文明5哪個文明比較好,為什麼?
轉發一張文明5包括BNW在內的所有文明評級列表,來自玩家FilthyRobot。此君常年在Twitch平台上直播文明5多人對戰,他對遊戲里各個文明的評價還是相當準確客觀的。需要注意的是這份評級的前提是多人對戰,以及不刷圖不SaveLoad。
==========8.24重新排版 分3段評分==================
今天有空,我把各文明分列3U重新排名
評定標準:盤古陸、神級、標準速度、有野蠻人但不是瘋狂野蠻人、資源都是標準。
評價盡量公正,肯定大家都有出入,但是希望出入不會太大,個別有爭議的出入在1檔以內應該是大家都能接受的了。
UA總分10分,UBUUUI總分各5分,因為有些UA太變態了,下面說。
以下幾點可以加分:
1非常容易獲勝
2極度適合新手
3能極限速度獲勝
4選擇極度多樣化
5容易出現好的出生地
以下幾點扣分:
1極度單一的獲勝模式,一條路走到底,很容易讓你中期發現困難
2出生地糟糕
S檔:
1.親兒子 波蘭
UA 神級UA,玩起來非常簡單快樂,讓你征服不缺笑臉,文化科技快開政策,這不滿分就沒有滿分的了。10分。
UB 加成不多,不過也不算差,2分。
UU 反正我認為這種騎兵沒有任何用,0分。
加分:適合新手、選擇多、容易獲勝5分。
17分。
2.宇宙第一 棒子
UA 讓你科研起飛,玩過都懂,記得有人發過戰報,160T還是多少,反正非常快飛天了。這是其他文明沒法比的。但是難度確實偏高,需要調整專家。新手玩起來肯定沒有老手那麼厲害。UA我給9分。
UU龜船,用的不多,因為是盤古陸,但其實不差,給2分意思一下。
UU2火廂車,非常強大,26攻擊打長劍甚至火槍都可以,攻城懲罰相比而言非常小,給4分。
加分:極速獲勝2分。
總分:17
3.神圖之王 西班牙
神圖最多的文明,因為太容易出神圖了。
UA,由於需要一些刷圖,但自身關聯奇觀,一般出生周圍都有2、3個奇觀,只要首發,就是送移民,比其他文明相當於白送幾個城,同時也基本保證了宗教。而自然奇觀給的加成也是非常厲害。去掉刷圖扣分給8分。
UU大方正,幾乎沒啥用,1分。
UU開拓者,盤古陸幾乎沒有用,1分。
加分項:適合新手、極速獲勝、選擇多、非常容易獲勝5分。
15分。
1檔:
4波斯
UA 非常強大,+1移動意味著攻城難度大降,同時+10%戰鬥力也做的剛剛好,給出9分。
UU 長生軍,非常強大的遠古單位,自帶青春泉,同時力量增加,3分。
UB 給笑臉的UB都不會太差,就是出現晚了點,3分。
對於新手或者不熟悉此文明的,操作難度有些高,因為需要控笑臉,把握出征時間。所以放在了2檔。
15分。
5威尼斯
UA 錢很多。由於商路多、不開分城,和AI關係會非常好,而且買宣30會合金也無壓力,不過是2條商路罷了。所以很好控場。7分。
UU大商人。5分。
UU遠程小船。幾乎沒有任何用,而且科技比較近戰船靠後,0分。
加分:適合新手,容易獲勝,2分。
14分。
6阿拉伯
UA 錢多點。4分。
UB 錢更多,外交容易搞,3分。
UU 駱駝。 這不給5分沒UU可以5分了。
出生地關聯沙漠+2分
14分。
2檔
7希臘
UA 相當於獲得更多的城邦資源,比較強大,給7分。
UU 矛兵,前期的矛兵比步兵作用更大,因為矛兵晉陞在中線,非常好的文官制度,+糧食。不過還是只能給2分。
UU 騎兵,早期騎兵給1分。
加分,適合新手,獲勝容易(外交勝利是最簡單的勝利),3分。
13分
8印加
居然把他漏了。
UA 強力UA,丘陵加成代表更多的金錢,征服更容易,農民建立設施更快,7分應該無壓力。
UI 梯田,最強UI,有糧食有錘而且地形不坑,只能5分。
UU 最差UU。。撤退坑了一萬次。我防守野蠻人,保護工人種田,工人被搶了。我卡ZOC保護殘血部隊,又失敗了。我站在空血城市面前強頂。又死了。我保護大軍,又死了。我真想給他-1分。 0分。
12分。
9巴比倫
UA,非常早的大科對全局影響很大,同時加成的大科點數也是不錯。同樣需要調整專家。7分。
UU,標準速度一般般,一般不會選擇巴比倫征服,比小弓也沒強多少,比沒有強,也就打戰狂鄰居開分容易點吧,2分。
UB城牆,拍臉城有點用,1分吧。
略適合新手、科技是文明5第一生產力,給2分。
12分。
10肖肖尼
UA 前期佔地,包括快速開發,新城發育都有幫助,同時還有15戰鬥力加成。6分。
UU 探路者,就是鎚子多了點,(升級防禦後變弓箭手簡直無情),給4分。
UU2 騎兵,忘了他吧。0分。
加分:適合新手2分。
12分。
11埃塞爾比亞
UA,對多城的敵人+20%戰鬥力。還行,前期搶工人,中期直接下首都,後面跟BOSS對抗都能有一點用,但也不算強。4分。
UB,極其強大,基本保證了早發信條、宗教,還可以靠宗教暴鋪。所以埃塞精鋪暴鋪都可以。滿分5分。
UU,用處不大,給1分。
加分,適合新手、選擇多樣2分。
12分
12匈
UA +鎚子比較實在,送個馬科技也不錯,燒城還行吧,總體給5分不過分。
UU1,攻城錘,打神級意義不是太大,2分。
UU2,騎射手,非常強大了,5分。
匈人可以征服+種田,挺好玩。
12分。
3檔
13荷蘭
UA 其實是比較厲害的。可以多賺好多錢,而拿自己僅有的資源去換一個資源還能白拿2點快樂。所以對早期鋪城也有幫助。給6分。
UI 圩(WEI)田,比較不錯,可惜荷蘭出生點不關聯沼澤,一般中期才能開始發力,本身其實是5分的東西,但考慮到很多時候沼澤、衝擊平原不多,所以就4分吧。
UU,海上乞丐,盤古陸無用。1分。
11分
14瑞典
UA 還不錯,電腦也會比較喜歡來宣友。多餘的大軍、音樂家、提督都可以給城邦,一般全城邦制霸沒啥難度,當然,其他文明在沒亞歷山大、人妖AI的時候也不太難;另外+10%偉人產出其實在8人圖經常可以+30到50,給6分。
UU1,遠征軍,代替來福槍兵,送長途行軍,強大的步兵,但由於是步兵,只能給4分了。
