三個人玩的賭博遊戲,各自博弈,無法相互配合,有這樣的賭博遊戲嗎?

就是無法兩打一,必須保證自己利用各種技巧,只獲取自己最大利益的遊戲?並且保證遊戲的時間足夠短,有這樣的棋牌類的遊戲嗎?
還有一個前提,是賭博,三國殺,跳棋不符合條件了,兩人合夥,其餘一人無勝算。
下面有個匿名用戶,贊一個 ,剛才我也設計了一下,想到了石頭剪子布。

現在在想,每人發兩張牌,比如一張石頭一張剪刀,自己可以調換兩張牌的順序,每人不發重複的牌進行比對,奈何概率學的太渣,再想想。

每人畢竟石頭剪子布過於明顯。如:
1.兩人配合,兩人石頭,只能期待對面不是布,否則就共同輸錢。
2.兩人一石一剪,對面布的話就打平,對面出另外兩個按錢算的話,又變回1中的情況了。
這是我要的效果,但容易被群眾識破,因為過於簡單就沒人玩了。

我想再接著往下設計一下。
我想要什麼效果呢:兩個人無法互相配合,相互配合只能產生埋怨,但兩個人又忍不住配合。
另一個人的牌型未知,所以參加的每個人總以為有規律可循,但又找不到規律。


仔細看了下,提問者想要一個「如果兩人配合,他們就會玩」的三人遊戲,並且這個遊戲需要有隨機因素,也要有策略成分(純隨機的遊戲能很好滿足題主要求,比如擲骰子比大小,猜單雙大小之類的)。

首先先糾正下關於賭博的錯誤認識吧,幾乎所有的能分出勝負的遊戲都可以用來賭博,比如剪刀石頭布、象棋、跳棋等;而用於賭博的遊戲則也可以不賭,單純計分,比如各地的撲克遊戲、麻將等。因此是否具有「賭博」性質對問題影響不大。

然後給個比較流行的遊戲吧,賭場里的「21點(Blackjack)」,在3人同為閑家的情況下,3人都是和莊家賭,並且在某種程度上算是「各自為政」。或者大家輪流坐莊也行,兩個閑家比較難配合,一個閑家故意輸給莊家對另一閑家無影響,莊家故意輸給一個閑家通常也會讓另一閑家受益。因此「21點」可以推薦。

如果想要一個「兩人理論上可以配合,但配合反而會影響結果」的遊戲,可以考慮下金錢分配的具體方式。比如說通常都是第2第3給第1錢或第3給第1第2錢,但一旦變為第2給第1第3錢,那麼大家都不願做第2,兩人配合時,如果吊打另一家,那麼他肯定是第3,會得錢,而知道對面情況的兩人因為知道情況後容易得第1而去爭第1(這只是我的推測),因此配合時要把另一家剛好扣在第2是一件難事,通常這兩家就不會配合了。有款桌游叫「老二哲學(Why First?)」,和這種思路類似。

這個玩法在海外已經有cash玩法,連以前打德州職業的Daniel也跑去玩了。你懂的,既然能做cash,作弊因素肯定是已經影響很小了,否則再多的客服也處理不過來

具體玩法可以百度,篇幅比較長

聯眾在2015年初就上線了,我看天天德州後來有加入這種玩法,不過結果是因為玩法比較複雜,在國內還是沒能流行起來,不過以我估計按照現在國內棋牌發展的趨勢慢慢轉向電子遊戲為主,估計會很難有流行起來的機會了


足夠短..各自博弈...

三個人玩剪刀石頭布唄....


很多資源競爭類遊戲都符合要求,最經典的要數卡坦島(settlers of catan),近年來流行的Dominion以及Ascension也是很不錯的選擇。不過如果一定要賭博以及時間短的話,在此另外推薦兩款:
《Travel Blog》玩家扮演旅行者,玩家每兩回合獲得一定資金,每次花費資金進行旅行。每次旅行開始前玩家要選擇指定的地點,所有人選擇結束後所有人打開遊戲自帶地圖,根據地圖計算要走多少步,從而獲得相對應的金額賞罰。總共七回合,七回合後剩餘金額最多者勝。遊戲考驗記憶力也有運氣成分,想賭博的話可以直接把遊戲幣換成真錢。

