如何評價部分 Steam 中國玩家對外國遊戲廠商開發關於太平天國歷史題材的遊戲進行反對的行為?

前不久,《終極將軍:內戰》的開發團隊在steam上發帖,有意向做一款基於1840至1860年間的鴉片戰爭和太平天國的策略遊戲,並詢問中國玩家對此的看法。相當一部分國內玩家表示這是黑歷史,不要做,並推薦了明朝歷史,開發團隊則表示沒想到這段歷史對中國玩家不是一個好選擇。請問我們應當如何評價這件事情和這些建議者的行為

(圖片與信息均來自微博每日薦游君)


這是一件好事

感謝steam提供了一個遊戲公司與玩家交流的平台

感謝《終極將軍:內戰》的開發團隊願意主動詢問包括中國人在內的玩家

感謝steam的用戶與《終極將軍:內戰》開發團隊的溝通和交流

不論各人對那段歷史有什麼感想,遊戲開發團隊和玩家在銷售平台上友好交流的情景總比三方被社會主流輿論批評要好得多。


這個做出來怕不是要吵翻天,太平天國一堆子爛事,可大清也好不到哪去,還會激怒民族主義者。
但是從遊戲平衡性來講,雙方到也算半斤八兩,旗鼓相當。


終極將軍的開發商之前應該就是做全戰mod出身的。我買這遊戲也不久玩的不算深,說說幾個我的觀點吧:

1,這家公司的技術資產基本上是圍繞「近現代戰爭的沙盤推演」來做的,也就是說,不出神奇的意外(比如波蘭人突變引擎),做鴉片戰爭的底子還是終極將軍那一套,著重戰術層面的兵棋管理而不是戰略層面的政策管理。因此做非近現代戰爭的話是強人所難了;

2,鴉片戰爭由於歷史時期的原因,國外的史料儲備非常豐富,作為歷史策略遊戲開發商肯定也會考慮信息獲取便宜性以及已有玩家市場的因素,大明王朝在歐美策略遊戲市場很難賣得動,相關的研究資料也更偏學術小眾;

3,有人想做中國歷史遊戲是好事,雖然難免有各種雷(比如這個製作人設想的主角「解僱」的說法更像是彼時歐洲士官制度的照搬而非清的官員任免),但是你看看歐美廠商各種魔改的日本題材霓虹精有說過什麼沒有?有些玩家年紀輕輕喜歡cos教導主任,有點早衰癥狀啊。

4,其實想想怎麼在八里橋用僧格林沁的舊八旗騷操作迂迴搞死錫克騎兵再屠了英法炮兵挺帶感的,這下好了,活生生把人嚇跑,估計這麼個靠譜公司中國題材的打算是黃了。

PS:我覺得呢,有些小朋友就是戲感十足,明明自己從日本人做的《三國志》開始理解三國,從歐陸維多開始想像大明,非要腦補自己怎麼拯救了一家要虧本的遊戲公司。很多熱衷於討論歷史的國人玩家,其實連最基本的歷史常識都不具備。如果說覺得太平天國時期造成社會動蕩人口銳減文明退步,那麼你們不該這麼津津樂道於三國啊。


事實上,太平天國那個時代在中國土地上的戰爭形態是最多樣的,從烏合之眾的冷兵器步兵,弓箭手,冷兵器騎兵,排隊槍斃,散兵線,火炮五花八門,勢力錯綜複雜。作為戰爭題材遊戲是很好的,只要能故事講的好,忠實於史實,相信是能做好的


有外國遊戲商能注意到這個題材真是幸事,不得不說部分國人對歷史的態度太成問題,對於這種「敏感」的歷史往往是得出一個膚淺而簡單的解釋後就不願意再進一步了解分析,不願意接受任何新的信息對自己已有的「政治定性」做任何改變,一副「不聽不聽王八念經」的樣子。
對太平天國也好WG也罷,評論區的部分中文回復就是抱著這種心態,去反對一個本來非常有教育意義的歷史題材的,相反,他們提出要做並不適合遊戲原有機制的明末題材的原因,恐怕也是因為明末歷史中民族征服和反抗性質的戰爭,換句話說就是鮮明二元的「明清(或者明倭)大戰」,在他們眼裡就是這個時代的全部主題,而明末著名的農民大起義則常常被人無視和污名化,這跟太平天國所遭遇的待遇是接近的。
總的說,習慣了用民族、黨派等標籤去簡單定性歷史的人,對於需要把階級、宗教社會文化之類稍微複雜的元素加入考慮範圍的時候,會自然的產生抵觸,不願意增加思考範圍和深度,不願意去質疑而沉湎於既有解釋帶來的思維定勢的滿足感之中。
太平天國題材「敏感」,當遊戲被完成後,必然會引起玩家對這段歷史的進一步思考,也會把部分人心中的「這段歷史已經定性,沒有再需要懷疑的」又變為「這段歷史有很多問題,需要我們重新理解」的狀態。
「畏懼問題,逃避思考,拒絕改變」的怠惰心理在國內歷史遊戲玩家中的存在恐怕是不少的,這對國內遊戲藝術的發展而言並非福音。

