《JoJo 的奇妙冒險》對日本漫畫影響有多大?


是不是很大這無法確定,因為影響力比較難量化,充其量只能拿統計數據說事。所以這裡回答的,並不是十分準確和有依據的說法,而是基於個人見解。

JOJO對少年漫畫,尤其涉及到超能力、冒險、打鬥相關題材的漫畫影響非常大。

在JOJO以前,少年漫畫的套路普遍鎖定在「主角有超能力潛質→遇到某事陷入危險→高人相救並傳授超能力使用辦法→修煉升級→擊敗對手→遇到更強的對手→修煉升級→擊敗對手→……」這種RPG式不斷向上爬升的公式當中。這條公式雖然很奏效,但缺陷是隨著故事的推進戰鬥力會無限膨脹,到了後期動斥毀天滅地,讓讀者對故事內容逐漸麻木,而且失去新鮮感。運用這條公式運用得最透徹的莫過於《龍珠》,後來的戰鬥力膨脹到你沒四位數以上都不好意思出來跟人打招呼。

而JOJO的出現,用很獨特的方式打破了這條公式,並引入了另一個位面的概念:能力其實無所謂強弱,是在乎使用者善用或不善用。(※這句話在第六部中明確提出)

JOJO第一二部雖然還不明顯,但已經開始有這個苗頭了。到了第三部,這個概念才發揮得淋漓盡致。「替身」這種超能力不像過去的少年漫畫設定,強大的替身統治一切,即使那些戰鬥力很弱的替身也能因地制宜,把人逼到死角。因此戰鬥的變數會很大,並不是說你的超能力基礎數值很高就能碾壓一切——相反,一些毫不起眼看上去能力不強的替身也能在關鍵時候救場。

這一下子擴充了整個少年漫畫的眼界。超能力的設定不再以量為比拼,而更重質。質的體現就是在人物的塑造上。如果一個人物是機智聰敏,充滿鬥志,那即使他的替身超能力弱也能反敗為勝(喬瑟夫,廣瀨康一);如果一個人物替身強到爆,但粗心大意或者過分自滿,最終也只會招致失敗(第三部的一眾逗逼替身殺手,第六部的普奇神父)。

在過去的少年漫畫當中,「修煉升級」是很重要的一環,因為這象徵著角色的成長。JUMP的宗旨「友情,努力,勝利」中「努力」就是要靠「修煉升級」來體現。而在JOJO當中,因為能力無所謂誰更強誰更弱,修煉升級就失去了意義,因此從第三部開始JOJO系列沒有一部出現過「修煉替身技術」之類的情節。

不過,畢竟JOJO的定位是打鬥類的冒險漫畫,角色不能鐵板一塊,不可能到了結局這個角色還是一成不變。於是JOJO的處理手法是,將超能力的「升級」和人物的意志成長結合在一起。在故事中這個角色如果領悟到什麽,精神面向前邁進一步的話,那麼他的替身也會因為各種原因獲得「昇華」。比如第七部SBR的喬尼,故事中他的替身會有幾重進化,每一次進化都是因為他經歷過意志的考驗。這種「升級」不僅不會帶來戰鬥力膨脹的負面效果,還能側面地塑造人物,不可謂不是一個極其巧妙的描寫方式。超能力的設定不僅是噱頭,打鬥的工具,更是反映人物本身的重要象徵物,這樣可以挖掘的深度就多很多了。

其實JOJO只所以說影響很大還不只是這些的。美術設計的品味,情節的巧妙設計,對人性光輝面的描寫,林林總總構成JOJO系列的魅力。如果更想瞭解爲什麽的話,不妨去弄一本《鋼之煉金術師 chronicle》來看,裡面有鋼煉作者荒川弘與JOJO作者荒木飛呂彥的對談,其中就談到很多。(而且也暴露了牛姨是JOJO粉的事實……)


