Photoshop 如何處理出深坑多層次漸變的立體效果?
隨便做了一個,不夠細心細節有點問題問題。
大致來說一下需要注意的地方。
1、透視。
透視很重要,一個點向外發散透視裡面,要考慮到離視覺焦點越遠,相同距離的圈之間的距離就越小。越向裡面,圈與圈之間的距離越近,圈越緊密。
2、明暗。
確定光源位置,越往裡面越暗。
3、光線和陰影。
正因為有了光線,所以就會產生陰影,這樣的話透視效果就會比較明顯。還有就是上圖的光線的反光很重要,可以充分的提升畫面的物理質感。
新建一層填充淡藍色,畫個不規則選區,然後刪除選區內內容,這樣這一層就有了一個洞。
然後在第一層下面再新建一層,吸取前一層的顏色,填充,然後曲線拉暗一點,這樣就有了兩層。然後在第二層上沿著上一層洞的邊界用加深工具加陰影。最後在第二層再畫比第一層小點的選區,再次刪除選區內容,這樣就有了兩層。
同理一直的循環下去,直到最下面一層基本小到差不多了,然後加光線。
最底層用白色填充,然後再向上幾層新建一層,用柔角畫筆畫一筆,設置好大小,然後設置疊加,再把這層複製一層,設置正常,透明度降低。
最後的邊緣反光就用鋼筆勾勒出來,填充白色,然後一層層的勾,填完就OK了。
注意前面說的透視、明暗、光線和陰影就好了。
主要用 圖層樣式:內發光 就能達成
1.深度效果//就是模擬3D的Ambient Occlusion(AO/OCC/環境吸收/環境光遮蔽,這效果好多名字)
1.1.用到的功能:
- 鋼筆工具;
- 形狀圖層;
- 圖層樣式:內發光;
- 圖層樣式:斜面和浮雕;
- 調整圖層:色階;
- 智能對象
1.2.過程
1.2.1.用鋼筆工具畫一個形狀圖層並調成半透明。//或者隨便其他什麼方法來得到形狀,推薦鋼筆工具是因為方便修改
1.2.2.添加圖層樣式
1.2.2.1.內發光。//說是發光你讓它產生變暗效果也是可以的
1.2.2.2.斜面和浮雕。//只需要亮的效果所以「陰影模式」的「不透明度」直接關了
1.2.2.3.結果://為使浮雕效果明顯截圖時加了背景
1.2.3.多次Ctrl+J拷貝圖層並調整縮放和旋轉。//中間額外疊了個關「斜面和浮雕」效果的形狀改為濾色圖層模式來提亮
1.2.4.整個圖層打包為一個智能對象節省資源。//智能對象佔用較少資源,因為不編輯的時候不用讀取圖層。方法:多選圖層後圖層右鍵菜單:轉換為智能對象。(雙擊智能對象可以再次編輯源對象)
1.2.5.添加一個純色背景。//顏色根據最外面一圈的明度決定,彩色無意義因為之後要用漸變映射
1.2.6.加一個調整圖層:色階。
1.2.7.調整圖層:漸變映射//無光的洞我沒調,只要把中間變亮改成中間變暗應該就可以
2.光照效果
2.1.用到的功能
- 形狀圖層;
- 圖層樣式:外發光;
- 調整圖層:純色;
- 圖層蒙版;
- 智能對象;
- 色階
2.2.過程
2.2.1.用漸變工具加蒙版畫一束光,然後改成合適的顏色和疊加模式。//圖層本身調成變暗模式是為了只計算顏色疊加後的數據
2.2.2.用鋼筆工具加圖層樣式:外發光來畫光源。
2.2.3.疊圖層調色
2.2.4.創建一個和之前深度效果相同的智能對象//方法:圖層右鍵菜單:通過拷貝新建智能對象。不能直接Ctrl+J,那樣拷貝出來的智能對象是實例,一改連深度效果都改了
2.2.5.雙擊智能對象圖層打開智能對象的源對象(是點圖層名稱左邊的的預覽圖像),然後關閉源對象中的所有內發光效果和專門用來提亮的那個圖層。
2.2.6.將所有圖層的模式改為「變亮」,並建一個灰色的背景,調整背景的明度到合適的值。
2.2.7.保存並關閉智能對象。//Ctrl+S,Ctrl+W2.2.8.調整智能對象圖層的色階使其黑白分明。//直接用Ctrl+L就可以,自動變成添加智能濾鏡
2.2.9.將這個圖層改為合適的模式和不透明度。
3.1.結果
我為了省時間所有的形狀都是一樣的,要原圖效果就得手調每個形狀……
利用濾鏡製作漂亮的抽象藝術玫瑰;一個更簡單的方法
想的太複雜了,做好一個圖層樣式,這個圖層樣式包括了內投影、光暈、浮雕效果、外投影,不斷縮小,並修改每一層的填充透明度就好了。
10年左右很流行的一個 濾鏡處理技巧。
細節不太記得了。
樓上兩個雖然都是對的,但是並不是樓主想要的吧!
這是一個可量產的快速處理PS技巧。
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1,首先創造出一個 分層層次的
處理辦法很多。
分層雲彩 - 晶格 - 中間值
2,調節層次
這個地方大家看上面的圖片應該明白一點,我直接用通道拿出了一個蒙板,然後為圖片添加了一個內發光的黑。
這個地方要通過曲線調節一下層次感,最後用蒙板去除多餘的地方。
5.最後一步
添加一個隱射漸變。
6,最後添加一點點的光照
以上是大體的,攻略方面不太記得位置了。大家可以常識性的一起試下最後正規處理方式先上效果圖吧,用了Photoshop的矢量工具、圖層樣式、圖層疊加模式、濾鏡、蒙版等,提到這些可能大部分人已經能夠對製作方法猜個八九不離十了,對,挺耗時。網上查了一下,這張圖是2013年台灣各大設計院校畢業展的參展海報,相信作者是花了不少心思和精力去做的,個人認為不存在什麼速成捷徑。暫時就說這麼多吧,比較晚了,有空再把詳細方法補上。
按照排名第一的答案來交作業了n(*≧▽≦*)n
感覺這個方法更接近本質,而不是用濾鏡堆砌出最終的效果。
熟練的話當然濾鏡最方便,初期練手的話最重要的還是自己對畫面的想像。
謝謝@查理的答案。
用三維設計的吧?
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