如何自學工業設計?
23歲,喜歡設計,在閱讀《設計中的設計》一書之後,想自己動手學著做各種工業設計,請問,我該如何開始?
我是Binbin,是一名工業設計的學生,Art Center College of Design產品設計系的在讀生。學了這麼多年的工業設計,覺得有一些想法還是可以跟樓主分享的。
樓主說想自學工業設計。我認為首先你要搞清楚的是,什麼是工業設計,對於一個工業設計師來講,什麼是最重要的能力。如何分清能力的主次,然後各個擊破。
首先,什麼是工業設計。你知道在美國,工業設計師經常用的title里,除了Designer以外,最常用的是什麼嗎?是Problem Solver (解決問題的人)。因為工業設計師最主要的工作就是解決問題。如何根據人們的需要,在有限的時間內,找到相對最合理的解決方案,是對工業設計師的最大要求。在此期間,你要分析你是在為誰設計(WHO),你在設計什麼(WHAT),你為什麼要這麼設計(WHY),以及你的設計如何才能解決這個問題(HOW)。因此,發現,分析並且解決問題的能力才是成就一個優秀工業設計師的關鍵。
這種能力的提升絕對不是短時間內可以完成的。根據我的經驗,有兩種方式可以讓你逐漸積累這種能力。一是,多看書。看書的目的除了拓展你的知識面以外,更重要的一個作用就是培養你思考的能力。尤其是通過一些哲學大師的名著,你可以清晰地看到他得出觀點的脈絡,其實觀點是什麼已經不重要了,重要的是他的思考過程是什麼樣的,他是如何通過一步步的邏輯思考得到的這個觀點。沿著別人走過的路,你慢慢就會掌握屬於你自己的思考方式。二是,廣泛的涉獵。通過這些年的學習,我發現,當你發現並需要要解決一個問題的時候,解決方案並不只有一條。你的涉獵越廣泛,懂得越多,你得到的解決方案就會越多,進而才更有可能找到最有效率的解決方法。不要限制自己的思路,當設計一種全新的商業模式更能拯救一間瀕臨破產的公司時,幹嘛把精力都放在設計一個具體的產品上呢?工業設計師並不是只能設計產品而已。
其次,我想說一下硬技能方面的問題吧。通過這些年在Art Center的學習,我發現,其實所有的硬技能學起來都不是最難的。比如說手繪,建模,做模型測試等等這些。如果你找到了合適的方法並且肯花時間去做的話,都可以很快提高。在學習這些技能的時候,不要把學習技能本身最為你的目標,你的任務永遠都是設計出好的東西出來。舉個例子,我們有一門課是學習SolidWorks,在這堂課上,我們要拆一輛遙控汽車,並且把他的所有零件在SolidWorks裡面建模建出來。之後再重新做自己的設計,建模出來並且做出實物的模型。你會發現,在這個過程中,學習建模本身已經不是最大的問題了,如何重新設計這個車子,並在某些方面有所提升才是最重要的。這樣做的好處就是,你可以在不知不覺中迅速提高你的硬技能,並逐漸建立起自己的信心,後來你就會發現,所有的關於技能方面的問題都已經不是問題了。如何解決人們生活中,社會中,甚至這個世界中存在的各種各樣的問題,才是值得你花費畢生精力去探索的事情。
以下為我在那堂Solidworks上做的遙控汽車,詳細流程可以參考我的個人網站: http://xiaobinli.com
這是原裝的遙控車:
這是在Solidworks裡面建模建出來的遙控車:
這是重新設計之後的遙控車,概念是設計一款適合沙漠地形作戰的戰車,所以加強了車後部的避震系統,並且加寬了前後的輪胎:
遙控車的前後對比圖:
重新設計的車的Solidworks模型:
新設計的爆炸圖:
渲染和Photoshop之後的效果圖:
最後的模型製作和成品圖,最後的車子是可以工作的,但是相關視頻在國內好像不好打開,有興趣的朋友可以在我的網站上看到更詳細的設計流程 http://Xiaobinli.com:
