你在帝國時代里干過最驚人的事是什麼?
我想我也許保持著帝國時代2單局遊戲時間最長的紀錄,也許。2000年12月31日上午,1月4號就是信號與系統的期末考試,我起床後看了看天,陽光明媚,真是一個自習的好天氣啊!於是打開電腦,雙擊征服者.exe,選擇拜占庭,地圖高地,8人圖,1vs3,極難AI,對手全是哥特。
當時我剛開始玩帝國時代2,就在幾天前剛剛成功在1vs1的對戰中戰勝了極難AI,於是想挑戰一下,據說系裡最強的人可以1vs3極難,所以我也打算這樣試試。
正常開局,32農升級封建時代,不停頓立刻上城堡時代。在剛到城堡時代時,我突發奇想,覺得AI總會很快的進攻我的大本營,導致我糧食總不夠,不如試試漁船捕魚吧,於是指揮1個農民去高地中央的河邊造船廠,路上還碰到一隻狼,殺了狼後農民只剩8滴血,哪會想到這個8滴血的農民最後導演了奇蹟般的驚天大逆轉。
當這個身受重傷的農民在建造船廠時,我的主基地毫不意外的受到了對手三家聯軍的猛烈進攻,我做了垂死抵抗,但是依然被剷平了,所有的兵死光,所有建築被拆光,所有農民被殺光。這時候,我所有的家當是120木,20多糧食,100多金,100石頭,最後一個8滴血的農民和一艘剛造好的運輸船,以及很快就會被發現並摧毀的造船廠---我最後的建築。這時候,任何一個正常的玩家絕對會投子認負,退出遊戲重新開局,可恰好我就不是一個正常玩家。。。。。。
圍觀的室友下結論,輸定了,這要能翻盤有鬼了,於是紛紛去自習,留下孤獨的我一人。我用運輸船載著最後一個農民,沿著河流跑,到一塊空地,立刻放下農民,造一個伐木場,這時候我只剩20多木,20多糧食,連最便宜的建築也造不出了。而且,就算我有很多資源,我也沒法再造,因為根本守不住。我就這樣,靠一個重傷農民,一個伐木場,一點點的積攢木材,當伐木場周圍樹林被砍的差不多時,立刻坐上運輸船換一個空地,繼續造一個伐木場。因為如果不換地方,原有伐木場周圍沒有樹木,農民要走很遠才能砍樹,大大增加暴露幾率,萬一碰上狼也死定了。這時候我自己也絕對沒敢奢望會贏,只是覺得這樣也挺有意思,看看我到底能堅持多久。在這個過程中,運輸船始終緊靠河岸,一旦發現敵軍部隊靠近,農民立刻上船開溜,換個地方砍樹。就這樣過了幾個小時,我靠一個農民攢了五六千的木材。然後換方式,在緊挨河邊的空地造一個磨坊,然後緊挨著磨坊種一塊田,就一塊!仍然是偷偷摸摸,敵人來了我就跑,換個地方繼續種一塊田。這樣又過幾小時,我糧食過萬了,但是木材不大夠了,於是又重複砍木頭的經歷。。。。。。周而復始。。。。。。
就這樣,差不多12個小時之後,我木頭和糧食都接近2w了,自始至終,我都只有這一個8滴血的農民。我第一次隱隱覺得,也許我能贏。這時候我身邊已經站滿圍觀群眾,大家都被我新穎的玩法震精了!當木頭糧食都破2w,糧食已經接近三萬時,我終於開始建造主基地(還是城堡時代的),然後大量造農民,瘋狂擴張,砍樹種田。但是木有金子和石頭,咋辦?造市場!造好市場後發現,金子和石頭的價格都是最便宜的14!!於是用糧食狂買石頭和金,每當價格漲上去就停止購買,過幾分鐘再進市場,就會發現石頭和金的價格又跌到最低,於是我就再買。這段時間內,也許是AI拖太久後傻掉了,居然一直沒來攻打我。接下來的2小時,我升級了帝王時代,造了四座城堡,升級滿了所有攻防和兵種科技,造了將近一百個精銳拜占庭甲胄騎兵和大量滿攻防的火槍兵。這時候,我真正意識到我要贏了!而那個功勛農民,一直住在城堡里,我再不讓他幹活了。
在這局遊戲進行了差不多16小時後,我的甲胄騎兵終於徹底剷平了對手,我看了時間,已經是第二天凌晨的三點,寢室室友也都沒睡,一起見證了1挑3極難,最後一個農民翻盤的大逆轉。有說法認為,2000年才是20世紀的最後一年,我這場遊戲於是被室友們稱作跨世紀絕地大反擊!至於信號與系統,那是毫無懸念的掛了!半年後,我可以在阿拉伯地圖上輕鬆的1挑7極難AI,一年後,在微軟的game zone上打到1900+,擊敗過中國最早幾個進入2000分的高手pfc_zpf007,世界排名進入前一千。但是沒有任何一局的樂趣能和這局單機AI遊戲相提並論。
另外,我打帝國的用的ID是:我是大便,這也算一個令所有對手印象深刻的事吧!
先說數據。帝國2中,推基地第一利器是什麼?投石車?匈奴火把騎兵?打包機?火炮?戰象?
都不對,是升級了特色科技、裝滿步兵,切換到進攻狀態(這點很重要)的蒙古衝車(攻城車)群。
這玩意基礎數據很難看:攻擊力只有4,視野奇小,移動速度在所有兵種中最慢。
但是,它攻擊建築的加成是200!注意重型投石車只有60的附加,火炮只有40。而且它的攻擊還有聯動效應,如果幾棟建築挨在一起,撞一個建築等於撞所有建築。這一點在拆牆、拆房子時尤其明顯。有七八輛衝車進入建築群的話,基本上20秒一個屏幕就空了。
minecraft版帝國時代
衝車群有用,前提是【能進入敵人的建築群】。在正常速度下,衝車的速度是2秒一格,是全遊戲最慢的單位,比僧侶和打包機都慢。看著這東西衝過來,敵人臨時造一批騎兵應對都來得及。然而,蒙古人說了,你們too young too simple,咱有特色科技。
蒙古族的特殊科技是「操練」,攻城武器移動快50%。當然這還不夠,但你為什麼不向衝車里塞步兵呢?每加一個步兵,攻擊加10,移動速度加10%。最多駐紮6個步兵,於是蒙古可以讓每個衝車的速度提升到雄鷹戰士級別,略低於騎兵,高於所有步兵,同時對建築的攻擊力增加到264。十幾個衝車圍攻城堡,嘭嘭兩聲,城堡就灰飛煙滅了,轉身散開,各撞一下,基地就空了一半。如果你這個時候給衝車設置了「攻擊狀態」,衝車會迅速自動展開成一道弧線,不到一分鐘就能把一個繁榮的城市變成白地。
而且這東西無視敵人的防禦火力。因為衝車的防箭高達195。除了炮塔,任何固定的工事一箭只能打掉它1
格血,270格血足夠你打到自己吐血身亡。這意味著,你在自己的基地豎起再多的城堡和箭塔,圍上再多的城牆,都是無意義的。在近戰部隊回來之前,派農民出來捅衝車反而是最高效的辦法,或許可以在基地被踏平之前戳掉一輛半輛。。
帝國時代基本的兵種設置原則是輕裝兵跑的快,但戰鬥力弱(輕騎兵、騎射手);重裝部隊(條頓武士、投石車)走的慢,但殺傷力強。這給大家帶來了思維定式——快速騷擾可以不去管它,慢慢調部隊回防也來得及。大不了敲一下鍾,農民們躲起來,對方如果攻擊建築的話,就是等著被回援部隊一勺燴了。
但很多人就吃虧在普通打法的思維定式上,因為裝滿步兵的蒙古衝車打破了這個規則,兼有跑的快(接近騎兵),打的狠(拆房子最快)兩個特性。你如果半分鐘不管他,整個生產基地就沒了。如果不是匈奴的話,全部房子也沒了。所以對於蒙古衝車的快速突襲,絕不能置之不理,否則你就只能靠手頭的兵力打滿全場。
恩,現在說正題。曾有一次4vs4,阿拉伯地圖,對方有4個高麗,我這邊大概是匈奴和蒙古的混合。我是一家中路蒙古,開局打了封快,打擊了2家的生產,然後回家悶頭升級,讓同伴們去頂住城堡時代。等到我人口近200,點了帝王時代升級,準備大展身手的時候,發現我們要輸了!
