遊戲 Minecraft 的魅力究竟在什麼地方?為什麼那麼多人能沉迷其中?

Minecraft 的粉絲們說說自己的感受吧。


相對於傳統的三維設計軟體,Minecraft 極大地降低了在電腦里做出一個三維東西的難度。

就像本問題裡面其他回答里大家說的一樣,很多人都有創造一個屬於自己的空間、屬於自己的世界這樣的想法。在小時候,我們可以通過堆沙堡、樂高積木、做紙模型等方法來實現。年齡稍大一些,我們在電腦上、遊戲機上、手機上玩遊戲,體驗進入虛擬世界的樂趣。

不過,遊戲里的世界都是別人創建的,能不能在電腦上創建一個屬於自己的虛擬世界,自己布置虛擬世界的一切?

然而,傳統的三維設計軟體學習難度和使用成本,對於大多數人是很難接受的。但 Minecraft 可以讓大多數人能夠比較簡單輕鬆地做出一個 3D 虛擬世界。

建模不用考慮布線、拓撲什麼的,直接就是堆方塊兒(在傳統三維設計軟體里哪怕是在牆上挖個洞都有學問)。巨麻煩又巨無聊的展 UV 貼圖也不用,方塊上都自帶著呢。材質嘛,同上。渲染嘛,就用遊戲自帶的第一人稱或第三人稱視圖。地形和植被系統同樣也是堆方塊兒。粒子效果是什麼,好吃嗎?

而且,僅僅精通三維設計軟體的使用技巧,卻沒有紮實的藝術基礎往往會做出讓人看上去莫名其妙感覺奇怪的東西。Minecraft 里就不太會產生這種感覺,什麼都是方塊兒加上平直著色嘛(未修改的原版),看著差不多就可以了。而且 Minecraft 的世界因為都是用 1m x 1m x 1m 的方塊堆出來的,相對於傳統三維設計軟體來說,更不容易產生對虛擬空間大小的迷失感,這樣更容易做出看上去更令人信服的成品。

還有,對於傳統三維設計軟體來說,Minecraft 裡面的世界是可以交互的。玩家不光可以做出來世界,做出來後還可以在裡面走啊、挖啊、划船啊、打怪啊什麼的,就像現實世界一樣,這樣更進一步增加了這個虛擬世界的樂趣。

我在初三升高一的暑假時,知道了有 SketchUp 這種工具(那時 SketchUp 還是在 Google 旗下),可以用來做建築設計,也是從此開始嘗試在電腦里做出自己的世界。我曾為裝修做過自家的模型、也曾廢寢忘食地做一個城市、還曾經做一個別墅模型,扔進 Unity 遊戲引擎里,刷地形刷樹木什麼的。自己確實體驗過創造虛擬世界的樂趣。後來,學了那些真正的三維設計軟體(SketchUp 雖然簡單,不過它的局限性也很大),現在也沒事隨便做些東西玩玩。同時在思考一個問題:

怎樣儘可能降低三維設計軟體的學習難度和使用成本?讓儘可能多的人能夠享受到創造虛擬世界的樂趣?

現在想,最能讓普通人接受的,應該就是像 Minecraft 或 SketchUp 那樣的吧。

附:以前用 SketchUp 做的虛擬城市場景:

當時截圖時只做了一小部分,後來又在裡面做了很多東西,比如最後一張圖藍色大樓後面做了漢堡店,海灘旁邊的那塊兒空地上放了一個 Apple Store,等等。


這個遊戲符合我對理想 終極遊戲 的大致設想。
大多數遊戲都是從現實世界某件具有娛樂性的活動中(或是自行設計,但是往往借鑒生活)抽象出幾條規則,然後構建一個簡單的遊戲世界。玩家遵循著遊戲世界中較為簡潔易懂的規則,努力達成目標來取得希冀的滿足感。這樣的遊戲,具有著現實世界的一鱗半爪,但是可以說是狹義的遊戲,遊戲的規則具有固定性,不可隨意改動,拓展性有限。
當我們逐漸增強遊戲的拓展性,給予其越來越多可能時,我們發現,固定的元件素材變得越來越少,只有幾條最簡潔的規則得以保留,它們符合我們的基本生活經驗規律。隨著平台與現實的接近,遊戲本身甚至開始出現目的性不明這樣簡直莫名其妙的性質。
要知道,我們玩CS不是為了跑酷,玩魔獸也不是為了模擬經營,這些遊戲都有著十分明確的遊戲目標。
但是MINECRAFT沒有,第一次知道這點時我深表震驚。
遊戲中我們可以為了「活下去」而奮鬥,白天砍樹挖礦,晚上抵禦殭屍射手和悄悄爬過來突然爆炸的Creeper,把看見每一天新出現的朝陽作為成就感來源。可以用黑耀石製作地獄門,去往另一個惡鬼叢生的位面;追隨末影之眼,進入末影世界,消滅遊戲的最大BOSS末影龍(順便提一句,不進入造物主模式{不朽,可飛行,任意製造神器},即使是全副武裝,消滅末影龍在我看來簡直就是一支小學少先隊想打下白宮這麼難。當時可是兩個人拿著附滿魔的劍和火弩,飛來飛去硬是砍了半小時才消滅。一群徒步的冒險者來打龍簡直就是活靶子),但是龍絕不是這個遊戲的最終目的。可以直接進入造物主模式,堆出各種想像中的建築,製造大型鐵路,利用紅石製作電路等等。或者就是搭個地圖,大家拿著箭射來射去,玩戰爭遊戲,也很好玩不是嗎?(說來慚愧,我基本上就是這麼玩的)

