《大眾軟體》這個雜誌現在還有嗎?關於這本雜誌你有哪些特別想說的故事?

兒時的「大軟」


謝邀,這雜誌還在,我還會經常去看看,甚至給他們寫稿子,從內容上說,我覺得現在其實比過去更好,但時代進步了,所以看上去沒那麼好了。

我一生中最幸福的時光都在那裡,那是我的青春。所以故事我就不說了,說不完。


謝謝美琪姐邀請。《大眾軟體》現在依然活得相當不錯。

在《大眾軟體》的日子,正如@飛鳥冰河 老師所說,是「一生中最幸福的時光都在那裡,那是我的青春」。

我對北漂的日子記得相當清楚。當時來到《大眾軟體》是很偶然的一個機會,公開招人。我畢業也沒多久,於是毅然決然當做一個改變一生的機會。事實上,《大眾軟體》的同事和領導,以及5年多的工作經歷,的確改變了我的人生。

當時招我的是編輯部主任Walker,在單位也只有上面提到的那個「執磚刑者」敢和他對著吵了一下午,我私以為這廝其實當時是不想寫稿,於是借著和領導辯論的機會把第一塊磚就這樣飛到了別人的腦門上。

當時的我是一名文字編輯,不過編輯部向來有亂派活的傳統,比如這個遊戲沒人寫攻略,那麼好,你來;那個硬體評測人手不足了,那麼好,你來……各種抓壯丁,這樣的日子挺充實,你如果當時在編輯部,就會看到下班以後有這樣那樣的人留下來幹活。這裡我對三任編輯部主任Walker、King和野花心存感恩。不僅給了我在北京工作的機會,還一直給予很多機會,培養我往採訪記者方向發展。其中King還將當時自有的微軟第一版IE3.0滑鼠白送給了我,這對於一名痴迷於CS的玩家來說,是非常寬厚的恩賜。

一到晚上9點,這些人就開始不安分了——當然,這些不安分的編輯記者全是男人,因為腎上腺素以及荷爾蒙交替分泌、又無處宣洩的緣故,晚9點以後,經常是各種借口,什麼文思滯窒啦、什麼肚子餓啦、什麼煙抽完啦……於是先吃飯,吃晚飯回來就大喊著「來來來,連一把魔獸/CS」等等——之前如果其中有人感冒,那麼就有了打牙祭的借口。於是三五個人就會晃蕩著走在西四環最為著名的「髮廊一條街」上,施施然來到恩濟山莊衙門口的一家腌臢小館子「三姐家鄉菜」吃過橋米線。

其時這群晃蕩的人當中,各懷鬼胎的居多。比如我多數會叫上網管「胖尊者」或美工「瘦頭陀」,除了蹭幾根白沙煙,就是希望在連接廣東的伺服器玩CS的時候,別人的下載被他cut掉。冰河老師就會叫上司馬平安,後者頗斯文白凈,在飯館會引得服務員在結賬時少寫個5元10元什麼的,其實冰河老師煙癮頗大,但經常在外出的時候忘記帶煙,叫上司馬平安可以多抽幾根別人的點八中 南 海。很多時候小翅膀、龍貓等同事也會同去,不過生鐵老爺就比較矜持……

我們就這樣看著「三姐家鄉菜」從腌臢小館子變成了一家四進四開的大店面,並且和隔壁的雲尊府唱起對台戲,後來調侃,還感慨我們給「三姐」貢獻了多少磚瓦、多少新鍋新鏟新桌椅。這幫人普遍飯量大,在三姐家鄉菜吃了米線還嫌不夠,點的都是下飯的菜,什麼紅三剁、黑三剁、什錦豆皮之類。幾年以來吃遍了單位旁邊的新疆館子、老家肉餅、郭林、順峰、香島、大鴨梨、華宴,不過基本沒給過雲尊府和湘鄂情面子。

我因為身邊朋友多鍾情CS的緣故,在其他同事紛紛追新的時候,我把業餘時間都花在了CS上面。以至於《魔獸爭霸》系列一直玩得很爛,後來小翅膀不時指點兩把,而冰河老師在聯網對戰之後經常會過來噴我「你為什麼不出女獵手呢?」「你為什麼不出奇美拉呢?」之類之類。編輯部的RTS愛好者從《紅色警戒》的光榮傳統之後分成兩派,一派是以晶合實驗室為首的星際流,一派是以冰河、平安、小翅膀等為首的魔獸流。但魔獸爭霸聯網最大的敵人不是浩方上的「作弊豬」或者Sky等超一流選手,而是「令人髮指的電腦」!

