如何玩好十字軍之王 2 ?
又譯:王國風雲2
這個遊戲不是用來「玩好」的,而是用來「玩爽」的。
P社遊戲吸引力的關鍵就在於對於歷史的無窮「可能性」,在歷史邏輯下改變歷史進程的成就感在任何其他遊戲中都無法體驗。
你可以扮演一個狂熱的天主教小領主,參加十字軍收復耶京;你完全也可以當一個憤世嫉俗的infidel,建立偽教宗和主流分庭抗禮;
你可以是一個虔誠傳統的穆斯林,管理一個富庶又暗流涌動的大帝國;你也可以是一個剛剛皈依猶太教的東方游牧民族首領,在草原上建立一個新的應許之地;你甚至可以是一個信奉Ibadi派的阿曼人,一個信奉雅茲迪教派的庫爾德人,你同樣可以讓這些少數教派成為主流;
你可以當殘忍的北歐海盜,燒殺搶掠無惡不作;你也可以當波羅的海沿岸的多神教信徒,多年勵精圖治把部落發展成一個商業共和國(2.1.4之後的內容);
你可以是草原邊陲莫斯科的領主,提前幾百年走完俄羅斯的建國之路;你也可以是近東東方正統教派的虔信徒,在周圍異教異端的圍剿下脫穎而出。
總而言之,CK2的靈魂不在於達成一個什麼樣什麼樣的目標,而在於挖掘這個遊戲的可能性,可不可能有一個遜尼派希臘?可不可能有一個天主教印度?可不可能有一個佛教的不列顛?百年戰爭英國有沒有可能贏?北歐三國有沒有可能不皈依基督教?神聖羅馬帝國有沒有可能實行絕對王權?統一全圖在某種程度上說是體力活,建立一個龐大的帝國/王國也是體力活。只要你願意,你完全可以不通過多生孩子多聯姻這種手段擴張,你甚至可以完全不擴張,2.3加入了focus特性,你可以當一個RPG甚至gal-game來玩,那麼技巧就更加的沒有意義了。還有家族流的玩法就是廣泛開枝散葉,爭取讓全圖所有教友的國家的君主都來自你的家族。
對於CK2來說,你首先需要拋棄傳統歷史策略遊戲中要求擴張、統一、power之類的東西,重新給定每一局遊戲的目標,這樣才能討論如何「玩好」。
舉幾個栗子:
1)如果是天主教領主傳統擴張流,就想統一全圖,就想建立龐大國家,那麼首先多生孩子多聯姻。遊戲初期會發現一個問題就是宣稱不足,想打誰都打不了,偽造宣稱又太慢。但是中期開枝散葉之後就會發現其實不會太愁宣稱。聯姻要有目的性,而且要善用「入贅」。一旦聯姻有了一定成果,自己有了幾個強大的盟友或者自己本身實力不錯的時候,就可以考慮一些手段快速擴張。比如「挾教宗以令諸侯」,或者參加十字軍,去近東拿地洗地。
2)如果是諾斯領主,一開始會發現收入不如亞伯拉罕諸教。但是維京時代開始後諾斯人能夠組織軍隊去中西歐劫掠,這個是來錢的重要手段,還能賺威望。對於諾斯宗教來說,教改或者封建化之前,威望的價值可能比錢更重要。掠奪來錢+威望,然後這些東西可以重新投入到領地的開發,自己的實力會不斷壯大,然後就可以開始吞併鄰近的中小勢力。基本原始宗教能夠發展到封建化+教改了,實力就已經很強了,基本能夠不怵一個一般的天主教公國甚至小王國,這時候就向基督徒砸聖戰就是了。
3)如果想當類似於威尼斯總督的那種商業共和國的統治者,可以選擇一個臨海的部落國家共和國化,也可以選擇已有的幾個共和國。共和國的機制相對比較簡單,基本貿易站鋪開之後來錢很快,如果是一個沒有多少競爭者的海域就更快,中期很容易就會國庫爆表,隨意就能拉一大批僱傭軍出來。共和國對於家族繼承的控制力也很強,可以透過授予榮譽頭銜把家族族長的位置傳給任何一個家族男性,只要有錢,就不用擔心總督位置坐不穩。
此外還有很多,可以去貼吧論壇翻教程和戰報。
當然有幾個技巧可能不論走什麼方向都會用到:
1.比如經常關注封臣對你的態度
2.合理(按照法理,一般不封皇下王)分配封臣的土地
3.不瞎封有野心的、能力強的人重要的領地
4.規避一些封臣因為內部聯姻合併別的領主而做大
5.派遣外交大臣和勢力最大的封臣或者鄰國君主搞好關係
6.適當殺妻,合理殺子
7.活用收回頭銜,可以將某些可能有威脅的領主逼反,名正言順的抓起來,如果是拜占庭的話還可以關起來閹掉
8.穆斯林的話還需要適當清理家族內遊手好閒的男性以遏制腐化度的提升
等等等等等
這個遊戲自由度很高的,「如何玩好十字軍之王2?」,很大程度上取決於你自己想要玩什麼,怎麼玩。如果想要享受征服世界,擴大版圖的快感,選擇穆斯林或者騰格里突厥人最為方便,僅需整備軍事,完全不愁戰爭借口;也有人喜歡家族流,多生孩子多聯姻,讓你的家族遍及整個歐洲,順道將各色名門望族收入旗下;甚至你也可以做一個喪失玩家,選擇瑣羅亞斯德教徒開局,或乾脆打開控制台,輸入marry_anyone,隨後請自便...