一千個人有一千種玩法。

很像生活,不是嗎?活下去是必須沒錯,但人們並沒有一個絕對的生活目標,喜歡什麼儘管自己去追求。喜歡造房子就造房子,喜歡冒險就冒險。人有追逐自己興趣的權利。
而且呢,光是這樣還不足以讓這款遊戲成為史詩級的作品。畫面黨很容易被這個遊戲的像素級畫面迷惑,以為是款FC遊戲,事實上這款遊戲配置要求很高!(你沒有看錯。。)可惡的是作者居然選擇「用高解析度來表現像素級畫面」,比如,裡面的斜線都是沒有鋸齒的。與其說像素是畫面特點,倒不如說作者力圖表現遊戲中"單位"的概念。
更有意思的是,作者引入了紅石這一元素,遊戲中有數字電路基礎的同學完全可以自己製作各種電路,定時炸彈啊,計數板啊完全沒問題的。國外有玩家甚至做了CPU,可以想像嗎?這是真正意義上的 計算機中的計算機。
還有大量的mod也增強了遊戲的可玩性,比如工業MOD允許玩家自己搭建核彈,或是製作激光槍,這方面我不太了解,就不深入了。

對遊戲感興趣的,可以問度娘要 藍色鐵卷門的 解說視頻,一個台灣人的,冷笑話多多哦。

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2013.2.25 藍色鐵卷門 原誤寫為 藍色簾卷門 多謝 @鄺聞義 指正
@喬木 的答案中 有不少有代表性的貼圖
有徒手殺龍經驗的同學希望能現身說法一下,我很好奇。以前設想過進去以後馬上用TNT炸了回血水晶,然後修個蒙古包躲在裡面一箭一箭又一箭
最痛苦的通關經驗:通關後是作者自己寫的科幻小說,不能快進,不能skip,強退後進入存檔從頭放起,只能眼睜睜地看完。不帶這樣的啊,難道作者要轉行寫書,這屬於植入性廣告?


多圖,手機瀏覽注意

玩mc半年多,和大家分享一下我的玩法 (建築黨的遊戲樂趣)
Minecraft的玩法太多了,紅石,建築,生存,加上各種MOD,插件幾乎什麼都能做。而建造是其中一種玩法。
MC建築的樂趣就是創造的樂趣,一個東西在你腦中構想,然後通過學習不斷完善,最終成型。這個東西的規模和複雜度越高,這種創造的樂趣越大。


說下我的mc歷程吧,我和同學開始MC了之後沒多久,就找了一個伺服器多人聯機遊戲
荒川伺服器(沒錯這是廣告) 荒川 1.7.2 老牌公益伺服器 論壇地址
伺服器在線實時地圖: 荒川衛星地圖
伺服器地址 電信:http://dx.mclll.com 網通:http://wt.mclll.com

玩家可以在伺服器的一些條件內(不同的大陸有不同建築風格限制)自由建築。
一開始我們造了這樣一個千與千尋日式魔幻的房子,內部空間螺旋上升

很快,我們獲得了服主和管理團隊的認可,獲得了自由飛行的許可(建造更加方便)

我們就開始規劃建造較大規模的城鎮。
首先,我們做了一些規劃和設定(放上部分設定圖,更多詳見千夜大陸部分地區規劃申請):

之後我們就開始漫長的建造,MC不需要你每天固定多久遊戲,有時間有心情的時候上線建築即可,為了建築更美觀合理,我們也會查閱一些資料,比如日式船隻,日式堡壘的結構;參考日本園林或者宮苑的平面布局或者找一些電影遊戲的原畫研究配色和布局。雖然不是專業的研究,只是百科科普式的了解,這個過程還是非常有趣的。
比如為了建造蛤蟆港口的一艘貨船,我朋友去閱讀了專門介紹和船的博客:wiiiian的日誌

然後以番船為原型,開始建造我們的船隻。

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展示一下目前的進度:
蛤蟆港口:

蛤蟆港的防禦天守閣:

參考二條城布局的僧團已完成部分:

建設中的花街(規劃中的廟會商業街,建造的同時規劃也在一直變動):

天甪宮入口處場景和回望

寺院區的枯山水和新建的三重塔:

研究屋頂造法的剖面mock-up:

這樣較大型的規劃不僅僅在建築上,甚至可以設計城鎮的歷史背景,背後的故事,然後依託伺服器的任務插件自己編寫任務讓別的玩家來玩! 在上面的設定圖中已經包括了整個島主線任務的設計,而支線任務的想法又源源不斷地在建造過程中冒出來。
比如這一個藏在地下的任務地圖,是一個殺人事件推理任務,玩家從警長室掉落到地下(腦內空間),開始根據推理進入不同的房間,推理錯進入錯誤的房間就失敗,只有一條路最終通往出口。

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下面展示一些以前開了光影模式的截圖
最初建造的鹿鳴村湯屋:

櫻花路:

櫻花樹(寫了一個任務是數樹上的小精靈數量):

商船:

花街夜景 遠處的櫻花樹:

蛤蟆港口的日出

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下面分享一下伺服器內其他建築大觸的作品(再次做廣告 論壇:荒川 1.7.2 老牌公益伺服器 伺服器地址:電信:http://dx.mclll.com 網通:http://wt.mclll.com):
圖片由chunky渲染
先是我們的島嶼 西陸島- 日式

中式的北明園

中世紀+西方魔幻 蘭塔納

現代城市 第7城

伺服器超級大觸手Frog的白城 局部(總體自行想像)

我們還建造了一些原創遊戲場地,比如魁地雞 等等 具體玩法不多做介紹了

以上所有這些讓人眼前一亮的建築、城市和鳥瞰圖片就是MC對於建築黨的魅力所在吧!


