《納米核心》是一部怎樣的動畫,能否成為國產動畫的一個小突破?

順便問一下《納米核心》是心動遊戲投資的么?


《納米核心》確實是心動投資的,這點上很佩服心動的老闆,有魄力、有理想、點個贊

納米核心是一次嘗試:在網路上,特別在B站的核心宅圈,播放3D動畫連續劇(20分鐘一集的那種),嘗試著平地起一個IP。


改變了幾個東西:
①電視台不再是做動畫IP的唯一選擇
②真正開始做粉絲群,圍繞著IP的粉絲生態圈(核心、中間層、外圍)的形成
③證明不是說吐槽漫在網路才有受眾,20分鐘一集的也會有
④圍繞著這種新的做IP方式的商業模式會發生變化

你們感受一下,算不算突破?
關鍵是,就我剛才講的幾點,納米核心確實算嘗試成功了


個人感覺算是一個小突破,但並非質量上,而是運營方式上。

這是一部眾籌動漫,當時我也花了30元,因為前期的故事和設定還蠻吸引人的。製作團隊在很用心地設計故事和背景,畫面一些小細節也設計感很強,比如瑞的變身,青龍部隊的服飾花紋。但是,如果要嚴格要求的話,問題還蠻多的。

1.製作時間長,篇幅短。
納米核心的製作時間個人感覺有點太久了,這或許和它的運營模式相關,但等待周期長確實令人情緒變淡。篇幅短几乎是所有國產動漫的問題,一周一集,實質上的內容只有5-6分鐘,無論是不良人,中國驚奇故事還是納米核心。

2.故事龐大是好處也是壞處。
故事設定現在都弄得不錯,各種勢力交錯,各種伏筆,但攤子鋪得越大也越難圓滿。本來篇幅就短,所以很難把故事說透徹。很容易有虎頭蛇尾的感覺。

3.畫面精緻但不真實,人物語言臉譜化,動作僵硬。
似乎大家都很鍾情於製作3D畫感的作品。但事實上有很大缺陷,即使製作再精緻依然缺乏真實感。總有種國內所謂的大型3D網遊即視感。故事到位了,但人的表情和動作不到位,台詞和動作都很僵硬,戲劇化,無疑進一步增加了浮誇感。

下面說一下它在運營上的突破。
除了它在眾籌上的嘗試外,還實行了很多方式與觀眾互動。

1.互聯網上的互動
微信和微博上的互動和信息傳遞和及時 ,貼吧里的熱切討論,官方網站也做的很像樣。為每個眾籌人員還匹配了微信VIP。

2.實體產品
當時在眾籌時就說了要贈送實體物件。目前放出的手辦和模型都很精緻,相信最後的其他實體物也會很好。這讓與觀眾的互動更實在,具有消費能力與消費慾望的人也會去購買其產品,實現一個良性循環。

最後我想說的是,動畫和餐廳一樣,雖然有很多其他因素很重要,但最重要的是內容本身。優秀的故事相當於好的食材,至於能不能演繹出一個好的故事就要看編輯能否像個好廚子一樣,掌握火候,注意細節了。


謝邀。一般動漫觀眾,只能從自己角度來說說看法。
為了回復第一次回答邀請又去b站看了最新的兩集,雖然在大量的彈幕中有不少罵人的但是也同樣有不少人指出了問題,歸結起來就是分鏡和劇情。對於分鏡方面,我只是感覺即使建模很棒,動作也不差,但某些地方打擊感比較薄弱,沒有那種爽快感和真實感。
對於我來說,一部嚴格意義上的優秀動漫的核心條件就是劇情(當然畫風也要算不過這個不在今天的問題範圍內)。一般來說,如果一部動漫/電視劇 在看了前幾集後找不到任何吸引我看下去的地方,那我會果斷棄掉。有人可能會說某些動漫前期慢熱後期劇情很好,但無論如何,在前期無法留住觀眾的不算是一部真正意義上的「神作」。
而很遺憾,我看了5集,依舊沒有追下去的動力,雖然第五集中劇情節奏有了很大的改善,最起碼能夠明白主角們現在是在幹什麼了。
為什麼依舊沒有追下去的動力,我想有幾點原因:

  1. 世界觀太大。這不算是一個缺點,但把大量的新元素全部堆積在第一,二集是一個很大的問題。看前面幾集的時候,各種勢力和角色紛紛出場,同時帶來了大量的新名詞:變種人,亞人,阿薩,納米裝甲……等等,在第一集中可以感覺到製作方極力想給觀眾灌輸這些新的概念,但大量的概念會讓人頭暈腦脹。這一點讓有很多人推薦的《黑之契約者》,也是在剛開始引入了許多概念,即使看完了第二季也依然對背景概念存疑。好在黑契世界基本建立在普通世界上,新概念不多而且故事主線比較鮮明,所以即使不明白世界觀也不會太影響劇情的理解。而納米核心5集之後雖然弄明白了一些舊概念,但更多的新概念加入,讓觀眾根本沒有時間消化,同時納米核心的劇情是建立在這一系列新概念上的,弄不明白就無法理解人物的舉動。正如 @陳濤 所說
  2. 人物刻畫上沒有重點,感覺人物缺乏「生命力」。這點在第五集通過增加主角的互動有一些改善。
  3. 主線含糊不清。視角轉換快,涉及人物關係多且雜,就第一集來說,涉及的場景有金蝰蛇和雜兵隊,變種人兄妹,光頭強(……),控制室裡面的赫雅和白毛……而且這些場景轉換快,時間短,無形之中把一集動畫切割成了零散的幾個部分,雖然這幾個部分不是毫無聯繫,但觀眾的帶入感大大降低(上帝視角都開不了如何愉快的玩耍)。同樣在第五集有些改進。

以上,雖然劇情方面存在問題,但在動畫建模和材質方面沒說的……綜上,在國產的科技動畫方面可能會是一個小突破,但對於國漫總體來說,暫時應該夠不上突破的資格。

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兩周前徹底棄了《畫江湖之不良人》。回來看這曾經對這部國漫的各種誇瞬間覺得臉痛……真是糟心啊。

棄了它的原因是什麼?1.劇情獵奇,為了觀眾眼球賣肉賣節操; 2,人物塑造單薄;3,劇情夾帶低質量私貨。

棄番的基本原因如下:

直接原因:20集出現了一個叫做「本人」的人物。又是這部動漫裡面經常刷存在感的各種奇葩的丑角。口頭禪是「我日,本人……」。動漫中對此人各種貶低,長得又矮又丑,日本的服飾,偷人東西道德敗壞……再傻的人都能看出來這就是在暗喻日本人。

這種表達方式非常可笑。思想境界不如某些抗戰劇。你做一部動漫,不好好想著如何完善劇情,塑造形象生動的人物,做出漂亮的動作和鏡頭,卻夾帶各種低質量的私貨,這和小學生在廁所的牆上寫XX是傻逼的行為有什麼區別?

反觀」本人「這個人物,他的出現除了讓觀眾恍然大悟」哦,這是在罵日本人「之外,還有什麼用途?

同時,因為許多人喜歡黑白無常的舔臉情節,片方就做了個賣肉賣節操的番外小動畫,讓黑無常舔了個痛快。前期出現了白毛小哥吃師妹豆腐的情節,後期便再次出現了看師妹洗澡的畫面。襲了次胸,抓了次手,摟了次腰,看了次洗澡,白毛小哥就開始鍾情於師妹,師妹也開始偏袒白毛……感情線何在?當觀眾都是傻的么?