UU2,騎兵,騎兵單位真心沒啥用,最多造1、2個防守、偵查、補刀下城,所以還是0分。
選擇較多,但是UU跟UA有點衝突,征服會讓宣友難度增加,所以只+1分。
11分。
15英國
UA 海軍就算了。2間諜中期還行,給4分。
UU 長弓手 說實話不如怯薛和駱駝,不過科技線比他們好一點點,前面的複合升級也比較方便,而弓兵騎兵之後的晉陞都比較坑,有射程的長弓肯定稍好一點,可以給個5分。
UU2 船,無視吧,1分。
加分,極度適合新手、容易獲勝。但出生點糟糕,給1分。
11分。
16瑪雅
UA 送偉人,大仙再也不會卡大工程師了,不加閾值了,但不能重複,可以給4分。
UB 很不錯的UB,5分。
UU 弓箭手,1分。
適合新手+1。
11分
17埃及
UA,+20%建造奇觀,在神級幾乎沒啥用,多搶1-2個奇觀最多了。3分。
UB,神UB,給5分。
UU,廢物馬車,0分。
加分,選擇多樣,可鋪城宗教可奇觀誤國,出生地一般較好,沙漠不少,給3分。
11分。
18德國
UA,好吧,我臉黑經常招募不到野蠻人,其他玩家應該能讓前期少錘幾個兵,從而多鋪城、多拿一個奇觀、多補幾個基建,或者也可能打死鄰居。維護費其實對玩家意義不太大。4分。
UB,漢堡會館,代替銀行,產能爆炸(每條鏈接到城邦的商路,給全國建造過UB的城市+5%產能),6條商路+30%(那時候一個城30產能,就是+10),後面8條10條商路,就是40% 50%,後期產能無敵啊。跟羅馬不一樣,羅馬那個產能對產兵、奇觀無效,而德國那個只要造出來開始就比羅馬厲害了。4分。
UU坦克,幾乎沒用,有時候剩下最後1、2家AI,可以無視上線,走下線直接征服時用,否則不走上線直衝下線會導致後續乏力,2分。
10分。
19奧地利
其實奧地利我幾乎沒玩過,不玩的原因是城邦買下來我覺得並不賺,而笑臉卻常常扛不住,我要去玩幾盤再來看看需不需要修改我的言論,在此提示,僅供參考。
UA ,買城邦,中期買下一個城邦,加上同盟的費用在1500左右,跟電腦割地的價格差不多,玩家買城邦的錢應該都能摸的出來。而買來的城邦沒有抵抗,沒有損失建築、人口,還附帶軍隊,應該還是不錯的,只是佔用了一個UA(就沒有其他UA了),所以我不太想玩她。如果買入一個10人口城,只要準備8點左右的快樂,如果買發育良好、有自然奇觀、有很多兵的城,那一下子就爽翻了,那個城邦可能就相當於一個首都,而送的兵,夠你去打一家人。初步給7分。
UB,不需要丘陵,提供的產能低了但多了偉人,3分不為過。
UU,驃騎兵,0分。
總的來說奧地利還是偏慢,而慢的東西其實強度必須高,但他並不太高。中期買城邦一波是普遍打法。
總評10分。
20蒙古
3U相互配合。怯薛5分。大軍能回血,不過意義不是太大,遠古下城不錯,3分。打城邦30%戰鬥力在與城邦對手作戰時不錯,但不是讓你去滅城邦的,殺殺兵防守就可以了。2分。
10分。
21天朝
不斷的被削弱之後,終於沒啥好玩的了。
UA 大軍多了其實也沒太大意義了,現在拍大軍強下AI的時間越來越少了,我更喜歡瑞典把大軍送掉。而天朝其實也就多倆大軍。總體比蒙古略弱。2分。
UU 諸葛弩,只能給5分了,力量低了點,比起怯薛、駱駝肯定弱,比長弓其實也是弱的,不過雙擊練級倒是挺快,還能保留晉陞。
UB 造紙坊,並沒有太大的作用,無維護費並且+2錢,在BNW金錢確實寶貴,但你要把這個UB跟其他UB比比的話。。。2分。
適合新手練打仗,+1分。
10分。
22人妖
UA 意味著更多的信仰、文化、食物,跟希臘差不多,但應該還是希臘厲害點,因為前中期都是壓力的那個厲害。給5分
UB 僧院,加文化的大學,以前有壓傳統中1直接秒大學的打法,後來被補丁BAN了,不過BNW文化都少了,他就顯得多了一點點,3分。
UU大象。AI的很強,玩家並不會用這玩意,1分。
9分。
23阿茲特克
UA 殺人+文化,打AI比較有用,神級AI都是兵海,而前期毆打野蠻人之流也能早開幾個政策。不過打著打著就不行了,因為他加閥值(所以他是早開而不是多開),所以比起波蘭差太多了。而且波蘭擁有更多選擇,並非需要打才加文化。5分。
UB 神UB,但跟錯了人。砍2顯然不是種田的文明人啊,而且這種需要大湖圖。3分。
UA 代替棒子 虎頭哥?跟探路者差不多,4分。
而極其可悲的出生地-3分。
垃圾圖之王不是白叫的。
9分
4檔
24羅馬
UA 用處不大,25%太小了。還需要首都先擁有。很多關鍵建築比如大學、工廠都是直接全買出來或者產能低人口高的城市買出來的。現在玩羅馬需要首都買,分城造?假設你錢多,全買,那麼此技能無效,如果你錢少,那麼鎚子少的城即使加了25%還是慢的要死。況且這25%只對基建有效,兵,奇觀,統統無效,跟埃及UA差不多,都是看起來美。給3分。
UU 城管 修路城管真心厲害,而且力量比劍士多了整整3點!可惜過時太快。 4分。
UU 弩炮 強大的東西,有他完全不需要複合弓,或者少量複合弓就可以了!可惜需要架設而且同樣過時過快,沒有優秀晉陞。 4分。
自帶地形扭曲-2分。
9分
25凱爾特
UA 用處不大,通常也就是+1信仰,相比埃塞的UB要弱的多。但是保證了神系,3分。
UU 小叉叉,還不錯,比長生軍略弱,給2分。
UB 同樂會,很不錯,就是有點晚,這個文明整體是偏早期的,如果能取代個早一點的建築,幫忙早期+信仰、快樂,就好了。3分。
8分。
26俄國
UA 鎚子不需要開發即可獲得,資源加倍意味著更多的錢(雖然並不一定能賣完),比匈好一點,給6分。
UB 一般般,給2分。
UU 靠後的騎兵,0分。
8分
27巴西
UA 非常獨特,強度對玩家比較有限,6分。
UU 挺不錯,加黃金時代顯然比加文化加信仰厲害。4分。
UI 加成對玩家並不高,只是相比貿易站厲害了,3分。
然而,垃圾圖之王中王,極度單一的獲勝方式,-6分、
7分。
28蘇萊曼