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2017/11/2
我看見有幾個評論問我會選哪個派系玩,還有個人認為我不玩這種遊戲,我簡單說一下,我是全面戰爭系列玩家,我曾經玩過全戰中世紀2的mod《帝國的嘆息》1.8b(這是此mod最後一個免費版本),裡面太平軍、捻軍、淮軍、八旗、英國都是玩過的,所以如果真的又有這樣的作品,不出所料我還是會都玩一遍的。
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2017/11/3
因為只有手機所以懶得碼字修改答案,而且給力的回答也多了不少,再補充點觀點吧,借用 @深藍eva 對部分評論的回復

又看了不少回答和評論,談談我這個答案為啥要這麼寫,為啥看起來和遊戲似乎沒啥關係。
因為我針對的部分人,他們觀點的本身就跟外商計劃的新作沒多大關係,他們的想法大概是這樣的:
「我不喜歡太平天國題材的歷史模擬遊戲(又或者不喜歡的是太平天國本身),所以你也不應該用太平天國題材,而我喜歡明末題材的歷史模擬遊戲,所以儘管我都沒搞清楚你這公司其實是做RTS的,上一部作品是以19世紀中葉南北戰爭為時代背景,且下一部作品希望做同時代的題材,我還是要求你做明末題材而且太平天國題材說什麼都是不合適的」所以這個問題和其產生的爭論從根本上跟《終極將軍:內戰》與其製作商關係不大,而是部分人對待歷史的觀念導致的,即便不了解這遊戲是啥樣,只是聽到太平天國這四個字就開始大喊敏感、不合適,而他們對太平天國的態度從根源上,恐怕不能說是因為了解的深入(不說很多著作,先去翻一翻隔壁 @曹變蛟 的回答也好),而是因為早先接受了並在之後固執的保守其膚淺的觀念的結果。


這個回答下面,有支持的,有反對的,支持的是因為歷史需要被揭露,反對的是因為歷史實在不好看——從而帶來市場的連鎖反應。

說白了,我們很在乎歷史。在乎到在遊戲里討論歷史正確性,公正性。

但是,你會發現,沒有一個討論遊戲本身的。

所以,有天天被我們噴的文化部,一個事物的存在,不取決於什麼人在反對它,而是看什麼人在支持它。在目前還算開明的知乎社區,尚且有這麼一批人,覺得太平天國「性質不好」,那去了其他社區呢,去了線下,去問問大爺大媽呢?

所以說,封這個封那個,並不是沒有源動力的,沒有支持的,相反,是有著廣泛的基礎和強烈的需求的。

我的同事早在這個遊戲測試階段就買入了這個策略遊戲,並且為它建立了一個中文wiki:終極將軍中文wiki - 灰機wiki

這個遊戲,其實並不是一個P社類或4X類的遊戲,它實際上是一個RTS的模式。他整體風格非常的老派,不會給讓玩家放飛自我,魔改歷史等等。但這並不代表,美國德州的玩家會接納這種欽定的南方必敗局面。所以加入了一個隱藏的南方勝利的路線。但從整體上來說,這個遊戲和歷史沒什麼糾葛,也和政治沒有任何關係,著重於軍事本身。

至於為什麼項目組諸多選項里會有這段歷史的選擇,我和同事聊過以後,他告訴我,因為戰爭方式的問題。也就是所謂現代和古代武器、軍制結合的玩法。

在這裡只展開步兵部分來說。我們都知道,線列戰術,也就是通常稱為「排隊槍斃」的戰術,源自於武器製作工藝和現代通訊工具的缺失,以及軍事思想上的落後。最早歐洲使用這種戰法的一個主要原因是槍械精準度太差。

但在南北戰爭時期,槍械精度早就提高了許多,所以這種戰法已經出了很多問題了,很多次重大戰役的傷亡都非常的嚴重,不使用散兵線,其根本原因還是為了防止指揮體系的潰散,如此多的人排開,這戰線得拉的多長?命令該如何傳達?