經常在大半夜,編輯部會傳出「又被華麗地X爆了」的感嘆,這經常是編輯們、記者們被「令人髮指的電腦」推掉之後的怨言。編輯部儘管發明了「嗜血牛頭流」、「女獵海流」、「三先知流」、「人獸混合速三本流」等等猥瑣戰術,卻依然被帶AI的電腦虐得慘不堪言,然後懷著一肚子積怨,嘴裡彼此罵著對方是「爛人」,各自去幹活,結果後半夜工作效率奇高……

這樣的生活一直持續到我離開。《大眾軟體》素來保留有各種光榮傳統,cross的模擬器收集癖、藍星的三國癖、8神經的PS癖、冰河老師的嗜睡癖、狂人的編程癖、阿飛的武俠癖,等等。而編輯部的工作效率一直得到保證,至今依然是整本雜誌可讀性和趣味性最大的優勢。

到我離開之前整個單位最光輝的事迹,就是被《魔獸世界》集體招安。所有成員都獲得了一個成就「引領潮流:在有生之年玩過《魔獸世界》」。當時從20歲的毛頭小夥子到快65的老爺子,都玩過,這一點都不誇張。另外還有一些無法企及的個人榮譽,例如@羅四維 老師被暴雪叫去喝茶,據說是因為花了7天從1級到40級(羅四維老師在評論中親自「獻身」闢謠,說那人不是他,那是誰就不得而知了……待考證)。而@cOMMANDO 老師的小說《勇往直前之千億星辰》則不用再多說了。

魔獸世界席捲中國時,很自豪的是單位里擁有一個全國最牛逼的公會「永爍星光之地」,這個公會的牛逼之處在於不僅玩WOW,還出WOW攻略書,兩不耽誤。公會會長正是我的同事「鍵盤」。此君曾經創造了一個晚上從8點半到1點半一直被「奧妮克希亞」滅團的「紀錄」。只要「奧妮克希亞深深地吸了一口氣」,作為旁觀者的我就會遺憾地嘆氣,然後我們兩個就會抽煙看其他39個人跑屍體的壯景。


題外話:
在《大眾軟體》的日子,我的「三觀」和能力得到了全面的提升。在工作的日子裡,我一直有一種沉重的危機感,以為主觀上把這份工作當做最後一份工作,如果沒有了這份工作,我第二天就會失業餓死,因此對工作任務都懷有嚴重的饑渴。當時的同事和上級,也在極力支持我、推動我、肯定我,就算有過責備和批評,也都是善意的。對此,我一直抱有深深的感激。《大眾軟體》的編輯一直保持著低調、謙和、努力、協作的特質,從不張揚或恃才自傲,可以說是這家中國首屈一指的IT平媒最大的財富。


每年所有期的書脊能拼出一張圖。


在知乎的處女回答獻給這個問題。
《大眾軟體》對我來說,不僅是一本書,更是我一個時代的記憶。

那是在1996年,我正在讀初二。
她,上課坐在我的右前方,中間隔了條走廊。
忘了什麼原因,有一次在教學樓的樓梯口,她在我面前,雙手搭在我得雙肩。我已忘了那時她說了什麼,應該是作業相關的話題,但我永遠記著那個眼神,這個眼神激蕩了我懵懂的靈魂。

那年,父母節儉了很長時間,幫我添置了一台586電腦(奔騰)。
我很喜歡玩《仙劍奇俠傳》,一次偶然的機會,發現同學的一本《大眾軟體》有張《仙》的遊戲截圖,居然林月如參加了最後BOSS戰。這難道是隱藏劇情么?

喜歡玩《仙》的重要原因是因為,我得知她也喜歡玩。所以,我買了一本這期的《大眾軟體》,主動借給了她。那時,我不善言辭,害羞的不願多說話。她開朗活潑,問我如何打到隱藏劇情,遊戲TOP10的排名怎麼怎麼不合理等等。

之後,我便開始了一期一期的買《大軟》。我家門口有個書報亭,老闆那時這類書進貨很少,時常賣完,然後我就到五角場去買(那裡書報亭多)。再之後,門口的書報亭老闆都會幫我留一本。

