太空中的宇航員可以上網嗎?延遲能不能支持打守望先鋒?
姑且認為題主所說的 「太空中的宇航員」 是指在空間站中生活的宇航員。現今世界上還存在的空間站是國際空間站 (ISS) 和天宮一號,其中天宮一號已經結束了任務。
首先,這兩個空間站里的宇航員都能上網。其次,延遲不能支持打守望先鋒。
1、國際空間站
帶寬:13 年的時候國際空間站的網路設備升級了,使用 Ku 頻段,下行帶寬 300 Mbps,上行帶寬 25 Mbps。帶寬很高,但是下行帶寬被分成了 6 個視頻頻道和 64 個實驗頻道,上行被分為了 4 個語音頻道。
延遲:國際空間站與地面聯繫的時候要通過地球靜止軌道上的 TDRS 系統進行中繼。ISS 軌道高度 400 km,地球靜止軌道高度 35786 km,所以從 ISS 到地面的最短通信距離是 71172 km。不考慮星上信息交換處理時間,信號經過這麼長的路徑需要 237 ms 左右;往返就是 474 ms。從地面站到 ow 伺服器還要再加上一段延遲。
守望先鋒的要求寬頻連接,ITU 對寬頻連接的定義是 256+ kbps。假設國際空間站的上下行帶寬都是按照頻道數量等分的,那麼下行每頻道 4+ Mbps,上行每頻道 6+ Mbps,帶寬夠用了;但是延遲很高,在 ISS 估計是玩不了 ow 了。
2、天宮一號
天宮一號已經退役,但是還在軌道飛行。我們假設宇航員還是想鑽進去吸一口。
帶寬:2 Mbps。不知道頻道怎麼劃分,歡迎補充。
延遲:天宮一號與地面聯繫要通過地球靜止軌道上的天鏈一號 01 星和 02 星進行中繼。天宮一號現在的軌道高度是 370 km 左右,地球靜止軌道高度 35786 km,所以從天宮一號到地面的最短通信距離是 71202 km。同樣不考慮星上處理時間,信號經過這麼長的路徑也需要 237 ms 左右;往返還是 474 ms。從地面站到 ow 伺服器也要加上一段延遲。
因此,如果把天宮一號的通信帶寬全部用來玩 ow 的話還是夠用的,延遲太高了,還是玩不了。
參考文獻:[1] Space station
[2] https://zh.wikipedia.org/wiki/天宮一號
[3] NASA - ISS Daily Summary
[4] ISS gets communications overhaul to boost scientific output
[5] Tracking and data relay satellite
[6] Overwatch System Requirements
[7] https://www.itu.int/ITU-D/ict/material/TelecomICT_Indicators_Definition_March2010_for_web.pdf
[8] Tiangong 1 - Orbit
[9] 對話天與地—詳解「天宮一號」測控與通信分系統
上太空還吸毒…溫斯頓都是回來才吸的
國際空間站上有internet。搜到一篇2012年的帖子,說當時他們的網速是10Mbit/s下行,3Mbit/s上行。
http://www.tested.com/science/space/449539-how-fast-isss-internet-and-other-space-questions-answered/
我家2012年的時候,反正網速是沒到這個。
我是宇航員!我不是溫斯頓!
看了一下幾個靠譜答案,大概延遲應該是在500上下,然後就得出結論不能玩了?我只想說你們理論研究的一套一套的,實際還是圖樣啊!你不知道我大ow里有個英雄叫托比昂么?
說延遲高的肯定不知道守望先鋒有個英雄叫托比昂
醫生:這個吸毒太多,救不活了
玩玩托比昂應該可以吧
讓暴雪粑粑送幾顆衛星上太空,組個太空服區域網估計還是可以的
利偉啊,好好執行任務,別鬧。
等空間站人和設備都準備好了,組個區域網吧。網速快,無延遲,來個全球直播。名字我都想好了,就叫星球大戰吧。
上網是沒問題的,而且是航天級的通訊網路,帶寬極高,前面也講過了,但通訊延遲是個硬傷,沒辦法繞過,ow是沒辦法了。
https://twitter.com/NASA/lists/astronauts-in-space-now
上網是沒問題的
溫斯頓 別在知乎問了 他們也不知道 快跟我回去
不如鬥地主,方便快捷成本低
就算能玩,失重操作也夠蛋疼
GDC 2017,Tim分享時說了:
So this technique actually works really well on the internet where they have tiny fluctuations in lost, tiny fluctuations in ping. If you"re playing on the International Space Station this probably works because of general activity. So I think it"s a critical solution.
這種技術運轉良好,尤其是在經常抖動的互聯網環境下,丟包和PING都不穩定。即使你是在國際空間站里玩這個遊戲,也是可以的。這個方案真的很NB 。
太空中有衛星通信的,這就看衛通設備的帶寬和信號了。多方面的
要說宇航員得玩星際爭霸
剛剛搜索了一下,國際空間站上用的不是i3,i5,i7,也不是推土機,而是386
推薦閱讀:
※多大的速度才能把衛星送入太空?
※宇宙移民之後,通信延遲會對金融系統產生哪些影響?
※在現有科技實力下,為什麼世界各國不組建太空部隊?
※為什麼美歐的航天計劃重點都在火星、深空這些不著邊際的領域,而不是更務實地推進近地軌道和月球的項目呢?
※關於圓桶空間站?