UA 盤古陸,你是否願意走上線去偷幾艘船玩玩?那麼你的UU咋辦?看來海軍只能排在UU之後了。2分。
UU 蘇丹親兵,強力單位,而且玩家使用效果拔群,晉陞繼承,4分。(這傢伙被削了,以前是殺人滿血,現在只+50了。)
UU2 槍騎兵,0分。
6分
29祖魯
UA 其實可以選擇性看不見他的能力的。-25%經驗、維護費,影響都很小。標準速度,更快的晉陞其實。。難道你想用回2分箭術了? 2分。
UB 並沒有那麼美好,2分。
UU 確實很厲害的UU,而且能晉陞來複槍兵,4分。
不過從文官到來福中間的時間太疲軟了,中間你不爬科技,直衝來福,會非常慢,補科技,那麼疲軟的時間更長。
再加上玩法單一,中期容易乏力,-2分。
6分。
30海華沙
UA 看看印加,你好意思嗎你?必須是友好領地!不減少維護費,那麼我2個城中間有一塊樹林,但地格還沒擴展,所以我就要花錢去修路,然後之後再拆?4分。
UU 比較厲害的劍士,但是圖要森林多,否則是拼不過電腦的,電腦兵多科技快。2分。
UB 廢物東西,需要多少個伐木場、營地才能比得上原來的建築啊?而且前期不能砍樹搶個奇觀,難受死了。0分。
6分。
31桑海
UA 錢稍多一點點,我不認為前期玩家能打下幾個野蠻人營地,而下城的金錢並不多,當然,有變態開7個埃及去打。(埃及陵墓送對方3倍錢,那桑海下一個城錢就起飛了。。)給3分。
UB 土塔清真寺 還不錯的UB,就是鎚子夠嗎?當然如果政策夠多,點個虔誠也無妨,3分。
UU 用處不大,還是0分。
6分。
32亞述
UA 並沒有想像中好用,3分。
UU 看似很強力,但需要你前期直接奔投石車科技,那麼如果奢侈奇葩一點就倒霉了,玩家前期暴兵如果邊上是蘑菇還好,如果他走的是下線劍士,那麼就等著TJ吧。2分。
UB 幾乎沒有任何用好不?丟UB的臉。相當於帶個軍營效果,還能放本書進去,但戰狂需要的是快樂,金錢!科技打的城多人口多自然就多了,經驗在前期並不那麼重要,如果讓我錘他或者競技場,我肯定錘競技場。1分。
6分。
33法國
UA 神級你一個白板能搶幾個奇觀? 1分。
UI 其實還可以 3分。
UU 火槍,不錯的單位,3分。
法國只有一套打法,火法征服-2分。
因為征服靠UU,而法國基本就是要文化勝利,不打蘑菇首都怎麼玩?
5分。
34印尼
UA盤古陸, 請問你想直奔光學衝到小島上去鋪城嗎?有沒有還是一說呢,不過給的奢侈真是爽,1分,建議不玩盤古陸,可獲得7分左右。
UB 代替花園,無需淡水,但你有鎚子嗎?記得120錘左右,而一個工作坊也是120錘,反正我錘工作坊都來不及,這種信仰建筑後面再補性價比就太低了,1分。
UU 劍士,非常有趣的晉陞系統,有坑爹有好的,如果海量SL,可以5分。但不考慮海量SL,而且跟他的花園有衝突,只能3分不能再多了。
1+1+3=5分
35美國
UA 加視野、買地金錢減少,2分不能再多了。
UU 飛機,謝謝參與,你太晚了,0分。
UU 自由民兵,還可以,但要走下線,美國有什麼資格跟其他人爭下線呢?2分。
4分。
36摩洛哥
UA 多一點錢和文化,3分。
UI 用處不大,比礦井強不了多少,1分。
UU 我很想忽略這種騎兵,0分。
沙漠地形,搶不到佩特拉就TJ,抵消了。
4分。
37拜占庭
UA 很有可能是白板,記得發不出宗教就TJ,3分。
UU 船 1分。
UU 騎兵,這個比較早而且力量高,或許可以踩死幾個弓兵 1分。
玩法單一容易TJ-1。
4分
38葡萄牙
UA 一開始我以為商路金錢加倍,以為比威尼斯還猛。結果。。加不了多少錢。1分。
UI 看似前期有點用,但前期的工人呢?而中後期城邦都是自己的了就無用了,1分。
UU 船,1分。
3分
39日本
UA 受傷單位=滿血戰鬥力幾乎沒用。1分。海產+文化,給1分=2分。
UU 就造漁船吧,其他沒用。然而你走下線造漁船。。。逗我呢吧,2分。
UU2 飛機註定是0分。
3分。
40迦太基
UA 送港口,請別玩盤古陸了。爬山幾乎沒用,而且一開始探路的時候還不讓爬。不過列印加好像有奇效啊。1分。
UU 船=1分
UU 馬=1分 理由跟上面類似,早期馬=1分。
3分。
41丹麥
UA 兩棲+登陸優勢,無用,1分。
UU 狂戰士,劍士單位,但還能用用,2分。
UU2 雪橇戰士。。誰跟你在雪地打啊,1分。
出生地天寒地凍-1。
=3分。
42內褲男(玻璃尼西亞)
UA 盤古陸幾乎沒有用,1分。
UI 廢渣渣,需要多少個連在一起造的才比得上文官後就4糧食的小田? 0分。
UU 只有搶工人有用,1分。
2分。
其實UI就算不是盤古陸也是渣渣,相鄰2個就是4文化換2糧食。然而你前期不漲人口去吃文化嗎?後面有專家了,不進專家槽?能養偉人還能跟各種政策、奇觀配合加成。所以2個相鄰還是虧。而3個的話是3地格總共產出2+3+2=7文化,少了3糧食,看起來是可以接受的。然而在文官科技後就是少6糧食了。所以還是太渣了。-10%戰鬥力也並沒啥用,而且玩家用陸軍守海上登陸部隊?好像沒發生過這種事啊。玩群島或許有用,想玩他建議去玩那個劇情,記得挺有趣。
43印度
UA 負分UA,前期無法鋪城,就算是傳統坐地時間都很晚,好地都沒了。玩法可能也就是中期割城打法,把AI兵打光,然後讓他同意割地。但此打法問題有:1你能確保AI把兵送過來給你殺?還是你準備頂著城市射擊?(極度容易死兵),2割地也有抵抗,割讓給你15人口,你是爽了,但是請等15回合再爽,而這15回合你需要給建築維護金,承擔笑臉=6(城市)+7(人口)+傀儡=15以上的哭臉,反正我認為是不賺的,3割地好了,你再宣戰?請問你不考慮外交懲罰嗎?如果無視外交,那麼沒幾次宣戰電腦就不願意割地了。且不說有些戰狂本來就不願意割地的。綜上,此UA=0分。
UB 城堡 請問,沒有新天鵝堡誰會造城堡? 0分
UU 大象 還行,但是此UA並不能征服,那麼就1分吧。
1分。
暫時想到這麼多。。歡迎提醒提問。共同探討。