我每個月都期待6,7日(記不清了,大概這時間),《大軟》期刊出版。買好書後,次日我便早早的到學校,將書小心翼翼的放在了她的書桌上,生怕書角被卷。現在想想那是一種強迫症,怕卷角除了會破壞書的完美以外,還會破壞這單向感情的完美。
她之前還疑惑誰放的書,之後便每次向我莞爾一笑。還書的時候,還會稍作評論,哪些遊戲看上去不錯。就這樣,一借一還,便是我每個月最期待的節奏。
有一次,《大軟》發生了盜版的情況。一個月出了兩本期刊。我那時很感謝這次盜版,因為那個月多了一借一還,和她多了很多話題。

高中,我們還在一個學校,只是分別在兩個不同班。每個月,那個時間,還是一借一還,只不過每次我會在她班級門口晃悠,看到她,叫她出來拿。這樣一直持續到高二。
「高三了,沒時間看了。」有一天,她和我說。
我想也是,總不能這一借一還一輩子,買書借書已經成為了我的習慣,也許也成為了她的負擔。
那天,回到家,看到了滿滿三抽屜的《大眾軟體》,我突然發現,這書包裝越來越精美,書脊已然能構成一張完整的圖片。

對我來說,這不是一本本書,而是一片片記憶。在別人的故事裡,也許它也叫《大眾軟體》,也許它叫《讀者》或者《知音》。
後記:
我現在已經是一個2歲女孩的父親。有一次同學聚會,她喝了點酒,我便開車送她。
「從沒想到,還能有這樣一天,DIAO絲能開著車,送女神回家。」
「嗯,18年了。」


Walker、碧落、阿飛、生鐵,、雲起、黑暗、ken、狂人、美麗人生、鯤...你們誰在知乎上啊


俺有創刊號。。。總1到總97期,都是去崇文門編輯部自取的。。。一直想要賣掉,現在估計也沒人要了。遙想當年,專題的知識量和豐富程度,網媒搞死了傳統媒體啊
補個圖:


真心也是買了好多年。
主要是沖著每期的大專題,印象最深的是這一篇:
《大眾軟體》2003年14期專題《紅與白——FC二十年》
末尾有段話是這樣的:

(五)1985~1995,遊戲的純真年代
在這整篇文章的最後,請允許我們再次默默回憶1985到1995這整整10年的光陰。中國的第一批遊戲信徒就是在這10年里被培養起來的。1985年,許多人懵懂地第一次認識了世界上有遊戲和遊戲機這樣有趣的東西,從此以後他們便有些愚蠢可笑地追尋著遊戲的足跡前進,很多時候他們看起來竟有點像沉迷麻將的賭徒……然而,就連他們自己也看不清,這種痴迷中所帶著的那種純真的情感,和對新事物的無限好奇。
1995年,這些人成熟了,但很多人還尚未走上工作崗位。他們中的一些人見到新遊戲也還是要大呼小叫地玩上一玩,但他們不再真正地驚訝,他們的驚訝在這10年里都用光了。
20年前,你還是天真浪漫的,你對世界、對新鮮的東西充滿了好奇。那時沒有互聯網、沒有網路遊戲、沒有PK和對罵、沒有網吧、沒有人妖、沒有外掛、沒有、沒有!這些眼花繚亂污七八糟的東西。一本遊戲秘籍你可以看上兩年而不過時,遊戲一共就那麼多,它還是我們生活中的奢侈品,很多人只能在朋友家體驗遊戲的快樂……
其實,那個時代的你,擁有了FC也並非總是覺得一切都完美無缺。你總抱怨它缺乏足夠好的音效,你總是抱怨它人物太小,而背景也只有可憐的2層捲軸。你甚至堅定地認為你的同年不如另一位同學幸福,因為他擁有MD或SFC而你卻只有一台紅白雙色的小小遊戲機。它害羞地趴在你桌子上,就像是一輛停在大奔邊上的小奧拓……
然而它又是那麼忠實。每次你不滿而又百無聊賴地坐在它身邊時,它總是用它那略有些粗糙卻嘹亮的歌喉為你歌唱。
當你知道有些人的少年時代並沒有FC相伴,你盡可以對他露出蔑視的微笑。
一段時間過去了,你甚至遺忘了你是如何處理掉它的,而你卻記得自己在大學裡的第一次暗戀,你卻記得自己如何梳了分頭,如何穿了不合身的西裝在公司里艱難的做一顆釘。你記得自己如何時而為了理想雄心勃勃而又如何因為現實的沉默冷峻而意氣消沉……你記得如何每天在鏡子里看著自己漸漸發胖,變成自己曾異常厭惡的那種人,你更記得昨天上司訓斥你時的嘴臉——但你卻忘了自己擁有FC後第一個晚上的情景……你和朋友一見面談的就是汽車、房子和結婚證,但在十幾年前,你們談的是《魂斗羅》、《超級瑪利》和《霸王的大陸》……
當然,沒人會指責你什麼,畢竟生活要繼續下去,一切都要向前看,而且就連這種懷念似乎在旁人看來都有點可笑——遊戲是什麼東西?你只能把懷念深埋在心底。沉湎過去毫無意義,卡內基曾說:不要回憶過去,那將耽誤我們多少時間!
這句話聽起來多麼輕易而令人傷感,如果每個人都像貓一樣有9條命,那依次少年時代的經歷不足為惜,一次10年、20年的經理不足為惜。但是,我們有9條命么?
其實,你所懷念的不是一個什麼時代,而是你自己精神成長的過程。你所懷念的,是你自己。

