《冰雪奇緣》和《馴龍高手》當中的冰與雪在製作上有何不同?國內對於水和冰雪的解決方案都是怎樣的?
不管《冰雪奇緣 Frozen》(2013)還是《馴龍高手 How to Train Your Dragon》(第1部 2010,第2部2014),迪士尼與夢工廠都是自己開發的內部插件做的。製作上《冰雪奇緣》整體偏卡通渲染,而《馴龍高手》則是人物卡通,背景及材質貼圖偏寫實。流體技術對比差別不大,只對比這裡兩篇的話,《馴龍高手》要好;對比兩個公司整體影視製作能力的話,迪士尼擁有的技術比較強。(舉例《加勒比海盜》的海)而《冰雪奇緣》那個冰雪可能是全球演算法最強的(截止本文發布時間2014/9月)。
《冰雪奇緣》中大部分劇情都是在冬天暴雪場景中,冰雪的特效幾乎整片都有使用。即使不包括冰雪,特效也占整片的54%。
雪的模擬, 就特別請了UCLA加利福尼亞大學洛杉磯分校的數學系計算物理團隊開發了Material Point Method質點演算法計算程序。稍微介紹下這個東西,它在這片主要用於multiphase simulations(多相流模擬),跟取代FEM(finite element method,有限元法,是分析複雜工程結構的一種非常有效的數值分析方法)模擬材料的變形。而廣泛應用在流體動力學,等離子體物理,流體力學,和多相流,sea ice dynamics(海冰動力學)固體力學。SIGGRAPH 2014上有展示這個技術。
《馴龍高手》中這種鏡頭很少,冰雪流體特效也並不是全片主要的看點。
那些說國內不缺技術的是錯誤的。皮克斯的RD Software Engineer(研發工程師)那些都是什麼[應用數學與計算流體力學博士]之類專業的水準去把動畫做的更好,而國內還在拿著別人開源盜版軟體號稱要去搶奧斯卡來跟政府騙補助。
夢工廠 瘋狂原始人The Croods(2013·3)的流體技術。(= =我手頭沒馴龍高手2相關的技術文檔資料)
《馴龍高手2》開場 5分20秒。攝像機水平拍攝的海面效果。
《冰雪奇緣》48分06秒。攝像機水平拍攝的海面效果。
《馴龍高手2》21分54秒。攝像機俯視拍攝的海水受太陽反射效果。
《冰雪奇緣》 18分28秒、48分12秒。攝像機俯視拍攝的湖泊效果。
《馴龍高手2》43分21秒 龍尾巴與雪接觸效果。
《冰雪奇緣》 48分35秒 角色與雪接觸效果。
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《馴龍高手2》44分49秒 雪景跟NightFury的3D運動交互。
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《冰雪奇緣》35分24秒、59分08秒 雪景跟Anna的3D運動交互。
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《馴龍高手2》65分02秒 水面跟龍怪的3D運動交互。
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《冰雪奇緣》開場2分28秒
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《冰雪奇緣》27分26秒 Elsa使用能力變出冰柱
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《冰雪奇緣》33分38秒 Elsa使用冰柱製造城堡
國內對於水和冰雪的流體模擬解決方案各種方法都有,主流Realflow、modo、maya、3Dmax。丟我的話比較隨意,Realflow、blender、FluX、Naiad、 Vue、Nuke、Cinema 4D或者houdini都行,主要還是看整體片子的難度吧(懶得搞甚至直接實拍算了=-=)。用插件的話Particles Illusion、Thinking Particles、TurbulanceFD、NitroBake、Snowflow、Afterburn。腳本Snow Factory Scripts。(不要多想,我是不會發我做的例子的 |?` )
(鑒於很多人都喜歡關心國內動畫與好萊塢的差別或者說差距,我就把第一個問題放到第一個吧)
Q1:在特效的運用上,我們跟好萊塢技術有多大差距?
還是拿水為例子吧,放兩張對比圖:《瘋狂原始人》和我們做過的一個視頻
CCTV節目創意大賽宣傳片視頻《瘋狂原始人》當中的水,以寫實為主,特效模擬的均為自然場景當中的水;我們為央視創意大賽做的宣傳片中的「水」是自然界見不到的水,其實是由「水」演繹而來的人。其實就技術層面而言,《原始人》當中的水相對容易一些,因為電腦做出的水就是自然界真實的水的形態;而我們在製作過程中,需要控制水的形態。全片所有的元素都是水,這種類型、級別、這麼大量的水的特效製作即使是在國外的特效作品中也是非常少見的。
由於國內動畫的質量有目共睹,所以國外的動畫製作還是有強過我們的地方,究竟是哪些方面呢?
