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在太空中根本沒有任何的上下左右之分,所以未來的太空飛船也應該是無規則的,這種想法對嗎?

太空飛船也應該沒有上下左右之分,不然你在和別人作戰的時候,怎麼會知道哪邊是頭哪邊是尾?可能打了半天發現打的是人家屁股。


謝邀。

題主的意思應該是如何在太空中建立坐標系並確定自己的位置與方向。

在地球表面,我們所說的「上」通常是指重力加速度方向的反方向。而「左右」是根據自身和旋轉方向定義的,(這個細說有點複雜,可參考該問題照鏡子為什麼是左右顛倒,而不是上下顛倒?)。總之,如果確定了地球表面這個近似的慣性參考系,再結合自身的姿態,就可以定義上下左右(比如以地球表面為XY平面,重力加速度的反方向為Z軸,就可以定義Z軸所對應的方向為上)。

那麼太空中有沒有類似的坐標系呢?有。在研究地球空間的問題(比如描述一顆人造地球衛星的位置)時一個經常使用的坐標系是地心太陽黃道坐標系(GSE)。它的原點位於地心,X軸指向太陽,Z軸垂直黃道面向北,Y軸與XZ軸構成右手直角坐標系。有了它,我們就可以以地球和太陽在宇宙中的位置為參照,描述在地球附近某個物體的位置。我們也可以類似地將XY平面類比為「地面」(當然不再根據重力),從而定義「上」是Z軸對應的方向。

GSE較為常用,但它並不是慣性坐標系。想要慣性坐標系,可以使用地心赤道慣性坐標系(GEI)。它的Z軸沿地球自轉軸,X軸由地球指向春分時太陽的位置。還有很多不同種類的空間物理坐標系,這裡不再一一列舉。

如果飛行器不僅僅在地球周圍運行,把範圍擴大到整個太陽系,同樣可以以類似的方式定義坐標系,例如,以太陽球心為原點,以地球黃道面為XY平面的坐標系。如果飛行器可以運行到更遠的地方,比如在銀河系內漫遊,銀河系是一個漩渦狀星系,太陽系位於銀河系邊緣主旋臂與外旋臂間第三旋臂——獵戶座分支旋臂內側附近上。有了銀河系中心和太陽這兩個參照物,同樣可以建立類似的坐標系。

值得一提的是,使用上述方法所定義的「上下」不再依賴於重力方向。所以實際的感覺可能會與地面上有所差異。但是,實際上,一個在太空中的飛行器要報告自己的位置,也絕不可能使用「上下左右」這種字眼。通常一顆人造衛星或是其它飛行器報告自己的位置和速度(嚴格來說還包括姿態)看起來大致是這樣:

位置

坐標系=GSE

單位=RE(地球半徑)

X=2.5

Y=3.2

Z=-0.1

速度

坐標系=GSE

單位=km/s

VX=…

VY=…

VZ=…


打人家屁股和打頭的區別是?


在太空中根本沒有任何的上下左右之分,所以未來的太空飛船也應該是無規則的,這種想法對嗎?

對,也不對。
考慮過處女座嗎?就是要上下左右對稱、前後平衡才舒服,金屬反光水滴型外殼才叫美。
而且,這兒要個衛生間就加一坨鐵外殼的那個不規則太空垃圾,你有考慮過加速時重心不平衡導致偏航的問題嗎,嗯?

暴怒號知道你這麼不科學嗎?嗯?

在一定程度上不規則是可行的,太空中沒有流體阻力不需要設計成流線型,你管我頭大還是頭小,我願意頭部設計成方型就設計成圓型,我願意設計成圓柱體就設計成三菱錐, 怎麼願意怎麼來。

至於辨認方向就
1、以地球/太陽為坐標原點。
2、以旗艦/指揮艦/指揮中心為坐標原點。

太空沒有上下左右之分,但人類卻有上下左右之分。

大副:十點鐘方向發現敵方淺艇,距離1300,深度35。是否發動攻擊?
艦長:允許攻擊。左轉向60,前部水艙注水,前魚雷艙準備發射1、3號魚雷,距離1300.

