勇者斗惡龍為何會獲得日本國民 RPG 的稱號?
2016年的12月29日晚間,日本NHK電視台播出了一檔《勇者斗惡龍》特別節目,片長約50分鐘,不僅採訪了很多相關人士,也展示了很多珍貴的畫面,前段時間我們介紹的知名日本演員山田孝之亦作為系列粉絲,在節目里親自採訪了《勇者斗惡龍》之父堀井雄二先生。
在視頻中,你可以看到《龍珠》創作者鳥山明對30年來身為DQ專屬人設的感想——「當年要是知道要畫30年就不接這個活了」,也能看到堀井雄二在30年來一貫的設計理念:以玩家的思維設計遊戲。另外更有系列新作《勇者斗惡龍11》的開發幕後,不容錯過。由於節目時長較長,雖然前幾天視頻經YouTube上傳後在國內網站流傳,但始終沒有中文字幕,十分遺憾,所以我社便專門製作了中文字幕。
相信看了該視頻,這個問題就會有答案了。
字幕:半球、麥咖啡
《勇者斗惡龍》30周年 - 騰訊視頻視頻是這樣的,當時日本全國的民用電腦,差不多是幾十萬的水平。電腦遊戲賣出3萬份就是上全國新聞的節奏了。
而任天堂FC在DQ1推出時已經有將近700萬的普及量,DQ1的總銷量也因此達到喪心病狂的150萬。之前其他的RPG,包括歐美三大RPG,連DQ的零頭都沒有。(其實在FF7和DIABLO之前,除了宅以外也沒什麼美國人玩RPG。)
DQ可以說是遊戲史上第一個普及的RPG,相當於福特T型車之於民用轎車。
DQ的商業意義和歷史意義遠大於遊戲本身,因為它本身還是之前RPG的改進,不像《超級馬里奧》那樣是全新類型的遊戲。DQ自身的創新到4以後也很少了,很大程度是在賣牌子。
但也不能否認ENIX的實力,他們的很多工作是相當有開拓意義的,比如DQ系列開場,主角總是在王宮或者家裡,這是研究了很久才決定的,因為當時的玩家都不知道RPG是什麼,如果一上來就扔出去做任務,保准死光,所以就放到最安全的地方,跟友方對話,熟悉操作。在日本遊戲業,參與過DQ系列製作的人,地位要明顯高其他人一等,求職都是搶著要的。
DQ在日本的火爆,與其說是做得好,不如說是適合日本的國情。慢悠悠的節奏,自虐的遊戲性,傳統的表現方式,國民漫畫家的人設,右翼領袖的作曲(說明見後)……這些都決定了它比馬里奧更受日本人歡迎。MARIO和DQ誰才是日本人民心中的第一品牌,這個問題在32位戰爭時已經有結論了。FF雖然對於RPG類型來說更重要,世界範圍的影響也更大,但是在日本始終沒法超過DQ的地位。
說是日本國民RPG,是低估了DQ,應該說是日本的國民遊戲,凌駕於其他一切遊戲類型,一切遊戲作品之上的。
對比來說,美國的國民遊戲應該是HALO吧,從第一作就開始火,每作必火,在普通人之中的聲望甚至超過玩家……這些都是GTA和COD不具備的。
關於DQ系列的作曲すぎやまこういち,他是日本歷史事實委員會的會長,在扭腰時報上登廣告說南京大屠殺和慰安婦是O那猴子捏造的謊言的就是他。另外他雖然有一個漢字名椙山浩一,不過在右翼的眼中漢字是一種低賤的文字,一般是不用的,因此也就別用這個名字稱呼人家啦。
(一般來說,如果你看到日本男性在正式場合使用的名字是平假名的,可能就是右翼,一個類似的例子是李登輝的徒孫小林善紀)
勇者斗惡龍是日本最有名的RPG作品之一。
該系列遊戲已經累計銷售超過6400萬套。從1986年發售的初代作品開始,每次發售新的作品都會引發一系列的社會現象。雖然電腦遊戲中有很多有名的RPG作品,但勇者斗惡龍作為可以在FC平台上輕鬆娛樂的RPG遊戲,在遊戲開發時,開發者便下足了功夫。角色和反派的人設則出自龍珠作者——鳥山明之手。勇者斗惡龍系列打破了RPG只適合專業玩家的保守思想,使RPG大眾化得到了成功。雖然在勇者斗惡龍之後日本也出現過很多廣受好評的RPG作品,但勇者斗惡龍對於使日本成為RPG大國有著決定性的作用。
