有沒有描述明朝入朝抗日的遊戲?


怎麼能少了當年COD吧友出品的著名同人遊戲《使命召喚N 明代戰爭》呢!!!
遊戲截圖放出!


我覺得一款優秀的特定歷史題材遊戲,要有它獨立無二的個性,有一套唯獨只適合這一題材、凸顯出其獨一無二歷史特點的系統規則設定。比如《冷戰熱斗》里的太空競賽選項和核戰等級,比如《幕末志士傳》里的辯論新鮮度和國家思想等等,都是這個歷史時期所獨有的。能做到這一點,歷史味道就出來了。


壬辰戰爭相關的,我接觸過三個遊戲。


第一個是《帝國時代》的某一個官方劇情。那個劇情設定完全顛倒是非,日本、高麗抵抗中國入侵,覺得太噁心就沒細玩。後來據說有國人在帝國時代2自製了壬辰MOD,可惜沒接觸過。不過帝國時代的即時戰略體系,很難把壬辰戰爭風貌體現出來。


第二個是文明5DLC里附帶的壬辰戰爭,算是一個基於文明5系統的劇本。就戰爭布置而言,還算準確。開頭就是鋪天蓋地的日本戰艦撲過來,很有感覺,朝鮮沿海單位基本上幾回合內就全滅,直到明軍進入朝鮮……不過這個劇本對壬辰戰爭模擬的不夠深入,只是模擬出了三方的兵力配置和地理環境。受系統所限,玩家能控制的是一個簡化過的軍事和經濟沙盤,無法更深層次地把握壬辰戰爭。

第三款遊戲,日本Game Journal雜誌出的《文祿朝鮮之役》桌游。

這款遊戲完全為壬辰戰爭設計,有一些只適用於這場戰爭的特別規則,讓它顯得很有風格。我有幸在13年初,在上海和朋友推演了幾盤。


遊戲圖版如下圖:

遊戲以兵棋推演系統為基礎,以城市為單位。兩位玩家,分別扮演日本以及明、朝聯軍。


規則說起來沒完沒了,就挑點最富特色的來說吧。時間隔得長,有些規則可能記憶有誤,歡迎大家指出。

  • 首先整個遊戲分為十五回合,到了特定回合會有事件發生。比如明軍李如松所部在第四回合才能開始介入。比如到第九回合會有沈唯敬談判事件發生。到十五回合,和談成立,雙方計算佔領城市的價值,點高者勝。換句話說,這場戰爭不是以全殲敵人或佔領全部城市來獲勝——那基本不可能——而是爭取在戰爭中獲得最大利益。

  • 日軍的兵力配置,以大名為基本移動單位。普通戰鬥單位必須從屬一位大名,而且一跟到死,大名之間不能交換兵力。有戰國特色。明、朝則可以在本國將領之間自由配置。

  • 戰損設計也很有意思。日本單位不死,戰敗後翻面變成傷兵,不能參戰但可以被將領拖著到處跑,抽到治癒牌就能復活;明軍單位不死,戰敗單位每回合可以犧牲行動點數復活;朝鮮官兵死了,就死了………… 不過如果抽到義軍蜂起,明、朝側玩家可以把義軍首領和義軍空投到地圖上任何一點。

  • 每一輪都會抽取一張事件牌。有可以讓傷病復活的治癒牌,有可以出現義軍的【義軍蜂起】,如果玩家運氣足夠好或者足夠不好,還可以抽到本次遊戲的大殺器:李舜臣!他就是靠事件牌來影響整個戰局。
  • 整個遊戲最精妙的設定:每一個作戰單位,都有一個固定數值叫做戰意,高低不一。每一回合開始前,玩家都要先投一個6面骰。骰子數要等於高於戰意,單位才能戰鬥或移動。朝鮮單位普遍為1,等於說無論怎麼投,他們都能動——沒辦法,對朝鮮人來說,這是國運之戰。而明軍單位則是2或3,他們是出國作戰,戰鬥意志沒那麼強烈。而日方最有意思,小西、加藤戰意都是1,屬於超級活躍分子,爭先恐後。黑田長政是2,比兩人弱一點,但也屬於身先士卒的。名義總指揮宇喜多秀家是4,總在後方。還有一群根本不願意打仗的大名,像是島津義弘、蜂須賀家政、長宗我部元親,都是5,除非日方玩家扔出5或6,否則打死他們也不從釜山挪動一步,純屬打醬油磨洋工。