這個問題很難回答,因為 Minecraft 的魅力並不是單一的,而是很多元。不同的人可以給你非常不同的答案,並且互相之間或許都無法認同。

比如說,遊戲有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有許多種玩法,可以探險,可以挖礦,可以殺怪,可以 PVP,而我的興趣主要只是做紅石自動化。可以說,我所體驗過的只是這個遊戲的很小一個方面,同時也是我最感興趣的一個方面。

然而這就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟現實世界是高度相似的。每個人的一生,都不能也不必體驗這個世界的所有東西。有的人喜歡藝術,有的人喜歡政治,有的人喜歡工程,有的人喜歡體育。這個世界給了你所有這些可能,你只要挑選自己喜歡的那一個。你選擇了什麼,這個世界對你來說就是什麼樣子。

Minecraft 也一樣,它只是給了你一個世界,你來決定如何去玩。我在現實生活中是一個程序員和產品經理,那麼我在遊戲中就很喜歡做紅石電路,各種自動機器,並且把它們包裝起來,從外面只要按個按鈕,裡面就會魔法般地做好你要做的事情。這完全是我現實世界中興趣和價值觀在遊戲中的折射。同樣的,喜歡藝術的人可能會在遊戲里建造漂亮的建築,喜歡政治的人可能會參與多人伺服器的管理,喜歡體育的人可能會去 PVP 或者做各種有聊和無聊的比賽。每個人熱愛的只是自己熱愛的那些事情,Minecraft 本身沒有去定義什麼,它只是給你個平台,允許你去做,僅此而已。

所以,我沒法回答 Minecraft 的魅力是什麼。我只能說,Minecraft 給了你一個裝載魅力的空間,你把自己想要的魅力裝載進去,然後享受其中。


#多視頻預警#
我覺得聊遊戲光說 沒有直接看視頻體驗是個不讓別人吃葡萄就說葡萄甜的事兒。
所以我盡量每個理由都會配一段相應的視頻。

1、官方默許 MCP 引發了大量 mod 產生 這也是我欣賞騎馬與砍殺這個遊戲的一點 但 minecraft 出彩的一點是 mod 自身可以成為這部遊戲整體的一部分系統 這同時還引發出了第四個理由模仿中地 工業MOD。
例子:有愛的口袋怪獸 MOD = =
視頻封面※minecraft※我的世界※神奇寶貝生存第17集視頻

來源:※minecraft※我的世界※神奇寶貝生存第17集

2、自由度 這部遊戲的設計師從一開始就不設定除了基礎元素以外的任何規則 可以說是自由度前所未有的遊戲。據說他們開發的新遊戲還會支持代碼編輯器 = = 你就能感受到他們在自由度的追求上有多喪心病狂。有一些喪心病狂的玩家還會在遊戲里建個計算機、建個音樂播放器什麼的。。。這些事例在最下面的紀錄片里都會有 不贅述。

3、基友 如果看過 AB 站上各種基友的孤島生存視頻 就會發現YY+遊戲的組合不再只屬於 WOW 公會開荒打副本碾戰場 把一群人拉進YY 大家合力做一個多人視頻的錄像 就會覺得這是重新定義生產關係和社交的眾包遊戲 而且還很有趣 如果有個逗比的隊友 簡直就是天堂時間 哈哈哈。
比如 SD 的 MC 視頻中的逗比 DW 同學
視頻封面【Minecraft】多人孤島生存實錄Part 1視頻

來源:【Minecraft】多人孤島生存實錄Part 1

4、模仿 這部遊戲儼然是一部工業發展史的無限擴展版 玩過的人都懂的 如果你不會玩可以從苦力開始做 然後慢慢從養活自己開始 隨著認識加深 從伺服器中增加一些的工業 mod 後 你就會發現很多可以用來搞自動化和簡單機械的方法。
比如這個工業服的視頻:
視頻封面極光伺服器多人實況視頻 Part.2視頻

來源:極光伺服器多人實況視頻 Part.2

5、情結 有人說老子做個 3D 建模就可以搞定的你們幹嘛那麼累 答案就是工匠情結 什麼東西都要自己親手創造的工匠情結。
我不奢望所有人都懂 因為對很多人來說簡單勞動都是下等人做的 但沒有簡單勞動就像你的網站沒有代碼一樣 很多東西根本不會存在。我們可以想想 有什麼給人帶來愉悅的東西產出的時候是不需要親自動手的 據我所知 沒有。如果你想創造獨特的東西 你必須親手去做。工業化誰不會 機器能做的你還未必做得了 這不是作為人的優勢 人的優勢是有一雙精巧的手和可以無限擴展的大腦。當你放棄親手做而去選擇更效率的方式的時候 你所獲得的體驗將會打上一個折扣 你獲得的愉悅和成就感也會降低。這個遊戲所倡導的東西在下面的紀錄片里就有了 大家可以自己感受一下。

6、有愛 這遊戲很可愛的好么 看完這個視頻 你就會愛上這個遊戲。
視頻封面我的世界Minecraft《籽岷的珍藏 MC好聲音 十大金曲MV精選》視頻

來源:我的世界Minecraft《籽岷的珍藏 MC好聲音 十大金曲MV精選》

順便給自己求靠譜的伺服器和小夥伴入伙
沒啥基礎 可以當半個人用 我只能保證我人品夠好 不坑隊友。

我強烈的推薦看一下 Mojang 自己出品的 minecraft 的紀錄片
104分鐘的《Minecraft:Mojang的故事》
可以激發無數人開始玩這款遊戲的興趣
視頻封面《Minecraft:Mojang的故事》紀錄片 - 中英字幕視頻
P個S