搬運一段貼吧朋友アミバ的觀點
JOJO的影響力,主要體現在創作者群體中。而JOJO的地位,在於其突破了當時的連載型戰鬥漫畫的瓶頸,成功的將下面三個元素首次引入到戰鬥漫畫中。而這三元素,我們都是可以在後續的其他作品中看到影子的。
1.距離和空間感
最過分的例子莫過於富堅義博的幽游白書魔界之扉篇的「領域」設定,幾乎直接把替身關於距離方面的設定搬了過來。其中被很多人好評的刃物要戰則充分顯示了「距離」這個概念如何在避免戰鬥力膨脹的前提下創造了戰鬥的危機和高潮。
而新世紀大熱的火影忍者中,「距離」仍舊作為重要的元素繼續發光發熱,其中最為搶眼的莫過於名勝負製造機鹿丸的戰鬥了:恰好的把握距離去接近/遠離對手,在合適的時機一擊必殺,以及利用其他元素使能力距離變化從而給戰鬥創造變數。
2.能力和本體分離/具象化的能力
這一元素對於創作者的影響,主要來自於兩個方面。
第一方面是能力源自於「本體」精神的具象化,所以塑造能力、塑造戰鬥的同時能夠直接豐滿人物形象。從這一點出發進一步深化的則是將榮格心理學的元素髮揚光大的PERSONA系列。HUNTER X HUNTER中關於念能力的設定同樣受著這方面的影響,部分人物的念能力明顯可以反映出該人物的精神特性、願望和過去的經歷(當然,HUNTER X HUNTER中對念能力的設定更加寬鬆,能力和性格的掛鉤性已經沒有JOJO中那麼強烈)。
第二方面則是對於戰鬥思路的擴展。在多數能力戰鬥漫畫中,能力和基礎戰鬥力是很難分割開來的。而在JOJO中,替身和本體的分割型設定可以為戰鬥創作很多變數,無敵的能力可以以「本體」為弱點,無敵的本體可以以「能力」為弱點。同時這種能力和本體之間割裂的設定,也豐富了角色創作的多樣性,同時便於將各種日常的情節穿插在故事之中。舉例的話,大概拿藤田和日郎的魔偶馬戲團中的人偶師和戰鬥人偶以及久保帶人的死神中的死神和斬魄刀之間的關係做例子比較好。而迫稔雄的噬謊者中智謀和武力分離的戰鬥模式,也很難說不是受了荒木作品的啟發而構想出來的。
3.心理戰在戰鬥中的比重
JOJO的心理戰主要有兩種類型,而無論是哪一種都是對戰鬥起著決定性的作用,而不是像之前的漫畫更像是錦上添花的作用。
第一種是「通過錯誤的情報給對手帶來強烈心理壓力」,最後達到「不戰而屈人之兵」的效果。在JOJO中這種類型的心理戰最為經典的莫過於達比兄弟戰了,經典到整個劇情思路都可以被人直接拿來用的水準(說的就是你殭屍探長!還有富堅義博你別以為天沼戰別人看不出靈感來自於哪裡)。
第二種則是製作心理盲點令對方產生錯誤的判斷。例如HUNTER X HUNTER爆彈男戰力的「1分鐘卡片戰術」、噬謊者中的各種示弱性心理詐欺、勇者死了!是因為勇者掉進了作為村民的我挖的陷阱里利用心理盲點設置的現場陷阱戰術等。


你只要記住你看到過的所有漫畫包括之後你看到過的所有漫畫人物但凡喜歡或擺出了一些讓你感覺奇妙的姿勢的,它們都是受了jojo影響!!

比如你看到現在許多萌妹紙是這樣的:

而其實她的原型是這樣的!

而當你看到很多性感美女是這樣的:

又或是這樣的:

而其實她的原型是這樣的!!!

現在懂了么,這就是我大JOJO在動漫節甚至真人界甚至時尚圈的影響,你不信?

當gucci用戶學會了JOJO站姿,那將是多麼的光芒四射!!!!

來EVERYBODY跟我一起一二三高呼:

壯哉我大jojo站姿!!!!