1. 國外的製作經驗非常豐富,類型化、專業化細分非常完善。
2. 國外在製作一些特效時,會自己開發一些軟體,在研發方面的投入值得我們學習(我司在研發方面也一直有很大的投入,此處應有掌聲)。就像《冰雪奇緣》當中為了製作雪而開發的軟體,不過很多在做水的特效上,多數還是用商業軟體。
3. 國內大部分動畫電影基本上還處在能避免特效製作就避免特效製作的階段,因為好的特效製作確實需要大量時間和資金的預算,所以你會發現國內大部分的動畫電影是幾乎沒有什麼大場景的特效製作的。
4. 國內的大部分的動畫電影預算和好萊塢是有著近10倍的差距,去避免一些耗資的製作內容也是情有可原的。但也有個別的動畫電影在嘗試著製作好的特效,例如龍之谷-破曉騎兵,裡面有一些不錯的大場景煙火、破碎等。
關於國內外動畫電影的特效製作
動畫電影的特效製作一般指動畫電影中自然現象或其他類型特殊效果的三維模擬製作,例如煙火、水、冰雪、破碎的模擬等。儘管好萊塢動畫特效被經常拿來當做教科書,但是特效在整個製作過程中並非最重要的環節。
縱觀國內外動畫電影的特效製作,可以看出大部分的動畫公司並沒有把特效製作放在製作的重要環節上,大部分的動畫電影公司更願意把更大的精力花在故事、角色動畫甚至燈光渲染上,很多著名工作室製作的動畫片你會發現他們的故事、氛圍效果、動畫都特別棒,但多多少少特效會有些瑕疵。儘管特效並非最重要環節,但一個動畫電影的特效製作質量可以從側面反映一個動畫電影的製作細節程度如何,製作者對細節畫面追求的如何。而且好的動畫電影也越來越重視特效內容的製作。
冰雪奇緣是個對特效製作質量要求很高的動畫電影之一,電影裡面涉及到眾多的自然效果的模擬,最典型的就是雪的模擬,為此迪斯尼為該片專門設計個製作雪動態的軟體,能夠達到極為真實的雪的動態效果,不管是雪的崩塌還是雪與角色的交互都做的極為真實。
從兩部馴龍高手的製作可以看出特效的製作在好的動畫電影裡面也慢慢得到了足夠的重視,馴龍2比馴龍1的相比其他環節來說特效製作有了更大的提升,裡面很多大場景的水、冰雪、破碎等都是原來動畫電影裡面盡量避免的場景,但馴龍2做的非常棒,可見影片製作過程中花了較大力氣製作特效。
很多人提到好萊塢,總會覺得人家的特效如何如何牛,如何如何甩我們幾條街。其實在這方面的技術發展,還是有很多認知誤區可以和大家交流的。
Q2:《少年Pi》里說電影最難拍的是水、動物和小孩,那麼從技術上講,水在製作的過程中有何難度?
水的形狀太複雜了,水的本身就是千變萬化的,而且每一個水和另外的水碰撞會產生物理關係,這是計算機非常非常難以模擬的,這對計算機的計算能力有著非常苛刻的要求。有的大場面水的特效解算一遍甚至需要一周之久!
《少年Pi》里的水和《瘋狂原始人》當中的水還是有一些區別的,少年派當中的水有實拍+特效,而多數動畫電影為了保持風格統一,極少數會有實拍去做,都是用計算機模擬的。
Q3:電影可以實拍,是否意味著電影里的水拍攝難度要小?