當然,也存在著較為正統主流的玩法,要點王冠男同學已經寫的非常贊,在下隨便開一局遊戲,做個更為細緻的介紹。
2.16版本,1066年,愛爾蘭新手島,芒斯特國王(其實是公爵級)開局。
強烈建議新手在愛爾蘭玩耍時關掉Sunset Invasion這個DLC。
否則,後期會有
百萬阿茲特克殖民軍登陸,前中期沒有擴張起來根本沒有可能擋住...
開局主角有一個兒子,父子倆都未結婚,學會如何進行聯姻,是這個遊戲中極為重要的必修課。
開局首選當然是阿基坦公爵的小蘿莉。
阿基坦雖名義上臣服於法王名下,但法國王權低下,阿基坦實力強大,實則可與法王分庭抗禮,小蘿莉作為阿基坦公爵的獨女,娶上小蘿莉,生下屬於你家族兒子,待阿基坦女公爵死後,便可以繼承其轄下的全部土地,至少少奮鬥50年,直接走上人生巔峰。當然了,這一切不過是意淫,因為主角實力太弱,被人拒之門外啦...
聯姻的另一個重要目的便是結盟,退而求其次,通過聯姻找到一個合適的盟友也是不錯的選擇,當然,結盟也意味著盟友遇到戰事時你也需要給予幫助,否則會有大量威望懲罰,所以一定要慎重。
比如說事實證明,法蘭西公主並不是一個合適的選擇,法蘭西地處大陸,對於小島戰事鞭長莫及不說,還老是打仗...沒辦法了,聲援一下吧。
基督教國家戰爭借口比較難辦,除了對於異端和異教徒發動聖戰和十字軍之外,對於同宗國家,要麼你跟教皇搞好關係,有可能對於其他國家請求入侵(這個比較難辦,而且條件很高);要麼你擁有其他國家領地的宣稱權;否則,你只能一邊種田,一邊讓你的外交總管苦逼的一地一地偽造宣稱了...
好在,芒斯特國王一開始就是公爵級別,芒斯特公爵領法理下,還有一個桀驁不馴的獨立小貴族,那麼沒說的,向他宣戰吧。
在戰爭方面,你有三種部隊可以選擇,徵召軍、常備軍和僱傭兵。徵召軍由你轄下的城堡、教區和城市以及封臣轄地中徵召,兵種雜亂,戰力相對低下,且僅能在戰爭爆發後徵召,動員時間過長還會引起封臣不滿,但是前中期的絕對主力;常備軍實力較強,但數量有限,受到領地大小和科技的嚴重限制,後期可以構成強大戰力;僱傭兵價格昂貴,維持費用也不菲,但確實是極為實用。
在戰爭中,本人發現我的徵召兵不足以擊敗敵軍,於是決定僱傭部隊參戰,但前期收入有限,怎麼辦呢?
不要忘了可以坑猶太人,向猶太人借錢,然後把他們驅逐出去,雖然不大地道,但大洋到手啦。於是我用這錢僱傭下便宜的」撒克遜人樂隊「,戰爭很快取得了勝利。
擴張了國土,不要忘了國家的內政,十字軍之王模擬的是歐洲中世紀封建體系,封君對於封臣的控制有限,要時時警惕手下封臣叛亂。
比如,芒斯特公爵開局手下有一個挪威封臣(大概是維京征服者的後代),屬性較好,文化不同導致好感較低,且占著半壁江山(好吧,開局總共兩塊地),是一個潛在的威脅,那麼怎麼辦吶?