再說人物性格。男主有時逗比,遇到重要的事情一秒變男神,武功好的匪夷所思;白毛小哥,正常時性格穩重略帶逗比,喝醉後非常逗比,武功好的不可思議;師妹,鄰家小女生,武功只能清清雜兵;姬如雪,……武功還不錯,性格……她出場了幾集來著?到現在為止,這些人物的塑造都是點到為止,人物間的互動太過想當然。

再說劇情,視角換的亂七八糟,主角們有明確的目的嗎?……好像是有過的,對,是有過的。只不過旅途上意外太多讓觀眾都忘了……


跑題了。現在有錢有能力製作國產動畫的廠家,還缺失另外一個東西,態度。

不能說剛才吐槽了半天的《不良人》就不是一部有意義的動畫,但至少沒有我期待的那麼優秀。

《不良人》它本可以做的更好,但沒有。

一部好的動畫不是靠一昧滿足看客的需求來提升自己的。

希望《納米核心》不要重蹈覆轍。希望能提升編劇實力吧。


為他們鼓掌
在中國動畫這個缺乏生機的現狀中 有人做自己真正想做的動畫,並為之不懈努力
即使是這樣燒錢的動畫:

引用@胡祖卉 對於《納米核心》這樣的動畫,一分鐘的成本大概是多少錢?的回答
納米核心現在放出的那個Demo版本是他們3個人耗時3年用了60萬打造出來的。Demo的時長是6:05,我們可以看成6min,那麼平均應該是10wRMB/min。考慮到海岸線最初的製作環境和現在技術、投資的改善,也許可以控制在5-8wRMB/min左右?

總之就是分分鐘上萬不解釋……
好像主創是07還是09年就萌發了要做這樣一個動畫的願望,當時主創只有兩個人,放棄工作兩個人天天約頭碰面討論這個動畫,最開始的名字叫做納米之心,哈哈
也許這部片子不會符合某些人心中的 優秀 這個標準,但是,他們的工作量是極大的
舉兩個例子,在11年底他們公布了人物的形象,是這樣的 其中一張

看,是不是還有些很生硬的感覺?
再來一張

這個也是,
重點在於衣服質感和頭髮,不太真實
但是今年,2014 ,他們把所有人物都改了個遍,為了優化這兩個問題,修改後是這樣的

看?是不是改動很大很明顯?衣服和髮絲都得到了改善 花了兩年,他們極大程度上的修改了原人設,就連主角的納米裝甲都改動很大,兩年前,主角的裝甲是這樣的

現在是這樣的

看吧,其實原設已經相當不錯了,但官方不知出於什麼原因大幅改動了,只有一些特徵沒變(天眼!?)
官方是一群有強迫症的人,這部動畫大刀闊斧的改動
對於普通觀眾來說,這些改動可能是幾乎沒有差異的,有必要嗎
因為他們真的很愛所做的事情。他們想做到力所能及的事讓片子更完美
再舉一個例子,在配音時,官方就放出個DEMO,為了測試配音的口型和效果,當然反映不好,中國的配音歷來有人詬病,在正片還沒粗來的時候,就放測試片段,當然看出了毛病,口型有些出入很大,暴露了毛病,但通過反映就能更好的調整正片的製作。
下面放一個畫面

看見沒有哦?正片哦,質量尚佳,還是可以有點小期待哦
說它是國產神作也還過早,一切期待正片,很高興的是,在中國動畫興起的漫長過程中,有了一個新的,不算遙遠的期待
2014.2 期待納米的上映
為了讓大家更好地了解納米,拖幾個視頻來~
最早的pv
《納米核心》完整版Demo
然後測試口型的demo....還是有些問題,連聽聽中文都沒有勇氣的......還是別點開聲音
《納米核心》新劇情片段Demo
有興趣看看他們的建模吧
《納米核心》某綁定測試
然後是今年的預告 1.28還有一個(吐槽,憋了三年終於把女主角憋出來了)
《納米核心》2014預告片
第一次觀看請關閉彈幕 ,么么噠
哦,還有它的背景設定呢,只是一部分

一部值得期待的片子,無論是劇情還是畫面,製作方都是下足了功夫,應該可以算是中國動畫的一個小小的飛躍吧

@陳濤
既然還有那麼多人回答這個問題,那我還是再羅嗦兩句,
不是沒有人嘗試有固定受眾的作品,秦時明月就是很典型的例子。
改編自溫世仁的小說《秦時明月》,但是動畫與原作大相近庭。因為秦時明月在電視上播出,而我們國家對於動畫沒有分級制度,導致全年齡向的嚴苛審核,是原作中本該展現的「在小說中挑動普遍性的公理,訴諸人性價值」「交織著愛恨情仇、刀光劍影」不能原貌展現,有了好的劇本,卻又為了受眾問題而不得不進行割捨。