和室友很多時間都是組隊打天神,都有強迫症,所有兩個人都有各自打法
(1)本人波蘭死忠,能最快速度點滿自由政策,然後大科學家摁地上,(或者大工程師搶奇觀,覺得性價比不高,一直沒用),再加上移民遍(盡量3格一座城市),最穩妥的打法,應付各種環境,各種情況。
等到工業時代之後點「秩序」政策,第二教義中有兩個逆天選擇,一個是全城市加兩點產能,礦井加一點產能,一個是所有城市每回合加一食物,產能,科研,黃金,文化,還有第三教義中的鐵幕,基本上,可以隨便玩了。
本人玩的特點就是主城建在沙漠,丘陵越多越完美,建佩特拉古城,產能單城無敵。再加上荒漠民俗信仰,宗教不出太大意外能搶到「佛塔」(加兩點歡樂,大愛)和「加15%產能」,大預言家按地上,後面能有七八個,宗教政策點滿,然後看你主城會非常有成就感,特別是聯合國大會時候,偉人區域加二文化通過。
再就是控制主城偉人。奇觀兩個很好,一個是出騎士的那一欄,有個加20%文化產出的,再就是全文明加25%文化產出的西斯廷教堂,配合起來政策會非常快。不要擔心搶不到,有佩特拉的荒漠主城,很瘋狂。
走的時文化點政策路線,就是一點,全面
(2)每次和我搞基的小朋友是埃及,點傳統政策,其中一個加15%的奇觀加成,選擇「世界奇蹟」的信仰加15%的奇觀加成,運氣稍微好一點,就是修大圖書館的時候,50%的加成。極端(其他文明直接奔大圖書館)情況也能搶到大圖書館。
搶大圖書館的時候,科技點著立法,然後大圖書館出來直接點有國立研究院和神域所的哪一個科技,然後兩個都修上,(空中花園一般搶不到,送的花園非常給力,再加上民族史詩,大科學家非常變態),科研沒人能比,再就是控制偉人,大科學家會很多,再然後就是移民3次,四座城市挨著分布,等想修的國家性質的建築(最好是大鐵廠,牛津大學出來了)都修完了,就可以開始大移民了(我用波蘭走這路線的時候是冬宮出來才移民,聖人難度,問題不大)
走的是科研,高級兵碾壓路線(出弩兵打一波,出火炮全面開打,轟炸機出來,配合騎兵高機動性,直接轟過去)
交代下,我們兩個玩的時候,所以勝利方式都取消,只剩准支配勝利,所以文化勝利,科研勝利,外交勝利沒走過,其實可以看下上面的兩個路線,打什麼都沒問題,兩個都能打出感覺來。
其實沒有最好玩的文明,只看你喜歡什麼路線,結合相應的政策,打什麼都行
隨便介紹下對政策的理解,
傳統政策:送4個紀念碑,最變態的是送4個引水渠,全點有25%食物加成,再就是買偉人,單主城神政策,單點就點中間三點,這個是最有性價比的。
自由政策,全點才有看頭,有個金字塔的話就能完美了,單點的話,走最偏右的2個政策,就是取其精華了
宗教政策,全點才有看頭,越走宗教路線越變態,大預言家多一個就是多一個高級資源
軍事政策,要麼點一點,要麼點出加一點歡樂,兩點文化的那一項,這個配合傳統政策裡面的那個駐守城市不需要維修費用的結合起來,非常變態,或者全點,不過有點蛋疼,消滅的兵錢不多,最主要是不穩定。
贊助政策,神技——休息點上升二十點,取決於城邦數量,再就是城邦盟友25%科研。
文化政策,感覺不咋地,全雞肋,要麼不點,要麼全點了。
商業政策,神技——道路維修費用減免50%,一下能讓你的黃金從負幾十點便成正幾十點。
(還可以全點,我昨天和室友的存檔裡面我就是商業全點,因為我處的地方很多叢林,叢林裡面修貿易站,每一個叢林裡面的貿易站加兩點食物,三點黃金(商業點滿加一點),兩點科研(大學為叢林提供兩點科研),或者三點科研,科研政策裡面有一個是貿易戰加一點科研,如果在來個黃金時代,非常可觀)
勘探政策,加3點產能還行,如果地處島鏈的話,沒選擇。
科研政策,本身就非常好,加10%科研,再就是每一個專業人員加2點科研。
我把「好」定義為快速加深對文明5的理解,能夠舉一反三,更快的成為高手。我推薦最新資料片的肖肖尼。地圖特指盤古(大陸)(全)標(准開局)。
肖肖尼的UA(種族特徵)是新建城市獲得15格的地塊,並且戰鬥單位在本土作戰獲得加成。文明5是一個玩兒前期的遊戲,題主可以觀察系統是如何自動分配市民到地塊上工作的,並且手動調整市民工作的地塊,來了解食物,鎚子和宗教地塊是如何平衡的,什麼樣的資源是好資源,什麼樣的地塊需要先用工人開發,文化是如何改變地塊的,乃至於什麼時候花錢買地塊,什麼時候趕人上山錘移民,這是高手的思維方式,也是文明5非常核心的部分,使用肖肖尼一開始就能培養這種感覺。至於第二個加成,或多或少能幫助守家。文明5取消了單位堆疊,陣型比以往更重要,先學會防守,了解到什麼樣的地形易守難攻,今後學用戰爭狂類的文明也能得心應手。肖肖尼能夠同時在種田和戰爭兩個方面有特長,從肖肖尼開始學打法會比較的普世,據說很多人到現在還只會打神圖西班牙……
肖肖尼的UU有兩個,第一個是探路者(高級斥候),踩遺迹可以選擇獎勵的種類。這方面的選擇有利於培養玩家對建築和宗教的理解。你判斷應該選擇漲人口,那麼你的首都附近應該有大量優質地塊,這樣今後你選擇其他文明遇到類似情況的時候或許就會注意到制陶速糧倉或者今後用商隊運糧;如果你選擇文化,你就能了解到紀念碑開局的優劣;如果你之後選擇信仰點,你就能對比同盟宗教城邦,或者錘神祠,了解搶宗教的代價……如果你選擇了開地圖,那麼你是個不SaveLoad的好同學。
另一個UU沒有明顯的幫助。說了這麼多,其實肖肖尼適合入門的最最主要原因是……它真的很強勢,種田征服兩相宜……基本上是Bug
如果打仗苦手又想過神級,我個人建議用英國,這也是我第一個過神的配置,也是相對來說比較公認的容易過神的標配,原因有二:
1、只要SOLO到出生地在角落一點的地方,就可以悶聲發展基礎建設,待到其他文明發展到啟蒙時代,英國也會自動出來2個間諜,安排到科技最高的2個其他國家首都去,50個回合後你的科技進度就跟其他文明差不多了,80個回合後就是領先科技了。加之你優良的基礎建設,放飛船指日可待。