剛才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =


每個地圖都只喜歡挖礦的飄過。。。。
非要從家裡開個洞到地底,然後系統性地一層一層挖遍。。。。
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剛開始玩天黑之後,連上下左右都分不清,只能挖個坑聽著怪物在外面亂叫戰戰兢兢熬過去。即使學會了造房子,天黑後還是伸手不見五指,不敢亂動。終於學會製作火把,火光亮起那一瞬間,背景音樂突然響起,看著牆上溫暖又安全的火把,真的好感動啊。
我猜我們的祖先也有過這樣的經歷吧。


除了遊戲本身之外,它帶給我們的回憶與正能量應該也是其魅力的一部分,以下面這件事為例:

在很多家庭里父親都是沉默寡言的角色,但是卻像一座大山一樣守護著整個家庭。今天我們和大家分享的也是一個遊戲中的父親的故事,他不僅是2個孩子的父親,而且像一座大山一樣,守護著一個近8000人的《我的世界》伺服器中的孩子們。

斯圖爾特鄧肯(Stuart Duncan)曾是一家網站的程序員,現在他的全職工作是運營一個《我的世界》伺服器。但與一般的遊戲伺服器運營者不同,他在這裡扮演的角色更像是一個家長。

鄧肯的伺服器叫做Autcraft,是專門為自閉症(Autism)兒童設立的遊戲伺服器,這裡的玩家都是自閉症兒童以及他們的親人朋友。Autcraft世界的規則很簡單:不許欺凌、不準故意破壞,給孩子們一個美好的遊戲環境。

鄧肯是一個單親父親,自從2008年大兒子被診斷患有自閉症後,鄧肯就開始大量學習了解自閉症相關的知識,希望能幫助兒子克服自閉症。2010他開設了博客並在上面分享自己作為幫助自閉症兒童的心得,並自己取名為自閉症父親(AutismFather)。鄧肯的博客逐漸受到了其他家長的關注,他的文章也被很多關心自閉症群體的組織和團體所推薦,還曾被TED邀請去做主題的演講,他成為了一個研究自閉症的專家。

2013年,很多孩子們開始沉迷《我的世界》, 鄧肯和兩個兒子都喜歡玩《我的世界》,這款遊戲變成了他與孩子們溝通的工具。每天晚上都會一起玩我的世界,鄧肯會提出給世界裡加入一些新東西,而兩個孩子會提出自己的想法。

「《我的世界》對我們非常重要,在他小的時候,他的辭彙量很少,能夠表達自我的方式很有限。他也沒有耐心去玩樂高或者去畫畫,體育運動對他來說也沒有吸引力。但《我的世界》卻有某種魔力,能夠立刻讓他產生興趣。他很輕鬆就理解了如何建造一個小屋或城堡,他開始學會新的單詞,最開始他可能只會說10個單詞,現在他學會了各種高級辭彙。他喜歡在那裡生活,他也想和我分享這種感受」鄧肯說。

鄧肯發現很多自閉症孩子能在《我的世界》中展現真實的自我,在遊戲中它們想把自己的作品分享給其他人,想與人交流,這讓鄧肯看到了希望。但同時鄧肯也注意到,公共伺服器的環境並不適合這些羞澀的孩子。有很多惡劣的玩家專門故意破壞別人的作品為樂,這些自閉症兒童不但在現實中被邊緣化,在遊戲中也總是被欺負,甚至被惡意說成是殘疾、弱智。

鄧肯曾經見過很多曾嘗試過自殺的自閉症兒童,深知自閉症兒童需要的是關愛和開導,而不是欺凌和譏諷。因此鄧肯決定為這些自閉症兒童單獨開設一個我的世界伺服器,只允許積極和美好的東西存在,為這些孩子打造一個能夠敞開心扉的世界。

很多家長們都在尋找一個能讓自閉症兒童安全的玩遊戲的地方,而鄧肯恰好滿足了他們的需求, 家長們的需求比鄧肯想像得還要急切,在伺服器上線後的48小時里,鄧肯就收到了752封申請郵件。由於人數激增,僅僅8天之後,鄧肯就被迫將租用的伺服器資費就從最低等升級到了最高等級。

Autcraft成為了孩子們的樂園,這讓鄧肯感到很欣慰,但這個世界也開始逐漸影響鄧肯的個人生活。

最初鄧肯會在業餘時間管理這個伺服器,但隨著遊戲人數的增加,和事物的繁多,鄧肯開始有些力不從心了。由於總是要工作到深夜,他在單位的工作效率明顯下降,上司也對他提出了警告。這時鄧肯面對了一個艱難的抉擇,工作和伺服器,二者必須要捨棄其一。最終鄧肯選擇辭掉工作,全職運營Autcraft伺服器。

但這樣一來維持生計成了鄧肯的大問題,他只能依靠他人有限的資助來養活父子三人。之後鄧肯又把自己的項目帶到了眾籌網站Patreon,得到了更多的支持,目前鄧肯擁有了166位有償的支持者,每月為他的Autcraft項目資助2220美元。

現在Autcraft的用戶將近8000人,他們多數是自閉症兒童以及他們的父母。

Autcraft之所以有這麼多的支持者,是因為它與一般的遊戲伺服器有著很大的不同,它能夠真正給那些自閉症兒童一個無憂無慮的樂園,因為大家都是一樣的人,所以交流起來也沒有了顧忌,很多孩子在這裡交到了朋友,有些還克服了自己的心理障礙,這在現實中都是看似不可能的事情。