今年7月29日,期待已久的新作品勇者斗惡龍11發售了。由於作為前作的10代是網路遊戲,9代是掌機獨佔的緣故,真正意義上的上代電視遊戲機作品已經要追溯到2004年發售的第8代了。而且這次的故事線竟是對當年第1~3代的延續,那麼無疑,30年前的那批勇者斗惡龍的忠實粉絲也在本次勇者斗惡龍11的目標人群之中。我相信勇者斗惡龍11一定會有一個不錯的銷量。
【介紹日本】ドラゴンクエスト / Dragon Quest【INTRODUCE JAPAN】
從《勇者斗惡龍III》起,路伊達酒吧就出現在勇者斗惡龍遊戲中。隨著《勇者斗惡龍IX》的發行,該虛構酒吧已經在現實世界出現:東京港區六本木的路伊達酒吧在《勇者斗惡龍IX》發行後成為了一個旅遊地點[135]。該場所提供了一個會面地點,可供玩家交換藏寶圖和在正常遊戲的地圖中只能發現一次的角色。玩家經常只為了得到一個有價值的地圖,而專程來到這裡[136]。在2011年7月,東京電視台開始播放勇者斗惡龍風格的深夜電視劇《勇者義彥和魔王之城》,由山田孝之飾演的主人公義彥仿照了《勇者斗惡龍V》主角的設定[137],隨著該電視劇的成功,東京電視台開始於2012年10月播放續集《勇者義彥和惡靈之鑰》[138][139]。
勇者斗惡龍成為了日本的文化現象[140]。據市村龍太郎和堀井雄二稱,勇者斗惡龍的流行使其成為了日本社交的通用主題[141];系列被日本遊戲產業認為是日本的國民遊戲[102]以及「日本國民的RPG」[142][143][144]。GameSpy的William Cassidy稱,「一個常見的說法是如果你讓一個日本人畫『黏液』,他將畫出一個洋蔥形狀的最弱遊戲敵人」[95][145]。一個關於《勇者斗惡龍III》發售的都市傳說稱,日本立法禁止在平日銷售勇者斗惡龍遊戲,而只能在周末或法定假期等特殊日期銷售[9][146][147]。《III》在日本銷售時,超過300名小學生曠課在商店等待遊戲出售時被捕[148]。傳言稱,當勇者斗惡龍發行時,生產效率將出現大幅下降,而且搶劫勇者斗惡龍遊戲事件很常見,因而國會的舉辦了聽證會,但沒有法律通過。然而,每部勇者斗惡龍作品在日本發行的時間都是星期日(來源請求?),直至被2012年8月2日星期四發行的《勇者斗惡龍X》打破。雖然如此,每一部新勇者斗惡龍的推出都獲得了普遍期待[9][146][147]。
在2012年愚人節惡作劇中,谷歌在其谷歌地圖服務上提供了一個「FC版」地圖,其使用了獲得許可的勇者斗惡龍畫面與音樂[149]。
勇者斗惡龍的音樂在藝術表演的不同領域都產生了影響。其有著第一個電子遊戲系列改編的現場芭蕾舞劇[150],以及音樂會和以勇者斗惡龍世界為基礎製作的音頻CD[90]。自1987年來,系列音樂每年在日本各地的音樂廳進行演出[9]。早期勇者斗惡龍音樂給植松伸夫的最終幻想音樂集帶來了靈感[151]。
via: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%87%E8%80%85%E9%AC%A5%E6%83%A1%E9%BE%8D%E7%B3%BB%E5%88%97
公元2017年的日本,雙版本發售兩天破200W,這不只是國民RPG了,這是還魂丹。
當初8位遊戲機里最喜歡玩的就是dq系列!劇情,音樂,遊戲模式,小彩蛋,給我的童年帶來了無限的樂趣!
推薦閱讀:
※東京有哪些比較好的酒店?
※萬曆朝鮮戰爭到底是誰贏了,為什麼日本人會認為自己只是輸在豐臣秀吉病死呢?
※如何看待日本政客「中國元朝時侵日,也該道歉」的言論?
※如何評價日本16式機動戰車(Maneuver Combat Vehicle)?
※受到核輻射重度污染的地區(如日本福島)如果任其發展,多長時間才能實現環境的自凈,達到人類生產、生活的標準?如果人為干預可以從哪些方面著手?
TAG:日本 | 單機遊戲 | SquareEnix |