2、英國特有單位 英國長弓手。射程3格,文明5單位不能疊加,3格射程很BUG,守城很棒,就算攻城也可以站在城市打不著你的地方磨死對面,當然初次過神我個人的原則是能不開戰就不開戰,傳統4城+買宣戰術可以最大限度保存你有限的資源。
另外,奇觀推薦只選對自己有用的1-3個,奇觀誤國。
比如我開到滿地花崗石or大理石,那我上來就直接開局採礦-石工術,搶陵墓。如果再海邊,那就搶青銅巨像,沙漠佩特拉在神級可遇不可求。
我喜歡精鋪種田,說說最近玩的幾個文明。
1.(刷圖)西班牙。
文明特性加分太多,刷圖的話太變態。自然奇觀收益翻倍,發現自然奇觀每個加2快樂,首次發現加500金幣(黃金國加1000,大堡礁成對出現也是加1000)。前期直接買分城,等於降低難度。
然後信條選天人合一,每個奇觀加8信仰,很快就能創建宗教,強化宗教。然後宗教信條可以選入會儀式(首次信教加150金幣,4個城市信教就是一個移民),宗教文本(加快傳教速度,與入會儀式相配合,不用派傳教士,近的城市就會因為宗教壓力信教,也會加150金幣),佛塔(2文化、2信仰、2快樂),神聖戰士(前期靠信仰買兵就夠了,宗教買兵比金幣買兵便宜很多,如果周邊對手弱的話可以換其他信條)。還有宗教黑箱子、黑科技。
另外,遇到的奇觀有加科技的話,效果堪比大圖書館。
最極端的例子就是有人用西班牙開局,只要一對近岸的大堡礁就好(每個大堡礁4食物、2鎚子、2金幣、4科研、8信仰,外加首發的1000金幣)。
想體驗西班牙可以用極大的真實地球地圖,北美有「北美三廢」:老忠實泉、平頂山、隕石坑,可惜沒有宗教類的山。另外好像是默認不會在澳洲產生初始文明,澳洲有大堡礁,科技發展得快可以去看看,大堡礁是一個很好的飛地城,有糧食有鎚子有快樂。另外日本島有富士山、東南亞有喀拉喀托火山、地中海有直布羅陀巨岩。
2.印加
印加的梯田爆發早,有建築構造學就可以造。印加本身關聯高原,會有山脈,丘陵邊上每有一座山就加一糧食,結果就是單個梯田有鎚子還有食物,往往食物產量還爆表。單格地高產糧的意義是可以解放大量的勞動力從事其它工作,這些人口可以農業爆人口,也可以工業加鎚子,或者塞到專業人口裡加科研加文化加偉人。相比之下,一般的沿河草原的農場最初只能產出3食物沒鎚子(文官制度後4食物),要2個人口工作才可以養活另一個非農業人口。遇到極品丘陵時,可以考慮圍繞它建幾個城,大家輪流使用。要是再加上佩特拉神教,嘿嘿。。
自身丘陵多也意味著奢侈資源中礦產資源多,前期開發成本低,收益高。
其次,印加的單位在丘陵上移動不受移動懲罰,自身有關聯山脈丘陵多。這就使城市的初始防禦力高,敵人入侵跑不快而你自己的軍隊有很強的機動性,擲石手受到攻擊還會大概率撤退。這樣就使得印加的城市易守難攻,前期可以適當省去一些軍隊的建造。
印加在丘陵上修路不要維護費,其他地形維護費減半。正常的一格道路一回合消耗一金幣,鐵路是2金幣。在發展初期,金幣來源不多,限制了道路的普及,然印加可以大量修路。發達的道路網使得帝國內部交通便利,提高了軍隊和工人的移動效率。打戰時敵人還在艱難地爬丘陵時,你就快速集結大軍了。而且城市通過道路與首都相連可以加金幣,加快樂。
要是印加遇到丘陵羊,就認了吧。畢竟還有馬廄可以加一個產能。
3.肖肖尼
文明這個遊戲是很看重前期發展的。肖肖尼的偵察兵在踩遺迹時,可以選擇獎勵類型。像獲得文化、信仰、科技、加一人口這些獎勵很有用,比加獲得金幣、地圖、蠻族情報好多了。所以肖肖尼在一開始就贏在了起跑線上,比如前期可以靠踩到的文化開門政策,靠踩到的信仰(20T後出現)搶神系。
建立城市時獲得更多的土地,並且會優先圈高質量的地塊。精鋪的城市往往會考慮三環內的資源,甚至五環內的奢侈戰略資源。但是普通城市拍下時只能開發一環的資源,前期金幣又比較吃緊,沒什麼錢買地。而對肖肖尼而言,常常是鋪下城市,工人就可以開發很多優質的資源。這個特性也可以用於拍AI的臉。
還有就是肖肖尼在自己邊境上可以作戰自動回血,打萌野和防禦時都很實在。
還玩過德國,靠打野蠻人軍隊越滾越大,前期軍隊的建造基本省了。
還有,多完成城邦的任務,即使是成為城邦朋友對自己收益也很大,初期一定要出2個小弓。可以完成城邦任務,打萌野,還可以震懾AI。除了個別愛好和平的AI,其他的看到你軍力不足就很喜歡宣你。
當然,最強的文明是「遙遠的過度」,老是喜歡比我早一回合完成奇觀。
肖肖尼和波蘭
肖肖尼的UA能在開局獲得很大優勢
UU的強大之處在於靈活,而且踩升級的話直接變成複合弓,還帶無地形消耗技能,簡直無情
這要看具體的圖和勝利類型,還有難度。高難度有的文明的特色沒用了。地圖的大小和電腦的數量也會有影響。比如數量簽少,地圖小,你可以玩一開始就宣戰。但地圖大電腦多的時候,後期發力的文明就會佔優勢
說下BNW資料片FFA(各自為戰)模式網上對戰文明選擇的情況吧。
圖一般是大島或大陸偏多,畢竟大家都不想連續玩5小時的單機。
一般要Ban掉的文明:
西班牙:開局位置好大家就不要玩了,開局不好大半會Rage quit退掉
休休尼:過分強力的UA和UU
巴比倫:過強的成長性
過於孱弱的文明:
威尼斯:被動的單城模式自虐,不適合多人對戰
迦太基:適應性很差,只能玩群島圖
易洛魁:適應性不太好,除非開局非常不錯才有一些競爭力。並不實用的UA,極差的UB(加成還不如其替換的Workshop),只有孤注一擲一種玩法的UU
法國:曾經的王者,UA被改後就只能單機娛樂了
桑海:UA比較雞肋
阿茲台克:笑臉太難消,吃圖
除此之外。其他文明都各有千秋。
這裡分三類:
(1) 簡單粗暴的戰鬥民族:比如德國、亞述、日本、匈奴、蒙古、祖魯
(2) UA或UB有直觀優勢的文明:比如波蘭、瑪雅、韓國、凱爾特、印度、埃及
(3) 綜合實力出眾:比如阿拉伯、俄國、衣索比亞、中國
每個文明都有自己統治力比較強的時期,厚積薄發才是硬道理。
沒人推薦一下奧地利么……
奧地利前期比較渣,沒什麼太多優勢,但是!等到文藝復興時期!