通過這一個設定,立刻就把三方對這場戰爭的心態給模擬出來了。

下圖可以看到,一群心不甘情不願的大名攢集在釜山開會,不願北上。在實戰推演中,它們基本沒有參加戰鬥的機會,大部分戰鬥都是小西和加藤一手包辦,和史實無異。

通過這些規則設定,基本上可以很完美推演出當時的態勢。實戰中,我們的決策和戰局進展,和史實驚人地相似:先是朝鮮官軍兵敗如山,然後朝鮮國王堪堪逃到義州,才等到明軍到來。日軍的小西兵團打到平壤,已是強弩之末。加藤卻可以一路攻到咸鏡道。等到明軍開始反攻,拿下平壤不成問題,但在開城、漢城之間會遭到強烈阻擊(日本側玩家只要骰運不太差,到這一階段,勉強可以把戰意在4以下的大名挪到這一線了。),最後雙方戰線維持在三八線。日軍兵力雖眾,戰鬥力雖高,卻被戰意所限,指揮不統一,無法集中打擊。朝軍將領戰鬥數值很高,兵力太少,只能靠空投義軍騷擾。明軍戰鬥力一般,兵力卻很充足,但卻要一部分一部分地從國內調過來。誰也奈何不了誰。


(吐個槽,明軍將領的戰鬥數值設得特別低,李如松以下明將野戰都是2,朝鮮將領里權僳是4,郭再佑等是3,日軍更有島津義弘、立花宗茂野戰為5。未免不公。 )


最後插播一段趣聞。


在玩這個遊戲之前,我們埋頭擺棋,不知什麼時候混進一個二戰兵棋的棋子。


結果一開戰。加藤清正一路狂飆,一舉擊破慶尚道,進據忠州。小西行長晚了一步,跟在尚州吃灰。朝鮮國主急派李陽君、金命元分守廣州、水原以拱漢城。當日軍逼近驪州打時,虎加藤傻眼了。在他們面前,除了一個廢柴將領柳永吉之外,還有一個英軍整編步兵團……這仗怎麼打啊!!!!


文明5


中世紀2全面戰爭 龍戰三千里mod


有啊,《七年戰爭》《七年戰爭2》。


我玩信長天下創世的時候,經常yy一個比較瘋狂的劇情,信長武力統一全日本後直接在渤海灣登陸,最後打北京決戰,雨鐵炮VS神機營,關寧鐵騎vs赤備騎兵+鐵炮騎兵,紅夷大炮VS國崩炮,北京城地圖大小是信長11里大多數籠城圖大小的三倍以上,城上全是國崩炮之類的玩意,萬曆親自坐陣城中心,然後回合數長了北邊來女真騎兵,南邊來戚家軍,雙方參戰人數都突破天下創世原有的上限達到六位數,來一次驚天動地的決戰什麼的
可惜其引擎似乎沒有人深度研究


七年戰爭


騎馬與砍殺,有大明末期的MOD..


中世紀2全面戰爭和騎砍都有不少關於明朝內容的mod,其中都有朝鮮和日本的勢力可供選擇和挑戰。

騎砍已經好久沒關注,中2mod里北來社區十月份即將發布龍戰三千里正式版,耀武王已經發布了漢魂全面戰爭2.0(耀武王製作組因為一些模型問題這些年一直備受爭議,神仙打架我等玩家也說不上話)這兩個版本現在完成度比較高了,題主可以去中2吧置頂貼下載發布的王國1.5遊戲端,然後去全面戰爭資源站下載mod體驗。

雙方滿編一萬多人同屏相信會滿足你對場景還原的要求的


居然沒有人說到這個,戰國之影,西方唯一一款以那個時代的亞洲為背景的遊戲,不是mod,是這個遊戲本身描述的就是那個時代,戰役有日本戰國時代劇本,壬辰倭亂劇本,還有幾個清朝劇本

