有沒有描述明朝入朝抗日的遊戲?
怎麼能少了當年COD吧友出品的著名同人遊戲《使命召喚N 明代戰爭》呢!!!
遊戲截圖放出!
我覺得一款優秀的特定歷史題材遊戲,要有它獨立無二的個性,有一套唯獨只適合這一題材、凸顯出其獨一無二歷史特點的系統規則設定。比如《冷戰熱斗》里的太空競賽選項和核戰等級,比如《幕末志士傳》里的辯論新鮮度和國家思想等等,都是這個歷史時期所獨有的。能做到這一點,歷史味道就出來了。
壬辰戰爭相關的,我接觸過三個遊戲。
第一個是《帝國時代》的某一個官方劇情。那個劇情設定完全顛倒是非,日本、高麗抵抗中國入侵,覺得太噁心就沒細玩。後來據說有國人在帝國時代2自製了壬辰MOD,可惜沒接觸過。不過帝國時代的即時戰略體系,很難把壬辰戰爭風貌體現出來。
第二個是文明5DLC里附帶的壬辰戰爭,算是一個基於文明5系統的劇本。就戰爭布置而言,還算準確。開頭就是鋪天蓋地的日本戰艦撲過來,很有感覺,朝鮮沿海單位基本上幾回合內就全滅,直到明軍進入朝鮮……不過這個劇本對壬辰戰爭模擬的不夠深入,只是模擬出了三方的兵力配置和地理環境。受系統所限,玩家能控制的是一個簡化過的軍事和經濟沙盤,無法更深層次地把握壬辰戰爭。
第三款遊戲,日本Game Journal雜誌出的《文祿朝鮮之役》桌游。
這款遊戲完全為壬辰戰爭設計,有一些只適用於這場戰爭的特別規則,讓它顯得很有風格。我有幸在13年初,在上海和朋友推演了幾盤。
遊戲圖版如下圖:
遊戲以兵棋推演系統為基礎,以城市為單位。兩位玩家,分別扮演日本以及明、朝聯軍。
規則說起來沒完沒了,就挑點最富特色的來說吧。時間隔得長,有些規則可能記憶有誤,歡迎大家指出。
- 首先整個遊戲分為十五回合,到了特定回合會有事件發生。比如明軍李如松所部在第四回合才能開始介入。比如到第九回合會有沈唯敬談判事件發生。到十五回合,和談成立,雙方計算佔領城市的價值,點高者勝。換句話說,這場戰爭不是以全殲敵人或佔領全部城市來獲勝——那基本不可能——而是爭取在戰爭中獲得最大利益。
- 日軍的兵力配置,以大名為基本移動單位。普通戰鬥單位必須從屬一位大名,而且一跟到死,大名之間不能交換兵力。有戰國特色。明、朝則可以在本國將領之間自由配置。
- 戰損設計也很有意思。日本單位不死,戰敗後翻面變成傷兵,不能參戰但可以被將領拖著到處跑,抽到治癒牌就能復活;明軍單位不死,戰敗單位每回合可以犧牲行動點數復活;朝鮮官兵死了,就死了………… 不過如果抽到義軍蜂起,明、朝側玩家可以把義軍首領和義軍空投到地圖上任何一點。
- 每一輪都會抽取一張事件牌。有可以讓傷病復活的治癒牌,有可以出現義軍的【義軍蜂起】,如果玩家運氣足夠好或者足夠不好,還可以抽到本次遊戲的大殺器:李舜臣!他就是靠事件牌來影響整個戰局。