陳濤所說的劇本不好,對不起畫技.資金的問題問題,根本上是審核制度的問題。說人氣的網路小說例如《斗羅大陸》,知音漫客上很火的同名連載漫畫。它也是有固定受眾的吧,但是媒體是如何看待這樣的作品呢?
「出格」漫畫如何流入市場
可見,如陳濤所說:他們真正應該做的,小資金購買ip知識產權,無論是網路小說,還是網路遊戲,都是有大量現成受眾的。如果沒有這樣海量的固定受眾,那麼新動漫作品在說一個好故事的可能性很小。
但結果如何呢?連藍本都不能被接受,這樣的路顯然是很難的。

還有陳濤所說:
這樣的東西, 儘管作者的精神值得我們尊敬,但是其結果,很可能是商業的敗局。因為根本是根據製作者自己的愛好,自己的想像來隨便做的。而不是一個真正有商業價值的故事。

陳濤 通篇都在從商業角度討論納米核心不是一個合格的商業作品。
可是題主的問題是:《納米核心》是一部怎樣的動畫,能否成為國產動畫動畫的一個小突破?


1 題主問的並不是納米核心作為商品的價值,而是問它作為一部動畫怎樣和可能的進步與突破。

2 陳濤大部分觀點是對的,但中國動畫並不是沒有好的劇本,而是審核制度的欠缺和不合理,缺少適應的動畫分級制度,為了全年齡段的電視播出(我也想呵呵,動畫受限其他影視怎麼都不受限呢)才導致子供向動畫和低劣粗糙的所謂低齡動畫泛濫(這也是中國很多優秀的小說漫畫作品卻不能改編成動畫的原因)。中國也有劇情極好的中長篇動畫,《星遊記》和《超獸戰隊》等等,它們乍一看像極了子供向動漫,但劇情非常出彩,曾經《星遊記》讓中國的動漫愛好者為之痴狂。
你可以去看一下豆瓣上的評論 星遊記 第一季 (豆瓣)
可我不相信你會有耐心去把它認認真真的把它看完,你很可能會看完前幾集就下定論,這不過又是一部給低齡兒童看的動畫。

3 納米核心才放出預告就唱衰,這樣恐怕不妥。女聲旁白的預告並沒有在講故事梗概,而是女主角的內心獨白。從預告來判斷劇情優劣更不妥,如果你說你能,請你根據這段視頻來告訴我《進擊的巨人》的劇本怎樣
四月新番進擊的巨人預告片【流雲字幕】
我很好奇你是如何由一段PV大致地得出了劇本優劣的評判。

4 至於你說的沒有突破,我很好奇是哪個方面的。光從動畫來說,國產動畫的改革不是一天完成的,也不是一個工作室就能做到的。但量變是能促成質變的。納米核心的發布,和《大魚·海棠》 .《戰鬥裝甲鋼羽》都已經找到了投資,《秦時5君臨天下》即將放映的消息,都是國產動畫挑戰現狀的成功案例。
納米核心最新預告,正片訂檔2月14日
鋼羽技術測試剪輯片【代理投稿】
【中國劇場版動畫的希望】大魚海棠--撼動心靈的美
秦時明月領跑動漫次世代 《君臨天下》呼之欲出

5 @曾俊傑 納米核心是網路播出~所以廣電的審核管不到,

順便 @尹天明 ,納米核心第一季只有10集,只有第一季是投產的,也就是說,成本按你那樣估算是錯誤的。
至於成本問題嘛,舉個例子,魁拔2在國內票房慘淡,但靠外銷回了本。
納米也是網路播出,開外銷回本
我所提供的那張圖片,也只是海岸線工作是剛剛成立時的一張設定圖,是兩年前的產物。並不代表現在的世界觀。如果非要資料,那官方的也只有這一個是正式的 http://nc.xd.com/yx/
到目前為止官方也只公布了這一點點而已。