簡單問了一下,原來我的三家盟友善於單挑不善於群毆,雖然城堡時代騎兵幕壓制還算不錯,打擊了對方的糧食生產。但對方勉強上了帝王之後,不用太多糧食也能出高麗馬車。三四家高麗馬車集結在一起走,每次會戰都能擊敗單獨一家的騎兵,而且是殲滅戰,不會放傷兵回去找和尚補血。所以野戰軍越滾越大,後方趁機鋪開城堡、箭塔(高麗的自動升級)掩護農業區,現在已經形成了上百輛頂級馬車的野戰軍,還有幾十個重投(高麗的加射程)做炮兵,根本不帶打包機就敢直接衝進基地滅人。我的一個盟友已經打殘了,退到我們這邊的角落搞生產,第二家即將受到攻擊,第三家的騎兵雖然也成了氣候,但根本無力正面沖馬車陣。
怎麼辦?看樣子蒙古騎射和輕騎兵已經不足以挽回局面了,我決定鋌而走險,玩衝車一波流。我在地圖中部展開了四個攻城武器工廠,一個連續升級,另外三個出衝車,剩餘的糧食就在城堡升級特色科技。封建時代留下幾十個雜兵,也不升級了,直接「坐車」(步行單位都可以進衝車,對提升衝車速度的效果一樣)。等到有了15個左右的滿載衝車,第二個盟友已經丟了一半的基地。我果斷拒絕了他們一切求援的信號乃至謾罵,從距離敵人野戰軍集團最遠的一個對手開始,順時針橫掃對方的基地。
我估計,在他們意識到基地被襲擊之前,第一家基地已經變了白地,百十個農民獃獃地站在空地上看著城市被「裝甲運兵車」推平。我連停下來屠殺農民的空都沒有(事實證明非常明智),直衝第二家。自己老巢幾個城堡全力出騎射手(還沒升頂級)過去支援衝車。正好碰上準備防我輕騎兵突襲的一隊長槍兵,輕鬆屠掉,順手再幹掉第二家的全部建築。
這時我意識到,我不僅拆掉了他們全部的生產基地和城堡,還拆掉了所有的房子。200人口需要40棟房子,房子蓋起來需要時間。幾分鐘內,他們造不出任何新增兵力,只有前線的一股野戰軍能回來打我。所以一旦拆了房子,我拉起部隊就走,唯恐騎射手不小心殺了農民和雜兵,讓他們獲得人口空額,能在外圍的兵廠出兵。打到第三家,我的一隊騎射手已經升了最高級,外圍有輕騎兵當肉盾,對方上百馬車回援,準備一舉吃掉我。
這時衝車展現了自己的第二特徵——擋箭。如果不加控制的話,遠程火力會優先攻擊離自己最近,破壞力最大的敵人,衝車正好符合這個特徵。十幾個衝車往敵人隊列里扎進去(其實不是故意的,拆房子而已),上百輛馬車就圍著衝車打齊射。悲劇的是,高麗馬車看著很威猛,射出的弩箭威力也大。但在兵種屬性上,高麗馬車是騎射手是騎射手是騎射手啊!攻擊衝車的時候,高麗馬車的一箭和土弓手的一箭沒啥區別,都只能傷一格血。射掉三輛重型衝車的時間,足夠剩下的衝車把基地推掉一大半,同時還夠輕騎兵殺掉三分之一的馬車了。(順便說一下,衝車可以當「裝甲運兵車」,裝著幾十個長槍兵衝進騎射手群去搞屠殺)
要是你看著型號拿這東西當弩車用,碰上衝車就跪了
敵人估計是把馬車緊急調回來,認為在地圖上點一下就能滅掉我,然後緊急回到前線去補房子,出長戟兵。等到他們的視野再切換回來,上百輛馬車只剩下幾十輛,還個個帶傷。我唯一的一隊蒙古騎射手都敢於追著射。他們只能龜縮到第四家基地死守,同時全世界的農民鑽到各個角落裡伐木,準備重建基地。
我當然不會給他這個時間,輕騎兵撒出去到處砍農民,點亮地圖,攻城武器場拚命出衝車,不管裡面有沒有人都拚命往前線趕。盟友的雜兵沒啥戰鬥力,也鑽到衝車里加速。對方由於一直沒升級騎兵科技,這時候只有最弱的騎兵和長戟出來抵抗,我的看法是「讓他殺」。幾十輛衝車的大隊就如蝗蟲一般啃敵人最後的建築群,根本無視戟兵在旁邊砍自己。
這時對方前線趕回來的投石車大隊也投入了戰鬥。得說投石車砸衝車還是比較好用的,但問題是,同為攻城武器,我的衝車有速度優勢啊。衝車對建築有200的附加攻擊,對其他攻城武器也有65點攻擊加成。衝車就像騎兵一樣瘋狂的衝上去,和投石車打「肉搏戰」,大多數石彈都落在了衝車身後,騎射手也不要命地上去掩護。(蒙古騎射對攻城武器有5點附加傷害)。等到我第一隊騎射手損傷過半,對手4家幾乎同時打出了GG(good game)退場。憑藉衝車的野蠻戰鬥力,我完成了一挑四的壯舉。從我展開戰略反攻,到四家敵人基地被推平,也就是十分鐘時間。翻盤翻的我蕩氣迴腸,當即出去開了一瓶啤酒來助興。
蒙古衝車裸奔流其實有很大局限。對於騎兵流對手意義不大,對步兵文明效果也一般(但比所有步兵跑的都快),但偏偏專克弓箭民族和攻城武器。高麗和不列顛是最好的目標。這一局四個高麗對手都沒有儲備騎兵生產能力,又被我第一時間拆光了房子,只能靠手頭的遠程兵種野戰軍和我對決,所以只能眼睜睜看著我推基地。估計當年義大利坦克被衣索比亞的長矛兵掀翻的時候,心情也差不多吧。
但如果他們有一隊強力的近戰兵種作為戰略預備隊,我這一局就要悲劇。因為衝車流很占人口。一個衝車加6個兵是7個名額,15輛衝車看似不多,實際上佔了100多的人口。再考慮到要保持幾十個農民的生產,最多還能有30個騎射手用來掩護。這樣的部隊即便被輕騎兵反推過來也很脆弱。所以衝車流可以用,但不能作為帝王時代的主要選擇。現在帝國二出了官方新版,一個重要改動就是把炮塔的射擊性質改成了箭傷害,即炮塔對衝車也沒有意義了。蒙古衝車流的適用範圍應該又大了一點點吧。
至於其他的BT玩法,我見過有人用西班牙,在一個小水塘里造船塢,擠了十幾艘重炮艦(彈道學可以提高西班牙炮艦的射速和精度,重炮可以用打到移動的輕騎兵),又用圍牆把水塘圍了一圈。在自己的生產基地中心構築了幾乎不可能被陸地兵種拿下的火力點。如果是哥特、法蘭克等國家不帶攻城武器想撲掉對方的基地,這個「驚喜」會讓他們爽到極點。
我自己也經常打「黑快」,黑暗時代就在對方外圍的鹿群附近展開決鬥,儘可能用木柵欄封住對方的金子和石頭。打封建快攻打爽了,我有時候會用第一級劍士砍掉對方的基地示威(心理打擊非常沉重,往往在還有機會的時候退出)。
至於用條頓和波斯搞基地快攻;用哥特農民去殺對方的豬;用輕騎兵見到狼就砍一刀,最後帶著十幾頭狼衝進對方的伐木基地再自殺(離得近的時候也可以用農民);用三四個第一級長矛兵去挑釁對方的眾多農民,同時升級攻防;土耳其利用偵察馬自動升級在城堡時代的第一秒就發動攻擊;用一群自爆兵瞬間炸開對方作為心理防線的十幾層城牆……這都已經是常見戰術。常上戰網和對戰平台的玩家都不覺得新鮮,我就不一一說了。
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帝國時代2有什麼有趣的玩法? - 馬前卒的回答
等現在的愛玩競技遊戲的年輕人老了之後,這些競技遊戲還會不會存在,會不會有成立老年戰隊的可能性? - 馬前卒的回答
歷史上有哪些當時看起來在下很大盤棋,實際上並沒有什麼用的事? - 馬前卒的回答
80、90 年代的青少年放假是怎樣娛樂的? - 馬前卒的回答這個問題我要回答,因為作為一個初學者,我他媽和朋友打一局帝國時代打了一個通宵,最後勝利的時候天也亮了,高興到從椅子上跳了起來,擊掌相賀,吵醒了睡著的人,惹來一頓白眼,最後下樓就著腸粉喝了幾罐啤酒,回家興奮地睡不著覺。
看到這裡肯定有人問,卧槽,你們是打敗了什麼牛人了嗎?
錯!我們只是3V3打敗了中級、中等速度的電腦人。
至於為什麼那局遊戲會讓我記到現在並且想起都會高興,是因為整局遊戲充滿了戲劇性,你們了解三個初學者被電腦人血虐最後找到辦法絕地反擊的那種快感嗎?
事情是這樣的……你們要是看我回答過的問題大概也會知道,我這個人是LOL玩家,賊喜歡玩LOL,當然這並不重要,但是之所以會和朋友打開帝國時代3,是因為LOL那天剛好停機更新了。
先是進入遊戲,我們隨便選了一張地圖,六個基地,遊戲難度調成了中級。一開始我們的心情是輕鬆的,認為不過是一個破單機遊戲,隨便玩玩消磨時間就通關了,於是我們不緊不慢地做著房舍啊,馬廄啊,兵營神馬的,我的基地離敵對勢力最近,而且後面有片海,我建了個碼頭撈魚發現比挖礦殺牛來錢來肉快得多,暗暗竊喜不已,沒有告訴我另兩個朋友。
嗯,遊戲不過進行了十分鐘吧,我還在搞建設呢,忽然彈出了警告,我正在被攻擊,卧槽,當時我就憤怒了,媽蛋讓不讓人好好玩,建到一半房子他媽來騷擾。
是的,當時我以為只是騷擾。
所以我看也沒看拉了一波日耳曼士兵過去,沒一會兒沒動靜了,一看,媽呀全死了,等到我察覺到不對勁的時候,我生產士兵的速度已經跟不上了,然後我就看著一群騎著馬的強盜流氓追著我的建築物和農民砍啊砍,媽的,竟然還玩屠城。
我趕緊和我朋友求救啊,結果我朋友淡淡看了我的屏幕一眼,說了句沒救了,然後就專心致志的刷兵,於是我眼睜睜看著自己的城牆告破,兵營著火……說真的,那時候我內心竟然感到一陣羞恥,沒錯!就是羞恥,那種亡國之君的羞恥感。
但是沒用啊,看著農民被屠戮心裡莫民奇妙地心痛,媽的,看來我玩帝國玩出感情了,我不忍心看著我的子民繼續被屠戮,於是只好哀求我的朋友們投降重開一局,結果我朋友義正言辭地拒絕了我,他鐵骨錚錚地說:「未戰先降,非大丈夫!」
可是我已經猜到結局了,他們也是個初學者,菜鳥,等我滅亡後沒多久就輪到他們了,所以我只好等,順便給他們出謀劃策,告訴他們城牆怎麼建,怎麼有效防守。
然後我設計出了一個兩道城牆圍出三個堡壘裡面放了一堆士兵,然後防禦塔的攻擊範圍也通過計算得出一個最佳的在範圍內可以同時攻擊的距離,媽的,我玩遊戲賊用心。
然並卵,敵對勢力攻擊我的時候是一堆騎馬的強盜,到了攻擊他們的時候就投石機炸藥兵神聖騎兵什麼鬼都有了,簡直是摧枯拉朽。
就在看著他們慘不忍睹被血虐的時候我發現了一件事情。
為毛我的肉和金幣那麼多,還在蹭蹭往上漲?