聯姻的優勢就出來了!一般經濟經營比較不錯的,這個時代可以開始大規模買城邦了!城邦富裕點的,加快了資金產生率,再繼續購買城邦,這個可是比掉外交的攻打和新建城市好多了,沒有任何負擔啊親!尤其難度增加以後,城邦的能力也十分強這個技術尤其有利,前期造三個城市夠用了,再加咖啡館,偉人加成,不要太爽
另,機場和聯姻結合,快速運兵能力簡直爆表
這個需要具體問題具體分析,要配合地圖、勝利方式、開什麼政策
【本答案討論的是《文明五·美麗新世界》,有宗教、旅遊的新設定,政策樹、科技樹和兵種變化很大】
先說說對政策的側重
傳統——適合精鋪、悶聲發財爆奇觀的早期打法
自主——適合爆鋪、快速擴張的早起打法
【當然,以上上個政策是要交替配合使用的,並不是非此即彼的關係】
榮譽——軍事征服(開門是必須的,野生蠻族營地生成可以偵知,還有蠻族戰鬥加成、殺死蠻族文化獎勵,在早期非常重要)
虔信——信仰
贊助——城邦外交
商業——金錢(陸地)
勘探——金錢(海洋)
理性——科技
必搶的奇觀:
大金字塔:工人的地塊建造速度提高25%,這個受益終生啊,必須搶
阿爾忒彌斯神廟:遠程兵種減得快,食物積累快,這兩條還不夠?必須搶
比薩斜塔:整個文明偉人出生率提高25%,你說屌不屌?必須搶
西斯廷大教堂:所有城市文化輸出提升,必備
紫禁城:加快樂神器,非佔領城市不滿減少10%,必備
到了後期,耶穌巨像(開政策需要的文化少10%)、國家防火牆(取消其他文明的互聯網旅遊翻倍加成,你說屌不屌?)也是必須的,這個就沒有什麼疑問了吧
不過這也需要具體分析,比如要走征服勝利,姬路城、長城、紅堡、克里姆林宮什麼的你得搶吧(或者不早,直接佔領別人的,但一般別人的奇觀都在首都,等搶到了奇觀一般也就征服勝利了)
如果走文化勝利,盧浮宮、烏菲茲、百老匯、耶穌像是必須的
此外還有一些是短期內很有用的,比如大圖書館、巨石陣、神諭所,可以再早期獲得相當可觀的科技、宗教或政策優勢。又比如紫禁城與巴黎聖母院想必,聖母院短期更佳,紫禁城則長期中更佳
有些要配合用,比如阿布拉罕:新城市免費送城堡,新天鵝堡:所有城堡獲得快樂、文化、金錢三方面的加成(個人非常喜歡新天鵝堡,每次必搶)
還有一些次重要的奇觀,比如佩特拉、大本鐘、奇琴伊察、馬丘比丘、埃菲爾鐵塔、自由女神像、大燈塔(海圖有用)
最後還有一些奇觀,感覺沒什麼用,從來不建,比如兵馬俑、空中花園、泰姬陵、報恩寺塔、克里姆林宮(我說的是美麗新世界資料片里的克里姆林宮,基本是個雞肋)之類
一、首先要看地圖
1、島嶼、群島地圖,適合勘探政策
英格蘭:海軍加移動,適用於島嶼、群島圖
迦太基:新城市坐地有港口,直接連接商路,適用於島嶼群島圖
波利尼西亞:開圖有遠洋,偵察兵大量踩遠古遺迹,很爽。在早期,遠古奇蹟很有用,尤其是「用先進的武器武裝自己」、「文化點數」、「信仰點數」這三類,我認為是墜吼的。這個文明配合勘探政策極穩
印尼:前三城坐地有2獨特奢侈,還能交易1個,里外里等於多出6個奢侈,前期的快樂優勢很大,有利於鋪城快速擴張
2、叢林、森林地圖
巴西:叢林是個雞肋,前期的2點食物還算不少,但到了後期就不足了,有了大學以後兩點科技,說多不多,說少也不少,因此叢林地塊很雞肋,你留著也不是,砍了也不是,而蘇木營地就很好解決了這個問題,聲學科技出來後還有文化加成,如果建在丘陵地塊上,蘇木營地還有兩點產能,屌炸天
易洛魁:這個就不說了,城市坐在森林裡直接與首都鏈接商路。前期修路很煩的,有時還要頂著財政赤字修路,有著這個UA爽多了。此外早期的探路也很犀利
3、荒漠地圖
摩洛哥:摩洛哥UU古堡簡直逆天,配合奇觀佩特拉古城使用,簡直一城頂五城。另一個UU柏柏爾騎兵的兩個加成(荒漠加成、境內加成)也不錯,後期升級成坦克、末世機甲後更厲害
4、丘陵地圖
印加:梯田可以修在丘陵地塊,是任何丘陵地塊,包括凍土和雪原,而且每個相鄰的山脈可以加一點食物,你知道6食物的梯田有多變態嗎?人口多就是一切
第二,看你要走那條勝利方式
1、征服、准征服勝利:
中國:打起仗來軍事家多如毛,用都用不過來。諸葛弩升級到後期,依次升級成加特林機槍、重機槍、小火箭炮(區別於三格射程的大火箭炮)以後,雙次攻擊屬性仍然存在,這個時候就逆天了,尤其是適合用於守城,因為就算敵人的遠程兵種把你的城市揍成了零血,它總要派個肉搏兵種來攻城吧,這個時候城市裡有個諸葛弩(機槍、小火箭炮同理),這個意思你感受下
蒙古:適合城邦比較多的地圖,後期可能會因為欺凌弱小過多,被城邦聯合起來永久戰爭。怯薛的經驗攢得快,這個UU屬性也很屌,到後期怯薛變成坦克、主戰坦克、末世機甲升級升到爆
此外還有匈奴(攻城錘IMBA)、德國(前期爆兵)、日本(打殘了戰鬥力不減)等文明都適合征服勝利
2、外交勝利
威尼斯:這是一個玩起來很有趣的文明,因為不能建新城市,因此城邦外交尤其重要。威尼斯商人也要謹慎使用,那些城邦適合傀儡,那些城邦適合留著結盟,是要考慮的(考慮城邦是否仇外、資源多寡、地理位置等等),贊助政策開滿不必說,此外商業政策最好也開滿