納米核心是心動遊戲涉足動漫行業的試水作,並不是為了拯救業界。是否繼續製作第二季,都要根據播出後的效果。此前心動遊戲由veryCD成功轉型,投身遊戲行業,主打古風武俠類的遊戲,納米核心作為3D科幻動畫投產,既可以試探市場,而且改編遊戲的可能性極大。通過兩年的動畫製作,製作團隊在不斷的磨合,成為優秀的一隻CG團隊,以後即使不做動畫,也能參與遊戲的製作。
從商業角度來說,這也不僅僅是憑空的美好幻想,而是一次準備已久的實驗

我所舉的例子,是說他們(海岸線工作室)的動畫非常用心,不是說他們的人設頭髮絲化效果有多好。

關注他們兩年,我看到他們的付出,他們沒有妄想要拯救業界,他們只是在做自己想做的事情。

對他們何來「越是想所謂拯救業界,失敗越是不可避免」一說呢?

這只是某些答題人自以為是的幻想吧

我的答案是,很期待國內有這樣的作品,觀察了很久,他們準備得確實充分。希望正片如我們期待的那樣做得好

一切有關劇情的評論現在都太早了,慎重的做法是,等第一季公映完,再來客觀有據的評價吧


1.不會形成突破。
2.他們的能力很強,錢也夠多。能做出這樣優秀的作品。但是,

他們缺一個好故事!!!

他們的方向完全錯了。 包括大部分國內的動漫人的方向都是錯的。炫技,炫思想,這些東西都將被市場打敗。
從秦時明月、魁拔、大魚·海棠等等國內相對知名的動漫來看,其實畫技是有的,資金也是有的(儘管也許很難才籌集到的)。但是,他們缺乏一個好故事。
國內一樣有大量的無名的不成功動漫作品,這些作品無論畫技高低,製作是否精良,最大最核心的問題是沒有一個好故事。

他們幾乎都是使用原創形象,原創故事,甚至花費大量心血去搞世界設定。 秦時明月算是相對最成功的一個品牌了(除了喜羊羊這種低齡的)。但是,同樣無法擺脫內容蒼白的問題。其中的故事情節,是在是很糟糕很普通。完全對不起畫技,資金的級別。劇本在商業角度來說很爛很爛。

一方面是國內殘酷的現實。 傳媒都被官僚控制,所以沒有電視台願意播出(或者高價播出)這樣的探索作品。導致國內動漫人的上行路被堵死。電視台本身也是落後的代表,各種潛規則橫行(也就商業價值大的娛樂類唱秀類節目為了搶廣告商,而發展得相對好一點。其他方面,其實很落後,很體制,很計劃經濟。)
另外一方面,國內的動漫扶持資金是被官僚把持。由外行和守舊的老人決定。於是,專門騙經費的腦殘動畫《什麼什麼鋒》以低劣的製作,騙取大量資金的情況是常見情況。 官僚制定的補償政策和扶持國內動漫措施漏洞百出,被內外勾結,資金完全是白費。

在這樣蠻荒的情況下,原創的動漫創業者,選擇原創故事,本身就是一條很辛苦很艱難很不好的一條路。因為,故事和劇本本身就不夠好。辜負了畫技和資金的等級。 又沒有真正的大量死忠粉絲來消費(觀看),導致風險極大。完全是在賭博。

他們真正應該做的,小資金購買ip知識產權,無論是網路小說,還是網路遊戲,都是有大量現成受眾的。如果沒有這樣海量的固定受眾,那麼新動漫作品在說一個好故事的可能性很小。(當然,如果購買ip知識產權,那麼動漫原創者的商業利益和心情都會受到影響。如果故事原創,也許他們認為自己在做牛逼的事情。如果用別人的故事,那麼他們也許會認為沒有多大的意義。