媽蛋,這時候我才發現自己遺忘了一件事情。
我的碼頭!!!我的碼頭沒有被破壞!!!
當時我TM真的熱淚盈眶了,我TM真的哭了,不騙你們。
我把我的主人公和一個倖存的農民賊兮兮地躲過士兵跑到了碼頭,坐上了運輸船,當時我的腦海中閃過一個畫面。
身披黃金蟒披風,風華正茂的少年,亡國流浪的公子,迎著大風和夕陽,朝著大海和夢想,為了光復國家,奔向不知前途的迷茫,卻仍然滿懷希望。
對了,開始遊戲的時候我跳了戰爭迷霧,就是說沒有探索的地方是一片黑漆漆的,一切充滿了未知,所以我的小心臟撲通撲通跳著,滑鼠小心翼翼地滑動,牽引著那艘滿載著我的期待的運輸船,一頭扎進未被開發的大海里。
然後!當我穿過大海看到海岸線的時候,我的心情你們說!!!該怎麼形容!!!
在我踏上岸的那一刻,我那兩個朋友已經國破人亡,只有主人公在地上不斷哀嚎(因為主人公是不會死的,只會捂著腿慘叫打滾,賊可憐)。
我默默建好了村鎮,然後我兩個朋友正想退出遊戲的時候我制止了他們,我說:「給我十分鐘。」
然後他們用驚異的眼光看著我勤懇開發的新大陸(其實只是個小島)。
等到他們主人公復活的時候,我指引他們走過一條賊兮兮的小路,來到碼頭,然後把他們殘餘的農民一股腦地裝進運輸船里,送來了小島上。
然後我們三個人就在比大陸小近乎五十倍的小島上,默默積蓄著自己的軍事和經濟實力。後來資源都被採光了,我們就派農民偷偷去大陸偷東西,為此我們犧牲了不少勇敢的勞動者,他們都是國家的烈士,黨的功臣。
你們敢信么?就為了積攢實力,我們足足弄了四個小時!!!!
然後我們終於從被敵對勢力虐殺的慘痛陰影中走了出來,懷著一顆熊熊燃燒的復仇之心,船隊踏上了我們的故土,那塊美麗富饒的土地。
當然我們並沒有自信到一波進攻就摧毀他們,那時候他們已經發展到極限的程度,兵力建築經濟多到令人髮指的地步,我們第一波船隊上一半是騎兵,一半是農民,騎兵先上岸清出一塊安全區域,然後農民上岸立馬做防禦工事,城牆城堡防禦塔。
然後第二批軍隊到來,都是炮兵,他們分散而又有規律的遍布城牆下的每個角落,因為我們知道,敵對勢力的報復要來了,他們不能容忍一群手下敗將挑釁他們的尊嚴。
但,我們並不懼怕他們!因為我們花了四個多小時,終於在軍事上趕超了那群昔日搶奪我們家園的強盜們!
於是我們在一個士兵沒有消耗的情況下,消滅了他們三波進攻!
這時候我的朋友說,把小島上的兵全拉過來,乾死他們。
我說不!我記得那時候我眼裡是含著熱淚的!我說加固防禦軍事,就這樣一直消耗他們的資源,等到他們無兵可養,無房可造的時候,就是我們勝利的時候!
我已經,不能再承受一次子民被屠戮的痛苦了,我也再不能承擔一點風險了。
於是三個小時過去後,我們依靠著城牆把他們打窮了,最後破壞了所有敵對建築和農民,然後他們投降了。
這時候天亮了,我看了一眼朝陽,年輕的臉上笑容滄桑。
----------------------第一次過百贊啊,而且這個問題本來只有三十個人關注,沒想到會有119個贊,是要報火警的意思嗎哈哈。-----------------------
還有幾件挺有趣的事情,慶祝百贊補充一下。
1,主人公是一個叼著煙拿著鳥銃的男人,有點像LOL裡面的船長或者男槍,前期他的作用主要是開發戰爭迷霧爭奪視野,同時地圖上有一些寶藏,那時候我最喜歡的就是拿寶藏,自己家附近的寶藏拿完了,就繞路偷偷去別人家裡拿(當然我經常都是偷盟友的,因為盟友不會打我,哈哈哈哈哈哈)。
可是在我第一次拿寶藏的時候就遇到了一個難題,寶藏旁邊蹲著三條野貓,我一開始以為只是寶藏的設計,結果我去采寶藏的時候把我一頓亂咬,然後我的主人公就跪了。我不服,起來後又是一條好漢,我要和野貓剛正面!
……然後,我又跪了。。。媽的,那些野貓打人賊痛,不開玩笑,主公的傷害也賊低,差不多三槍才能幹死一條貓。
這時候我靈機一動,想起了LOL。果然遊戲都是有共通之處啊。
我一槍dui了一隻貓,一群貓風風火火來干我,我就跑,跑出他們攻擊範圍了我又追回去dui它們屁股,然後它們轉頭追我,我又跑……往來反覆,樂此不疲,終於在三分鐘後乾死了那群貓,拾起了寶藏,呵呵…127木材,打發乞丐。
痛定思痛,我感覺我之所以建設沒搞起來就被電腦虐了,和我樂此不疲地把時間浪費在dui野貓屁股上有莫大幹系。
2,經過第一次佔據小島勵志圖強十小時,最後取得勝利的體驗,我對這種腦補故事的玩遊戲方式上了癮,於是我會在帝國時代里設置各種劇情,下面說說我試過的各種奇葩劇情。
有一個地形是在地圖的一邊有一大片森林,我控制農民砍樹,砍出了一條類似迷宮的走道,各種彎彎曲曲,眼花迷亂,然後在森林的中央建立了我的德魯伊王朝,如果有人來進攻我,單單這十八彎的森林走道就能饒暈他們,每當想到此處,總是忍不住沾沾自喜,為自己的偉大構思暗自傾倒。
然並卵,我才知道投石機可以炸森林。(謝謝指出帝國三並沒有投石機這件事情,或許是我把帝國2和3弄混了吧,我不嚴謹我認錯。謝謝謝謝謝)
有許多地圖都會有一些特別有意思的地形,比如說我在一個地圖裡找了一個四面都是懸崖,只有一個小口可以進去的丘壑,然後我在裡面建設,圍牆箭塔一搭,絕對的易守難攻,對面三個勢力對我總攻都打不下來,這個是真的叼。
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轉載請附上知乎原地址鏈接,不必另行知會。
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我發現評論區的人才是真正腦洞大開的人,聯想能力超強超贊,又想到了盟軍反攻歐洲,又想到了灣灣咳咳咳,快遞來了~我先去開個門。
我反正是沒有影射歷史的意思。
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評論里有人問,電腦人不出海軍嗎? 出的,但是大陸的海岸線很短,我和朋友把所有的船都拉到海岸線上守著,他們根本造不出船。
有人問,是帝國幾?帝國三,我很久以前玩的,有些細節或許記得不太準確,大家看個情懷嘛。
有人問,資源採光了怎麼還有資源?所以我的碼頭才關鍵啊,我也是玩過帝國1和帝國2的人,在我的認知裡面海里的魚只能出產肉,但其實帝國三裡面的大鯨魚是產金幣的,而且是無限產,而且農民可以有農田和磨坊還是叫什麼鬼的,既可以出產金幣也可以出產肉,至於木材,我一般都是用市場換的,到後期比例超級低了,所以我們用了好多時間去攢木材。
有人問,答主你好帥,你是單身嗎?是的,我是單身,約什麼都私信吧。其實根本沒有人這樣問啦,哈哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈……55555555555
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遊戲相關的問題都可以邀我。謝贊
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另外,分享我另一個回答。
你在遊戲里做過最無聊的事情是什麼? - 廖家樂的回答
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大學期間最後一次宿舍聯機帝國3 三人打三高級AI
我選了印度 ,倆室友選了中國和日本。遊戲過程自然摧枯拉朽,而我突然發現聖地可以造牛
於是我沉思著造了一堆牛,發現這玩意有建造上限
於是我就把單位集結點設置到了日本玩家(新手)的神社上。
我們的那個日本玩家同學曾經放過牛,也喜歡看印度電影,對印度那一套非常熟悉。
他是藏族帥哥,自稱比較信藏傳佛教。我封他為海淀區仁波切,尤其欽佩他在遊戲里都不殺動物的。
嗯,在上古捲軸5里都不殺雞的。
這也是他玩日本的原因,因為神社收集動物資源動物不死。他很喜歡這樣,東照宮+神社,全圖的動物他都要吸過來。
既然牛跑到他家算他的,我就能不斷造。由於我造得快,所以我派所有農民到稻田薅水稻為了出牛給日本玩家用。。
然後中國玩家也開始從村裡爆羊 日本玩家這邊在忙著拆AI剩下的建築呢(不殺動物只殺人),那邊也沒注意。等他回頭一看發現家裡已經有半個地圖的羊和牛了。。
他一直聽到動物被佔有的時候那個鈴鐺的聲音綿綿不絕 還以為音響壞了
他很angry 於是開始修城牆不讓我們的羊和牛過去
我們怎能罷休,派羊和牛去卡位,就此展開了慘烈的攻防戰。
絕對不會讓我們過去的日本玩家和絕對會讓牛和羊過去的印度與中國矛盾已經不可化解
但是牆這個建築他修了之後,跑到牆跟前的牛羊也算他的
跑到他的牛羊跟前的我們的牛羊也算他的
一傳十 十傳百 我不知道你們看沒看過殭屍世界大戰 總之情況就像這樣
整個大地變成了歡樂的藍色的海洋
日本玩家很苦惱。
他曾經說過有牛真好 有錢 小牛小羊都好可愛 我信佛教不殺生
但是家裡的牛實在太多了 像清明節的南鑼鼓巷 像玉淵潭花開時候公園裡扛著單反的「攝影師」那麼多
於是他雙擊全選了屏幕里所有的牛
點了刪除鍵
我說我擦你不是不殺生的嗎
他看著滿地的牛屍體 又雙擊全選了所有的羊
點了刪除鍵
。。。我的牛往回拉都來不及
我覺得我這輩子再沒機會見到這麼多牛一起死在地上
黃牛 黑白花牛 我從地圖上別的地方搜羅來的氂牛 都死了他還圈了我送過來的兩隻孟加拉老虎 也都給殺了
一群動物整整齊齊地嗷地一聲 同時往右倒下 整齊劃一地躺在地上
this is morbid..
