國內有無 Ingress 遊戲的模仿?
目前國內應該沒有任何完成度較高或開始運營的Ingress like遊戲
Ingress遊戲不僅基於LBS,實際上更重要的是,這個遊戲具有極為明顯的AR特徵,從官方遊戲的說明(包含官網,官方A/I的應用說明等),及其他較為靠譜的信息來源中,都不難注意到,他們對於遊戲的說明中,都刻意強調了這一個要素:這是一個現實增強性質的遊戲。
這意味著,它的載體雖然目前是手機,但是更可能的是:它預期面向是下一代個人用,具備AR能力的便攜設備的遊戲產品——比如我們知道的,不算成功的Google Glass。
雖然現在遊戲看起來是這樣
但如果出現在AR設備上,那麼它的界面,應該是這樣(可以關聯一下微軟發布的Hololens相關視頻,自行腦補)
或者這樣
當然,也可能是這樣
而種種跡象表明(當然,現在我發表這個看法顯得馬後炮,但實際上我在13年就堅定認為VR技術的發展將會帶動下一代視頻顯示設備,而成熟的VR和AR表現將是下一代視覺信息獲取的主要方式),AR技術的發展勢必帶來對適用於AR硬體的軟體內容的提供。
而AR遊戲,幾乎可以斷定,將會是其中一個重要的方向和領域,而且還有極大可能是整個AR應用中最大的經濟收益來源。
我甚至不得不作出一個不負責任的推測:Ingress現在用於展示遊戲主體的Portal和Item的3d表現力,遠遠低於同期移動設備平均配置所能達到的程度,或者說」明顯低於其他同類或主流遊戲或類似應用的表現水準「。
這是Ingress中的Mod的實際表現,多邊形數肉眼可察,用色樸素到簡陋。
這是同期的其他移動版遊戲的畫面。
而這個情況,一個較好的解釋方向是:遊戲的3D表現力,刻意控制甚至說是降低到一個較低的標準上,以適用於未來的AR設備——很可能第一代AR設備,其受到硬體條件的和其他方面的制約,在3D運算力,畫面表現力方面無法達到目前主流移動設備的水準的。
所以,我們認為Ingress是一個成功的移動設備遊戲作品之外,更是一個前瞻性的,可以並且一定會支持短未來內的AR設備的遊戲作品。
那麼現在問題來了:
也許我能抄一個ingress,它的技術方面目前沒有不可克服的壁壘,地圖和伺服器資源,對於BAT級別的互聯網公司而言也談不上是稀缺。
但是Google可以開發出自己的AR設備(無論是否成熟),您能嗎?
如果您不能,那麼意味著同質的遊戲產品由於載體的不同而將產生巨大的體驗差異。
雖然說了這麼多,但是我們回過頭來看另一點吧:
Google公司可以做一個不盈利的遊戲,真是公益也好,還是為了給AR鋪路也好,它真做了,而且可見在未來一段時間還會持續作下去。
而且這個看起來簡單的遊戲,實現了無縫全球玩家同服鏈接,全實時反饋,從不停機維護等遊戲機制,這背後的技術力,可都不像看起來那麼簡單
國內的互聯網公司在目前階段,沒有哪家有這個手筆和氣魄,多半也不具備同等級的技術力積累,更何況他們關注的,想來還是遊戲產品的流水和業績。
我甚至不難想像Ingress的山寨版真的出現了,在國內會有什麼樣的境遇:
Vip級別1-10特權(每個級別的特權都包含較低等級的所有其他特權):
累積充值5元,LV1,您的XM槽將提升15%
累積充值10元,LV2,您的諧振器將提供額外的20%能量
累積充值30元,LV3,您的Portal的Link距離將額外增加25%
累積充值100元,LV4,您的Portal Recharge效率將額外增加30%
累積充值300元,LV5,您的Portal將額外多出一個Mod槽
累積充值1,000元,LV6,您攻擊其他Portal時,傷害額外提升35%
累積充值5,000元,LV7,您的Portal遭到攻擊時,傷害額外降低40%
累積充值10,000元,LV8,您的Link不再受交叉和距離的限制,沒有Key也可以付費鏈接
累積充值50,000元,LV9,您可以直接付費後,掛機完成一個Mission
累積充值100,000元,LV10,您每天有5次免費的瞬移機會