另外,電影市場,電視台如果不大量放國外的作品,那麼國內動漫是不會有機會的。因為以國內的小貓三兩隻的情況,根本撐不開市場。只有大量引進更多的國外優秀作品,放寬意識限制, 市場才能被培育起來。 靠扶持,國內動漫是永遠站不起來的,因為扶持的資金永遠都會被官僚的親近佔光吃光,包括傳媒渠道(電視台)等也一樣。真正的動漫原創者在這樣的環境下,不會有生機。


只說一個吧。凡是每集嗶哩嗶哩上彈幕有吐槽的問題 下一集都有明顯改觀。
比如字體和聲音效果


雖然沒被邀請但是作為ACG愛好者來怒答一計!

手機回答,可能不是很完善,有空來補充

首先看了目前的6集之後,感覺這個片子至少是非常有希望的!這個有希望的意思是我並不能肯定這部片子最後能達到什麼高度,但是我覺得她很有可能成為中國動畫的一個里程碑式的作品。

挑幾個主要的點來說:

1.人物刻畫

對於人物角色的刻畫,一直是國產故事片(不限於動畫)一個很容易出問題的地方。能夠達到日本美國電影動畫正常的人物塑造水平的影視作品在國內還不算特別多。這個大家看片多了自然會有體會

而對於納米核心來說,其對於人物的刻畫仍然是非常稚嫩的,至少目前仍然停留在一種相當膚淺的階段。這個首先受制於中國目前影視行業的水平,其次就是動畫受到來自政策市場等的更多的各種限制,具體就不展開說了。

2.故事及背景

如另一個答案里所說的,納米核心另一個問題就是其設定的概念太多,很多人接受不了。

其實從某種意義上來說,並不是設定的概念太多的問題,而是如何把概念擺出來而不令大家感覺不舒服。

這裡我想舉個例子:

我在另一個問題和答案中看到說瑞暴走後向糖心解釋他為什麼會暴走,這裡劇組肯定是想通過這個地方順便向觀眾傳達一些概念。而這一段就是典型的概念過多觀眾接受不能。

為什麼會這樣呢?因為這種情景現實中是不會發生的啊!!!如果你在現實中被一個人突然發狂暴走威脅到生命,你會這麼淡定的聽他解釋然後哦就完事兒了?

對比一下進擊的巨人中主角變身巨人同樣是暴走傷害同伴,但是後續引發的劇情也多的多,並且觀眾並不會對這些引入的概念感到很奇怪。

向觀眾傳遞概念一定要符合一種最基本的邏輯,不能過於生硬的講解,如果是借角色的口講解,那麼對於講解角色來說被講解的角色得和觀眾處於一種類似的立場之上才行,比如日漫中很多反派會向主角講解自己的技能,就好像大家都有這種心理,會向別人「炫耀」一樣。另一種很常用的手段就是讓角色通過某種方式在心中自己領悟,也就是所謂的os,這也未嘗不是一種很好的方式。

當然納米核心中很多概念生硬的拋出來可能是為了節省時間,但是這樣到處的節省時間導致劇情的不流暢某種意義上是很得不償失的…

這種問題歸根結底是藝術表現手法的問題,與上文一樣,海岸線動畫或者說整個行業在這方面都是相當缺乏經驗的,只能說這些都是需要改進的問題。

上面兩個方面,納米核心還有分鏡不連貫,劇情節奏不夠流暢等問題。這都是目前納米核心相當嚴重的問題,而我為什麼會在開頭說這是一個很有希望的動畫呢?