我把帝國時代漢化了
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
大一時候宿舍6個人一起去包夜,當時wow剛開,準備把我的小盜賊衝到50級。
才到10點半,我還在排隊,有人提議打局帝國2再玩wow,當時大家也是好久沒玩了,於是開戰。
然後,建主的白痴選了地圖中間是海的圖,3家在一個島上,另外三家在另一個島上。
然後經歷了步兵騎兵大戰等常規戰役,勢力弱的幾家被打散,跑到盟友地盤開分基地,於是形勢變成了3個同盟佔一個島,另外3家占另一個島。
接下來就打不下去了,諾曼底登陸,北洋水師大戰帝國艦隊,雙方都開始僵持,陸地全是城堡,海上全是自殺船,打到地圖資源全光,於是開始靠交易所賺錢,一直撐到早上4點多,實在都困得不行,乾脆掛機跑商賺資源,約好早上8點再戰。
7點50網吧停電了。。。
寫了一篇帝國時代的小說,發表在遊戲雜誌上。
居然有人看過,那貼一下:
繼續砍樹
by dhew
發表於2000年5月期的《家用電腦與遊戲》
我從一開始就在砍樹,開始是身旁的一棵小樹,然後是遠處的一片樹林;開始用的是石斧,後來是鐵斧。說到一開始,我只知道自己站在部落里,天空很藍,有一隻鷹在不遠處的天空盤旋,很自由的樣子。自由,哈,我不知道這個辭彙是怎麼進到我的腦袋裡面來的。按理說象我這樣的人應該是不會有這種概念的,我們只是一直在工作,我的工作就是砍樹。
最初為什麼會去砍樹的?我也不知道,好像只是一道光在腦袋裡面一閃,我就知道自己應該去砍樹了,然後手裡奇蹟般憑空出現一把斧子——我只能認為這是奇蹟。那麼接下來就是砍樹了。樹早就在那裡,我用不著像那些負責狩獵的夥計們一樣,盤算著怎麼接近獵物,怎麼投出標槍,怎麼扒皮、剔骨,把肉提回部落。我只要走過去,掄起斧子砍下去就行了。甚至不用考慮砍在什麼地方,反正樹總是會倒的,無論我是砍在樹枝上,還是樹榦上;反正倒下來總不會砸到我,或者別的什麼倒霉蛋,它們總是在一瞬間就變成了一堆碎木頭。然後我把這些碎木頭收拾收拾抱回部落,然後回來繼續砍樹。
每次回部落,總能看到一些新的面孔和新的建築物。說新的面孔,其實他們看起來都是一個樣子,而且從來都不說話,似乎也從來不抬頭看看天空由多麼藍,那隻鷹飛得多麼自由自在,他們只是不停的幹活,和我一樣。這一點讓我很高興。至於新的建築物,最奇怪的應該是那些矮小的,窩棚樣的東西,還會冒煙。好像是給人住的,但是我從來沒有看到有人進去過,所以我不知道建造這些東西,浪費我們砍下來的木頭有什麼意義。但我們的工作是砍樹,不是提問題。
有幾個人過來跟我一起砍樹。我沒有教他們什麼,因為沒有什麼可教的,他們也很聰明的掄起斧子就砍,反正砍在哪裡都是一樣的。我甚至懷疑,就算砍到了自己的腿上,那樹也一樣會倒,因為我已經掄了斧子,然而很令我失望的是,他們都沒有把斧子掄到別人或者自己身上的經歷,而我,我不敢,我只是想想罷了。
沒辦法,這種日子太無聊了。即使你不能做任何事來改變它,那麼,能夠想一想,自己偷著樂一樂總是好的。不然我懷疑自己會因為無聊而死。當然,我不知道死是怎麼回事,雖然按照日子來算我已經幾百歲了,但我覺得好像活了只有幾分鐘,還有,我看過獅子吃人,看過鹿吃草,但是我從來沒有看到任何人吃任何東西,我們只是一隻在砍樹。錯覺,錯覺,我這樣告訴自己,然後掄起了斧子。那片樹林很大,雖然我不知道它有多大,但幾百年來我始終沒有看到它的邊界,沒有看到樹林對面的東西。我甚至相信我永遠也砍不完這片樹林。但我並沒有停止,因為我的生命就是砍樹。瞧,我對生命的定義就是這麼簡單。
有一天,突然有一道光在我的腦袋裡面一閃,以至於我的心臟好像在一瞬間停止了跳動。我發現自己的工作變了,我手中的斧子又一次奇蹟般的消失變成了鎚子。我在原地跪下,開始建造,我不知道自己在幹什麼,但的確有什麼東西在手下漸漸成型。我東敲敲西打打,在這裡或那裡隨意的塞些木頭,然後,成了。我站起身來,審視著自己製造的這個建築,覺得它很完美,不像是我這個新手所能造出來的東西,雖然我對用一把簡陋的鎚子和我們砍下來的碎的只能拿來當柴燒的木頭,能造成這樣的一棟建築表示懷疑,但它的確在那裡,而且不斷的有人把木頭丟進去。我很想捧一捆木頭丟進去,親手確認一下這個建築是否真的存在,但是在很長的一段時間裡,我的腦海中沒有任何光芒閃過。我只是站在那裡,看著人們絡繹不絕的從我身邊走過,把手裡的木頭丟進我小小的建築。期待著,而又不期待著有人能拍拍我的肩膀,誇我幹得好,讓他們不用再辛苦的把砍下來的木頭抱回部落;擔心著,我那精緻可愛的建築,總有一天會因為放不下那麼多木頭而倒塌。
日子就這樣一天天過去,我就這樣無所事事的站在建築旁。然而可惜的是我不能隨便逛逛,也不能和別人聊點什麼,以至於這種清閑漸漸變得讓人難以忍受。
幸好有一天,又有一道光芒在我的腦中閃過,我鬆了一口氣,抓住那柄憑空出現的斧子,向樹林走去。繼續砍樹。就好像被人遺忘了又被人記起來了一樣。那種一動不動的站立著的生活就這樣迅速的離我遠去。並且再也沒有回到我的身上。以至於從那以後想起時甚至會有點懷念。至於那個建築,當我把砍下來的木頭丟進去的時候,發現裡面空空如也,並未如我所想像般木頭堆成山。我很輕易的把這和憑空出現的斧子歸為同類,也就是說,都是奇蹟。瞧,我對奇蹟的定義就是這麼簡單。
後來有一天,我看到另一個傢伙丟下斧子和一棵砍了一半的樹,埋身於建造。那時我們已經砍掉了半片林子的樹,因而遠離我最初建造的那個建築,看樣子是有必要再製造一個了。我想。或許我比那個埋身於建造的傢伙更早知道他在幹什麼。我可以感到他心中的疑惑,並且預計到他的即將到來的欣喜與激動。這讓我很得意。我甚至準備趁丟木頭的時候拍拍他的肩膀,說幾句讚美或者恭喜的話。然而我手頭的樹倒了,我必須把木頭丟到原來的那個建築裡面,我知道他的建築就快要完工了,但是我不能等待,只有繼續。
等我回來的時候,那個建築已經建好了,完美而乾淨,不像一個新手所能製造出來的東西。但那個傢伙並未如我想像般無所事事的站在一旁,等待著別人的讚美,而是已經投入了工作,混跡於那群默默砍樹的人之中,以至於我已經無法將他分辨出來了。我準備好的祝詞就那樣留在了肚子里,好像有點發脹,我吐了口氣,沒有遲疑的掄起了斧子,繼續砍樹。
從我製造了那個建築之後,我就沒有再回過部落。因為沒有這個必要。我的工作就是砍樹,然後把砍下來的木頭扔進建築里,然後回去繼續砍樹。雖然偶爾會有人來加入我們的隊伍,但他們都沉默寡言,所以我不得不放棄向他們打聽消息的想法並開始懷念從前那段能夠回到部落里的日子——可以抱著木頭慢慢的穿行在建築中,看著那些小巧別緻而又毫無用處的房子。所以我很羨慕頭頂的那隻鷹,它可以在高處不斷盤旋,它的視力應該也很好吧。應該可以看到部落里的一點變化吧。我突然發現那也是一種幸福。起碼可以讓眼睛接觸到一些斧子和木頭之外的東西。
抱著樹木往建築走的時候,可以遙遙的看見部落,部落的範圍在不斷擴大,有很多新的建築的輪廓。新的聲音,新的氣味都順風飄過來。我常常夢想有一天,部落的範圍會延展到這樹林邊上,把我們也包括在其中。然而我很快發現那不過是一個夢想罷了,我們手中的斧子可以證明這一點。砍樹的速度總比製造建築的速度快,所以這個夢想永遠不可能變成現實,我很早就知道這一點。只是不願相信罷了。
有一天,那個傢伙從部落那邊過來了,我是第一個看見他的人,至少,我這樣相信。那時我正抱著木頭往建築走,一如既往的向部落張望。然後,他就進了我的視野。那時,好像已經有幾百年沒有新人來了,所以我不否認在看到他的時候,心多跳了兩下。然而我一如往常般把手中的木頭丟進建築,轉身往樹林走去,因為那是我的工作。我要砍的下一棵樹在樹林的側面,因此我可以不時的側過眼睛看他,我很高興,因為那是我的希望。