最後我想說的是,作為一名設計師,你還需要很多其他方面的能力。我之前有分享過我在Art Center學習工業設計的一些經驗和收穫,有興趣的話可以參考。美國學設計的學生有多刻苦?平時的作業量大到什麼程度? - Binbin 的回答。
我的朋友Monkey Rider寫過一篇關於在Art Center學習生活的帖子,寫的很好很全面,大家可以看一看。 在設計學院Art center學習設計是一番怎樣的體驗? - Monkey Rider 的回答
我和一些同樣是在Art Center學設計的朋友們辦了一個電台,叫做異能電台。主要是跟大家分享一些我們在國外學設計的一些心得和體會。如果你感興趣的話也可以關注我們。一定會有所收穫的。
微博公眾號:異能電台
微信公眾號:yinengdiantai
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初學工業設計的同學或是在學校做的作品很多時候都比較天馬行空,在初期會過多的考慮外觀造型的獨特、或是「臆想」了一些不確定能不能實現的技術。不論是任何設計專業,外觀造型都不能作為設計的出發點,尤其是工業設計,靈感源於生活,設計的目的是解決生活中遇到的問題,而非設計個好看的「花瓶」。所以在做設計時要充分考慮目標產品的市場環境、技術環境和使用者的感受,這些都是在之後的設計工作中需要時刻考慮的key points,所以在學習的時候需要予以足夠的重視。
在初學階段,同學們可以從手繪入手,準備A3的手繪本以及方便隨身攜帶畫草圖的Sketchbook。
手繪基本功先用A3手繪本從透視開始(一點透視、兩點透視、三點透視)、練習畫幾何物體,臨摹書上或網路上的優秀產品手繪,之後可以根據實體臨摹經典的工業設計作品。
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Sketchbook用於隨手記錄靈感以及對你有啟發性的圖像,同時幫助培養圖像思維的能力。同時sketchbook可作為視覺日記,記錄你在設計道路上的成長曆程。
在挑選sketchbook的時候,有以下幾點經驗可與大家分享:
- 選擇小型、硬皮本,便於外出攜帶,隨手記錄
- 靈感有時就是一閃而過,我們需要及時的將它記錄下來,哪怕當時想法未必成熟,也不要在此時嘗試做進一步拓展,因為靈感真的太容易一晃而過了,所以只要迅速記錄下來,留給以後發散即可
- Sketch的過程,不求畫的漂亮,但求準確抓住當時的靈感
- Sketchbook,必須堅持使用,半途而廢,就無法建立打上自己烙印的素材庫
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鏈接:Blond | Segment Camera
出處:blond
如果你是藝考生經歷過高考,所以在學習的過程當中,許多同學是經歷了素描色彩速寫手繪基本功的練習的,在繪畫的階段這些都是相通的,所以在以後的表現階段,尤其是工業設計手繪的時候他們能夠及時的去學習。
作者:於萍
鏈接:於萍素描靜物-秀麗網
出處:秀麗網
作者:王愛革
鏈接:北京冷暖畫室:讓色彩靜物不再孤立的方法探析
出處:尚書坊
其次,工業設計手繪是有別於其它的工業設計手繪的,在練習的過程當中,同學們除了練習基本的素描色彩等基礎的練習之外,設計師們也應注重對產品設計和構成的把握上,在設計的過程當中,同學們同時對於工業產品的透視學也應該有所了解。因為對於產品設計的手繪,其意義在於很好的表現產品的結構,使設計師們能夠很好的與客戶交流。所以產品設計中的基本的透視學,同學們也應該了解。
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鏈接:百萬瓦特-展覽展示設計論壇 - Powered by Discuz!