- 整個遊戲最精妙的設定:每一個作戰單位,都有一個固定數值叫做戰意,高低不一。每一回合開始前,玩家都要先投一個6面骰。骰子數要等於高於戰意,單位才能戰鬥或移動。朝鮮單位普遍為1,等於說無論怎麼投,他們都能動——沒辦法,對朝鮮人來說,這是國運之戰。而明軍單位則是2或3,他們是出國作戰,戰鬥意志沒那麼強烈。而日方最有意思,小西、加藤戰意都是1,屬於超級活躍分子,爭先恐後。黑田長政是2,比兩人弱一點,但也屬於身先士卒的。名義總指揮宇喜多秀家是4,總在後方。還有一群根本不願意打仗的大名,像是島津義弘、蜂須賀家政、長宗我部元親,都是5,除非日方玩家扔出5或6,否則打死他們也不從釜山挪動一步,純屬打醬油磨洋工。
通過這一個設定,立刻就把三方對這場戰爭的心態給模擬出來了。
下圖可以看到,一群心不甘情不願的大名攢集在釜山開會,不願北上。在實戰推演中,它們基本沒有參加戰鬥的機會,大部分戰鬥都是小西和加藤一手包辦,和史實無異。
通過這些規則設定,基本上可以很完美推演出當時的態勢。實戰中,我們的決策和戰局進展,和史實驚人地相似:先是朝鮮官軍兵敗如山,然後朝鮮國王堪堪逃到義州,才等到明軍到來。日軍的小西兵團打到平壤,已是強弩之末。加藤卻可以一路攻到咸鏡道。等到明軍開始反攻,拿下平壤不成問題,但在開城、漢城之間會遭到強烈阻擊(日本側玩家只要骰運不太差,到這一階段,勉強可以把戰意在4以下的大名挪到這一線了。),最後雙方戰線維持在三八線。日軍兵力雖眾,戰鬥力雖高,卻被戰意所限,指揮不統一,無法集中打擊。朝軍將領戰鬥數值很高,兵力太少,只能靠空投義軍騷擾。明軍戰鬥力一般,兵力卻很充足,但卻要一部分一部分地從國內調過來。誰也奈何不了誰。
(吐個槽,明軍將領的戰鬥數值設得特別低,李如松以下明將野戰都是2,朝鮮將領里權僳是4,郭再佑等是3,日軍更有島津義弘、立花宗茂野戰為5。未免不公。 )
最後插播一段趣聞。
在玩這個遊戲之前,我們埋頭擺棋,不知什麼時候混進一個二戰兵棋的棋子。
結果一開戰。加藤清正一路狂飆,一舉擊破慶尚道,進據忠州。小西行長晚了一步,跟在尚州吃灰。朝鮮國主急派李陽君、金命元分守廣州、水原以拱漢城。當日軍逼近驪州打時,虎加藤傻眼了。在他們面前,除了一個廢柴將領柳永吉之外,還有一個英軍整編步兵團……這仗怎麼打啊!!!!
文明5
中世紀2全面戰爭 龍戰三千里mod
有啊,《七年戰爭》《七年戰爭2》。
我玩信長天下創世的時候,經常yy一個比較瘋狂的劇情,信長武力統一全日本後直接在渤海灣登陸,最後打北京決戰,雨鐵炮VS神機營,關寧鐵騎vs赤備騎兵+鐵炮騎兵,紅夷大炮VS國崩炮,北京城地圖大小是信長11里大多數籠城圖大小的三倍以上,城上全是國崩炮之類的玩意,萬曆親自坐陣城中心,然後回合數長了北邊來女真騎兵,南邊來戚家軍,雙方參戰人數都突破天下創世原有的上限達到六位數,來一次驚天動地的決戰什麼的
可惜其引擎似乎沒有人深度研究
七年戰爭
騎馬與砍殺,有大明末期的MOD..