他正如我希望般被分配來砍樹。後來他告訴我是因為部落裡面發生了木材危機,有一堆人當上了農民,並開始瘋狂的造田。而他,被指派去造一個建築,可是當他蹲下身子,準備開始時,卻發現沒有木頭了,所以就被調來砍樹。而我,我從第一眼看到他的時候,就知道他跟其他人不一樣,我不知道這種不同源於何處,但我就是知道他不同。所以我用他砍倒的第一棵樹的名字給他命名,所以我叫他橡樹。
和橡樹一起來的還有幾個人,因為人多了的緣故。我們砍樹的速度明顯加快了,樹木成片成片的倒下,樹林正很明顯的縮小著,消失著。看著離部落越來越遠,我用一個新的夢想代替了原來的那個,我相信再這樣下去,總有一天我們能砍掉所有的樹,這個夢想不很遙遠,對此我很有信心。
我一直認為橡樹和別人不同。而那一天,我的想法被證明是對的。就像我所說的那樣,我們人手多了,以至於經常的幾個人在砍一棵樹。我對於在這樣的混亂中仍然沒有人受傷表示驚訝。然而那一天,橡樹就在我面前一斧子砍到了自己的腿上。我抑制住那種想要驚叫的衝動,因為他沒有哼一聲,甚至連表情都沒有改變。他只是後退了一步,看著樹木在他眼前碎裂。我立刻意識到那一斧子是故意的。
「為什麼?」我這樣問他,手裡的斧子同時掄了出去。
「我想看看這樣樹會不會倒。」他這樣說,抱起地上的木頭,轉身向建築走去。
我突然想到了自己很久以前的那個疑問。就有點想笑,於是又是一斧子掄了出去。
「你受傷了。」他回來之後,我這樣對他說。
「受傷?我們這樣子還算是活著?」
「活著?」
「我看過別人死,不,我們不是死去,我們只是變成骨頭。」
樹在我眼前碎裂,我抱起木頭,轉身向建築走去。
在那以後,我們偶爾會交談幾句,真的是很偶然,因為很少有那種在很近的地方工作的機會。但我們有時間。
因此,他還是告訴了我很多東西。
他說部落現在已經不叫部落了,應該叫城市。
他說城市裡出現了很多新的建築物,但是很多他也不知道是幹什麼的。
他說以前負責狩獵和撿果實的那群人,現在通通當了農民。整天圍著一片長不出什麼東西的地忙個不停。
他說我們砍樹的速度變快是因為城市裡的人們發明了更鋒利的斧頭和更有效的砍樹方法。對於這一點我覺得很不可思議,因為沒有人帶給我們新斧子或是教給我們新的砍樹方法。對此,他的結論是「奇蹟。」他聳聳肩。
他說城市裡出現了很多奇怪的人,他們不工作,只是手裡拿著奇怪的東西,發出奇怪的聲音,有些還騎著奇怪的動物。在城市裡面到處亂轉,或者製造交通堵塞。偶爾成群結隊的出城就是一去不回。「一去不回?」我不理解。「就是死了,」他沒有什麼表情,「啊,他們不是死了,他們只是變成了骨頭。」
他說我們身處的這個世界是方的,是那些出去探索的騎兵們發現的。我們正在跟東南方的敵人作戰。作戰,對於這個辭彙我有點無法理解。「就是互相砍人,燒建築。直到一方什麼都沒有為止。」我點點頭,他很善於把一些抽象的東西用很簡單的語言表達出來,雖然我沒有看過火,也沒有看過人變成骨頭,但是我幾乎是本能的理解了他所說的。
「看。」他說,「那就是一個騎兵,他們騎著馬,視野廣泛,移動的速度很快,所以經常去勘測或者偵察。也就是說,經常有去無回。」「也就是說,變成骨頭?」「是的。」他點點頭。但那個騎兵眼睛看著遠處的什麼東西,盔甲在陽光下閃閃發光。偉大的不像是現實中應有的東西。於是我始終覺得,當個騎兵沒有什麼不好的。於是,我把我的想法告訴橡樹。
「因為能看到更多的東西吧,哪怕變成骨頭也好。」橡樹這樣說。
在那一瞬間,我覺得自己有點感動,真的,我看著橡樹,覺得他好像就是另一個我,但是他臉上的那種嚮往讓人擔心,我夢想有一天能砍倒所有的樹,著很現實,這很好。而他不同,他夢想那些不能實現的東西,我看的出來。而這很不好。因為不現實的東西危險,會讓人變成骨頭。然而,我沒有來得及告訴他這一點。
有一天,橡樹突然丟下斧子和一棵砍了一半的樹,向樹林那邊走去。那時,他離我很遠,以至於當我看到時,已經不可能再追上他了。只能默默的看著他的背影。我不知道那是他自己的想法,還是他的腦袋裡面閃過了一道光。我為他感到高興,而又感傷。其實橡樹不用繞那麼大的一個圈子的,因為我們馬上就要在樹林裡面開出一條路了。但是,很不幸的,我們都是那種想到就會去做的人。所以,我們都不會等待,雖然我們有的是時間。
不久之後,我聽到樹林對面傳來了狼的嚎叫。開始是一隻,然後那嚎叫消失,然後是第二隻,然後那聲音漸漸遠去。
再後來,我們砍掉了那片樹林,雖然遭遇了狼的襲擊,但我們人多,沒有人變成骨頭。樹林那邊是一片空地,空地上有人的骨頭,我很想知道那是不是橡樹,但我想還是不知道的好。我寧願相信橡樹正在這世界上什麼我看不到的地方遊歷。遠一點的地方是一片樹林,再遠的地方是藍色的天空。我知道我接下來該幹什麼。我要繼續砍樹。
橡樹離開後的那段日子很無聊。我們在附近發現了一個石礦和一個金礦。幾個人被派去開採,而我仍然在砍樹。幾個人被派來砍樹,但是沒有橡樹那樣的人了。所以,沒有人和我說話,我只是在砍樹。為了便於搬運,我們又製造了一個建築,因為記起了橡樹說的話,我發現這建築和以前有點不大一樣。但似乎別人都沒有注意到,我覺得沒有必要向他們解釋石器時代和鐵器時代之間的區別,沒有必要告訴他們為什麼我們砍樹的速度會提高。這世界上相似的人並不多。瞧,我就是這樣定義友誼的。
我和過去一樣砍樹,然後把木頭丟進建築,夢想著,有一天能夠砍掉這世界上所有的樹。這種日子一直沒有改變,直到戰爭蔓延到我們身邊。
那一天和往常一樣安靜,只有斧子砍在樹上的聲音和木頭碎裂的聲音。然而我突然聽到奇怪的吆喝聲,我立刻想到了橡樹說的那些奇怪的人。然後有一隻箭帶著令人恐懼的尾音呼嘯而來,插在我身旁的人的背上。是那些奇怪的人,他們穿著藍色的衣服,而不是我們的棕色。敵人,我的腦袋裡面閃過了這個念頭,我茫然的掄起斧子,然後很快就有一道光芒提醒我回城市,於是我丟下斧子開始逃亡。
在我轉身的那一瞬間,我看不到城市。在那一刻我才明白我們砍掉了多少樹,我們已經離開城市到了多麼遠的地方。我甚至開始懷疑我是否能夠逃回城市。身後傳來慘叫聲,還有什麼東西倒下的聲音,我沒有回頭,我知道我的同伴們已經變成了骨頭。我相信,我很快也會變成骨頭。
有一隻箭刺入我的軀體,我可以感到箭簇的冰冷,堅硬。但是我並沒有覺得疼痛。那根箭插在我的右臂上,我跑動的時候,它也會隨著擺動不止,不時從我眼角閃過的尾翼提醒著我它的存在。
然而我居然逃脫了變成骨頭的命運,甚至當我發現身後並沒有傳來任何奇怪的吆喝聲時,竟會覺得有點不敢相信。那隻箭已經消失,雖然傷口並沒有復原。
而城市裡也是一片火海,不時有藍色的身影穿梭於其中。我看到了橡樹曾經描繪過的各種各樣的建築物,然而它們在火焰中坍塌,變成廢墟;我看到了一輩子都沒有見到過的奇怪裝束的人,然而它們倒在劍下,變成骨頭。我閉上眼睛,但我仍然聽到遠處傳來慘叫聲,我知道此刻有人在這世上死去。
我想到了橡樹對作戰的解釋,就覺得很害怕。我不想變成骨頭,我想找一個地方躲起來。但是我腦袋裡閃過的光告訴我,要在我站立的地方製造一個建築,還沒有敵人注意到我,我可以專心完成我的製造。我的建築里射出箭來,雖然我不知道為什麼,但這種奇蹟般的東西讓我感到安全。
然後一道光芒告訴我去對付眼前的那個騎兵。於是我舉起劍沖了上去,還有幾個同伴跟隨在我的身後,我們把那個落單的騎兵變成了骨頭。卻發現自己被一群騎兵包圍。我挨了兩劍,覺得生命從我的身上流失。我突然想到了橡樹的話,「我們不會死去,我們只是變成骨頭。」那個騎兵又舉起了劍,我覺得自己變成了樹,不論被砍在那裡,樹枝上,還是樹榦上,都會倒下。
那個騎兵的劍砍在了我的身上,而我卻仍然站著,並揮出了手中的劍,砍偏了,但是那個騎兵卻連人帶馬倒下了。臉上好像還帶著不敢相信的神色。我茫然的看著四周手中的劍,然後抬起頭茫然的看著四周。藍色的身影一個接一個慘叫著倒下,而我的同伴們始終屹立不倒。奇蹟。我這樣對自己說。那一瞬間發生了什麼,我想我永無法知道。因為在這個世界上有一種力量是超出我們理解範圍之外的,對於這一點,我毫不懷疑。就想我從未懷疑過我腦中的閃光一樣.