出處:百萬瓦特
作者:鄭華與
鏈接:畫好結構素描是理解素描的基礎-素描教程-美術分享
出處:8ms8美術分享
了解完基本的學習方向,對於工業設計手繪的表現方式也應該有所了解。在一開始的工業設計手繪的過程中,同學們可以選擇不同的材料。這個主要還是根據每個人的興趣愛好去確定。對於如今的產品設計手繪的表現形式,除了基礎的紙質的手繪方式,設計師們也可以選擇手繪板等其它工具。然而對於每種工具的用法和效果以及在表現過程中的應用也是有所不同的。所以在進行手繪之前同學們也應相應的去了解自己的選材。
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除此之外,初學者在練習的過程中也應有一定的寫生的能力,同時對於自己喜歡的工業設計作品能夠及時的表現出來,只有手繪的基本功做到位了,對於每個作品的表現也能夠很好的反映,同時能將自己的所學運用到自己的原創作品當中去,那麼在之後工業設計手繪的表現上也能夠有所提高。
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學習任何設計,手繪、軟體、模型都是傳遞設計想法,設計思路的媒介,如何去擴充對專業的認識,去開闊視野,更深入的審視周圍事物與環境,發現問題,則需要通過對閱讀與經歷的方式使自己更加豐厚,飽滿。
經歷需要伴隨時間與成長,不斷積澱,而書籍則可從當下開始,希望推薦的這些書目能夠有所助益:
1. 理論及其思考類
《設計中的設計》原研哉
作者:原研哉
鏈接:《設計中的設計》 原研哉, 朱鍔【摘要 書評 試讀】圖書
出處:亞馬遜
唐納德·諾曼的設計心理學系列
《設計心理學1(增訂版):日常的設計》
《設計心理學2:與複雜共處(修訂版) 》
《設計心理學3:情感化設計(修訂版) 》
《設計心理學4:未來設計》
作者:諾曼
鏈接:《設計心理學3:情感化設計(修訂版)》 唐納德?A?諾曼 (Donald Arthur. Norman), 張磊【摘要 書評 試讀】圖書
出處:亞馬遜
《第三種創新:設計驅動式創新如何締造新的競爭法則》 羅伯托·維甘提 (Roberto Verganti)
作者:羅伯托·維甘提
鏈接:《第三種創新:設計驅動式創新如何締造新的競爭法則》 羅伯托·維甘提 (Roberto Verganti), 戴莎【摘要 書評 試讀】圖書
出處:亞馬遜網
《不為設計而設計=最好的設計》 後藤武、佐佐木正人、深澤直人
作者:後藤武
佐佐木正人 深澤直人
鏈接:不為設計而設計=最好的設計 (豆瓣)
出處:豆瓣讀書
《Cradle to Cradle》 Michael Braungart / William McDonough
作者:Michael Braungart, William McDonough
鏈接:Amazon.co.uk: Michael Braungart, William McDonough: 9780099535478: Books
出處:Amazon
《信息之美》 大衛?麥坎德利斯 (David Mccandless)
作者:大衛·麥坎德利斯
鏈接:《信息之美(修訂版)》 大衛·麥坎德利斯 (David Mccandless), 盛卿, 溫思瑋, 葉超, 曹鑫【摘要 書評 試讀】圖書
出處:亞馬遜
2.設計方法
《通用設計法則》 威廉?斯特倫克(William Strunk)
作者:威廉·立德威爾(William Lidwell) / 克里蒂娜·霍頓(Kritina Holden) / 吉爾·巴特勒(Jill Butler)
鏈接:通用設計法則 (豆瓣)
出處:豆瓣讀書
《通用設計方法》 貝拉·馬丁 (Bella Martin)
作者:貝拉·馬丁(Bella Martin) / 布魯斯·漢寧頓(Bruce Hanington)
鏈接:通用設計方法 (豆瓣)
出處:豆瓣讀書
《Design Secrets: Products》、《Design Secrets: Products 2》 Lynn Haller、Cheryl Dangel Cullen
作者: Industrial Designers Society of America
鏈接:Design Secrets (豆瓣)