希臘:這個就不談了,UA屬性太屌,專為外交勝利而生的
此外,瑞典同理
3、科技勝利
當然是巴比倫、朝鮮,那科技樹爬得飛快,簡直是兩個bug。說白了,文明5這款遊戲,你別看信仰、文化、金錢、旅遊、快樂等等要考慮很多,其實根本就一句話:科學技術是第一生產力。沒有什麼比科技更重要,科技一起來,其他問題也迎刃而解
法國:沒的說。在美麗新世界資料片,法國是修改最大的文明,外籍軍團沒有了,多了一個城堡的UU,文化依然是法國的強項。文化和旅遊,表面是互為攻守,其實到了後期開了一些政策和科技,建了機場、酒店之類以後,就成了一回事兒,法國的UA就是為後期的文化勝利而設計的
巴西:狂歡節這個設定,與其他文明的黃金時代不同,它可以加旅遊點數,而且可以用巴西遠征軍來隨時補充,因此靠爆旅遊點數走文化勝利也很吃香
板鴨+神圖,我第一次沖神級就用這個……
我姑且將「好」理解為容易玩
那麼,幾大BUG級的文明:
中國: 武力征服簡直不能更兇殘,打起架來大軍事家那是一個接一個的蹦。每一版都在削弱,因為實在是太逆天了。 強勢:軍事
羅馬: 帝都榮耀的屬性太變態了,產能爆棚啊。前期劍士修路,弩炮跟進也是個玩征服勝利的強勢文明。 強勢:產能
阿拉伯:巴扎複製奢侈資源的能力實在是太Bug了。在BNW更新之前這個搞經濟應該是最強的。那個駱駝騎兵跟怯薛一樣都是跑了打打了跑的猥瑣的主,非常暴力。 強勢:經濟
幾個變態級的文明:
希臘: 多城邦的地圖適合玩這個。宗教加贊助,文明特性適合四處勒索。 優勢 外交
巴比倫:開局大科坐地很給力,科研一下能翻一倍。 優勢 科技
埃及: 喜歡憋奇觀的,埃及是不二之。 優勢 奇蹟
BNW新增的文明:
巴西: 嘉年華會之後觀光點數真是兇殘。巴西的步兵打人有黃金點數,殺一個兵幾十幾百,配合大藝術家後期嘉年華會可以一直不斷。 優勢 旅遊
肖松尼:佔地王就屬它了,前期搶資源能省很多事。那個斥候用好了簡直是神器啊。 優勢 領地
還有需要和地理特性相結合的:
海圖: 波利尼西亞開局遠洋還能再兇殘點嗎? 優勢:先手
奇觀圖:西班牙還能再Bug點嗎?找個奇觀圖選西班牙,新手過神都無壓力
優勢:世界奇觀產出...
丘陵圖的印加,平原圖的蒙古,這些都是非常兇殘的存在。
所謂好的文明,是因為其能力相比更具普適性和通用性。
大部分文明的特性用好了都非常給力,不過一般想用好並不是那麼容易。
一張河南聖人8000萬人口的截圖。碰上沖積平原,河南很逆天,就像這樣:
再比如巴西,只玩過一局,不過文化滲透真是太賤了,莫名其妙就多了一座城,文化優越性呵呵。
只玩過第一版。中國真是好用啊……經常出一堆大軍事家,加成效果還疊加,好爽……
走軍事路線阿茲特克好用,我打神級征服就靠這個文明。
在所有人都還穿著大褲衩的時候,通過不間斷的戰爭就能點出各種政策來了。
說一下打法
上來探到第一家AI,先找好時機搶他農民,然後拿個農民當誘餌,把對面的軍力都吸干。政策可以考慮速度出一個大軍。
然後只要靠移民+大軍貼上去圈地搶到AI的城。後面就好辦了。因為城多還有工人,軍事和經濟就能有保證。剩下要做的就是挑撥其他國家的關係,不斷參加戰鬥順帶開政策,速度進入第三個時代靠間諜偷科技。
貼邊圈地有個技巧。大軍事家是可以貼著自己的領土建城的,如果自己的領土和敵方領土相鄰,大軍事家就能在敵方領土建碉堡。如果在距離對方的城市兩格的地方建碉堡,就可以讓新兵弓箭手站在碉堡里攻擊對方城市並且不被城市反擊。
基本規則:神級難度的工人是靠搶的,前期科技盡量以沖時代為主,中期科技是靠間諜偷的。初期的城市是靠大軍事家和移民貼近後變成碉堡給攻下來的。萬一遇到祖魯這樣的變態狂也可能是會掛的……本來只是隨便來瞧瞧,然而第一位的回答簡直滿身槽點,所以也說兩句好了
事先聲明:本人只玩過神佑君主,BNW尚未接觸,但介紹還是看過。如果有誤還請包涵。
先吐槽:
1. 中國和羅馬並不是什麼bug級文明,只能算中等或略強。中國的存在感主要靠諸葛弩撐起來的,易上手,無腦好用;但中國對征服以外加成基本沒有,這是硬傷。羅馬的UA確實有可能發揮不錯的效果,但談不上什麼逆天級加成,因為後期基本都是一個科技出來所有城一起普及建築,所以能獲得加成的主要也就是早期建築。而且為了發揮UA,錘奇觀就比較尷尬,還得考慮花錢給首都買建築...我覺得羅馬的正確用法是先建好幾座大城,再補上若干小城。
2. 說埃及是變態文明我勉強可以接受,不過原因竟是UA,真心逗...高難度下早期奇觀一般就搶一兩個,哪來那麼大用處?何況刷個大理圖開個傳統,完全不虛法老。埃及真正的價值在於UB,神廟+2快樂,城多的時候能輕鬆搞定笑臉,順帶創教。
3. 荷蘭無特別地形關聯,正常情況下一個城往往就能建兩三個淤田。你這圖怎麼看都是修改過的,有幾格的位置根本不可能是沖積平原或沼澤,居然也有淤田。而且居然打到400多回合,這水平簡直不能直視...