戰爭在不久之後結束,那一瞬間,並沒有人告訴我們,但我們知道了,我沒有放下斧子,幾乎是下意識的想繼續砍樹,但是沒有,彷彿有什麼力量溫柔的從我身上拂過,我垂下手臂,站住。眼前的那棵樹,和我開始砍它的時候一模一樣,我知道,只要再來一斧子,它就會變成一堆木頭。但是我不能,所以那棵樹就那樣站在我面前,像一種嘲笑。突然,我變得很羨慕橡樹。
「那隻鷹怎麼老在一個地方轉悠?」身邊的同伴突然說,我看了看他,從他的臉上沒有橡樹的影子,然後我抬起頭,看著天空。天空很藍,一如我第一次看到它的時候。真的,那隻鷹一直在同一個地方盤旋飛舞著。然後我聽到了橡樹的聲音「我們算是活著嗎?」
我不知道,我只想繼續砍樹。
那時我剛到德國,心情很糟。
瘋狂打帝國2,從白天到黑夜,從黑夜到白天。
其實就是用秘籍虐電腦。我愛用遠程,整出許多許多——
看它們瞬間把一切夷為平地,我覺得是好的。
有一天夜裡,電腦派過來了一個小小的、黑色的、哨騎一樣的傢伙。
我圈了一隊投石車,在他旁邊組裝起來,我等著看他血肉橫飛的樣子。
然而,卻打不到他。
感覺石頭總是落在他周圍,就是打不到。
我怒了。我換了弩炮、射箭,還有其他。萬箭齊發——但他就是不傷血。
這到底是個什麼兵種?難道是我的遠程兵種出了問題?
我秒出了騎兵,很多很多的騎兵,漫山遍野的騎兵,準備猛衝……正要衝上去的時候——
他飛起來了!
是的,它飛起來了。
這是一隻蚊子,會吸血的蚊子。
它從我的電腦屏上飛起來了,慢悠悠地晃著,小小的、黑黑的、胖嘟嘟的——身後是我的千軍萬馬,傻傻地站著。
我望著它,獃獃地,好久好久……
再回過神的時候,我覺得自己彷彿明白了一些什麼。
並不驚人,只是一次反敗為勝的經歷。
我們三個人聯機打電腦,應該是《被遺忘的帝國》,這個版本的AI似乎加強了,很難打。我們用先期騷擾的方式偷掉了一家,但還是打得非常吃力。
然後,我們發現,電腦造起了奇觀。
我們只好孤注一擲,設法摧毀掉電腦的奇觀。於是我們設計了一個計劃,其中兩家的非機械部隊誘敵,尋求和電腦的決戰,然後第三個人帶著其他部隊,在電腦傾巢而出之後,斬首偷襲奇觀。
我們有兩個人事實上在進行三線操作,一面指揮前線,一面指揮投石車偷襲,一面補兵。最終,奇觀在還有幾年就勝利的時候被拆除了,我們的投石部隊大部分陣亡;而在另一個戰場,兩軍主力消耗得差不多之後,我們被電腦更強大的多線和補兵能力擊退,以我的匈奴基地被端掉作為結果,換得其他兩家的喘息之機。
這時候我們基本絕望,三家打兩家都只能平手,如今我的老巢已毀,另一家也精銳喪盡,很難承受電腦的連番衝擊,基本要跪。
然後,我們選擇了孤注一擲的戰略,困獸猶鬥,我們也建奇觀。但我們的奇觀,將不容對手觸碰。
我雖然基本亡國,但保住了大部分的子民。選定地圖的右上角,這樣可以用最小的代價營造防禦陣地;在奇觀選址的周邊,和另一家傾舉國之力,立起了兩層城堡,修造了城牆,將路堵得密不透風;圍城的邊上是遠程防禦體系,城堡產出的投石車直接展開。農民在完成城堡和奇觀的修建後,就在城內實時維護城堡、城牆和投石部隊。在奇觀防禦體系完成之前,由實力尚存的第三家和電腦周旋拖時間。
於是我們建起了奇觀,和堅不可摧的防禦陣地。
電腦的部隊如潮水般向奇觀掩殺過來。但是在城堡和投石車的無情防守下,他們屍骨成堆,卻始終不能靠近奇觀,甚至未曾突破第一層城堡的防禦;農民們盡心竭力地對抗敵軍的殺傷,維護住了絕大部分的城堡和投石車。碩果僅存的第三家,時而從側翼殺入打擊敵軍,時而直接介入敵人的兵線。
400年過去了,這個防禦體系固若金湯,電腦的瘋狂衝擊盡告徒勞,無法越雷池一步。音樂響起,我們終於等到了勝利的那一刻。「砰」
一聲巨響把箭塔里的疲憊不堪的哨兵驚醒
在這之前他已經幾宿沒合眼了
沒來得及揉揉眼睛,哨兵用手攢了攢腰間的的刀柄,探頭向外望去
城牆下黑雲壓城,吶喊聲,擊鼓聲,刀劍摩擦聲,不絕於耳,三台投石機肆無忌憚地向城門甩動著巨大的臂,一塊塊燃燒著的巨大石塊飛舞過來,划出條條鮮紅的弧線,掉落到殘破不堪的城門上,滿負鎧甲的騎士一次次地策馬衝撞。飛箭如蝗,馬蹄陣陣,火光照亮了黑夜中的半邊天。
「鈴~鈴」驚慌失措的哨兵馬上拉響了警鈴
一道道警鈴接連響起,全城嘩然。
蒙古人來了!
勞作中的工人農民紛紛躲進了要塞,城門緊閉,要塞和箭塔奮力還擊著城牆下的騎射手和輕騎兵,堅固的城堡裡面駐紮滿了勁弩手,以至於一次可以射出數十根箭,讓接近的騎兵紛紛倒下,卻對遠處的投石機鞭長莫及。
「豈有此理」 文天祥拍案而起
「召諸葛弩兩隊,戟兵兩隊,騎兵一列,弩炮兩台,以抗敵軍」
城牆下廝殺聲不絕於耳,諸葛連弩在戟兵的掩護下,引箭上弩,四箭齊發,敵軍瞬間倒下一片。攻城弩炮射出巨大的弩箭,穿過一個個蒙古騎射手,在後面炸開。組織有序的戟兵在前方抵抗著騎兵。蒙古鐵騎也非浪得虛名,騎射手的機動性和靈敏的射術令戟兵無可奈何,運用靈活的馬術躲避著密集的箭雨,引馬衝刺揮舞馬刀落下一顆顆頭顱,乾淨利落,複合弓射出的弓箭甚至穿透了戟兵的鎧甲,戰事膠著起來。
哨兵倉皇地躲在城堡旁邊的箭塔,可是箭塔似乎並沒有想像中的那麼安全,反而是敵軍攻擊的重點,哨兵並沒有資格駐紮進城牆內的城堡——那似乎是貴族王室的專屬,也是最安全的地方。城牆邊上的城堡和箭塔永遠是最危險的地方,儘管前一秒,這一條完整的防線看起來固若金湯,可是在強大的攻勢面前,它很快就會在一聲聲巨響中土崩瓦解。
哨兵當然知道這一點
他蹲坐在箭塔裡面,用力閉上眼,捂住耳朵,卻無法阻止他聽到這一切,鎧甲的碰撞,兵器的摩擦,弩機的發動,乃至於顫動的弓弦。投石機發射的巨大石塊重重地砸到了箭塔上,脆弱的箭塔劇烈地晃動,哨兵的耳朵轟鳴起來,幾乎昏厥過去。
」我大概快死了罷「
哨兵艱難地扒開瞭望窗,外面箭如飛蝗,屍橫遍野。
這種場景,他已經看了無數遍了。
他好害怕這種場景,害怕作為一個局外人躲在箭塔裡面觀看,而不是拿上長槍寶刀上場殺敵,想到這裡,哨兵握緊了腰間的刀。
握緊刀柄的手臂顫抖了一下。