——————————
這段話我一共手抄過3次:初中畢業、高中畢業和大學畢業。
每隔一段時間翻出來看一下,偶爾也會流淚。
對於我堅持著去做一些事有過很多鼓勵,所以很是感激。


至今我的QQ分組裡還有一個分組叫-晶合後院
oh,youth。。。。


大軟明年休刊了,各位。《大眾軟體》的「最終幻想」:讓每位讀者都擁有1本「大軟」 -發現項目-摩點眾籌這是最後一本大軟的眾籌,哎


用昨天給蜜蜂網寫的那篇來回復吧

蜜蜂網獨家:《大眾軟體》停刊事件的幕後八卦

最近幾天網上又出了大軟的新聞,言及改制,語焉不詳。作為最高期發行量達到38萬冊,月發行超過70萬冊的國內遊戲刊物老大哥,大軟曾經輝煌,一路也錯失不少機會,這個可以等以後有時間再八,此次就八一八大軟的停刊、改制事件吧。
自從1995年創刊以來,大軟是一直處於盈利狀態,最高峰時候按現在的手游圈流行語,也是「月流水過千萬」。2012年大軟的賬面首次出現虧損,大約是十幾萬吧。當時,大軟的實際控制人已心萌退意。
在說到虧損之前,先來說說大軟的組織結構吧。大家都知道中國的傳統媒體都是國有的,包括報、刊、電台、電視台等等。所以「大眾軟體雜誌社」本質上是個事業單位,並非股份制企業。1995年創刊時,20萬啟動資金是前導出的,因為前導是IDG投資的,所以大軟早期也算是IDG旗下媒體,麥戈文、熊曉鴿都曾到訪大軟。2003年前導倒閉之後,管理層和主辦方中國科技情報學會合作把IDG踢了出去,代價是給出了100多萬的現金。之後由管理層控股的公司「晶合四通」和主辦方中國科技情報學會共同組建了「晶合大眾廣告公司」,由晶合大眾對大眾軟體雜誌社進行代管,由此埋下大軟衰敗的伏筆。首先主辦方掌管了晶合大眾的控股權及董事會的話語權,其次晶合大眾每年還得給主辦方支付高達73萬的管理費,這個管理費其實就是刊號的使用費。回到前文說的2012年大軟虧損十幾萬是在支付完73萬管理費之後,也就是說如果沒有這73萬的包袱,2012年大軟還是盈利的。
賬面出現虧損之後,大軟管理層也沒有坐以待斃,開始尋找資金試圖將大軟的品牌及讀者資源向互聯網轉移。這是大軟的第二次轉型嘗試(第一次是和盛宣鳴的母公司合作的「大眾遊戲網」)。這時候,主辦單位的作用體現出來了,情報學會作為大股東,不同意任何形式的轉讓和入資入股,這期間某上市公司,某房地產公司、某國有傳媒公司及某資本均向大軟伸出過橄欖枝,但都被無情折斷。在2012年年底的時候,晶合大眾董事會通過了一個決議,大意是如果虧損額超過40萬,總經理將提出清算並停止公司的運營。
大眾軟體融資、轉型移動互聯網這個事情就拖拖拉拉到了2013的年中,年中的報表就更難看了,由於春節淡季及種種原因的廣告流失,到六月份,賬面出現了40餘萬的虧損,而主辦方的態度還是很堅持,理由是怕融資以後造成國有資產流失。
當40萬紅線被觸及的時候,大軟及晶合大眾賬上約持有現金300餘萬,但實際控制人已對未來沒有半點信心,按他的推測,半年賠40萬的速度,300萬也堅持不了幾年。期間實際控制人也向主辦方提出減免管理費的問題,主辦方的底線是管理費絕對不能低於40萬,這個數額遠超實際控制人的預期,於是在董事會上提出了清算的建議。
2013年7月份,晶合大眾董事會出了一個決議,就是將大眾軟體雜誌社及晶合大眾廣告公司除「清算組」外所有員工解僱,這就是第一次謠傳大軟停刊的時間段。好在大軟的董事會還是比較仁慈的,嚴格按勞動法規定,給所有員工支付了大約100餘萬的遣散費。
2013年7月底,有一批編輯離開了,有一批編輯留了下來。留下來的編輯大約不到10人,他們與雜誌社沒有勞動關係,只拿基本生活保障,他們要堅持把2013年的大軟做完,也算對得起讀者對得起自己。支付基本生活保障的資金是從雜誌的銷售盈利里出,如果有廣告收入,由雜誌社、編輯部和廣告部三方來分,至於2014年做或者不做,得看2013年下半年的廣告收入情況再定。通常郵局的訂刊是在頭年的6,7月份決定的,但是失去郵局訂戶和渠道對一本平面刊物來說是一個很大的打擊。
十個人每個月要做3本刊(大軟是旬刊),工作強度可想而知,在此我們只能向留下來堅持的編輯致敬。接下來,時間接近2013年年底,就到了第二次謠傳停刊的時間段了,當時主辦方已下定決心,回收《大眾軟體》的刊號,停止和晶合四通的合作關係。而想繼續堅持的編輯們只能自謀出路了。
目前大家看到的2014年《大眾軟體》,是那些還在堅持的大軟編輯,用了電腦遊戲新幹線的刊號,原地復活。至於是不是滿血,及平媒究竟還能走多遠,尚不可知,讓我們給他們一些鼓勵和祝福吧!