這個遊戲是硬核向的戰棋遊戲,有人把它形容成回合水墨版的全面戰爭,不過私以為,這個遊戲的戰術性不知道比全面戰爭高到哪裡去了~


第一的馬大帥說的不對。
中國歷史如此悠久文化如此燦爛,題材真是多多多多了去了。
但為什麼沒有呢?特簡單,因為不配。
知道嗎,所有大型的遊戲公司的銷售板有三大塊:北美、歐洲、日韓。這三塊佔97%然後才是其他地區。
人家跟這睜不著錢,傻狗才會討好中國玩家
如果你想玩中國題材,
你就使勁買正版,然後打擊盜版
啥時候遊戲公司的銷售板上中國地區能佔30%以上你再看看。

像什麼戰國版使命召喚、三國版刺客信條、隋唐版虐殺原形(主角李元霸)分分鐘爛大街。


我玩過一個很久遠的貌似叫七年戰爭的


騎馬與砍殺 16世紀北半球mod 世紀風雲 比較真實的還原當時世界上的主要國家,兵種,人物,將領,城堡,地圖,城市風景,如西歐的大教堂,北京的明代順天府街市和皇宮,京都的幕府,莫斯科公國的火槍兵,英格蘭和蘇格蘭的火槍和長弓兵,北元的騎兵,德意志神聖羅馬帝國的騎兵,倫巴地的盾兵,還有德里蘇丹國,克里木和哈薩克汗國,莎菲王朝,桑海帝國,法蘭西和西班牙王國,北非諸國,明代同時期的阿茲特克帝國,北美印第安部落,瑪雅城邦,還有不歸管制的未開發區,如東南亞,加拿大,非洲部分,國家太雜,劃為同一陣營,還有李氏朝鮮,國家太多,還有波蘭立陶宛聯盟等,雷克雅未克當時像是領土還是國家來著,不列舉了,太多了,還有奧斯曼土耳其,教皇,醫院騎士團和一個北歐的什麼聯邦,羅德堡壘,地圖是按真實地圖製作,各個國家都是歷史上的領土,每個國家歷史兵種齊全。。不打了,好累,對了我大明的遼東鐵騎,神機營,三千營都在,其他兵種忘了,人物細節,武器也還原的好,包括普通的士兵。對了時間設定為明朝朱厚照時期,,世界同時期的帝王們都在,距離萬曆朝不遠。自己看吧,感興趣的話,只能幫你到這兒了 對了,還有萬惡的建州左都尉,帶領的女真諸部,盤踞於遼東都司外的努爾干都司,雙城衛,還有還有海西部落


沒有人說到《決戰王朝》嗎?


明朝對日本,無......

那段歷史,有......

韓國:
遊戲的名字直譯是七年戰爭2,台版的翻譯是決戰王朝2......大陸流傳過的版本里把朝鮮一方的名字換成了明朝,這遊戲有一個朝鮮的反擊的資料篇

它的前作,七年戰爭,也就是台版的決戰王朝,雖然劇情和歷史原型近似於2代,但是勢力基本架空,中國一方是唐朝而非明朝......兵種也是朋克風,有飛機......有一個資料片,但在名字上經常和上面說的2代搞混......

大陸加台灣:
爭戰天下......朝鮮對日本......

還有一款:武士魂之適者生存......也是中日韓......但具體情況不清楚,因為鄙人沒玩過......


葬明全面戰爭


馬雲搜紙上談兵雜誌,附贈一個實體戰旗遊戲 叫血戰碧蹄館


戰棋,壬辰之戰,看名字你就懂了


抗日,什麼叫抗?

挨揍的時候,光挨打無法還手,叫抗。

入朝作戰,是保護國的平亂,是對外戰爭。

何來抗?


蘿蔔問蘿蔔答的意圖很明顯


文明5啊,戰役裡面有的嘞


樓上評論說的一點沒錯,架不住粉絲少啊,《七年戰爭》絕對最佳答案,就是為這題目開發的。也是我玩的第一個戰略遊戲。

畫面還是貼圖級別的,但是玩起來一點不粗糙。攻防相剋都有了。唯一噁心的是取勝機制,不是拆光房子就完事,而是要殺完所有單位。

打電腦時這一設定很坑爹。


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