戟兵被蒙古騎射手一一射殺,失去掩護的弩兵無法承受一波波的重騎兵的衝撞,眼看著文丞相的軍隊已經抵抗不住了,東邊忽然殺聲大起,幾支由戟兵和勁弩手的軍隊忽然而至,疲憊不堪的蒙古騎射手無力抗衡,又弄不清敵我虛實,於是草草撤兵。
」末將援兵來遲,懇請贖罪!「
算是暫時消停了
哨兵輕舒一口氣,拭去額頭上的汗珠,走出箭塔抬起頭望了望天
已經凌晨了,然而滿天的雲都是帶著血色的。日月同時出現在穹壁上,讓人分不清晝夜旦夕,然而,是日是夜,又有什麼區別呢。
低下頭數了數手指,數到一半,搖了搖頭
「又苟活一日「
哨兵曾經是一個驍勇的長槍兵,武藝不凡,殺敵無數,卻在一次普普通通的戰役中身負重傷,之後放下長槍,成為了一名哨兵,而他的手也時常隱隱作痛,不停地折磨著他已經接近崩潰的精神,他時常憤恨自己,憤恨自己不能上場作戰,像現在這樣,於戰事無補,於天下無補。
國君整日聲色犬馬,耽於酒色,即使在這樣的戰況下,即使下一秒就要洪水滔天。
依然無動無衷,揮霍金銀,把大量的金銀物資向蒙古人進貢,可是貪婪的蒙古人怎麼會滿足,哨兵想起了城堡里那些身份顯赫的男人,鄙夷地吐了一口唾沫。
」你以為我們辛辛苦苦,用血和生命來守護的,就是這些狗屎么。「
他又想起了自己的家,村子在城池的保護下現在還很安全,他的老母親卧病在床,他的妻子一個人照顧她,還要辛辛苦苦地種田,除了口糧,全都都要上交城鎮中心或者鄉下的聯合磨坊。他的孩子也已經開始念書寫字了,上次他回家,孩子還在牙牙學語,家裡的大黃狗遠遠地聞到了他的氣味,跑出很遠迎接他,想起這些,哨兵的嘴角便泛起了微笑,然而微笑馬上又消失在哨兵的嘴邊。
哨兵已經好幾年沒回去了。
「不知道下次回去時,孩子還認識我嗎」
「如果還有下次的話?…大約吧…..」
哨兵無奈地嘆了口氣,拿起鎚子釘子,起身修葺防線去了。
「我只是個哨兵而已啊」
「哨兵多好啊,不用上場作戰,多危險啊,隔壁隊昨天全陣亡了」
「不過是多活上幾天而已,又有什麼區別呢。」
「可是我的家人怎麼辦呢」
「怎麼辦呢?「
「......」
在反反覆復的敲敲打打聲和自言自語中,一天過去了
哨兵曾經很喜歡抬起頭看天和雲,看它的光怪陸離,變化莫測。可是後來他膩了,甚至開始厭惡起來,因為在眼下這片天和雲下發生了太多讓人厭惡的事情
「這兒的天和雲,和家裡的不一樣」
第二天,蒙古人又出現在城牆前面,黑雲壓城,遮天蔽日。這次的敵軍數量,是上一次的幾倍。
源源不絕的騎兵,一隊又一隊地往上送,甚至有幾台沒見過的手推火炮依靠著射程的優勢肆無忌憚地向城牆發起攻擊
糧食耗盡,木材不足,金銀早已經在昏庸的君主的揮霍和軟弱地進貢中,變得所剩無幾,石塊也不足以修築新的防禦工事。弩手和戟兵紛紛倒下。大門被幾台重型衝車衝撞開來,支離破碎,似乎無窮無盡的騎兵蜂擁而至,而援軍,早已經全軍覆沒,化為灰燼了。已經守不住了。慌不擇路的君主不忘攜上金銀財寶,美女宮眷,奪路而逃,卻不幸撞上了惡狼一樣的蒙古騎兵,頭顱不一會兒便滾落到了地上。
」卻是落了個好去處』
文丞相召集剩下的人,只有張世傑和他的幾列近衛軍,嚇得發抖的貴族,年邁的大臣陸秀夫抱著幼主。還有他這個幸運的哨兵。
「都跟我來」
所有人跟著文丞相的步伐,經過一條條偏僻的道路,到了黑森林的內部,柳暗花明,裡面居然有一片天地,數十個農民忙碌地種田和伐木。一隊戟兵和諸葛弩嚴陣以待。
文天祥憤怒地看了一看那些發抖的貴族王室,」我早料到有這麼一天,在此早有準備,或許可抵抗幾日。」 這是用重型投石機開闢出來的臨時基地,裡面有一些農民在生產,伐木。生產的食物木材等偷偷運輸出去進行貿易,又能獲取黃金,非常安全,也不受敵軍打擾,之所以國家還能支撐這麼久,悉賴於此。
「文丞相真是高瞻遠矚」
貴族們連頭都不敢抬起來。
文天祥和張世傑引兵到了附近一處高地,名曰崖山,設立防禦工事,修築城牆,一隊隊諸葛弩和步兵也都訓練出來了,似乎整個事情都在往好的方向發展,哨兵和近衛軍留在黑森林裡面保護幼主,多日相安無事。
可是此時,整個天下,幾乎都在蒙古手中。崖山,又能抵禦多久呢。
不久消息傳來,張世傑兵敗身死,文丞相被俘。
「孔曰成仁,孟曰取義,唯其義盡,所以仁至。讀聖賢書,所學何事?而今而後,庶幾無愧。
文天祥慷慨赴死
陸秀夫懷抱幼主,面海而跳。
崖山破
遂宋亡
幼主留下了最後一句話
「願生生世世不生帝王家」
「我生於百姓之家,命賤如野草,食不能果腹,衣不能弊體,傷不能醫,家不能歸。妻子日日相待,病母夜夜苦思,又能好爾幾分。雖欲與幼子攜黃犬而逐狡兔,豈可得乎?你生於帝王之家,生前尚能甘食肉糜,錦衣綢緞,得千軍相護,萬馬相依。雖遇不平之世,而千千萬萬個我,人命危淺,朝不慮夕,或馬革裹屍,或落為肉泥,在此亂世,蒙古當道,我為魚肉,國家淪落至此,天子之苦與庶民之苦又有何異,是怪昏庸之主還是怨恨天下?「哨兵悲憤萬分,
余者或降或死。蒙古長驅而入,中原大地,生靈塗炭。
哨兵沿著小路走回了當初的城池。只看到一路的屍體和燃著火焰的房屋,斷壁殘垣,國破家亡。他一遍又一遍地撫摸著刀鞘,腰帶鋒利無比,是哨兵曾經奪得的最珍貴的戰利品,不過,在那之後,哨兵就變成哨兵了,一個人在箭塔上望哨時,唯一的閑暇和樂趣就是把玩這把刀,在黑色里這把刀,被磨了無數遍,擦拭了無數遍,在漆黑的黑夜中被拔出過無數遍,寶刀出鞘的脆響每次都能讓哨兵激動不已,卻一直沒有在白天中拔出。
—直到現在
敵軍的一個騎兵發現了他。引馬向他衝來,打算輕鬆地結果這個看起來病懨懨的落單哨兵,哨兵所有的悲憤都在這一刻爆發了,怒睜雙目,長嘯一聲,猛然抽出腰刀,白光乍現。
寒光閃過,騎兵的頭顱從馬上滾落下來。
哨兵的手臂劇烈疼痛起來,刀也掉落到了地上
蒙古人聞聲而至
他在原地呆立著,而他的經歷過的所有事,都像走馬燈一樣一幕一幕,一幕一幕浮現在眼前。從年幼習武,洞房花燭,喜得幼子,國家危難,奮而從軍,國破家亡,到現在,現在這一幕,重新浮現到他的眼前。
成群結隊的蒙古騎射手拉弓引箭,猙獰地引馬奔來。
箭已離弦
哨兵苦笑一聲
「足矣」
我把手指移到了delete上
按了下去
結束了。
玩一把帝國,腦補一個故事
算不算是,驚人的事?