一些人曾想離開Autcraft去其他伺服器玩,卻發現完全適應不了其他伺服器的那種混亂的狀態。「他們感覺自己只能在這裡玩,不論你在外面受到了怎樣的欺凌,你都可以回到這裡得到心理的洗禮。他們不能在其他的地方得到同樣的感覺,這實在是遺憾」鄧肯說。

在Autcraft的世界裡,孩子們可以交流自己的經歷,互相鼓勵,有人願意傾聽自己的心聲。鄧肯認為這個伺服器已經不僅僅是一個玩遊戲的地方,而是進化成了一個自閉症家庭相互交流、支持的社群。

「當你第一次進入伺服器,會有30個人在那裡歡迎你,並帶你參觀」鄧肯說,「在聊天中你會看到『媽媽,來和我一起造這個東西』這樣的對話,如果一個人說『我真是個腦殘』其他人會安慰他說『不要這麼說,你不是腦殘』。這裡面的孩子在外界曾遭遇過各種欺凌,知道其他被欺凌者的感受,所以在這裡他們會表現得非常友善和積極。」

很多家長也開始意識到我的世界存在,並願意通過我的世界去了解自己的孩子。而Autcraft正是一個完美的環境。因為這裡非常的安全。

鄧肯認為保護自閉症兒童的心靈是幫助他們的首要工作,鄧肯的兒子通常是在Xbox One上玩我的世界,因為這要比在PC平台安全得多。「他只會和我的Xbox好友一起玩,那些是我信任的人。」

而對於伺服器,鄧肯更是一直在貫徹安全第一的理念。為了守護這片凈土,鄧肯會對每個加入伺服器的人進行嚴格的審查,白名單之外的人是不能加入遊戲的。正是由於鄧肯一絲不苟的守衛著大門,越來越多的人希望能夠加入這篇凈土。

除了維持伺服器的正常運轉,鄧肯還不斷地給遊戲增加新的插件來優化遊戲的體驗,與一般的伺服器不同,這插件的核心任務不是讓遊戲更有趣,而是禁止那些破壞性的行為,保證絕對的和諧和安全。

除了使用插件進行約束,整個伺服器還處於嚴格的監控中,一般情況下,鄧肯會像一個警衛一樣坐在屏幕前,守望著這個世界。除此之外,鄧肯還會給那些表現良好的人一定的管理許可權,讓他們幫忙監督他人的行為。

遊戲中還加入了自閉症援助機構的聯繫方式

此外鄧肯還要扮演心理醫生的角色,去和孩子們交流,解答他們的疑惑。孩子們也很願意和他交流,在他面前這些孩子能夠感到安全和放鬆。

鄧肯希望這個伺服器能夠讓人們更好的去了解自閉症兒童,「我希望讓人們看到,只要能讓這些孩子不那麼的害怕,他們其實都是非常好的孩子;當你將那些欺凌和譏諷屏蔽掉,他們會開始自己學習如何與人交流。」

鄧肯的行為獲得了很多的讚揚,但同時也受到了很多的質疑、詆毀甚至謾罵。有人認為運營一個伺服器根本不需要每月2000美金的開銷,鄧肯是在利用自閉症人群來獲取個人的名利。對此鄧肯感到很無奈,這2000美元不僅要用於運營伺服器,還要用來付他和孩子們的房租和生活費。他為了Autcratf已經放棄了很多,現在得到的資助金也遠不及他以前的工資,而他只能過非常拮据的生活,甚至可以稱得上是貧窮,至今他還沒能給孩子們買一台他們想要的任天堂switch。

鄧肯坦言自己並不在乎貧窮,但一些人的不解讓他感到寒心。這也證實了網路是一個充斥著冷暴力的地方,人們可以毫無理由的質疑一個人的善意或向他人惡語相向,而對自己的言語不用負任何責任。正因如此,那些內心脆弱孩子們才更需要一個純凈的遊戲環境,在鄧肯看來,那些嘲諷和質疑聲只會讓他更加堅定的堅持下去。

但不管怎麼,對於這樣一款能夠讓自閉兒童重獲新生的遊戲,難道不值得我們同樣去用心對待嗎?

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關於「杉果遊戲」:母公司中電博亞成立於1999年,從事正版盒裝單機遊戲代理髮行業務,2013年成立杉果遊戲數字發行平台,已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立直接合作,一直致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、黑暗之魂、蝙蝠俠等優秀正版單機/獨立遊戲以物美價廉的方式帶給中國玩家。


馬克思主義永放光芒!(好吧又是這句)
上面好多人提到了「創造」、「可能性」,沒錯,但是從馬克思主義的觀點來看,更加本質的是它打破了一樣現實中的一條隱秘而強大的規律:社會分工
和現實相比,MC有一個前提,那就是生產力被極大地提高了,進而打破了社會分工,玩家可以獨自體驗現實社會中的任何一個完整的生產過程。同樣在現實中發生的事,由於現實的生產水平所限,一個人很難體驗哪怕是生產一枚鐵釘的完整過程,而在MC中,各種可能,這是現實給不了的體驗。
體驗其中一環與體驗整體過程有什麼區別?想像一下,在生產力不限的情況下,燒制幾堆磚瓦與完成一個城堡那個更具吸引力?
題外話:沒錯,就目前形勢來看,社會分工越來越明顯,但是我願意相信這樣美好的未來:隨著生產力的提高,分工會弱化,我們的每個人的創造力會越來越解放,現實版MC?