大家都說的差不多了·······
以前少年漫畫的套路,或者說具體一點,能力進化系統就是一直往上加
知道為啥後來龍珠放棄了戰鬥力這個之前看起來挺炫酷的設定嗎?
我猜是因為後期加的太多,老是翻倍,戰鬥力再喊出來就很蛋疼了
貼吧還真有人算過
龍珠戰鬥力(全)
我找不到以前看那個帖子了,先湊合著看這個
最誇張的能力進化應該是這倆,最著名的龍珠和漫畫界四大坑之一的暗黑破壞神
我在知乎向人求證過,JOJO是能力者戰鬥題材的開山作
(我現在也補到第六部了,感覺看時間的確是最早的了,沒有更早)
這代表著少年漫畫的戰鬥系統能夠變得更加嚴謹了
漫畫家要好好地去想角色的能力,不能太逆天,不然「不科學」
當然大範圍地紅起來為人所熟知應該是從幽游白書到獵人這一段開始
然後就多了,植木法則,金色的卡修,飛輪少年,火影,海賊王,死神都是
還有很多很多我就不列舉了

當然這裡有個問題就是戰鬥分析做細了反而容易變得拖沓
其實JOJO本身的劇情並不拖沓,反倒可以說這個節奏很符合我的理想

如果要討論JOJO對日本漫畫的影響,那麼我們不負責任地假設一下,沒有JOJO(至少第三部)
以後的漫畫是怎麼樣的(沒錯我的意思是JOJO就是一朵奇葩)
這個問題都可以用這個辦法去推導
討論龍珠,討論北斗神拳,討論聖鬥士,討論獵人······


看了半天居然沒有人回答clamp大媽們的事迹——
傳說……clamp當年開了一個同人網站,畫的是JOJO的同人畫和文章,內容……額……比較火爆,然後荒木找她們交涉網站就關了。再然後,就有了《合法禁藥》。。。


你看很多漫畫的時候,都沒發現有JOJO梗?

JOJO梗匯總帖_jojo奇妙冒險吧


樓上的那位已經說得很好了,我來具體舉個例子。

海賊王裡面最近出來的那個藤虎大將,召喚隕石的能力其實在jojo里就出現過了。而且這麼強大的替身的擁有者其實只是個小嘍啰,充分體現了「鬥智」的主題。。

另外現在點少年漫里經常出現的「一人一種超能力」的模式(海賊里的惡魔果實,死神里的斬魄刀,火影里的血限之類的),基本上可以說是jojo開創的。


本回答完全仰仗於
1@Niteip的回答。
2JOJO的奇妙冒險吧,JOJO梗匯總貼。以及
3細數動漫和其他作品中出現過的JOJO梗該UP主完成該視頻的辛勞。


事實上遊戲王的概念也受jojo第三部中和賭徒二兄弟戰鬥(玩遊戲)的影響。和弟弟的玩遊戲會被看透內心輸掉,這和遊戲王里的貝加索斯會用千年眼看穿主角內心想法是一樣的,包括最後解這個局要用到2個的解法也是大致相同的。


誒 真的沒人說空調銀太郎和白銀之星么


1.業界對JOJO的認同度,看多少部作品玩JOJO梗就知道
2.就算你明明知道結果,也猜不透過程
3.少一些套路,多一些黃金精神


還有新日本企劃那幫傢伙……kof的jojo梗北斗梗一大堆


最大的貢獻是第一支片頭曲百看不膩,jojo!


岸本齊史、富堅義博,至少這兩個漫畫家深受JOJO的影響,所以能在火影忍者和幽游白書里看到JOJO里的元素,包括能力設定、人物造型。

比如幽游白書仙水篇出現的territory能力,就和替身能力很像。


排名前幾有沒有看問題?重點在影響力吧


我最近正在看星辰十字軍的動畫,感覺路飛的機關槍亂打很像白金之星的哦啦哦啦哦啦。


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