因為納米核心有個和日本動漫很接近的優點,那就是製作公司和觀眾互動非常多!國內目前大多數動畫公司仍然是和電視劇一樣全部製作後播放,雖然這個是因為政策原因,而且要在電視上播放,這樣做的後果就是一旦送審就沒有修改的餘地了。而海岸線這種一邊做一邊播雖然可以說放棄了電視但是通過觀眾回饋,在製作中不斷發現問題完善作品。

最明顯的莫過於戰鬥部分。在第三集播出後很多觀眾反應戰鬥動作還是很生硬,後來第4第5集就改觀很多!在第4集中戰鬥音效有著比較嚴重的問題,在後面兩集中這方面就加強了很多。通過這種方式,最大的好處除了能夠不斷完善動畫,還能夠快速的積累經驗,這一點是至關重要的,也令我相信海岸線能夠做的更好。

對於納米核心這部動畫的評價,可以說不得不提到另一部動畫:魁拔

魁拔作為在寶蓮燈以後國產院線動畫電影中一個最接近我們「所想要」動畫片,其本身存在著一個致命問題,那就是選擇了電影這一形式。

比之納米核心,魁拔可以說在相當程度上也存在上文所說的問題,而且電影這一形式註定了魁拔製作公司必須如履薄冰的處理這些問題。

而我看了第二部劇場版之後,有一種感覺就是青春樹對於如何改進作品並沒有非常明晰的思路,第二部除了在動作設計上有明顯的進步,各種方面都可以說退步十分明顯…至於原因,我只能猜測是因為資本的壓力?

總的來說,納米核心目前來看並不是一部完善的作品,但是能夠看到製作方不斷完善的決心和明確的思路,可以說是一部非常有希望的動畫。


納米核心市場突破說不上~現在國產動漫已經在走市場上坡~十萬個冷笑話出來的時候和萬萬沒想到受關注程度差不多~北京青青樹也在魁跋系列上花了很多錢可是基本票房和點擊量上都沒有回報~上海北京很多小的動漫工作室~都沒有將財力人力集中在一起集團出現~比如狼煙~一日一囧團隊~都有自己的閃光點~南派三叔有動漫工作室但以前一直沒有將精力放在最值得做的劇本上~如果《盜墓筆記》動漫上線的話估計國產動漫在點擊量上的突破~畢竟盜墓筆記讀者上億
在製作技術上也算不算突破~只能說盡量做到精良~魁跋第一部成本3000多萬~龍之谷1億~當然電影不能和連續劇比~但是可以看到並不是有雄厚的資金投入就一定能有技術的突破~3D建模可以重複使用~其實有時候比2D省錢~當然也要看質量
在劇本創作上也談不上突破~人設、人物關係、故事衝突沒有做到特別用心~很難引起共鳴~也沒有劇本基礎~不能和盜墓筆記深厚的讀者基礎相比~甚至是魁跋,15年上映的西遊後傳都比納米核心的劇本厚重~秦時明月也是基於小說改編~龍之谷改編於遊戲~任何一個的劇本都有其雄厚的受眾團體~
納米核心分量是不夠的~如果就影響力來說~十萬個冷笑話或許還好些~


看完之後我覺得很震撼
戰鬥場面沒得說
只是靠所謂核伙人的模式以後怎麼走呢


不會形成突破。
納米的缺點比優點多。
能夠形成突破的地方都沒有突出優點。


謝邀。
《納米核心》算是一部有進步的作品,但是不能算突破。中國動漫發展這麼多年,如果連這樣一部作品都做不出來才讓人汗顏。所以《納米》的出現是歷史的必然。
我們看到國產動畫的質量正在一條穩定的道路前進。然而縱觀我們一直學習的日本動漫發展史,大多數可以稱為偉大的作品都不是這種漸進式進步的產物,往往是橫空出世,前無古人後無來者。龍珠如此,Eva如此,海賊和火影也如此。一二個天才作者的出現在短時間內拉高了整個行業的水平。在我看來,國產動漫正是正是缺乏這樣幾個天才,可以引領國產動漫走入一個新的時代。當下這種漸進式進步可能可以產生一些優秀的作品,卻永遠不可能產生讓人驚艷的,偉大的作品。
所以我很期待中國動漫天才出現,但在當前環境下,這種期待太奢侈了。
作為一個動漫觀眾,從旁觀者角度說出了一些主觀感受。有失偏頗,歡迎指正