出處:豆瓣讀書
作者: Lynn Haller / Cheryl Dangel Cullen
鏈接:Design Secrets (豆瓣)
出處:豆瓣讀書
《IDEO,設計改變一切:設計思維如何變革組織和激發創新》 蒂姆·布朗
作者:蒂姆?布朗(Tim Brown)
鏈接:IDEO,設計改變一切 (豆瓣)
出處:豆瓣讀書
《創新的藝術》 湯姆?凱利 (Tom Kelley)
作者:湯姆·凱利
鏈接:80本好書推薦:一位天才少年媽媽的年度私人書單 | 少年商學院
出處:少年商學院
《Design Thinking》 Ambrose Harris
作者:Ambrose Harris
鏈接:La stratégie de conception: Amazon.co.uk: Ambrose Harris, Laurence Richard: 9782350172071: Books
出處:亞馬遜
《Design Management》 Kathryn Best
作者:Kathryn Best
鏈接:Managing Design Strategy, Process and Implementation: Amazon.co.uk: Kathryn Best: 9782940373123: Books
出處:亞馬遜
3.設計技能
《產品設計手繪技法》 艾森、斯特爾
作者:艾森,斯特爾
鏈接:《產品設計手繪技法》 艾森, 斯特爾, 陳蘇寧【摘要 書評 試讀】圖書
出處:亞馬遜
《產品的誕生:從概念到生產經典產品50例》 哈德森
作者:哈德森
鏈接:產品的誕生 (豆瓣)
出處:豆瓣讀書
《Manufacturing Processes for Design Professionals》Rob Thompson
作者:Rob Thompson
鏈接:Manufacturing Processes for Design Professionals
出處:豆瓣讀書
《Making it: Manufacturing Techniques for Product Design》 Chris Lefteri
作者:Chris Lefteri
鏈接:Manufacturing Techniques for Product Design》 Chris Lefteri【摘要 書評 試讀】圖書
出處:亞馬遜
希望能幫到你,有問題再問
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歡迎關注我的個人官方微信(kang-shishi)
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如有藝術留學、院校、專業、作品集方面的問題,可私信康石石諮詢
何人可的工業設計概論,王受之的世界現代設計史,3大構成,機械製圖,工程力學,電工電子基礎,人機工程學,產品造型。
手繪:工具按重要程度排序,水溶性彩鉛黑色輝柏嘉,馬可都行2塊錢一支,買幾盒,。馬克筆36色工業設計配色,有錢真copic,沒錢假touch,淘寶上都有,a3a4紙幾包,一本《sketch》上亞馬遜買100塊不到,英文不行的話買中文譯本也有,剩下的可選擇的,直尺,蛇形尺,曲線板,橢圓板,針管筆櫻花的不錯,色粉,然後上優酷輸手繪找視頻學,會翻牆英文稍好就去IDsketching,youtube,國內的站酷billwang等等也是不錯的,模仿學習,不斷摸索,從透視到筆觸,從構圖到思路,一步一步來。
軟體平面的有PS,ai,3d的有犀牛,proe,3dmax,還有CAD也比較重要,買書看視頻教程,逛論壇,自己學。
推薦優酷上有王受之的現代設計史,建築史,產品史目前更新到第一集,搞懂包豪斯是怎麼回事,還有他的新浪博客,受眾主要是專業人士,不是針對大眾所以看的人不多。
發現我偏題了,這應該是如何自學工業設計的答案。-_-#
本人工業設計大二在讀,歡迎各位補充糾正。
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回望自己半年前編輯的答案,發現自己只是毫無頭緒的概述了自己在大學的學習情況,對大家的幫助貌似不會很大,於是思考了一下,補充一下幾點:
1.對於在校學生,如果想要自學工業設計,在排除報第二專業的前提下,想自學工業設計,結交一幫本校主修工業設計的朋友無疑是捷徑中的捷徑。很多人可能會覺得何必在現實生活中有這樣的朋友,互聯網上一樣可以找到這樣的朋友,但是我認為現實生活中的交流和互聯網上的交流還是有著天壤之別,看過《羅輯思維》這檔節目的朋友應該都熟悉一個名詞叫「八分之一秒門檻」,大意就是說線上交流永遠無法達到當面交流所能達到的那種細緻精妙的思想傳遞,簡單的舉幾個例子,就是他永遠不可能手把手教你怎麼用筆,中午和你吃頓飯,然後下午稍一本書給你,花幾天時間討論一個產品的細節,等等類似這樣的事。只有當面交流,甚至是一群志同道合的人共同製造這樣一種共同學習的氛圍,將大大有益於個人的發展,一句話總結就是,如果你在一個開設了工業設計專業的學校就讀,與其說磨破腦袋想著怎麼自學,不如想辦法融入工業設計的班級,和真正想學習的人成為朋友,互幫互助,共同進步。
2.對於已經工作的朋友,由於本人尚在求學,不懂行業具體情況,所以不敢妄加指導,但是我想道理應該是一樣的,結交一個現實生活中從事工業設計工作的朋友。
3.最後本人大三了,補充一下本人大三的專業課程,供大家參考
&<&<視覺傳達設計&>&>
&<&<產品形態創意&>&>
&<&<設計心理學&>&>
&<&<機械製造技術基礎&>&>
&<&<工藝美術史&>&>
&<&<產品語意設計&>&>
&<&<產品模型製作&>&>
&<&<計算機輔助設計&>&>————大一ps,ai,autoCAD 大二rhino 大三solidworks,proE
&<&<專業英語&>&>
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又過了一年,本人現在大四即將畢業!現在Uber實習,做中國區的品牌和平面設計,並沒有從事工業設計這個行業哈哈。
目前很喜歡自己所在的這家公司,外企+互聯網創業公司的氛圍,好處是自由度超大,作為城市創始團隊之一親手建立了自己的設計團隊,搭建組織架構和流程,感覺也是蠻爽噠,雖然很累很累,壓力大的不要不要的。壞處就是沒有規則,沒有人教你,所有的所有都要靠自己摸索。所以在uber的經驗其實真正的價值在於,能獲得一次近似於創業的經驗吧,我自己覺得。
另外自己非常喜歡互聯網公司,在了解了國內部分(主要是青島倆知名家電企業哈)加工製造型企業的現狀後,對工業設計的熱情已經暗淡了,所以不出意外的話,畢業以後我應該是不會從事工業設計這個行業。但對工業設計的感情應該還是會像初戀一般的情愫一直都在哈哈。
另外自己也非常想出國學習,往UI方向轉型,對,我一直都在魂牽夢縈著accd哈哈!但是礙於自己家庭經濟方面的原因,所以想先工作幾年攢點錢再說吧。。。
最後再補充一下,我自己一直都是異能電台忠實粉絲哈哈哈!感謝異能小夥伴這麼久以來的無私分享!
最後,四年的課程結束了,我把四年的課程都補上吧。
大一大二
大三
大四
感覺自己現在的工作最直接受益的就是之前自學的PS。。。所以推薦一個PS教程吧。關於這個軟體,自學是完全沒有問題的。而且網上教程的質量非常高,沒有必要在學校里學。
李濤Photoshop高手之路基礎篇
個人良心推薦,中文教程不會有比李濤更專業的了
首先 很高興你能對工設感興趣 但是下一步請你好好想想你為什麼對工設感興趣
我一直認為任何職業 都會有一個讓自己興奮的G點 只是看你能不能找到罷了
也不知道跟你說什麼 就跟你分享下我的故事吧 希望你能從中間找到你想要的
我是學的藝術 從小就喜歡 就開始各種學素描 色彩 說實話 我覺得我更喜歡的是那種成就感
恩 父母都是學霸 然後我是個學渣 於是 在成績上沒有多誇獎 小孩子嘛 都喜歡誇獎啊 但是我爸媽他們不會畫畫!!!所以我從小畫完畫就回家炫耀 然後攢起來 過段日子就回頭看看自己畫的畫 覺得自己以前好幼稚啊 然後就能看到一個成長的自己 很有成就感
就是這個成就感 讓我越走越開心 就好像是生活有了個奔頭 知道自己該往哪裡努力 能得到自己想要的。
然後就開始高考了 本來是想學動畫的 因為自己喜歡看動漫 以前最大的夢想就是去日本學動漫 進柯南的製作團隊
結果調劑到了工業設計 ....................