直接沒收封臣的領地往往並不是一個合適的解決方法,因為沒有合適的理由,不但被沒收者會不滿,其他封臣也會不齒你的暴君行徑。
這時你可以動用陰謀,並團結其他可能的盟友,來密謀收回你的領地。當然啦,你也可以使用開除教籍、提升好感或教育其繼承人轉文化消除好感懲罰等等等等方式來解決這個問題。
除了你的封臣,自己家裡人也常常是個麻煩。
在繼承上,遊戲中有很多繼承法可以選擇,各有利弊,其中長子繼承和選舉繼承個人認為是較為實用的繼承法。
開局芒斯特為均分式的繼承方式,這意味著主角死後其轄地將由所有有繼承權的子嗣瓜分,所以在滿足條件修改繼承法前,控制下子嗣數量吧。
當然更為可怕的是,近親往往擁有國家領地的繼承權,成為覬覦領地,發動叛亂的活躍勢力。
因而,新手控制下家族人口數量,盡量避免給予近親大量封地絕對是沒錯啦。
等到控制特定土地(往往還要求威望、虔誠、金錢,有些甚至還需要特定的文化),便可以篡奪或者創立頭銜了,注意頭銜創立要慎重,因為頭銜法理下的封臣會覬覦頭銜,而對頭銜持有者產生一個減好感的debuff,因而一般不要分封皇下王,對於你直轄土地的公爵領法理內如果封有其他封臣,也不必建立該公爵領了。
曬上愛爾蘭王國的創立條件,這便是芒斯特國王的初步目標。
了解了遊戲的基本原理,如何玩就隨意了,你可以沒事開開宴會打打獵,可以教育教育子女孫兒
當然也可以去聖迭戈旅個游
甚至出海尋找有著濃濃愛手藝風格的怪物...
總之,記住,這其實是個RPG遊戲,好好享受吧。
先挖坑
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我喜歡收集歷史上的著名家族 比如1066年征服者威廉劇本開檔 可以收集到加洛林王朝的最後幾個角色
還有曾經統治英格蘭的幾個快絕嗣的家族
比如
韋塞克斯家族 只有一個兒子 女兒的話只能找路人甲入贅 不然就絕嗣了。因為有英格蘭王位宣稱,所以很難邀請到宮廷。
卡努特大帝的knytling家族
還有苦逼的哈羅德二世和他的古德溫家族 三兄弟按照劇情需要 全部陣亡 留下一群沒有領土只有宣稱的兒子。。。有時候邀請到宮廷也不肯來。。。因為有一大堆宣稱。。。
1081阿萊克斯修斯劇本
韋爾夫家族 獅子亨利和以後的神聖羅馬帝國皇帝奧托四世的家族,現在居然這麼慘。。。
克羅埃西亞的Trpimirovic家族 按照歷史發展,很快克羅埃西亞王位就會落入匈牙利阿爾帕德家族手中
北歐的(這個怎麼念。。。)家族,美劇《維京傳奇》的男主角朗納爾·洛德布羅克的後裔,867年劇本的幾個主角就是他的兒子,在1087年該家族還剩下三個人。
1187第三次十字軍東征劇本
安茹家族 基本就是絕嗣 兩個女兒 不是人妻就是訂婚的蘿莉
主要是因為一個枝繁葉茂的分支變成金雀花了
先坑著吧。。。
讓選房親戚的家主都有「安(qing)於(xu)現(wen)壯(ding)」的特質,沒有的就逼反幹掉。
儘力讓你的兒子都有伯爵頭銜,六個兒子一年暴斃五個咱也不是沒應對過。
妻子要選有「淫蕩」,子子孫孫無窮潰也。
早出常備軍,跪舔找教皇。
聖戰必掛名,悶聲發大財。
陰謀自動勸,逮捕要謹慎。
換屆先殺人,成年速朝聖。
最後,別做格拉摩根伯爵……
關於本遊戲,我想聊聊概率的問題。
上圖
我們在不計算生育能力和自然男女比例的前提下,假設男女出生比為1:1且每次只會出生一個。
那麼,
我就完成了一次2的6次方。
大家好,
我是1.56%先生!
說明:
波斯帝國-祆教-德意志文化
而這個家族的創始人的名字是:
「弗里德里希·尼采」!!
請原諒我的「惡趣味」
另註:
高級代碼流的我才不會跟你們聊遊戲技巧呢!