場面大了以後,講故事的方法就變的很重要了,會講故事的導演比什麼都重要


能才怪,即便是秦時明月我到現在都覺得是拿一大堆錢在做一個華麗的劣質品


故事還是偏低齡吧,建模略微僵硬。不過國產現在的2維比較需要提高,3維怎麼說的就是覺得是拿錢砸堆積華麗畫面吧。也算最近的良心作


納米是第一部眾籌產生的作品,雖然動作和劇本還有待提高…如果能發展出系列品牌應該是最好的出路。


納米核心是國產科幻動畫。它沒有成為國產動漫的突破。主要原因是,裝備裝甲武器設計不是太有工業感,有玩具的感覺,戰鬥畫面過於追求華麗但又沒有現實感,還是缺乏科幻片的厚重感,適合18歲以下觀眾觀看


納米核心是怎樣一個動畫請參考:
納米核心_百度百科
海岸線動畫工作室原創動畫《納米核心》_GadRei_新浪播客
海岸線動畫工作室

就我個人來看,這個系列成為經典是必然的,以及投資方確實是心動遊戲。

附:
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百科的介紹:
《納米核心》是一部科幻冒險題材的tv動畫,故事發生在完全架空的星球——元星(birthigin)。在這顆年輕的星球上,人類對未知的憧憬從來不會隨著理性或者恐懼而止步,在進化和變革所鑄造的冰冷世界中,人類不斷挑戰造物主的行為終於導致了矛盾的激化。為各自理想而爭鬥的人們,以信仰代替筆墨,將和平時代划上句點的同時也點燃了星球的怒火,導致紫霧危機(purple fog)爆發。在人類面臨生存危機的時刻,精英階層所開展的n.s.p.計劃卻一度受挫,直到主人公瑞被賦予特殊的意義創造出世。這個本該是被精英階層看做人類兵器未來進化方向的存在,卻掙脫了自己命運的枷鎖,來到一片失去信仰的土地上。「他」在成長中做出選擇,在選擇中逐漸成長,元星那渾濁的未來也因此而發生改變。人性的抗爭、歲月的洗禮、信仰的缺失,卻仍未改變他和他的夥伴無所畏懼地堅持那最初的光明。
該片當初只是打算製作一個樣片來爭取到投資,從而繼續把tv計劃做下去,然而事情卻在一次意外的接觸下發生了改變。經過朋友的推薦下與心動遊戲以及verycd的三位創始人進了見面。本來是關於一些cg外包的合作意向商談,但當聽聞做原創國產動畫的發展計劃後,並進行了更詳細深入的了解後達成了合作投資。從而成為《納米核心》誕生的基礎。
2012年7月12日,由心動遊戲投資的動畫工作室「海岸線」將正式亮相於第八屆中國國際動漫遊戲博覽會(以下簡稱CCG)。在本屆CCG上,由海岸線工作室潛心多年製作的3D科幻巨制動畫大片《納米核心》的預告片首次曝光。
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動畫的官網梗概:

故事簡介:


荒蕪的命運沙土,孕育中的希望光芒
元星
一片飽受劫難的土地
「他」給予人們提示,被迫做出抉擇
他們,選擇了科技,選擇了長壽但殘缺的進化
選擇了延續與革新的文明
高傲的榮譽為他們命名——亞人
兩百紀的統治終結之時
戰火與災難接踵而至


Story:


Birthigin
Land that was once the most prosperous
Receives the guidance of his
And is forced to make a choice
Technology and evolution, the Aesir choose
New civilization is born from war』s ashes
Alone with its birth
Calamity arrives
The story begins


也許技術、觀影上會有突破。但相對於整個國產動畫來看,我認為突破不大


還可以吧,國漫也進步了


之前還蠻期待這的,結果出了之後一集都看不下去,畫面太太太乾淨了,和它自身風格很不搭,看的人很彆扭


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月球上能建造城市么?
為什麼總有人用三體回答科學問題?
世界上突然只剩一個人,現有資源不變的情況下能有質量的生活多久?
如果處於美國本土的人類突然全部消失,會發生什麼?
如果外星人同時入侵了中國和美國,哪邊會有更多的人生存下來?

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