一.
從05年開始(04年之前倒也罷了,基本設計風格上是穩重為主),隨著封面和封底逐漸入駐大量的、色彩、缺乏認真設計的庸俗網遊廣告………………。

也許是因為互聯網時代的浮躁風氣,雜誌為求生存,不得靠廣告入賬,作為老讀者我都能理解;一本雜誌,你在裡面弄些廣告,我就不說什麼了。

可好好的封皮、封底,後來逐漸搞的跟二線城市城中村的『求子、包生男孩廣告』一樣…………

『做雜誌,封面和封底就像人的臉和屁股;兩個都賣了,還做什麼雜誌,不跟做雞一樣了么。』

二.
09年…………《大軟》喪心病狂的…………開始一個月出3期…………上、中、下!

然而期數的增加,並沒有從線性上帶來更多更優質的內容;

知友飛鳥冰河2013年的答案,說稿子質量更好了。

這方面本人…………真心不予苟同。

或者說,我以一個『單機遊戲玩家』的角度,不予苟同。

(也許在一個撰稿人、或者編輯的眼裡,稿子的『質量』在提升也說不定。

我想這中間的分歧就在於對『質量』的定義…………這個就不較真兒了,都是過去的事情了,反正這答案也是『寫個情懷』而已)

從2000年就開始看這本雜誌(印象大軟95、96年就有了)……一直買到2013年8月下、幾乎一期未缺………這本雜誌後來給我的閱讀體驗是:從2006年、我將其稱之為『全民網遊時代』的開始,稿子的平均『質量』是在逐步下降的。

同理,後來隨著網遊的風靡,單擊市場逐漸萎縮,『墮落』的經典刊物還有《電腦商情報-遊戲天地》。

記得02、03年那會兒的遊戲天地,上面有很多稿子,真的是非常的風趣幽默,看完之後回味無窮;

可以說,那時的讀者見證了一段頗具內涵的歷史;
很多電子遊戲雜誌的雜誌人(無論是投稿人還是眾小編),充滿了『知乎精神』;
我眼裡的中國的電玩雜誌,在那段時間是相當『優秀』的(至於現在如何,我就不知道了);
這種『優秀』,絕不僅僅限於『跟遊戲有關的內容』(當然了這部分內容做的也是非常棒的);恰恰相反,大家一定記得,距今10年前,好的『「遊戲」雜誌』,最感人、最珍貴的文章,往往是跟遊戲沒有直接關聯的文章。