小的槽點就放過吧...至於lz的問題,我覺得@Barto同學說的已經很好了,所以我只講幾個沒什麼人提到的文明:
1. 阿茲特克。在UB的支持下,這個文明的人口漲得飛快,人口高了自然產能科研就上去了,我有一次聖人難度開傳統、建月神廟,中古時期人口就第二了,科技也達到第5,早早奠定優勢。UA使你的前期政策各種神速,加速傳統、榮譽關門。UI美洲虎戰士,自帶殺人回血和林地作戰晉陞。早期造幾個守家,後期升級為高級兵種,又變成了攻城野戰之利器。種得了田打得了仗,好用!
2. 衣索比亞。這個文明的靈活性比較高,走傳統可以送你UB,並發揮UA的優勢;走自主多鋪城可以普及UB形成強勢的宗教,而且經多次實踐發現衣索比亞的出生位置遠離其他AI,真當真是爆鋪之福音。這個算不上特彆強勢,但我喜歡用它練習鋪城。
3. 印加。梯田是招牌,不過比淤田好用多了,建一大片毫無壓力,能保持你的城有糧有錘。唯一的問題是,如果山脈不多還是容易缺糧。地形關聯山脈和沙漠,沙漠的好處就不必說了,另一點好處是往往能碰上加信仰的自然奇觀。UA丘陵上只消耗一點移動,征服和修路都是飛快;另外還減道路維護費,經濟貧弱的時期可謂雪中送炭。
4. 迦太基。這本來是個比較弱的文明,但群島圖上卻非常有存在感。城市送的免費港口能讓海產加一錘,只要有兩三個海產,在早期就是可觀的加成。另外港口讓城市早早連上商路(BNW改設定了當我沒說),這也是一筆收益。神系再出個海神或者神使,都非常有利。
羅馬:我有大城管,大城管你怕不怕?
熱愛種田,過神的文明:
西班牙-需要刷圖,最順的一次用的論壇上出生地附近3自然奇觀,開局2人口直接買3移民初始4城各種被宣,守好後面一馬平川。
荷蘭-開沙塵暴的圖,刷沖積平原,沙漠神話的神系神級基本搶不到,不過可以搶佩特拉,中線圩田到經濟學,專心種地,有人口有錢有產能。
威尼斯-開島圖,航海之後直接去搶太陽神巨像,同時放小船去探,有自然奇觀的城邦直接吃掉。(自助左2送個威尼斯商人)錢多的用不完以後可以用商路互送糧食,有糧食酒有人口有錢有產能。
韓國-不挑圖,不care宗教奇觀各種,等著ai來傳教順便買買他們的宗教建築就好。專心走科技線種田,防守基本靠軍事城邦送兵。不缺錢以後商路立刻改運糧,專家不好養啊- -等間諜提示你偷不到科技以後就可以弄點奇觀來玩了。偉人全部坐地,一般都是傳統4城都30人口240t左右放飛船。
剩下嘗試中還過神未遂的是羅馬和迦太基爆鋪以及削削你。
肖肖尼家門口遺迹比較多的話,造上五個偵察兵出去被野怪蹭皮蹭到2級踩出個5個有50%防禦恢復的複合弓,直接一路推平全世界。喜歡玩神圖就用西班牙,首發黃金國連買兩移民,出門青春泉怒宣全世界。喜歡種田搶地卡天險爆人口發展推薦穩紮穩打的中國印加阿茲特克。文化外交勝利波斯羅馬巴西威尼斯都不錯。飛天首推韓國。
最近玩了真實地球全文明,感覺有三個文明非常之神,輕鬆過神無壓力。首先是奧地利!飛天比棒子還nb!要做的就只有幾件事情。傳統開門榮譽關門,一般來說玩家戰爭技術都可以的,打得ai賠光存款和回合金不是問題,下了ai城直接賣給附近和你簽邊境協議的ai就行。有了錢就去買城邦,買城邦造牛津,造完牛津大學就把城邦賣了??這樣循環往複,最後軍力第一科技第一不是問題。
其次是摩洛哥或是印加??因為比較好刷到荒漠丘陵地帶,然後萬神殿只要搶到沙漠民俗這把就已經勝利了,自主和虔信關門,然後強化信條卡宗教拿齊4宗教建築和全部強化者信條,虔信宗教改革選宗教建築魅力加2的,只要鋪十個城,在工業時代之前完成文化勝利不是夢。而且沙漠民俗來信仰太快,買信仰兵守家也比較方便。如果遇到印度這樣的國家更賺,宗教改革一般是教會學校,看到他先知冒出來了第一時間宣戰搶下來,拿回家給自己城市洗宗教。我就靠造奇觀送的三個傳教士加信條的自動傳播加成就傳了二十多城??那個時候ai最多一個才傳了4個城??玩43文明真實地球馬拉松時候美國易洛魁肖肖尼都看我不爽來宣戰,直接花信仰買兵(文藝復興時代一個960金的兵信仰買只要400多)打下他們首都無抵抗期人口損失一回合直轄買宗教建築不要更無腦(不過大部分時候他們都自己造齊全了)還有一點很重要,打全文明馬拉松一般到文藝復興後期作家就沒有作品可以創作了,只能燒文化,這也導致了像法國這樣的文化國家一點用都沒有
玩日本開局真是累的不要不要的。。。山多糧少成天挨餓還有個愛叛亂投奔奧斯曼的大阪。。話說我宗教是伊斯蘭打底的IslamPlus特么也被奧斯曼偷了大阪。。。
這問題沒法答阿
首先你是哪個段位的玩家?剛上手?打天神還是pvp?
然後你玩的什麼版本?
最後你偏好武力征服還是和平勝利?
盡量把題目補充說明一下吧
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