帝國時代有個戰役上傳網站加起來超過幾千個戰役可以玩,如果專門成立戰役收集分發俱樂部最好,我現在就在做
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上面的是《帝國時代》世界各地玩家自己製作的戰役,我是全世界收集的最齊全的,上千個都有了
玩了帝國時代3就把裡面的大腳汽車發明設計的推向世界,玩到成為事業世界沒有其他人了吧
京東眾籌-京東金融
上面的戰役羅馬部分有宇宙飛船
2足機器人出現的戰役,不過遊戲性不太好,不過知道有就足夠,法老模樣的英雄士兵,只有玩自製作戰役才有出現,官方戰役完全不包括的
凡是有農民的,只有祭司變敵人的農民,砍全部的樹,巴比倫的騎士逃亡戰役沒有農民就讓祭司變農民順便砍全部樹
戰役可以玩存儲打法配合血多騎兵吸引火力把對方單位全部轉化
帝國2的三國108戰役,
1
劉備,張飛,關羽分兵偷襲曹操戰役,本來出兵就伏兵起結束,不讓3將軍出,專門派小兵就可以糾纏很久,我甚至打到袁紹背叛,打他們的奇蹟阻止聯盟勝利。
2
另外的曹操偷襲洛陽戰役,被伏兵襲擊逃回就勝利,我把山谷的劉表打敗,安排20個騎士在最下方的沼澤山谷,平排調動20個騎士幾次會有1到2個奇蹟那樣進入劉表的山谷殺敗西班牙文明劉表,配合祭司傳教士變化的農民可以大獲全勝,山谷本來無法進入的是阻隔的地圖
羅馬部分有冷戰戰役,是,希特勒斯大林,北朝鮮,匈牙利,古巴,越南,阿富汗全部有不過是二流戰役起了個現在熟悉文明名字,
帝國1的戰役有些製作的很精良的起個這類名字冒充冷戰重大事件也沒有問題,比如印度歷史,爪哇帝國,漢尼拔打羅馬,朝鮮半島歷史,諾曼人入侵歐洲,都讓人印象不錯,還有歷史上著名征服者名字的歷史戰役。看開頭介紹製作精美的圖案多是歐美玩家的作品,有質量保證,至於開頭有龍飛行效果,鳥成環形飛行軌跡的都是高水平製作者才有如此心計的表現。
羅馬部分的戰術戰役明顯多於其他,而且耐玩度比較好,比如羅馬3部分的戰火燎原,這個名字是有個射手車開頭的,會去右邊發現有些地方是藍色的水域,不是沼澤地那種顏色也可以涉水而過,小漁船也有叫木筏的一次只能運輸一個單位,只能過特別狹窄水道,小溪,和鱷魚池,只能在戰役出現,說這個戰火燎原方法最右邊有個特別狹窄的小路,首先射手車取得運輸船,神父,涉水而過取得一條炮船和幾個神射手,神射手沿牆壁另外有條狹窄小路上去後射殺敵方低級弓箭手,搶先把幾條木筏搶救走把神父,射手車拉來把2個區域進行交通運輸連接起來,炮船登場把下方的巨弩箭塔逐一破壞,攻擊法明顯經過精心設計,炮船必須首先進入巨弩箭塔射擊範圍,巨弩箭塔發射後退出攻擊範圍,然後在攻擊就可以脫離巨弩箭塔攻擊範圍進行安全攻擊了,這個技巧似乎只能在這個戰役出現過。其他戰役從來沒有如此使用這個技巧的,使用逐一存儲方法破壞巨弩箭塔後,左右兩邊有2台投石車進入,小心幾個無色農民在高台上被控制,2台投石車不能在攻擊普通箭塔時控制高台農民變色,否則變色農民被箭塔射擊死亡會導致任務失敗,箭塔消滅後農民可以砍高台樹,修建房子,然後製作超級投石車然後必須摧毀攻城設備工廠才能讓投石車開路,這個地圖設計的極其用心,不得不提,至於左邊部分,湖邊如果讓運輸船在隔了一層樹的陸地登陸是不可能的,如果強行在有長弓手變色附近一個突出部靠近,單位可以突然登陸陸地和進入運輸船,農民取得後就是普通的殲滅作戰了,這個戰役這戰術部分設計的太奇特了,水平極其高,使用的打法和技巧甚至只能在這個戰役使用到不得不專門提起。
在羅馬3部分同樣有一個是3個射手車開始的戰役,左邊是射殺戰象的部分,要利用高台射殺,船和變色農民是無法拯救的,右邊最奇特的是高台下2個農民要幾個百夫長守衛,變色就殺死,來不及拯救也無法拯救,只能在棕櫚樹那裡指揮射手車殺死第一個百夫長,農民變色後靠近自己的高台邊緣,3個射手車沖入高台突出部射殺其他百夫長,然後農民就出狹窄的無法修任何東西山谷修箭塔陣殺死其他百夫長,拯救巫師奪取敵方運輸船,巫師部分是去左邊的部分拯救,要取得木筏然後尋找神射手,有一個敵方射手象,戰象,行走時要小心左邊有鱷魚和鱷魚王,鱷魚王在最左,神射手是無法射殺的,要在行動路線上吸引鱷魚王和戰象相互殘殺,然後走過似乎無法涉水而過的藍色水域,得到巫師通過木筏過小溪去完成剛才提到搶奪運輸大船任務,這個戰役也設計極其精良,這個技巧只能專門提起否則估計其他人極其難處理
戰役玩了才知道地圖和歷史書的區別,賽鋪路斯,地中海,中東,歐洲各種時期,義大利拉丁,薩賓未合併時代
一帶歷史上的權力分布看這個和平面歷史區別巨大,帝國2的三國四川大學版中國地圖很詳細,烏恆,征服劉表西川這類玩遊戲看地形看書根本無法理解的
有一個戰役羅馬末尾的,是日本的,文明名字是大和銀行,新大和銀行,日本銀行,三菱,住友銀行,戰役中規中矩,名字起的奇特是不是十倍奉還那種銀行客戶起來捉弄的不清楚。
另外羅馬末尾的,一個是2排獅子王在柵欄外,一排敵對的金甲騎士在更加外地方,射擊外排的獅子王咬的騎士七零八落在殺出生天。
另外一個是限制時間逃亡到指定地點的,鱷魚王在柵欄裡面,放出咬弓箭手,逃去搶奪船和巫師,然後是巨弩塔陣,過法是橫過射擊範圍,發射巨弩後向上直線駕駛就能躲開巨弩的預定射擊點,安全逃匿到指定安全地點,這個巨弩塔陣是戰役中唯一的,只有這個戰役使用這個躲法,極其特別,如果不是這個戰役不會有如此奇特的玩法
關鍵是你是不是和人玩,有沒有社交方面的好處,浪費時間值得嗎?我是玩自製作戰役,組織這類俱樂部,有沒有興趣的,其他作品有沒有這個玩法看你時間安排
Clip AOE, Video AOE, Video B?「NG ??, trá越南的帝國時代視頻網站
因為宿舍網路很渣,所以宿舍里幾個人總是玩比較老的區域網聯機遊戲。
帝國2自然是經常玩的項目。
然而幾個菜雞總是被電腦虐,雖然水平從容易到打過極難,但換成提高ai難度的綠帽子那個版本繼續被虐。差不多總是玩4v3或者3v2極難電腦這個樣子……還經常崩盤
然後有一天,我們思考這樣一個問題:難道在人數相等,不使用封牆之類的辦法,我們就不能正面擊破極難電腦嗎?
最後我們想出了一個辦法——合體。
我們給敵人開了2個極難電腦,同時,我們全部選擇了玩家1.
這樣做的後果就是我們4個同時操控一家。
前期,我們一人探路,一人造房子,一人控制生產,一人控農民。
後期,我們兩人負責控兵,一個負責內務,一個負責擴張爆兵。
不是本人經歷的,但是本人看到的。
那是2002年的《中國少年報》,一共八個版面,其中最吸引我的是第六個版面《遊戲》和第八個版面《漫畫》。
有一天《中國少年報》上面登了一個有關帝國時代2的文章,大意就是作為小學生的我輕鬆草翻電腦攻入電腦的城寨,然後發現電腦的農民一直在不停地蓋新房子。作為小學生的我就很納悶,好奇地用滑鼠點了一下那個新房子,一看不要緊,發現是學院。作為小學生的我驚呆了,下巴都砸在了鍵盤上,眼淚撲簌撲簌地就流了出來——一個AI尚且知道在行將亡國的時候保存自己的文化,我們作為祖國的花朵更應該珍惜自己來之不易的學習和生活環境,那是烈士們用鮮血換來的!我低頭看了看我的紅領巾,發現它的顏色更鮮艷了。
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從當時看了這篇文章的時候我就在納悶,難道帝國時代2默認的AI不應該在這個時候召集農民回城鎮中心射箭嗎?怎麼變成造學院了呢?令人費解啊!
請各位菊苣指導我一下,開解我這個從小學生時代就一直存在的迷局。
帝國2和人聯機時,不僅可以選同一勢力或敵對陣營,還能選同時成為一個人!!沒錯,同一個顏色同一個基地完全是公用一個角色,兩人有一樣的完全控制權…從ra2玩過來的從沒見過這種設定好嗎?!由此玩法太多了,一人管經濟一人管軍事,打仗時各率兩路兵種…那種感覺…就以前跟老爹試過一次~
以後4v4可以4個人一起控制1家和另外的一家打了_| ̄|○貌似很有趣的樣子~
帝國時代2那時候玩的那叫一個瘋狂。
小時候家裡沒有電腦,去網吧也不會玩這種遊戲啊,所以當自己有了第一台電腦的時候(還是我大二下學期),電腦裡面就開始裝各種小時候見過但沒怎麼玩過的單機遊戲,流星蝴蝶劍啊,紅色警戒啊,帝國時代啊,這種遠古級別的。
發現我還是比較喜歡這種戰略性遊戲,也不是不喜歡動作類。
說起瘋狂,那應該是正常上課滿課一天的周日,我從起床打開電腦開始,到晚上實在熬不住出去打了個包回來,我都沒有離開過電腦一刻。原因很簡單,1對7還是1對幾,總之就是最多玩家的超級大地圖,十幾個小時自己開腦洞設置劇情,中間出現結盟啊反叛啊我會覺得更有趣,很多時候整個人是幾近崩潰的,因為大多數時候是處在挨打和重建的過程中,從中也體會到,當你一個人要去挑戰整個世界的時候是多麼的艱難,當然最後的結果肯定是我贏了,這過程的劇情絕對比最高票答主說的劇情跌宕起伏的多。(上班,就不詳述了)
本來我以為這應該會是我玩的最有主角光環,最容易讓自己YY劇情的遊戲了。
後來我遇到了三國志11。。。。
難道沒有人和我一樣,建房舍建著建著把自己的農民圍起來出不去了。。。
高中時候學習很辛苦,樂趣之一就是星期天下午約上分屬三個班的四個朋友,跑到另一個區去滿大街找不查身份證的網吧,玩《帝國時代2》。
分邊老是分不均勻,大家都吵著要跟強的人在一塊~五個人實在不好分~
所以有時就打電腦咯,記得有次玩西歐的地圖,被電腦追得滿圖跑,最後跑到地圖左上角的英格蘭和左下角的比利牛斯地區,修城牆防守了很久很久,終於光復成功!
玩兒了一下午,再去一家砂鍋店,五個十六七歲的少年,一頓吵吵鬧鬧的晚餐。
黃昏時分,五個被夕陽拉長的影子,那是法蘭克騎士、英格蘭長弓手、條頓武士、哥特近衛軍和中國少年的熱血與夢。
如今五個人一個去英國學金融、一個去義大利學音樂、一個去北京當公務員、一個去雲南做工程師、一個留在家鄉當警察,歲月時光,已將我們的帝國時代和年少一同埋葬。
通過帝國,我熟練掌握用波斯語,拜占庭語,哥特語,匈奴語,波斯語,瑪雅與阿茲台克語,中古英語,維京語,阿拉伯(薩拉森)語,蒙古語,日語,凱爾特語等,有效的經營經濟活動並指揮作戰,我會亂說嗎?
我在帝國2里干過最驚人的事情就是:
單挑贏過中國冠軍TIM,
單挑贏過世界冠軍VIPER,
2V2贏過世界冠軍DAUT (因為他的豬隊友Hico)
單挑贏過帝國的超超超超超超超級偶像Arch_Koven (打了十幾局只贏一局)
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