怎麼會知道哪邊是頭哪邊是尾?可能打了半天發現打的是人家屁股。

主推進器在那邊哪邊是尾部(艦尾),前進的方向是頭部(艦首)。


首先,如果人類想在太空中活動同時不走丟,那就需要一個參照系,用來確定自己去哪了~
開腦洞之前說一下前提,樓上提起的目前使用的,以其他衛星為中心,建立參考系的參考標準是為了調控航天器位置,防止兩個航天器撞上而說的,

,我們不妨開一開腦洞,考慮一下人類開始大規模航行開發宇宙之後的事~ 也與題主的問題更貼切。
好的,我們先回到地球,在日常生活中,我們以地面和自身的面向作為參考系,所以有了上下左右的說法,用來形容方向,確定位置。

那到了太空中,我們想開發更遠的宇宙,可我們到過並且比較熟悉的地方,就只有目前以地球為圓心半徑若干的一個空間。我們在第一次起航時也肯定以地球為起點,地球對於我們意義非凡哈~所以如果在台空中需要參考系,我相信肯定是以地球為中心建立起的。
當把參考系的中心找好了之後,我們還需要「方向」,來確定我們對於地球這個圓心來說正處於一個什麼樣的位置和狀態,正如題主所說,我們在地面使用上下左右前後作為日常表示方向的辭彙,那到太空了呢? 我說,可以,上下左右等作為方向次並沒有特殊的意義,就好像立體坐標系的「X Y Z」一樣

以上是對大格局的考慮,而對於宏大宇宙中的一個小小飛行器來說呢?宇宙中可沒有重力限制,一個飛行器可以隨時以任何姿態出現在另一個飛行器的視野里。如果僅僅幾個人,那很好辦,可以以自己為參考系向其他人來表述另一個飛行器的位置。可是人類如果大規模的居住在太空,並且建立起環形加速模擬重力的太空城呢?

如果想以自己為參考系跟所有人表達出另一個飛行器的位置可難辦了。(我也想不出來解決方案了,先發出來,睡一覺,明早待我繼續開腦洞……)


不對,如果不定義前後左右,那將來對設備的要求更高,全方位的動力供應,等等,很麻煩的


我依舊認為應該是碟狀的,普遍認為外星飛行器是飛碟也不無道理,碟狀飛行器高速旋轉模仿重力,宇航員生活在碟狀飛行器的邊緣。


飛船需要從星球起飛和降落,所以外形需要考慮重力和空氣動力。另外,飛船前方一般就是運動方向,這樣容易利用直接的視覺觀察前方情況。當然在空間組裝、不需要起降星球的飛行器是不需要考慮重力的。比如星際穿越里的大環形飛行器。

物體的空間關係是相對的,比如地球是衛星運動中心,但在太陽系衛星則以複雜的運動規律運行,在上升到銀河系更複雜了。在不同環境下要選擇不同的空間體系來確定飛船狀態。上下左右前後是自身空間定義,定義一種空間時我們需要定義0、正方向、單位1。


當你說出打頭還是打屁股這個詞時,就已經有了上下左右…


如果太空飛船無規則飛行,那跟太空垃圾有多大分別。。。


推薦你看一下美劇the expanse,這裡的飛船設定非常合理,我覺得未來是這種樣子的可能性還是很大的


怎麼不知道打的是屁股,主推進器噴口朝向的位置一般都是飛船後方,不可能不知道


就目前我們所處空間來看 其實在地球上的我們並不知道上下左右的具體 打個比方 你站在地面上 一直向下鑽洞 那麼從地球那一邊出來 你是掉到天上 還是地面上 所以本身題目就有問題


打的是頭是屁股 有關係嗎。反正被打到一定程度都是墜毀


都什麼答案 就沒人說質心么 如何非常不規則,質心落到了飛船外面,飛船姿態就很難控制了。


一炮之後就不會再去在乎是屁股是頭了。


方向是一個相對概念。取同一參考物就可以進行方位固定。上下左右只是以觀察者為參考物而言的。所以觀察者的太空遊行定位是不能以觀察者為參考物的。


太空飛船的無定型,是因為外太空沒有空氣阻力啊,所以想怎麼開就怎麼開,想怎麼造就怎麼造


敢問無規則指的是


事物都是相對的,就好比兩個相反方向站著的人,他們認為的前方卻是對方的後方,所以在太空中的上下左右都可以看作是相對於自己目前位置的方向


飛船一般來說會是規則的,這樣是為了一種美觀,而不規則的也會有,不規則我認為一般會用在不著陸的飛船,那樣更加實用,有時不規則也是一種藝術


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