mc最大的樂趣就在於在給你一種魯濱孫漂流記式的冒險的同時賦予玩家最大的發揮想像力的空間。能造出來的東西太多了,而且物品建築材料的組合形勢多樣。


相比建築,我最喜歡的還是挖礦。
在地下50米深的地方,插根火把,一鎬一鎬地挖。
阿甘的媽媽告訴小阿甘:
Life was like a box of chocolates. You never know what you"re going to get.
在Minecraft裡面,
你也永遠不知道,你這一稿子下去,會冒出這個:

還是這個:

或者是這個:

BOOM!!!
抽獎似的快感和刺激,無與倫比。


遊戲這個詞,原本是指對抗性的娛樂,如下棋,足球,打怪通關。
但後來慢慢演變出」一定範圍內的對現實的還原「,玩家是通過遊戲來進行一些平時得不到的精神體驗。比如當將軍,當劍客,當吉他手賽車手飛行員……

所以實際上,遊戲這個詞,可以定義兩個完全不同的意思,雖然它們都叫遊戲,但完全是不同的東西。

所以,如果你懷著體驗對抗性娛樂的期待,去打開一個以虛擬體驗為目的的遊戲,當然會覺得,服務員是不是上錯菜了。

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而MC就是一個把後者做到一定程度的遊戲,你要體驗,它就給你體驗。
那些玩法,說了那麼多,還不就是為了平時無法得到的體驗?

(至於畫面,這顯然不能歸為MC的特點,只能說是一種無奈,如果MC的畫面和老滾一樣好,難道玩家就怒刪不玩了?)


童年時父親送給了我一套樂高玩具,成天痴迷於利用有限的積木搭建不同的東西,完成後拆掉再繼續新一輪的構思。(當時的傑作不能拍下來實在是太遺憾了)

告別童年和樂高以後,直到有一天接觸到了minecraft這款遊戲,心中壓抑許久的創造慾望才得以釋放,淚流滿面感慨道:這才是我心目中理想的遊戲啊!minecraft就是電子樂高!


嗯。。。 這個遊戲終於可以無舒束縛的實現個人意志了。 可以任意在遊戲中創造規則,並使得遊戲中的生物按照這個規則運行。遊戲者相當於主宰,為遊戲里的生物創造景觀建立一個楚門的世界,嘿嘿是不是很邪惡呢。
於是我造了一個喬治大帝國

美好和諧社會

看上去很和諧很美像一個烏托邦吧 然而darkness 永遠是藏在beauty里的。。。

皇城,只有貴族可以住在裡面,有投票權

自由的貴族們

宮殿,宮殿更多的是一個符號性的建築,象徵著至上,崇高,無法逾越的皇權。而且這些元素要處處體現

入口,這個廳怎麼說也要30格高,讓進入宮殿的人感到自己的渺小和卑微。

議會廳

餐廳

俯視

要維持整個精英集團的運作怎麼辦呢,當然要犧牲一部分人的利益。。。 奴隸 他們在宮殿的底下

中央直接控制的城市,裡面住著公民享有基本人生自由

市政府代表的是帝王的行政意志是整個城市中最雄偉的一棟大樓

市長辦公室,老百姓不讓進

城中的守衛,所有敵人以及反對國家意識形態的人都會被抓走

幾乎所有角度都能看到我造的各種宮殿,宣示著權威

各種大興土木造的宮殿,宮殿的符號意義永遠大於其實際意義。

那些被抓走的人去哪了? 政治犯監獄

和鐵傀儡對比

專門的鐵路運輸線

出獄後的勞改場,讓他們認同國家價值觀。 勞改場旁邊建有象徵至高權威的帝國塔

挖石頭啊 挖石頭。。

非法偷渡移民的集中營,不能讓他們進城。一個人的意志對景觀的塑造還真是可怕啊。。。。
有空補充


作為一個中國算比較大的MC伺服器技術支持,MC擁有沙盒遊戲所有的特性。

但是從程序員的角度來說,這玩意提供的擴展簡直強大,如果你足夠厲害,可以實現任意遊戲模式。

另一方面就是建築,雖然我不知道為什麼,但是自己擼出一個幻想鄉啥的太有成就感了。

另外,這個遊戲有先有遊戲不能及的地方,如果玩家玩厭了一種模式,來幾個mod或者自己編寫新模式和系統,簡直就是新遊戲了有沒有!

總之MC只有你想不到沒有做不到的,這才是可怕之處。


多圖預警!!!!!(附送視頻鏈接)
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Minecraft的魅力源於自由,在很少的限制條件下發揮想像力


建築,紅石,極限生存,mod四個方面為主


紅石方面是以紅石電路系統為基礎,對現實中各種電路進行模擬,邏輯電路,與、或、非門,時鐘電路等等,並且可以模擬1/0的2進位信號
據我了解到的比較厲害的紅石玩家已經做出了簡單的計算機,可以繪製方程圖像,做三角函數之類的較複雜運算,不過由於遊戲本身對建築物的設定,導致更高級的計算機,cpu無法進行模擬。

極限生存是一種rpg玩法,玩家從擼樹開始,一步一步地在充滿危險的世界中生存下去,最終,擊敗上古凋零,屠殺末影龍,新版本增加了海底神殿,也是值得一去的。

mod這東西……只有你想不到,沒有大神們做不出的mod

建築是我比較喜歡的,可憐作為留學狗,時間都交給了各種report和design,沒有正經的進行建築,半截教堂在電腦里存了一年了……因為喜歡所以對相關的內容關注的也多:

Minecraft一直是一個能體現創造力和團隊協作的平台。

國內兩個我認為最出色的建築團隊是

-NationalArchitects-國家建築師

-EpicWork史詩工坊

EpicWork的作品是我較早接觸的,當時看的是早期作品惡魔島,靜謐小鎮都很不錯。之後他們開始建造中國風的建築群
兩個比較有代表性的作品
--千年帝都·洛陽
http://www.bilibili.com/video/av938218

以下是部分截圖

不僅是外觀,所有建築的內飾都十分齊全

--武陵塵夢·新·桃花源
http://www.bilibili.com/video/av2028948

這個是最近的新作,值得注意的是,在這裡不僅是建築,包括山水也是他們團隊的傑作。

EpicWork的這兩部作品是我個人最喜歡的,不論是本身質量攝影技術還是背景音樂都無可挑剔。

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第一次NationalArchitects國家建築師團隊的作品是
--【minecraft】潛心畫棟亦雕梁,恍如隔世散古香. 拂曉之城與銀河水師
http://www.bilibili.com/video/av1479568

這艘船的內飾也是好的不行,後來上網找了一個內部參觀的視頻,裡面幾乎每個房間都不一樣。
大約也是從這部作品開始,國建開始和CTHUWORK合作了Logo也變了

這個logo是我最喜歡的logo之一

在看完銀河水師之後我也將之前的幾部宣傳視頻也都看了,不得不驚嘆國人的創造力。這些建築不僅僅是外觀,所有的建築內飾都和外觀一樣細緻震撼。

--【minecraft】國建CW — 夢想與毅力創造經典與輝煌
http://www.bilibili.com/video/av2018967

--【minecraft】建築是石頭寫成的史書 - 國家建築師伺服器兩周年紀念視頻
http://www.bilibili.com/video/av1286050

這艘船,是單人作品。

下面是這個外表不算「出色」的教堂內部

Minecraft是一款令人著迷的遊戲,每次翻看這些視頻的時候,總想著繼續去玩一玩,建造這種震撼人心的建築,可惜天賦有限,時間有限。


從這些建築中可以看得出,想像力才是最強悍的圖像引擎,即使在MC這樣一個方塊世界裡,人們依舊可以用方塊來創造世界。

最後附上我的MC入坑視頻
不知道作者是誰,好像是日本的
這是一個單人作品
當時是剛玩了一兩下MC覺得沒什麼感覺就扔了一段時間,之後看到這個視頻就徹底入坑了

TenderWorld

http://www.bilibili.com/video/av1240197


我只能說MC本身是個很真實的世界,一切你在現實世界擅長的或者學到的知識都可以運用或者實驗在這個遊戲里。

一開始我的目標就是蓋房子,這裡我的partner@貟屹 比我更有發言權,我們從想蓋海景別墅到做出歐美啊古典啊不同風格的建築…到最後從網上找世界名建築的圖片來在MC里嘗試蓋…成品大概有希臘神廟還有一個很大的城堡…在這裡我們從網上補習了不少關於建築的知識,在畫設計圖和實際蓋樓時還是出現不少棘手的問題,再慢慢解決,最後蓋出成品………真的是非常有成就感啊!
用PC端的時候有見到現實世界裡的一個建築團隊規划了一整個小城鎮一樣的大型歐式建築群,非常壯觀(當然特別牛逼的團隊也非常多,比如epic等團隊作品百度就能查到),我親眼見到的就是這個不出名的小團隊,足夠震撼我了………也就是說,在這一領域,擅長的人能做到極致的。

後來有一陣迷戀挖礦,也開始迷戀人工製造自然奇觀,比如在自家蓋的城堡的角落用玻璃搞一個展示區,裡面用黑曜石和岩漿製造岩漿瀑布景觀,用閃石裝飾………這一類奇觀和情調完全靠想像力,基本礦石知識來製造,很有樂趣,在挖礦時也很有驚喜…
當挖到足夠數量的紅石的時候,意味著你要迎來新的時代了!擅長電學和物理的小夥伴可以大展身手了!

能夠製造電之後我和小夥伴最開始是只要小火車來連接我們的幾個住處和幾個牧場,這樣比走路快多了不是? 後來看見別的人在住處之間配置了好玩的過山車,簡直腦洞大開,建立過山車就比較難,要多次實驗和計算,不過建成之後每天做幾次也是覺得很刺激! 再後來進入喪心病狂時代,我和partner絞盡腦汁把電這一元素用到所有想到的生活里,建立自動收割裝置,收割幾畝地的農作物按幾個鍵就搞定,我們設置了自動的動物捕捉陷阱,再也不用上山拿著麥子把豬啊牛啊的引到自家牧場了有木有!

喜歡漂亮的妹子可以用青金石啊一系列顏料染出各種顏色的羊毛塊,這就有了新的領域啦!雕像製作!不用在乎材料,只要顏色不同都可以用來製作雕像和廣告牌,也可以做立體畫,很大型的地標也可以…這裡不多說,百度一下全有了…

如果你擅長電腦,你也可以下載許多素材包來改變MC的樣子,我的partner就下過質量效應的素材,很有趣,還有人物皮膚的設計生成,都可以讓你自己發揮。

做買賣,打工,僱工這些都可以有!賺錢還是交換寶石都可以!你又商業頭腦就可以這麼做!