在一個專註軍事本身題材的遊戲里,遊戲機制和形式,是遠遠大於遊戲背景,意義,作用,價值以及歷史書上那一長串重點的。

實際上,太平天國同時期,伴隨著槍械製作工藝水平的進一步提升,有了線膛步槍的歐洲已經逐漸拋棄了這種變得越來越愚蠢的戰術的。這種古典軍事思想和現代裝備相結合的步兵戰術伴隨著血腥的一戰徹底掃進了垃圾桶。

天朝不同。其實在被日不落帝國打進來之前,天朝在軍事上沒有任何大規模作戰的迫切需求,但這不代表天朝就沒有大規模的火槍裝備,相反,很多。戰術戰法上也基本上同時期的歐洲相近,並不像有些書和人說的那麼落後,不用火槍這類奇葩的言論。

天朝能在這個轉型時期用遊戲做成一連串戰役的題材很少。尤其是那種國家內戰,太平天國在其他地區的人看來,就是一場內戰,甚至是一場規模浩大能做一堆戰役的內戰。

太平天國運動結束以後,歐洲接連的幾次槍械升級改造讓線列戰術在哪個地方都不太願意用了,落後如天朝在與法國的鎮南關的戰爭中也不會使用這種套路了。

這個製作組遊戲的定位,顯然是偏向成熟和後期的近代軍隊對抗為核心的玩法,所以他們沒有考慮較早的拿破崙時期,這種特殊的轉型戰術,在題材選取上,限制較大,有一個東方的大型內戰的題材,在戰爭形式上還幾乎一致,那是非常好的題材。

我想,現在的中國人面對太平天國時期的各方勢力,可能還沒有美國德州紅脖子們的代入感強烈,甚至都不認識,那為什麼就敏感了呢?

美國南北戰爭其實就是一場內戰,卻彪炳千古,我們的太平天國比南北戰爭波瀾壯闊的多,怎麼就性質不好了呢?那南北內戰不也是階層分贓不均?更何況這個遊戲從表現手法到取材思路上,基本和那些半瓶水的」史學家」津津樂道的思想和路線問題半毛錢關係沒有,那我們是不是要透過現象看本質,說全戰歷史題材的都是腐朽的歐洲封建階層壓迫驅使底層勞動人民賣命?這種雙重標準我是不懂的。

那些張口閉口「長毛」的,要嚴肅就真嚴肅,別打著嚴肅的旗號講黑話。

說白了,還是缺少自信。真要是黑歷史,歷史書上會寫?

我們在面對問題的時候,總是一個抗拒負面的回應,這是非常不利於事情的良性解決的,你要真實,給你們製作組提供資料,解釋細節,闡明不同歷史觀之間在描述上和出發點上的差距,這都是可以的。

另外,說的像在座都精通當時天朝的真實情況一樣。所以說,我們又錯過了一個機會。


要做這個,還不如做《崇禎皇帝模擬器》。

你將扮演崇禎皇帝,盡自己所能守護他祖爺爺朱元璋創立的大明王朝。

大明要亡,但什麼時候亡,怎麼亡,亡在誰手裡,由你決定。

又或者大明氣數未盡,只是缺少一個睿智的掌權者?

你能否改寫歷史,甚至進行蒸汽機革命?

殺死魏忠賢

獲得成就:大明可以亡,千歲必須死(1/1)

1644年之前滅亡

獲得成就:鍵盤歷史學家(1/1)

1644年之後滅亡

獲得成就:煤山歪脖子樹終結者(1/1)

1644年滅亡

獲得成就:忠於歷史(1/1)

殺死吳三桂

獲得成就:山海關守護者(1/1)

殺死李自成

獲得成就:大順粉碎者(1/1)

殺死多爾袞/順治

獲得成就:清朝終結者(1/1)

如果賣得好,還能做

《漢獻帝模擬器》

《劉禪模擬器》

《路易十六模擬器》

《尼古拉二世模擬器》

《庫奧赫特莫克模擬器》

做到最後還能做一個捆綁遊戲包,名字就叫《末代皇帝模擬器》

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這群老外還是對中國玩家的興趣點不了解。

就說打仗,上古的炎黃蚩尤,你不寫實,做成魔獸那樣也行。

春秋戰國、漢末三國、安史之亂,這些都是很好的題材。不管是光榮還是paradox的遊戲機制,都可以拿來套。

你要做角色扮演:荊軻刺秦王、戚繼光抗倭、岳飛揍金軍、霍去病打匈奴,還有白玉堂什麼鬼的。

比如這家公司就直接做春秋戰國題材的戰棋遊戲:

Oriental Empires on Steam

這些題材既有趣又不敏感,完全沒有必要選中國近代當背景。

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《英雄連2》之前就搞過這種事情,把前蘇聯地區的玩家惹毛了:

戰鬥民族不高興!俄羅斯玩家對《英雄連2》黑歷史不滿_資訊新聞

結果就是他們跑到Metacritic集火刷差評。

得罪誰也不要得罪玩家。


Game-Labs我一向是很佩服的,這次也一發就摸到了中國玩家的政治正確G點。

走了,打冷港去了。


首先,我和北來團隊開發過這一時期的中世紀2mod帝國的嘆息,價錢賣的是收費mod中最便宜的,我記得16吧,但銷量不如明朝與日本作戰的龍戰三千里,感覺這一時代吸引的玩家要少一些
其次,這個開發組的遊戲賣點在通過簡潔的操作,比較寫實的還原了美國內戰的數場在歐美歷史愛好者中膾炙人口的戰役,但是太平天國時期戰役的還原水平無法與美國內戰相比,對比了解的國內歷史愛好者幾乎沒有,而陳玉成,李秀成等人的個人魅力顯然也無法與格蘭特,傑克遜,李能比
所以說如果製作者改進系統的話,建議製作者製作中國北洋軍閥混戰時期的遊戲,這個至少張作霖,吳佩孚等人個人魅力比較吸引人,估計銷路會好一些


謝邀,我佬在裡面也討論了幾樓

然後截止我佬上次討論(大概到七十幾樓)

裡面反對(不同意吧)意見大概是這麼幾種

1.認為長毛史是恥辱/黑暗史,給中國造成了極大傷害(也傷害到某些人感情了)云云

2.認為做漢唐明三國之類的更能戳中玩家情懷激發購買慾望的

3.認為長毛史屬於「敏感」題材的

其中一二類見仁見智,不過說老實話,即使是我佬這種賊黨,也不得不承認長毛史這類冷門題材商業上未必能賣座/能挑動多少玩家的情懷,而且相對於製作組的上一款南北戰爭背景的排槍遊戲,如何還原長毛內戰雙方冷熱混編和戰略戰術戰法都是一個難度極大的挑戰,製作組在上一款作品中的經驗未必能應用多少,而中國玩家也不希望看到全無代入感和歷史感的一個換皮的排槍對轟遊戲不是

至於第三類,我佬也吐槽過了,政治敏感八竿子打不著不說

就歷史題材敏感程度,現在也早就不是那個農民起義正面形象不許質疑/做個長毛題材的遊戲不讓你用清軍陣營的年代了(我指的是一個國產老遊戲《太平天國》,裡面清軍陣營默認鎖定)

更別提滿大街網文甚至官五/准官媒帶頭黑了,黑成那樣了還敏感個p啊

看過我佬過往回答/對國內長毛史輿論現狀有所了解的知友都知道走肖家巴不得現在長毛挨黑,一是擋了刀二是屁股坐穩了需要換那什麼了……扯遠了,打住

而且這遊戲要是軍政都做那倒是還有可能沾點敏感的邊/傷害到屁民感情,比方說讓南京/安慶玩家操縱曾剃頭的軍隊入城啊……或者讓蘇南的玩家操縱李中堂進行戰後建設這樣……這類

但是我就這麼說吧,製作組的上一款南北戰爭題材的遊戲,你只管打戰/編組部隊就是了,沒有內政部分,所以說一個只管軍隊廝殺和內政/政治一點關係都沒有的遊戲的新作能怎麼著敏感我也是很好奇

然後現狀是製作人以為長毛史是什麼敏感題材。在十幾樓表示不考慮了,然後樓下我佬和其它一些網友回復說並不是什麼敏感題材,不知道製作人有沒有改主意

順帶,聽說有某論壇準備給製作人聯名致信說長毛史不屬於敏感題材,後續我不知道如何了,誰消息靈通給個信唄

然後事就是這麼個事,如何評價?