一入工設深似海啊 大一那年看了各種書 那時候搜索的關鍵字就是 工業設計 產品設計
開始找尋怎麼才能當一個優秀的工業設計師 什麼是工業設計 什麼是好的工業設計 這種比較三觀的問題 從基礎來說 手繪很重要 手繪之餘工設 就像字母表之餘英語 至於字母之間的組合重建就是設計思維 恩 我是這麼理解的
於是就去了黃山學手繪了 在那裡遇到一個大神 滿臉反光的告訴我他要去pf學汽車
當時就覺得很牛 其餘也沒什麼了 這個時候繼續的是各種查網站 做筆記 做總結 曾經還做了個人人小站專門總結紅點IF設計為什麼這麼牛 每天晚上會規定自己逛設計網站3個小時 然後保存圖片 做筆記 研究設計者為什麼這麼設計 如果要是我我會有怎樣的改進
那個時候我的專業已經是第一了 其實更多的是我周圍也沒幾個願意學喜歡學這個的同學吧 大家貌似都在賣衣服 做兼職.......
再然後 ....再然後覺得做產品沒意思 畫幾個角都就沒了 那時候知道了汽車外觀造型設計,老爸有個同學是某某汽車廠做輪胎的好像是 然後那年過年來我家送了一個車模 順便聊到我了 然後....我的人生翻張了 記得那晚我查了一晚上的汽車設計 問了大神 查了紅旗.......(對紅旗有種莫名的情感 不要問我 我也不知道為什麼會這樣)
然後就在內心裡決定要學汽車 或許最初觸動我的就是黃山那位大神吧.....我也不知道 只是覺得人生好奇妙 多年後的決定回頭看看其實早有定數
然後就開始各種做計劃 這裡的計劃是重點:
如果我要學汽車設計 首先需要那幾點?
1手繪功底
2設計理論眼界開闊
3把汽車作為一個產品的自我闡述
手繪是不用說了 如果想做好汽車設計 汽車不會畫怎麼辦?更何況中國這個把設計師當阿拉燈神的社會 你不光會畫車 你還要會畫各種角度的車 還要回話自己設計的車 自己設計的各種車......
(這裡建議買一個車模,每天對著畫 換角度畫)
設計眼界
就是對車造型的理解 這裡推薦你看本書(汽車是怎麼造成的)
還有可以知乎「汽車設計需要看的書」
作為產品的闡述
就是從最初的草圖 ——PS——ALIAS
要有一系列的逐漸成型
最後的最後 如果你想在這條路上走的在遠一點 學好外語吧騷年 現在好點的設計師基本上全是外國的......(沒有任何鄙視我國同胞的意思}
最後的最後 也是最重要的:
其實設計包含很多種類 動畫設計 工業設計 平面設計 插畫設計.....
希望題注慎重考慮自己喜歡那種 然後就是無論哪種設計
都遵循這個理論
好的想法——好的表達能力————接受者收到後發現好棒
說實話,我倒是對什麼包豪斯與現代主義設計這些真心一竅不通,上學的時候有學過,但是畢業之後其實很再少有接觸,或許對於設計史能有所了解和幫助,學習設計更注重觀察和理解,多多觀察別人的作品,獲獎的或者參賽的都可以,當然,我比較傾向於觀察上市的產品,一個能上市的產品,雖然說不上一定是最優秀的設計,但至少是最合理的設計,能在各種要求之間尋求到一個平衡點,這可能更我之前不是在設計公司,而是在生產企業工作,而產生的區別吧。
工業設計上也講究一些區別,是給客戶提供新的獨到創意,還是提供新的可行性方案,差別還是蠻大的,許多優秀的設計最終也只是進到了客戶的產品庫里,並不一定會生產,原因有很多種,但最有說服力的原因在於,它不適合當下立馬投產。那麼設計的方向自然也會區分為這兩種,以生產為主要目的的,或者以創意為主要目的的。
每個設計師由於生活和閱歷,對於設計的見解都是獨到、而且獨特的,這些不僅僅來源於工作,更來源於生活,你可以剛開始,前10個,甚至前100個作品都只能從效仿中尋求理解,以最低成本的方式進入到領域,然後經過長期的沉澱以及每個設計師自身特有的追求,從而開始有些許自己設計的風格,那麼再你第101個設計的時候,你才算是剛剛學會了「工業設計」
其實整個大學時期,學校有很多的書籍,有歷史的,有人文的,有方法的,有技術的,有專業理論知識的,也有各種案例解析的,但我最喜歡的,還是那本《像藝術家一樣思考》,我甚至連作者是誰我都還沒找過,但我卻很喜歡這本書所傳達給我一些想法,我至始至終的覺得,這比我前面所看的那一堆教材更有意義。