不是!電影里的製作難度還是會高於動畫片的。
電影對特效的要求要高於動畫片,動畫片製作之所以不把特效放在第一梯隊,是因為動畫對於真實度的要求要低於電影,動畫片對於畫面的要求是畫面美,看上去漂亮,至於真實與否並不重要。而電影當中的特效,需要力求達到跟真的一模一樣。因此,李安當時說《少年Pi》在製作過程中對水的克服確實是業界良心。
《冰雪奇緣》是迪士尼出的,迪士尼在動畫製作中,的強項就是唱歌跳舞轉圈圈,美輪美奐。
這部作品在渲染上要馴龍高手畫面美感要強點。
以前動畫電影的三巨頭分別是:迪士尼,皮克斯和藍天。迪士尼的相對其他三家,其優勢在於他完成了動漫產業的閉環,他是一個動漫王國,但並不是動畫電影的領導者。比如一些衍生產品等無人能及,所以動畫電影作品相對3家較為薄弱。之前也出過不少爛片,但近兩年提高不少,特別是冰雪奇緣,其特效堪稱無人能及。
《冰雪奇緣》的成功,在於迪士尼做到了取長補短。其歌舞劇式的風格一直是迪士尼的強項,白雪公主和七個小矮人就是,前面還有《魔法奇緣》作為試金石。有補了之前特效不足的缺點。加上勵志童話的劇情,還有配樂等,才有了《冰雪奇緣》。
相對夢工廠在三大動畫電影巨頭中,是最懂得商業化的。(個人比較喜歡皮克斯,四個字:製作精良。)
尋龍高手在製作上,延續了夢工廠大片的商業風格,運用了大量的大遠景鏡頭,而且動畫部門極具重量感。無時無刻不給觀眾震撼的感覺。這也和夢工廠的風格一樣。想想之前的變形金剛,他就擅長做這種商業大片。但是夢工廠在細膩地人物表演上,確實有部分欠缺。太硬朗了,沒有冰雪奇緣那麼細膩。
至於國內國外的解決方案,個人覺得,中國人能力不差,硬體環境也有條件創造。主要是態度。其實好多大片都是中國外包的。《馴龍高手2》也有東方夢工場參與制作。之前上映的《昆塔》製作業很精良。在技術上國外能做到的,國內也能做到。需要提升的,就是藝術上的造詣和態度問題。
作為一個電影的特效人,簡單說說。先說那個引用很多官方數據的人,數據是對的,可是你自己說的就沒說好。數據的高大上,到你那完全是開始不懂裝懂了。首先,提問題的人,沒把問題提好。
第一個問題,製作上有何不同?製作上,這部分太複雜了。應該具體點。
第二個問題,國內水和雪有什麼解決方案?其實你想問怎麼做出來水和雪是吧。
先回答第一個問題。製作上,從畫面上來說,你要知道你問的是動畫電影,不是電影。所以,首先要在風格上有本質不同。暫時討論動畫電影。
由於風格不同,導致兩部片子的畫面表現不一樣,你非得說不同,那的問導演和概念設計人員了。
然後是技術實現上。
馴龍2,我前幾天看了。裡面沒什麼雪的特效,有也是表現出之存在的技術。
冰雪,沒看過,不過關於雪那個solver大家應該都注意過。這是重新寫了的計算方式的新技術體現。類似於apple每次發布都會有新的技術點。
這是我認為製作上不同。
重新寫一個方式,是需要時間,勇氣和金錢,以及最重要的人才。因為這是公司內部開發,如果你開發慢了,商業主流軟體就會推出類似功能,也許比自己寫更好。
國內目前人才應該有,只不過沒在這個行業,因為需要很多錢投入。
在進一步說,迪士尼都可以把這個但軟體賣了。只就是本質上的不同。
第二個問題。鑒於第一個提到,國內目前來說,都是依靠商業軟體的功能來製作。很少又開發的。我之前合作的一個人,自己開發了些關於水的solver,由於資金人才方面,無法趕上商業軟體發布新的功能。所以很被動。但是至少解決了一些自己製作的問。所以目前國內開發很少,依賴商業軟體位置。
再說,水和雪是兩種不同的物理屬性的事物。如果你不考慮雪化成水。
我經常製作參與水的電影。就主要說說水吧
兩點
第一,擁有開發能力
第二,依賴商業軟體
先說個事情,前些日子,maya最新的功能之一就是提高了流涕模擬的能力,Bifrost。先說一個人,Marcus anordenstam. 上網搜索一下,你會看到。他先參與開發,Squirt(不對外),公司是Double Negative. 然後又參與開發,Naiad,公司是Weta。然後又參與Bifrost,Autodesk. 這個人到哪都是參與開發流體軟體。
當年在用這些軟體的時候有想過這些軟體哪來的嗎?