一些人反對的在理(出於商業上的考慮)

一些人反對的驢頭不對馬嘴(所謂恥辱/黑暗的歷史/傷害了誰誰感情)甚至聳人聽聞(敏感題材),但硬是用那麼個聳人聽聞的理由把製作人給嚇住了,就醬

等後續吧

ps.裡面有人說如果做的話建議也能讓玩家使用列強陣營,天了嚕,在這麼一個演講/拍廣告/老師不讓學生作弊都能乳滑的時代搞這茬,是覺著團團伙伙的節奏大師們找不到理由上位么?

題外話……好吧題內話,相對於很多人不願意碰的史料,這類題材的遊戲可以給玩家一個機會從雙方各自的角度去觀察,更可以給玩家一個不同於歷史上的機會,比方說有人是曾聖人粉,但是又看不過去他對平民犯下的事,現在機會來了,只打戰,不用糾結這些破事,中興他大清,這是只有遊戲才能帶來的體驗啊
要做成還原歷史的那種更好,比方說給清國軍隊設定一個對主帥的支持度,欠餉會降,拿到錢(不分來源)會漲,然後財政按歷史上來,普遍三五月不發餉……這時候不少玩家會不會像歷史上的清軍將佐一樣做出同樣的選擇嘛……
這樣的一個是相對還原歷史,其次也能讓玩家進一步了解雙方內戰里某些政策/行動來源的原因,勾起玩家對這背後的思考……

順帶如評論區某知友所言,就算是很直接的做出了當時的黑暗殘酷,做的好也能成為精彩之處,比如像這就是我的戰爭那樣

而且這遊戲製作組我也說了,前作南北戰爭題材,你只管打戰就是,一不讓你扮演南軍內政上支持蓄奴,二不讓你扮演北軍新奧爾良入城干下某些事,這次新作換成長毛年同理

結果,就這樣某些人都無法正視歷史莫名覺得敏感開始要求自我閹割了(嘆氣)

最後,聯動:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30680890


天天罵光腚,如今剛有機會接觸歷史陰暗面和複雜情境,立馬就玩自我閹割,簡直是扶不起來。


Ultimate General: Civil War

不知道你看了之前的討論嗎,討論質量是非常高的,比起微博上煽動情緒的二手販子不知道高到哪裡去了


說明哪怕在虛無和逃避的背後,是這些年輕人對自己國家歷史的自卑,更是他們對現在這個國家的自卑。

這個感覺不是我看這個問題才有的,而是我一直以來的感覺。

越是成功的人,越喜歡談論自己落魄和失敗,因為這其實是他們成功的一部分,之前的失敗越是慘,現在的成功越是光芒四射。而一個人如果感覺自己沒有真正的成功,那麼以前的落魄和失敗更是現在羞辱自己的傷疤,哪怕只有自己在乎這一點。

看中國的近代史,我總是能發現在這個時代,很多人超人的智慧,驚人的毅力。但是這種閃光就淹沒在中國的失敗當中。電子競技,菜是原罪,歷史洪流,沒有強大也是原罪,你在一個「三千年未有之大變局」中沒有讓中國成為列強之一,那你幹什麼都是錯的——我不是在說具體的歷史人物。

太平天國與二鴉,本來就是個非常值得了解的時代。

咸豐最後幾年,清廷幾乎萬劫不復,南方太平天國,西北和西南回民起事,新疆脫離,到了同治年間竟然一一平定,洋務運動也開展起來。竟成中興之勢。只可惜又有如何,甲午一戰,丟盡了臉,到了庚子國難,已無再辱。

太平天國,現在大家的看法,不如說是對中國失敗歷史教育的劇烈反彈,對比之前的農民起義,閃光點非常多。但是那又如何,太平天國同時期可是美國南北戰爭,雖然都是國家內戰,哪個更推動社會的進步,一目了然。你比以前的農民起義進步,放在世界尺度變成天大的笑話,能有什麼意思。(同樣是內戰,南北戰爭從電影到小說到遊戲,可是數不過來,因為這是美國的成功的一部分。)

再從宏觀的角度看,中國的十九世紀六十年代這就是從近代以來,中國一連串失敗的一部分,而中國直到現在,雖然不會有幾個人承認,但就是沒有獲得真正意義上的成功。於是,當時的掙扎和努力人們寧願去無視,就像一個直到現在還不斷失敗的人,哪怕自己不會親口承認現在自己還很失敗,依然會諱談自己的過去的失敗。或者說,在現在奇妙的社會環境中,探討這種失敗的空間都沒有,只能在潛意識中生根發芽。哪怕百般否認,下意識的行為還是出賣了他們。