所以我的建議就是,找到你的一種追求,並漸漸的將它融入到你所設計的作品裡去。
因為在我看來,它要是不能生產,那它對整個人類文明的影響,就很渺小。
首先要了解一下包豪斯與現代主義設計,對現在工業設計影響太深。
一入工設深似海,從此幸福是路人啊~~
開個玩笑啦,題主我是工設理科的學生,我覺得提高能力的最快方式就是參加工業設計的比賽。你可以關注設計在線之類的網站關注最近大賽信息,多看獲獎作品。如果一下子做真實產品可能不會很快上手,還是先從比賽概念作品裡提高比較好~~最終要是多看多做~看好的設計,模仿~最後你就成大神啦~祝好~
審美最重要
學這東西如果自己玩玩還好,靠它吃飯就算了吧。我們教產品設計的老師反覆強調工業設計師幹得好的話月收入可以高達6k。
因為目前還是在校生,所處的角度可能會很片面,請各位看官盡情指正,見諒。
首先對工業設計是感興趣的(或者對我感興趣也是可以的)~那麼就接著往下看~~
藝術涉及生活的方方面面。與人交流時的語言藝術~膳食里的搭配藝術~哪怕是一張看起來漫不經心實則費盡心機的自拍(因為要考慮構圖,光線,妝容搭配,表情),它也是藝術。說白了,藝術就是一個追求"美"的過程。
在學畫畫的時候,我當時的師傅一直在告誡我們"畫畫不是簡單的塗塗抹抹,是通過畫筆來表達你的情感你的思想"。
對於工業設計(產品設計)也是同樣的,這門學科不只是簡簡單單的在拗造型,它就像火鍋,是諸多學科如工科,美學,經濟學,心理學等的結合體。在設計的前期要做大量的市場調查,有針對性的去設計,為了能滿足消費者心理和生理同步需求的去設計,不然就會一頭霧水不知如何下手。在完成甲方基本要求的基礎上,你要考慮:
1.你所設計的產品面向的消費人群(性別年齡)。男女老少,不同年齡階段有不同的喜好需求。比如兒童要考慮安全性童趣性,殘障人士要考慮特殊功能性等。
2.你所設計的產品面向的消費層次(收入)。產品也有低端終端高端之分,只是即便我們在設計低端產品時也要把它當做高端的產品來設計。我所認為的低端高端之分只是用材和工藝上的區別,在設計上我們要一視同仁。
3.市面上的同類產品他們的優缺點。取精華去糟粕加創新。
4.產品顏色的選擇。不同的顏色在不同的情況下代表不同的含義。比如:紅色。它是鑼鼓喧天的新年,它是熱情無畏的極限愛好者,它是可口可樂的經典代表色,它又是火警和救護車上閃爍的警示燈。每個顏色都是有性格的。
5.材質選擇。2015年,洛可可公司旗下的北京五十五度科技有限公司推出了一款55度控溫杯,就是以特殊材質為設計點的一款產品。
這產品表達上,一般是先通過手繪一步一步敲定初步設想,其次再通過3D max,犀牛等三維建模軟體來主觀的設計修改方案,然後通過3D列印等技術來使感官更加直接的接觸到實體模型,這樣不論整體還是細節上的病症一目了然,接下來繼續修改方案。
手繪和軟體方面如果題主覺得是短板那麼不如去報個班,這是比較速成高效的方法了。當年我在學手繪的時候,身邊有個非常努力的男孩子,一直以為就是像我一樣的普普通通的大學生,後來才知道人家是上善公司的設計總監。還有一個記憶比較深的是一個50多歲的大叔,年輕的時候是一名人民美術教師,就那樣放下身段跟著我們這群十幾二十的小年輕一起練習手繪。包括教手繪的三位身經百戰的大師傅也還在不停的學習。
然後是,最重要的設計思維。
手繪啊,軟體啊,這些都是輔助你完成設計的工具。就像金箍棒,上等兵器,即便你擁有了它而駕馭不了它那也是廢鐵一根。
設計思維也是一個量產到質變的過程。其本來就是工業設計專業的我至今都還在想怎麼學好工業設計,工業設計到底是什麼。而學習的每一個階段都會有不同的回答。這就跟你的思維,審美,眼界,經驗有關了~
推薦題主多看看設計網站和產品發布會,或者一些APP和微信公眾號里也有不少優質資源,看看那些設計大家是如何設計的。還有國內外一些工業設計領域的前輩他們寫的著作。別人的知識和經驗你吸取了那就也是你的。
開闊眼界,大膽的去涉獵不同的領域,並將之於工業設計相結合。像現在工業設計領域比較火的醫療器械設計就是跟醫療相關的。
送題主一句話,細節決定成敗。打動人心的好設計,往往是在不經意間讓你怦然心動的。加油~!