三.
上文中用了『墮落』二字,並非字面之意;
大多數電子遊戲,在目前來說,其主要屬性終究是『商品』而不是『藝術品』;
牛蛙、黑島…………已經記不清有多少家單機時代振臂一呼的公司,隨著時代的變遷而倒閉、解散、併購…………

在當年,記錄、報道、傳播這些『噩耗』的,正是書柜上那一本本紙媒。

《大軟》《CBI》給我留下的回憶和情緒,悲喜交加。

四.
『那幾家老牌公司』里的遊戲人,如今都死掉了么?

顯然沒有。

他們變成了電子蒲公英,四散,隨風集結到其他工作室,將自己對電子遊戲的想法、靈魂、熱情,再次注入到新的作品中去。

這不,《永恆之柱》不是已經發售了么。

『如果我依舊年輕,依舊是那個年代,那時的我大概站在某個書報亭前,手捧一本最新到貨的《大軟》、《CBI》,飛快的翻頁、尋覓…………今天的老牌遊戲人們,究竟會怎樣評價《永恆之柱》呢…………』

五.
什麼是電子遊戲的靈魂?

沒有答案。

遊戲的靈魂,可以是『繼承』、可以是『創新』、甚至可以是某幾行『劇情文本』………………

如今這個年代,大多數電子遊戲,無論單機還是網遊,它們的第一屬性註定是『商品』,第一任務註定是『盈利』,最終需要回報的首先是幕後的投資人。

『幾個好友在車庫、卧室里,喝著碳酸飲料,懷著飽滿的熱情,敲著每一行代碼,潤色著每一行文本』的日子………………

《大軟》以及那些紙媒,曾經記錄了『電子遊戲的藝術品時代』,對我這個還遠沒有老死的單機遊戲玩家來說,這就足夠了。

六.
無論是《大軟》還是CBI,亦或者90年代末那一票優秀絕倫、創意豐富、『不拍玩家馬屁』的作品。

我的靈魂,因為閱讀每一行劇情文本、每一篇評論文章、每一次在遊戲中的『非重複操作』(而不是網遊刷怪的那種『重複操作』);這些體驗,讓我的靈魂發生了變化。

七.
今天的我,將自己定義成『善良』…………至於是不是『守序』,這就難說了;起碼在中國社會,『守序』,哪怕是基本,也真的很難做到。

『做正確的事情,與社會不公進行周旋,幫助弱者;冥冥之中每個人有屬於自己的Karma值』。這大概是那票『老牌電子遊戲』給我最寶貴的精神財富了。

我到死都不會主動丟棄這筆財富。


吹個小牛:我大概是少有的給《大眾軟體》、《家用電腦與遊戲機》(後來把遊戲機改遊戲了)和《電子遊戲軟體》三家都寫過稿的作者吧。


每月還會買本中 10塊


驚聞RocketBoy在守望先鋒重出江湖,不知道九號槍今何在?
@飛鳥冰河


你說《大眾軟(yóu)件(xì)》啊,真是好久不看了。

2015年4月25日更新:
修復了拼音沒有聲調的錯誤。
我真是閑的蛋疼。


以前互聯網沒那麼發達,新的軟體和遊戲都得從大眾軟體上獲取。尤其是沒有大眾軟體,遊戲都打不通關……


大眾軟體,那是青春,那是回憶,是引導我接觸電腦,接觸互聯網的導師!


從1995年的創刊號到2013年的12月下,當中一本不拉的包括紅寶書,留在家裡書房的書牆中,佔了整整6格(1層3格,3米長),一直在等2014年的1月的雜誌,關注微博,一直沒有更新新的消息,很悲傷。。。不想就這麼停刊了,18年歲月見證了我的青春,可以說如果沒有大眾軟體,就沒有現在混在互聯網圈的我。


我從第六期開始買了5年,還買了這5年的合訂本。合訂本不捨得扔,還有很多對應的光碟,那時出的所有雜誌我都買了。最近打算處理掉,有沒有收藏家接手?
還記得Walker和雲起mm,還記得晶合後院,在上海還參加過一次後院網友聚會,第一次網友聚會吶,那年我還是高中生。


我買過一本2005年大軟十周年那一期。
之後5年我一直靠這本書跟人裝逼,顯示我多麼了解國內的PC發展史……


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