「三神器」
Kill
Imprison
Banish
核武器:
Pollinate
不認識就不要玩了,快去背單詞!
封臣的封臣不是我的封臣,女兒的女兒還是我的女兒。
強烈建議玩CK2不要用Save Load大法和作弊!
多年來我玩策略遊戲都用SL,剛開始玩CK2也不例外。有啥負面事件,load!繼承順位前面有人?大諸侯要造反?打開控制台做掉他們!這樣玩有點像吸毒,只有短暫的快感,隨著國家迅速變強,很快就沒有挑戰性,遊戲性大打折扣。
但自從開了一局ironman,我多年的SL強迫症被徹底治癒!太TM好玩了!人生沒有劇本!一切都是RNG神主宰!各種突發事件會逼著你不斷調整國策,而不是一load了之。這樣玩也許你會一時不得意,但遊戲性大增,策略遊戲的魅力就在此啊!
我覺得CK2最大的亮點在於它的設計保證了沒有永恆的大哥,盛極必衰!管你神羅拜占庭還是哈利法,攤上一個弱智或未成年主公,隨時分崩離析。這是其他策略遊戲幾乎都沒有的設計。大部分遊戲都是大國越來越大,只有人類玩家可以制約它。我的玩法1066開局的話,一伯爵起家,攢錢,取高財政的老婆,培養高財政的兒子做繼承人;用女兒勾引高外交的女婿,用來偽造沿海省份的頭銜,一代領主里一般能成功偽造3-4個伯爵領,然後叫一隊僱傭兵一到兩年內一次性解決,一代變公爵,兩代變大公爵或者小國王。
這時候十字軍差不多開始了——打他丫的,攢足了虔誠僱傭騎士團,參加安達盧西亞之類的十字軍,一般別和塞爾柱或者法蒂瑪、艾優卜王朝剛正面——如果能把兩個聖殿騎士團和醫院騎士團都僱傭了也可以試試。注意利用時間差殲滅敵人主力,打十字軍不要深入中東補給損耗太大了。
直轄土地一定要是沿海,內陸六孔也不如沿海五孔地,佛蘭德斯公爵,阿什凱隆公爵,丹麥的荷爾斯坦因那個公爵領都不錯。內陸可以適當封一些主教國,沿海也可以適當封一些共和國。
盡量保證所有的公爵都是本家族的人,然後選舉繼承和中王權。一步一步拿下法理領地。
大汗美軍不可怕——完整的波斯帝國可以和大汗剛正面,不列顛尼亞帝國抗美軍有點難,其他帝國不難,比如西班牙帝國和法蘭西王國。
個人非常喜歡玩神羅下面的伯爵或者公爵、對外武力征服,對內選舉加中王權,最富裕的地直屬。。。簡單粗暴非常管用。。。
格拉摩根的詛咒。
http://www.bilibili.com/video/av1621250
基督教的話就是多生。
我曾經惡趣味地寫了個男性遺傳的生育力爆表特質,然後開1066的檔給阿爾高伯爵領的哈布斯堡家族加上這個特質然後就去八千里外復興摩尼教波斯了。
結果四代人後一看西方,發現神羅+波蘭+克羅埃西亞+立陶宛+丹麥的皇室已經全姓哈布斯堡了……
一、當你是一個國王或者尊貴總督的時候,系統為了造就和你匹敵的國內敵對勢力,強有力的國內對手們生育力旺盛,且不斷的產生20點以上的高素質人才。在十字軍2的封建體系里,國內敵人的封臣們是下屬的下屬,不可以直接拿過來用,但是他依然比國外那些不同文化不同宗教的人好用而且很容易拉過來。
具體是方法拿下一個帝國的伯爵國(一個地塊,打完以後必須是全部歸你直轄了,幫你下屬或者爭奪法理封臣打的那不算)然後就有了一大堆的多餘直轄領地,然後你在右下角尋找按鈕《發現人物》---》《搜索本國》,按照管理或者軍事(學習沒有卵用)給派個序,飄在最上面的不是你的那些手下野心勃勃的公爵大佬們就是他們的各種主管。 只要他們的主管們或者封臣們沒有領地(人物頭像下面的頭銜位置為空)你直接給他一塊男爵領或者城市就行了。這樣你打下一塊伯爵領直轄者,你就可以拉過來兩三個頂級人才。當然,你要因此浪費掉一個直轄名額來直轄這個新打下來的伯爵領,這種新打下來的伯爵領估計都不會太富裕(有負面debuff),除了拘住他們(可以直接統轄這幾個男爵)幾個沒什麼別的用處,你還不能隨便把這塊地封出去,不然又成了這個新封伯爵的封臣了。
他們到了你手下很快就會退化或者死掉,一般也就十來年的樣子。這時候,這個伯爵領你就可以扔給你的親戚了(頭像上有血滴的)。
不過一整套班子都是頂級配置且帶隊的將軍都是20點以上,有個四五年,你應該有一個新的伯爵領到手了。
理論上可以用一個伯爵位置來勾引一個別人的男爵過來跟你,或者更絕,用公爵位置來挖伯爵,但是實際上這個伯爵和公爵死掉以後,如果不是自己人繼承,就變成給自己樹敵了。
二、為了一個家族的興盛,有的人要做面子,有的人要做里子。做面子的人從來不掉面子,做里子的人都要兜著,什麼壞事都是他干。
平常來說,你帶不下你想要控制的所有重要節點領地。只能扔給繼承人,可是也未必就能立刻就有一個合格的繼承人,那你只能扔給一個年齡相仿兄弟,等這一代君主一死,接班的這個繼承人老兄弟也沒幾年活了,好了,什麼壞事都是他干!