首先,你要考取任意學校的工業設計專業,然後你就可以很嗨皮地自學工業設計了。
最近在起草一個工業設計項目的計劃,對樓主的疑問,給一些個人的意見,且僅供參考。
其實我覺得工業設計的目的是要讓作品更人性化,讓你的作品為人服務,也就是nokia的以人為本,所以我覺得你要多方面掌握知識,我覺得首先是你設計作品的用料問題,不同的用料會給予你作品不同的生命與用途,你明白了這些,其實你設計產品的外形,可以自己創新也可以剽竊一些作品,好多行業說明了一個當下的問題,有的人抄著抄著就有自己的路了,也有的人自成一派,但其實你最終的作品要服務人,不只是好看,不只是抽象,更要明白它與科技和人之間的關係,這不光是你的設計,一個好的設計,更是一種產品,我相信好多人覺得一個好的產品是要靠美觀、實用性、耐用性決定的,所以對於工業設計來講,跟其它設計不一樣的是,你要注重的是體驗,是產品的體驗,是人的體驗,所以我覺得你在學習期間,可以針對工業方面涉及到的用料做一些研究,會是個不錯的開始,希望說了這些能幫助你!
工業設計(Industrial Design)指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。設計的內容比較廣泛,涉及到方方面面,從產品的局部細節到人與產品之間的關係都包括,內容太多了,不能一一細說,推薦一本比較好的雜誌,《form工業設計意念》,裡面有大量已成功應用的工業產品設計造型,值得愛好者與行業人士參考與學習。
這本歐洲風格的設計雜誌1957年創刊,很快即蜚聲全球,深受設計專業人員以及設計領域教師和學生歡迎。每期雜誌深入報道產品和商業設計最新趨勢,刊登優秀設計作品;由國際知名視覺設計師、插畫設計師和攝影師組成的工作團隊,使得每一期雜誌都成為一場視覺盛宴。
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去企業做就是了 所有自覺都不及實操,一邊做實踐一邊看書,你會進步非常快 加油
工設是多門學科綜合的學科,既偏工,又偏藝術,畫的好的不少,真正集大成者,貌似現在沒有拿的出手的。娛樂可以,自學甚之!
去設計公司上班就行了
看了這本書就要學這個專業?!又是一個被忽悠的。等你真進這行,發現這行表面下赤果果的現實你就會後悔不已。首先先說一下一個比較成熟的設計師應該具備哪些基本素質,你要對產品的商業生態有很深的了解,對產品的機械結構、聲光電等知識有起碼的概念,對供應鏈的各個環節有比較深的了解,當然還要最少經歷過上百個項目。能達到這一步才算是能獨立幹活了。工業設計是一個系統工程,這本書是當你懂了前面的以後再回過頭來思考設計時才能夠理解和明白的。現在你基本就是看個熱鬧。不是吃這碗飯的,這本書看個熱鬧就好了,千萬比激動。
從有一顆熱愛生活,愛萬物的心,開始。
工業設計課程手繪的話其實還是可以,不過最重要的還是思維,獨特的設計思維才是最重要的
調研,調研,調研
重要的事情說三遍
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