總之,你在現實中擅長什麼,你都可以在這裡找到要做的目標,你在現實里知識積累的做多,你在遊戲里發揮的越好,個人認為真的是可以玩一輩子的終極遊戲。


對我而言minecraft的最大樂趣不是在於建築的創造性,而是一種自得其樂的孤獨感。

我出生時望著一望無際的荒漠。

站在森林裡頭上是遮天蔽日的橡樹。

第一次打開工具欄的成就。

度過第一夜的緊張。

被幾個殭屍圍攻的無助。

找不到哪裡飛來弓箭時的暈頭轉向。

剛挖完礦莫名其妙被Creeper炸死的無奈。

第一次挖到鑽石的興奮變為轉眼被岩漿淹沒的心痛。

整個世界只有我一個人存在,我自己體會著我的一切喜悲,但是你絲毫不會感到平時生活中孤獨所帶來的痛苦,而是會發現孤獨原來也可以是一件這麼快樂的事情。從群體中剝離出來的不是憂鬱,是新鮮感和好奇心,是無拘無束。一個人探索一個只有自己的世界!多麼美妙的事情!你在這裡你可以成為你生活中無法成為的那種人,做你想都不敢想的事。

第一次住進自己剛建成的房子里的心滿意足。

坐在船上從白天到夜晚,喊著我們的征途是星辰大海。

跑到最高的山上看日出日落。

在大海的中央釣魚。

養一隻狗和一隻貓。

從萬丈高的懸崖一躍而下。

跑遍整個世界,去看那些我沒去過的地方。

即使這個世界只有我一個人,可那又怎麼樣?

你有沒有嘗試過在下雨天挖完礦回家,看到家中燈火通明?

你有沒有嘗試過騎上你的馬,到最接近太陽的地方,凝視著一望無際的遠方?

你有沒有嘗試過一個人拿著劍,獨戰四五隻殭屍最後戰死?

Minecraft的魅力,在你要一個人承擔你完全不知你接下來所發生的事情,你挖下去的可能是鑽石,可能是岩漿。如同你要一個人面對你無法預知的未來,任何人都無法幫助你,可任何人都無法左右你。

自由!

孤獨的自由!

這就是MC於我的魅力所在。

玩了這麼長時間,技術還是很渣,可成不成為大觸,造出什麼樣的房子根本無關緊要啊,minecraft是一款讓我孤獨的很快樂的遊戲,這對我而言就是足夠了。遊戲本來就是虛假的,虛假的自由,虛假的成就,唯有這份孤獨才是真的吧。遊戲的存在是為了逃避孤獨,而minecraft能讓我愛上這份孤獨,每當我想起這點還是讓我忍不住讚歎,這真的是很了不起吶。


這是我的烏托邦
因為是我的世界啊,每天種種莊稼,喂喂牛,世界各地走一走,喝點兒牛奶,做個切糕,和狗狗散步,鏟鏟屎,剪點羊毛蓋個樓,想幹啥幹啥,累了,坐在山頂上看看日落,釣魚,夜裡在燈火通明的家裡看外面下雪,吃著西瓜,烤著南瓜燈,多麼美好。
偶爾下礦尋找點鑽石,做點好工具種點莊稼,真有點採菊東籬下,悠然見南山呢。
伺服器里的大神們各干各的 不會因為我蓋的像員工食堂一樣家而鄙視我 每天幹完農活遛遛彎兒 帶著我心愛的狗兒 各地參觀一番 見面打個招呼 吃了么您內?

就像霍比特人的生活。一切是那麼安詳,美好。


謝邀(^ω^)因為看到了minecraft第一次的宣傳片。覺得可以修房子很厲害。後來手機版下載下來,殺時間。由於看了《刀劍神域》很羨慕桐人,覺得遊戲和它很相似,是3D感覺很酷炫,創造模式可以飛行,可以在池塘釣魚,還有很多食物。
而且懷舊風格的畫風讓人想起了《超級馬里奧》《雙星物語》。
(此段太長可以不看)之後在伺服器裡面,找到了一個小伺服器,在一個小公會裡面,被安排和一個蠢萌的傢伙一起住,住在了一個洞穴里,我們合力裝修成了溫馨的小房子,我還被問是不是專業學設計的哈哈^ω^超開心。
就是因為皮膚不會設置,被當成男生了w。
後來公會被兼并了,然後修建築開發公會新住址。遇到很多有趣的事情,有些熊孩子屬性的雖然會讓人頭疼,但是有責任感的正太可萌了。
最近讀《妖精的尾巴》又讓我心頭一暖~大家都逐漸因為三次元的事情忙碌了起來。小伺服器的周目也在不斷更新,但我們生活的痕迹被我用F6截圖保存起來了。完成一個新建築,被人肯定超級開心。紅石至今沒怎麼研究(≧ω≦)
但是忘不了天空之城的音樂鐵軌;
把箱子東西收集完畢,每個箱子打開,裡面的東西的順序,就是「創造模式」的順序;
永遠跑不了幾步就掉下去的跑酷;
辛苦採的鑽石被岩漿吞了,鑽石套也被吞了的;
一見面就shift低頭亂晃的傢伙;
op主心情大好,開了一個搖滾音樂會,閃電不斷攻擊我們,然後被刷屏…「您已經被治癒」;
養了幾隻狗去打獵,寵物魔法是雷擊很酷炫;
去「喪屍圍城」打殭屍很准,伺服器會被我弄卡;
一上線就會互相問好;
但是去戰爭世界每次心驚膽戰;
去城門刷一百個殭屍意外死掉祈禱東西還在原地。
雖然逐漸都會忘記,系列都記不起來了;
這個遊戲音樂一響,夜晚降臨就會哈欠連天,殭屍蜘蛛苦力怕讓人體會絕望求生的內心世界;
什麼也比不上早上音樂想起的安心感;
開了光影水反分分鐘被美哭。
minecraft,我的世界。


自由度!絕對的史無前例的自由度。很多人不滿足於現實生活,而MC中可以創造屬於他自己的世外桃源。滿足了很多人的心理需求。


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