首充:您將獲得極為稀有的制導武器,直接打擊您周邊100KM內任何您指定的Po
30元月卡:您將享受vip3的待遇,並在每天上線後領取和您級別相應的XMP,RES和隨機Mod
抽獎:您花5元將隨機獲得一個Mod,最低藍色品質;如果10連抽,一定會獲得紫色或更高品質
聖誕活動
A,全員活動經驗提升50%持續3天
B,充值返還100%並送病毒和膠囊
C,全員每天一次免費瞬移
D,VIP可以根據級別領取大禮包
E,抽獎出高級Mod概率翻倍
F,限定時間在線活動可以隨機獲得code兌換禮包
G,聖誕期間充值滿xx就可以獲得稀有的定製腳,插在po上有衝天大光柱
文中所用」界面假想圖「來自ingress 貼吧 原創圖片
- JiJiDom
- 風兒絲涼
已私信徵詢圖片使用權,尚未收到回復,貿然採用,如有侵權,請告知立刪。
其實百度曾經試圖過,但是夭折了,因為不太賺錢
看了GOUKI的回答想到的一些。
題主其實並沒有很好地給「模仿ingress的遊戲」下一個定義,如果指的只是這種虛擬結合現實玩法的AR遊戲,那麼ingress不是第一個,不說NDS上的loveplus,至少諾基亞的N73上就已經自帶要通過手機攝像頭來捕捉敵人的射擊遊戲了。
Ingress的創新處是在大家都把AR遊戲的開發重點放在圖形顯示的時候,獨闢蹊徑利用定位數據來聯結虛擬與現實。
看這個問題下的回答,「開發 Ingress 的難度有多大? http://www.zhihu.com/question/27087045 」,大家比較公認的開發Ingress的難點就是難以獲得位置數據,可能是其難以被複制的原因。
但我倒覺得這還不是最大的問題,ingress是AR遊戲開發史上的一個里程碑,但遠談不上一個成熟的AR遊戲,除去跑路過程帶來的代入感,其遊戲性完全不值一提。如果不是作為谷歌的第一方的實驗性遊戲,我不覺得它能存活至今。(兩年前暑假玩了兩個月後刪掉的人這麼說到,那時候天也太熱了。)
這樣一個遊戲,對於用戶極度依賴人數卻又難以積累玩家,對於開發商維護舊有內容成本高卻又難以提供新內容。這種吃力不討好的事我不認為會有什麼廠家去依葫蘆畫瓢。
接下來要說的就更加完全是我的個人妄想了。
http://www.zhihu.com/question/21314199/answer/29427256
這是我從前寫的一篇對於未來AR遊戲的設想的回答,私認為還挺有趣的。
我認為一款合格的AR遊戲之前應具備的三點是:
玩家與內容的互動:即遊戲本身應具備可玩性;
玩家與場景的互動:聯結虛擬與現實,增強代入感;
玩家與玩家的互動:合作或是對戰,遊戲內容的衍生與補充。
現在還沒有能很好做到這些的遊戲,包括ingress在內。
這是Google下的一盤大棋。
ingress至今算是比較健康的運營,只是收入嘛...
說實話這種純靠贊助的盈利模式國內不可能發展得起來,國內哪個遊戲不是大刀向玩家的頭上砍去。
不過可以預見個人AR設備發展起來後,這類遊戲乃至應用都大有可為。
試想一下你在街頭行走,你的眼鏡自動浮現前方商鋪特色商品,比如36D活好聽話...
總之一切都會被玩壞...
看某日本小說 奮鬥吧SE 中有提到一個類似的遊戲,不知道是不是以現實中的遊戲為原型,姑且不論ingress的現實地標依據,即使只是單純的location based網遊應該也是有先例的
國內記得有個叫摩天輪的真實店鋪地產遊戲,雖然早年玩過一陣子不過總覺得跟ingress氛圍差別相當大
一款由跑步引發的虛擬現實遊戲,類似於集卡集能量will
好吧,手機截圖不多,就前幾天的雲棲夜跑的宣傳上,找個吧,忽視這個手環,截圖沒注意。。。
有類似的,上圖~獵人終端
也是基於地理位置玩的。不同的是這個遊戲打紅點,然後爆箱子。
就是上面那貨
通過國內遊戲公司,使用高德地圖,copy過來ingress美國資料庫,自己搞客戶端,做一個純在國內玩得ingress就沒有太大意義了。這遊戲翻牆擋住了很多想玩的人,覺得很麻煩;換個思路想想卻發現也擋住了不少小學生不是么...