《SneakSnitches》上一款遊戲玩家博弈成分較弱,這一款則以此為賣點。玩家扮演寶物大盜,每回合卡堆翻出一定數量寶物卡,玩家可以選擇保護其中一張並偷取其中一張,所有人選擇結束後看結果,只有偷取的文物無人保護才能獲得,如果多人偷取同一文物則均分。最後依然是點數多者勝。


無法相互配合,難道沒玩過手心手背嘛?出的不一樣的那個人贏。其他兩個人輸。這個沒法博弈,因為你的決策並不影響遊戲結果。


擲骰子
不信這樣還能配合


當然跳棋啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

高深一點的,三人國際象棋(參考TBBT的sherldon)

如果要確保公平性的話,可以試試升級版石頭剪刀布(不好意思sherldon又亂入了):
石頭剪刀布蜥蜴史波克

規則也簡單,箭頭所指的是克制對方


跑得快


那就基本上是靠運氣,無操作的遊戲了。有一款叫鬥牛,或者牛牛的。


三國殺的殺下保上或者殺上保下模式。。


廣西廣東流行麻九,牛牛,梭哈,德州撲克。用撲克發牌賭博都差不多無法配合吧,只是必須要有一個莊家。
完全公平沒有莊家,互相比拼的,就只有牛牛了,每個人發5張牌,翻開中間4張,自己選一張去配,5次一個輪迴。


我們這有個撲克遊戲叫「」跑的快「」,三人玩,各自為戰,最先出完的算勝,其他兩家按手裡剩餘牌的多少算錢。挺符合題主的要求。時而混亂廝殺,時而牌多的兩家為了多出牌還會打打小配合。總體還是各自為戰,三足鼎立。


uno
因為uno的出牌順序是不確定的,隨時都可能轉向,所以沒有上下家的區別。三個人公平博弈。


總覺得&<1984&>中彷彿有這麼個遊戲


仔細看了下,提問者想要一個「如果兩人配合,他們就會撕逼」的三人遊戲,並且這個遊戲需要有隨機因素,也要有策略成分(純隨機的遊戲能很好滿足題主要求,比如擲骰子比大小,猜單雙大小之類的)。
首先先糾正下關於賭博的錯誤認識吧,幾乎所有的能分出勝負的遊戲都可以用來賭博,比如剪刀石頭布、象棋、跳棋等;而用於賭博的遊戲則也可以不賭,單純計分,比如各地的撲克遊戲、麻將等。因此是否具有「賭博」性質對問題影響不大。
然後給個比較流行的遊戲吧,賭場里的「21點(Blackjack)」,在3人同為閑家的情況下,3人都是和莊家賭,並且在某種程度上算是「各自為政」。或者大家輪流坐莊也行,兩個閑家比較難配合,一個閑家故意輸給莊家對另一閑家無影響,莊家故意輸給一個閑家通常也會讓另一閑家受益。因此「21點」可以推薦。
如果想要一個「兩人理論上可以配合,但配合反而會影響結果」的遊戲,可以考慮下金錢分配的具體方式。比如說通常都是第2第3給第1錢或第3給第1第2錢,但一旦變為第2給第1第3錢,那麼大家都不願做第2,兩人配合時,如果吊打另一家,那麼他肯定是第3,會得錢,而知道對面情況的兩人因為知道情況後容易得第1而去爭第1(這只是我的推測),因此配合時要把另一家剛好扣在第2是一件難事,通常這兩家就不會配合了。有款桌游叫「老二哲學(Why First?)」,和這種思路類似。


所有玩剪刀石頭布的人都知道,這個遊戲如果要3個人玩,就不應該猜拳了,而是猜手的正反面,和其他的人出的面不同的那個人贏!


三個人玩的?果斷大老二啊

ACE照顧我茶煙飯,松骨按摩靠同花。
供車供樓憑俘虜,一張大老二我養全家。


有個紙牌遊戲叫九九寶各地可能有不同叫法

玩法是掉大小王一人發張手牌然後比點數大小


可以創造一種玩法,咋呼雙方都不知道任何結果的情況下,各自玩,比如玩捕魚遊戲 A6遊戲中心都是非常不錯的,


基本上80%的德式桌游


摸鬼,就是一副牌有大小兩王,留一個大王就好,小王不要,然後分三人份,然後a捉B的牌,B捉C的牌,C捉a的這樣輪迴捉。捉到的牌可以湊對就可以把這兩張牌去掉,最後會剩下大王,那個人就輸了。


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