中世紀2全面戰爭和騎砍都有不少關於明朝內容的mod,其中都有朝鮮和日本的勢力可供選擇和挑戰。
騎砍已經好久沒關注,中2mod里北來社區十月份即將發布龍戰三千里正式版,耀武王已經發布了漢魂全面戰爭2.0(耀武王製作組因為一些模型問題這些年一直備受爭議,神仙打架我等玩家也說不上話)這兩個版本現在完成度比較高了,題主可以去中2吧置頂貼下載發布的王國1.5遊戲端,然後去全面戰爭資源站下載mod體驗。
雙方滿編一萬多人同屏相信會滿足你對場景還原的要求的居然沒有人說到這個,戰國之影,西方唯一一款以那個時代的亞洲為背景的遊戲,不是mod,是這個遊戲本身描述的就是那個時代,戰役有日本戰國時代劇本,壬辰倭亂劇本,還有幾個清朝劇本
這個遊戲是硬核向的戰棋遊戲,有人把它形容成回合水墨版的全面戰爭,不過私以為,這個遊戲的戰術性不知道比全面戰爭高到哪裡去了~
第一的馬大帥說的不對。
中國歷史如此悠久文化如此燦爛,題材真是多多多多了去了。
但為什麼沒有呢?特簡單,因為不配。
知道嗎,所有大型的遊戲公司的銷售板有三大塊:北美、歐洲、日韓。這三塊佔97%然後才是其他地區。
人家跟這睜不著錢,傻狗才會討好中國玩家
如果你想玩中國題材,
你就使勁買正版,然後打擊盜版
啥時候遊戲公司的銷售板上中國地區能佔30%以上你再看看。
我玩過一個很久遠的貌似叫七年戰爭的
騎馬與砍殺 16世紀北半球mod 世紀風雲 比較真實的還原當時世界上的主要國家,兵種,人物,將領,城堡,地圖,城市風景,如西歐的大教堂,北京的明代順天府街市和皇宮,京都的幕府,莫斯科公國的火槍兵,英格蘭和蘇格蘭的火槍和長弓兵,北元的騎兵,德意志神聖羅馬帝國的騎兵,倫巴地的盾兵,還有德里蘇丹國,克里木和哈薩克汗國,莎菲王朝,桑海帝國,法蘭西和西班牙王國,北非諸國,明代同時期的阿茲特克帝國,北美印第安部落,瑪雅城邦,還有不歸管制的未開發區,如東南亞,加拿大,非洲部分,國家太雜,劃為同一陣營,還有李氏朝鮮,國家太多,還有波蘭立陶宛聯盟等,雷克雅未克當時像是領土還是國家來著,不列舉了,太多了,還有奧斯曼土耳其,教皇,醫院騎士團和一個北歐的什麼聯邦,羅德堡壘,地圖是按真實地圖製作,各個國家都是歷史上的領土,每個國家歷史兵種齊全。。不打了,好累,對了我大明的遼東鐵騎,神機營,三千營都在,其他兵種忘了,人物細節,武器也還原的好,包括普通的士兵。對了時間設定為明朝朱厚照時期,,世界同時期的帝王們都在,距離萬曆朝不遠。自己看吧,感興趣的話,只能幫你到這兒了 對了,還有萬惡的建州左都尉,帶領的女真諸部,盤踞於遼東都司外的努爾干都司,雙城衛,還有還有海西部落
沒有人說到《決戰王朝》嗎?
明朝對日本,無......
那段歷史,有......
韓國:
遊戲的名字直譯是七年戰爭2,台版的翻譯是決戰王朝2......大陸流傳過的版本里把朝鮮一方的名字換成了明朝,這遊戲有一個朝鮮的反擊的資料篇
它的前作,七年戰爭,也就是台版的決戰王朝,雖然劇情和歷史原型近似於2代,但是勢力基本架空,中國一方是唐朝而非明朝......兵種也是朋克風,有飛機......有一個資料片,但在名字上經常和上面說的2代搞混......
大陸加台灣:
爭戰天下......朝鮮對日本......
葬明全面戰爭
馬雲搜紙上談兵雜誌,附贈一個實體戰旗遊戲 叫血戰碧蹄館
戰棋,壬辰之戰,看名字你就懂了
抗日,什麼叫抗?
挨揍的時候,光挨打無法還手,叫抗。
入朝作戰,是保護國的平亂,是對外戰爭。
何來抗?
蘿蔔問蘿蔔答的意圖很明顯
文明5啊,戰役裡面有的嘞
樓上評論說的一點沒錯,架不住粉絲少啊,《七年戰爭》絕對最佳答案,就是為這題目開發的。也是我玩的第一個戰略遊戲。
畫面還是貼圖級別的,但是玩起來一點不粗糙。攻防相剋都有了。唯一噁心的是取勝機制,不是拆光房子就完事,而是要殺完所有單位。
打電腦時這一設定很坑爹。推薦閱讀:
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