手機遊戲 Threes! 能否通過法律手段或其他方法對付大量出現的仿品?
Threes! 及 2048(我認為這個作品也是在 threes! 的先天基礎上修改而來~)的山寨版一堆一堆的出現,在 Appstore 上架的情況上來看,似乎並沒有什麼特別明顯或者有效的手段來維護開發者的利益,否則也不會出現很多會說話的 xxx,或者 flappy xxx 這樣套用他人精彩的創意的應用了。但如果開發者想要保護自己的利益,在理論和實操上是否有可行的方法?
Flame講的很棒了,我再貼一次法律相關的信息吧。
U.S. Copyright Office 這個是美國關於的專利規定,意思就是美國版權也不保護遊戲內的具體機制(玩法),版權只保護遊戲內的藝術表現(文字,美術,音樂),裡面還特意帶到了一句「一旦遊戲發布,遊戲玩法不再受到版權保護」,估計就是為了限制類似在他人遊戲上市前搶先抄襲的行為。(這純是我個人推測)。
沒有辦法。
從總體來看 收費是抵擋不住免費的。(仔細想了一下,有很多反例,iOS生態圈的收費模式做的算很不錯的,遊戲盈利模式論題有點大了,這句暫時存疑)
因為flappy bird、會說話的湯姆是免費的,即使有假冒偽劣,人們還是傾向於選擇較為精緻的原作。
threes就不一樣了,因為它收費,即使是個精品app一樣干不過一眾質量低劣仿品。
現狀就是這樣。App Store無法判定抄襲,原作者盈利模式又不變的情況下是沒有辦法的。
threes面臨的問題是玩2048等遊戲給它帶來的分流(數字消除的新鮮感+免費品嘗)它本身的銷量一直都很不錯,這種分流沒有什麼好辦法,也只能通過宣傳來增加購買。
讓人們知道它是同作中質量最好的而且開了數字消除app的先河,像塔防必玩kingdom rush一樣,購買應該會大大增加。
可是。。這樣仍然沒有辦法「對付跟風出現的仿製遊戲」
pps:山寨不是只有中國有,不要再把它當成我們的專利了。
這個問題思考過,不過不是基於這一款遊戲,而是大部分收費遊戲現狀。
不管遊戲做的再好,都架不住別人下載你的安裝包,解析,保留框架,細節區分修改。這是市場驅動使然。
最可行性的辦法,就是不斷注入新鮮內容。是的,不斷注入。有一句話是這樣說的:不怕豬在後邊拚命趕,就怕豹在前頭拚命跑。只有不斷通過新鮮內容保有乃至吸引用戶,才能在最大程度上杜絕盜版遊戲的猖獗。遺憾的是,大部分的收費遊戲,並沒有這樣的原動力。不比免費遊戲,只能通過產出內容,才能誘導付費。
提及知識產權,且不論付諸實施能否成行,法律是否健全,言及根本,對遊戲進行專利性認證,似乎從來都是個無解的難題。1024和2048肯定是受Threes!的影響做出來的,這個毫無疑問。但在遊戲的核心邏輯上,Threes!和這兩款以及諸多衍生品是完全不一樣的。請仔細玩過兩款遊戲之後再做評價。
因為threes要收費的原因,下載了three cats,心還是支持原版的。
現行法律不保護內在的遊戲玩法,只保護遊戲外在的相關人物,畫面,音樂等著作權,因為遊戲抄襲玩法並不違法,但若抄襲整個遊戲的內容就屬於侵權。
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