好了,說第一點,公司開發軟體,就是在解決製作方案。提高速度,增加計算量,提高模擬精度,提高渲染質量,從而提高畫面質量。目的是為你的影片服務。所以這種方案,只有在足夠資金和人才基礎上可以實施,然後在有限時間和勇氣去挑戰一切不可能。結論是你要麼開發nb的東西,小小領先市場上看的到的商業軟體。要麼就被商業軟體超越,變的很被動。
(主要是你要付錢給商業軟體。)
既然你開發好軟體,其他都好辦了,硬體不信就更新。花錢就OK。比如一個工作站怎麼也的64G內存起,奔著128G普及,朝著256G邁進。沒用過48G以上的機器的人先閉嘴吧。
剩下的自己分子。
第二點,這是國內很主流的商業行為。
國外大公司基本都會有自己開發的個別軟體使用。你們是看不到的。
說說國內製作思想。只要靠盜版,用最新最快,功能最好的軟體。話說,你們都用過盜版吧。要不怎麼能一下說出那麼多軟體阿。
當然有使用正版人群在。支持一下。
製作水來說,目前能一個軟體內部搞定最理想的是houdini。你可以去動手製作你自己的水。或者雪。
至於水看起來好看,那除了會使用軟體,你還的了解水為啥好看不好看的問題。這個問題弄明白了,接下來是用軟體實現,然後反覆測試。然後還得去了解一下水動起來,是啥樣?你需要水動起來是啥樣?這個你在去研究一番。之後的問題就都是你花時間讓軟體和電腦幫你去完成了。
在這之前,你得學會使用軟體。
由於國內流行用盜版,導致行業從業人員薪水相對低,就導致從業人員在相關背景知識領域得深造,有點非主流,(有能力的好像都去bat或者app發展了)間接導致使用軟體就比國外遜色,在加上藝術造詣的結合度發揮有限,導致製作結果令人跌破眼睛。
回答完畢。
廢話太多請見諒。不知道有沒有解決問題
這個,據我了解,國內和國外基本都一樣,冰雪的製作在3D動畫的領域一般分為三種:
1.靜態結構:一般表現為地面與屋頂,以及其他地方的積雪,這些雪不需要運動,所以都設計為靜態結構,你可以理解在地面和屋頂以及其他地方刷了一層白漆,但是這個白漆是可以通過動畫設計進行運動與變化的,不過除了動畫需要,一般是不會動這些地方的。
2.粒子渲染:這個大多數表現下雪的過程,或者像《冰雪傳奇》的女王那樣,拿著雪到處扔。其實這跟現在3D遊戲當中的魔法攻擊啊差不太多,都是使用的一個原理,一般表現下雪的時候,都是這個技術。
3.雪花模型:這個一般是動畫製作者特別製作的一些雪花的模型,在下雪剛開始階段給一個特寫,會用到,目前我沒見過哪個動畫公司奢侈到用雪花模型去渲染下雪過程的,沒必要,也太浪費。
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至於你感覺到的國內與國外之間關於雪花表現上的差異,有可能是硬體原因(國外的動畫渲染對電腦要求很高),但更多的是態度問題,因為國內外所使用的軟體基本都一樣,而電腦這一塊,國家也開放了超級計算機供大家使用,如果做出來的動畫還是那麼差,那只是態度問題。
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剛才看了加劉景長的回答,發現我自己真的是孤陋寡聞了。我以前一直認為,國內和國外製作動畫的引擎都是MAYA(這個的確是事實)所以就算差也不會太差。我知道國外有自己的例子和渲染工具,不過沒想到我在查閱了一些資料之後,發現差這麼多。所以,我更正以下我的答案。
國內在某些細節的表現,與國外比起來,的確差了很多,原因有技術、資金與人員態度等諸多方面,不過跟上個世紀的3D動畫想比,中國無論從軟體還是技術方面都比以前強過太多,如果現在製作3D動畫的水平還停留在上個世紀的水平(《雷鋒的故事》)。那麼這個不是技術的問題,也不是資金的問題,只能是態度的問題。
混跡A站這麼多年,我學會了隨時準備乾貨的好習慣。這是我大騰訊的新聞鏈接,大家可以隨意觀看評價:浪費2100萬的雷人動畫《雷鋒的故事》我的媽呀,國內的,你去看看《鍾馗伏魔:雪域魔靈》,真不怪我噴…
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