失敗的中國在他們內心深處灼燒著他們,不單單是這些年輕人對這個題材的態度,還能解釋很多事。你看到那麼多年輕人,蜷縮在社會的邊緣,往自己的靜脈一次又一次注射民族主義,卻不可避免地陷入藥效過後更加深刻的空虛中。

下午的補充:根據這個工作室以前的作品,我感覺這個遊戲和P社或者文明不一樣,就是根據歷史一關關打,而不是創造歷史。可能就是分上下兩部,上部太平軍摧枯拉朽,甚至有個北伐軍隱藏關,巨難,但是可以攻克北京。下部自然就是「剿發捻」了。陰暗面的問題,P社四萌橫跨的歷史時期,反人類的事件沒少發生吧,鋼鐵雄心沒有屠殺猶太人的任務吧,德國還算是個新手容易上手的國家呢。文明系列各文明領袖臟事兒沒少干,不都是現在萌萌噠的卡通形象了。所以所謂陰暗面根本不是問題,真正的問題,你們就是在逃避。

有些文藝作品,因為捅到一些大眾不敢去討論的話題,就一個個說,「單純從作品本身來說,不是好作品」,現在就是一群根本不是這個工作室遊戲受眾的人紛紛說「不好玩不好玩」,這很機智么?不,明眼人只能感覺可笑。


歷(魔)史(幻)遊戲要想吸引玩家,代入感是很重要的。賣得好的歷史遊戲比如全戰、p社四萌,代入感都很強,所以才會有大量精神羅馬人、精神祖國奧斯曼、我大明天下無敵的梗。雖然p社做東方國家一向魔幻,假如歐陸風雲的大地圖只有歐洲,國區的銷量肯定少一半。這就是代入感的重要性。
太平天國時期能玩的勢力也就那幾個,清政府爛成一坨屎,長毛還沒爛就是一坨屎,洋人比屎還壞。這種背景之下玩家想找代入感就會吃癟,不能爽到。再加上「越靠近現在的歷史越敏感」,這種遊戲做出來基本上過不了審。這次製作商徵求了市場意見放棄這個ip無疑是明智的,而且中國玩家通過自己的聲音改變了洋人的產品,也是個好事。


如果是按照喪屍風雲2那種系統來做,我覺得還是挺帶感的。

玩家可以玩發逆中的石達開肅清逆賊
或者玩李中堂撥亂反正幹掉韃清
又或者玩曾剃頭振興漢文化


卧槽……為什麼我有點期待了


長毛戰爭是近代史上騷味最重的歷史,除了毛左和士大夫互相點艹,其他人都是充滿尷尬的咳嗽以轉移話題。

為啥?挨得近,新聞行業已興起。各方乾的那點破事都記載的一清二楚,你要洗的清白算我輸。

長毛就不說了,連窩D都知道這玩意就是個捧不起的臭腳,把農民各種局限性給秀了個淋漓盡致;團練派系,曾剃頭儘管有很多人吹,但充其量也就是升級版農民武裝,內鬥和秀下限也不比長毛差;滿清朝廷就不用說了,也沒什麼好說了;洋人,一邊去吧您內。

打個俗點的比方,比如癌症晚期的病人,用童子尿治療腳氣。你是讓我扮演癌細胞?童子尿?還是腳氣?

我們還是換個好聽點的話題吧,要不我們來談談西漢鑿空西域或者三寶太監下西洋?又紅又專還迎合大大憲喻,豈不美哉?


屎蛋說了嘛,無論是扮演滿族、綠營、太平天國還是英軍,從感情上對咱都不是啥好選擇對吧~


1.製作組搞這麼一個提問,足見該廠商有一定的自知之明,既然選擇了太平天國這個中國歷史題材,那麼就要聽取中國玩家和群眾的意見,這種太平天國的題材,無論是扮演滿族、綠營、太平天國還是英軍,都不能特別迎合中國玩家的喜好,市場前景比較渺茫

2.既然要做中國歷史題材的遊戲,那麼《終極將軍:內戰》的開發團隊願意主動詢問包括中國人在內的玩家,這說明了steam上有更多的國外遊戲廠商尊重咱們中國玩家的意見。而且中國玩家優先喜歡的題材集中在漢末三國,春秋戰國、元末明初、戚繼光抗倭等英雄輩出的時代,選擇這些題材在大陸的市場無非更加廣大。


三個自信哪去了


不要跟開不起玩笑國家開玩笑。

PS:既然大家這麼喜歡專政,那麼你們也體會體會。


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