http://tieba.baidu.com/p/3693858658
現在已經出了,叫行界?《行界》
《次元獵人》
看到回答里有人提到「獵人終端」,其實這款遊戲正式的名字是「次元獵人」。目前正在第二次封測。
先上ID卡:
現在的時間是7月21日,玩遊戲也已經有幾天了。目前24級,等級排行榜第24(-_-)。
然後談一談遊戲的感受。
剛進入遊戲的時候,界面是這樣的:
其實也就是輸入昵稱,點擊「確認代號」之後,APP會自動「崩潰」一次,當然是劇情需要有意為之,不用擔心,再次打開就可以了。
隨後系統就會大致介紹一下遊戲背景,然後進入陣營選擇界面:
類似ingress,陣營也是分為藍軍和綠軍。介紹分別如下:
(我開始遊戲的時候守護者控制區域只有不到15%,現在已經大於40%了……)
接著就正式開始遊戲啦。由於沒有新手教程,所以對第一次接觸LBS的玩家來說會有些不知所措。好在對接觸或了解過ingress的人,界面還是比較熟悉的(借官方群里一位老玩家的圖,說明一下):
遊戲的核心玩法還是與基站(Portal)相關。建立基站有人工審核,基站會隨機產出三種資源碎片(碎片可以用於角色後期升級或基站建設)中的一種,在基站處下載資源可以獲得key,進行基站間的鏈接(link)需要消耗key,三角形構成控制區域等等。這些玩法或多或少可以看到ingress的影子。
不過這款遊戲真正吸引我的地方在於獨特的「裂縫」系統。(由於手頭上沒有截圖,這部分待更。)
其它的一些特色:
=可以與地圖上刷新出的紅色怪物進行簡單的戰鬥
操作方式:按住屏幕,角色會進行充能並發出索敵波
怪物被索敵後會自動移向角色,進入己方操作圈(即自己周圍的黃色光圈)被角色自動攻擊
(圖中怪物還沒進入我的操作圈就先被基站幹掉了……)
戰鬥結束後會掉落經驗和金幣
還有幾率掉落一定等級的數據包
數據包等級與角色等級相關(目前我見到的最高級數據包是4級),可通過猜密碼、暴力破解(等時間……)或消耗金幣的方式打開,獲得裝備和道具。
=據說以後的更新會完善基站的副本戰鬥機制,模式為團隊配合,變成和魔獸世界類似的有坦克、輸出、奶的模式……
當然,《次元獵人》畢竟還不是一款真正完善的遊戲,許多功能還在開發中,但是已經可以看出想要在ingress的基礎上進一步突破的態勢。期待正式版早日上架。
關於下載方式:目前知道的唯一方法是微信公眾號關注「獵人總部」,ios和Android端都可以。開始遊戲前需要邀請碼,在公眾號中也可申請。其它問題可以諮詢官方Q群,有內部人員(?)解答。陌陌
基於GPS的在線交友APP,有距離提醒功能,單身玩家居多
大夥在網上q群里熱烈探討這個周末集體出動佔領哪幾個建築……然後就被當成集體事件處理了吧(笑
我所知道是沒有。⊙﹏⊙,不過退一步即便有也不會達到谷歌的高度,谷歌的Portal穿越國境都是很正常的東西。bat之類還是只能在中國混的開。
居然沒有人提《地球入侵》
來欣賞一下這部完成度奇高的LBS遊戲
致敬?模仿?抄襲?
反正就是看準了Ingress在國內圈子小知名度低唄
前面高票回答說Ingress用到很多AR,當然是沒錯,但是呢,沒有AR什麼的也能玩啊,所以《地球入侵》索性直接扔掉AR部分了唄。
對於行界零或者什麼別的倒是沒什麼反感
因為肯定做不大
反正我是反對的
今天發現一款非常類似的遊戲,可惜不是國內的,有安卓版(Google play才有),有wp8和蘋果版本~
正在研究中,英語不好很多都看不懂。
遊戲名稱叫 QONQR blue
誰能教教我怎麼玩啊,網上連個中文的教程也沒有找到
國內曾經有創業公司試過, 不過路子太歪, 資本優先, 最終胎死腹中.
Ingress這類遊戲在中國不行的一個主要原因其實是市場太爛了, 做不了正常的盈利模式, 自然也賺不到正常人的錢.
說句實在話,國內百分之99的手游商都不是在做遊戲,而是在做一個流水線加工可複製的賺錢商品而已。
反正國內根本不看好,目前只有期待今年出的老任的口袋妖怪GO了。。。
願望很美好,但不希望有國產。
ingress是幸好還有翻牆這個門檻篩了人,開始的邀請制,還有Google對飛人的封殺,才沒出現太多低素質玩家。
要是出個無門檻國產版,多半會是充費買道具,充費飛人之類,那遊戲沒法平衡。出現作弊,開掛,多開刷屏噴,打小廣告什麼的,太難控制。
要發展ingress那樣必須要全球互動起來,光一個牆內一堆人人也是沒意思的
還不如陰陽師了
我覺得最困難的還是勢力範圍僅限於國內吧
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