強行收回家族以外的公爵領地,強行宣戰,自由任職,放逐重臣。
真可謂官不聊生,怨聲載道,滿朝沸騰。好,等老頭兒一死(說不定還是給刺死的,當然咯,間諜總管這時候很不巧,或者很巧。。。去外地上學習班兒了!)。
等新君上台,氣象更新,朝野為之一振!和藹,正直,慷慨。國泰民安豈不美哉!
三、說到玩好,要一個好字,那一個完美的繼承人簡直是最扣題的了。你所控制的君主一教育兩個孩子,從六歲開始就要教育,16歲畢業。教育這一欄兩個人始終不要空著,一直要帶孩子(必須是男孩子,必須是帶紅血的家族男丁)。我一開始以為教育么,就是加點性格特性,本身的基礎屬性跟老師的屬性關係不大。後來發現不是,雖然沒有直接的關係說老師高,學生就高,但是老師高,學生高的概率就會變大。一開始還不太明顯,一個家族興盛了以後一代代傳下去,你會發現,你帶出來的孩子開始超越整個大陸的年輕人,這就是家族傳承的力量啊。(最近培養出一個財政基礎值11的孩子的,嚇人啊,沒成年就超過大陸百分之八十的人了,一成年沒當君主就24了。)
為了有足夠的家族男丁源源不斷的做學生,家裡的男丁不管關係多遠,只要一成年立刻給他拉郎配,隨便許個媳婦(不用費心的找顯貴,如果當君主,以後離婚),還不能挑最好的,因為你不知道你的完美繼承人就出現了,最好的要留給他。
找的媳婦兒只有一個條件,能生就行。千萬不要讓家族男丁年紀輕輕就走上神父崗位或者出去到騎士團鬼混了。
家族一大,有一個麻煩挺頭疼的,家族樹已經看不懂了。只能依靠右下角的尋找人物來尋找了。男性,未成年,本民族,同文化,按年級一排序,頭像有血滴的6歲孩子就是你的目標了。五代一過,包你是全大陸最能幹的君主了。
天主教領主萬變不離其中的玩法:第一代改法律,集權法,繼承法,義務法。第二代參加十字軍拿耶路撒冷頭銜和騎士團。之後你就隨便自由發揮吧!
集中王權,不要信奉教權高於王權的信仰。
event 810000
身為一個意淫的巨型魔幻遊戲,這款叫做,喪屍風雲,又名殺妻風雲的遊戲的側重點,就是在意淫啊。
比如764年的查理曼大帝劇本里的西法蘭西王國,在查理曼同志光榮犧牲之前,玩家就可以通過劇情征服除了伊比利亞半島和英倫三島的大部分西歐領土,一舉變身龍傲天。就像我玩這樣的新手,在這個劇本里都可以依靠上課時間都幾乎實現了羅馬帝國的版圖。
而真正的高手,肯定是那些各種挑戰小伯爵化身龍傲天的。要掌握的其實很簡單,結婚,上床,生孩子。掌握了這三點,全世界的宣稱權就都是你的了
@稚嫩的魔法師
我一般是玩勾引密謀流的,初期人物就選加魅力的天賦,然後勾引附近領袖老婆……然後暗殺她老公,一般他老婆都會加入暗殺……
朕封你為格拉摩根伯爵
殺妻,不要臉,喪病。
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