在簡單火箭中星艦較其他武器有何優勢?


回答這個問題,必須要引入幾個重要理論:概率雲和能量戰。

概率雲理論,是指星艦在戰鬥中,因為光速(信息傳播速度)有限,而無法獲知敵艦即時位置,只能得到敵艦位置的一個大致範圍,這個範圍所涵蓋的一塊空間,就是概率雲。

星艦的優勢就體現在這個地方。在星艦艦隊與陸基反艦導彈群或者星球上的各種堡壘要塞的戰鬥中,星艦永遠佔據概率雲的優勢。

星艦的概率雲永遠比它的對手大不是嗎。隨便開引擎,就能有效地進行變軌規避導彈或者進行戰略欺詐,而你一個星球能變軌嗎?就只能呆立在那,一動不動被動挨打,卻對星艦造成不了任何實質性傷害,甚至連人家在哪都不知道,你告訴我,這航母戰鬥群都騎臉了怎麼輸(笑)。

接下來是能量上的差異。

這個是非常容易理解的。要想把一枚陸基反艦導彈送到軌道上去並變軌擊中概率雲超大的目標,所需的難度遠遠高於標準系列打衛星,況且SR也沒有計算機導引頭,最小的引擎寬度都比SM3直徑大一倍,有點像銀河帝國,只會造大型的東西精細化科技完全沒點。

而軌道轟炸就簡單了。就算只扔個鋼架下去,動能也能輕鬆報銷一部泰坦坦克,並且還有個幾km的穿深直接穿到地底下去(這也是為什麼穿甲戰鬥部彈道導彈戰鬥力受掣肘,彈頭都過穿鑽地下去了233)。並且還能派出成群的普通標槍火箭彈艦載機和密集陣戰鬥/攔截機進入大氣層進行掠地轟炸

,實戰中太陽能板/起落架密集陣對地甚至表現得比火箭彈還要棒。

一波導彈+艦載機洗地完了之後,就是AAFSS(先進空中火力支援系統)在大氣層中出場亮相併給分散的坦克集群和水面艦隊教做人的時間了。空中洗地完之後,兩棲攻擊艦上的空降戰車就該登陸了,進行幾次小的圍剿戰之後這地區也就差不多了。

另外還有一點,星艦與星球主動攔截的區別。

星艦在軌道上,處於自由落體狀態中,可視為此時沒啥重力影響。反艦導彈襲來時,只需要正常地讓艦隊中的防空艦(例如題主圖的那張Vulture Class防空巡洋)釋放密集陣即可,這些密集陣也就10t上下的重量。

而星球上的建築想要用星艦上的密集陣進行主動防禦,那怕不是異想天開。朝天放炮,意味著必須消耗克服重力做功的燃料,密集陣的射程相當的低——幾十米而已。這點距離對穿深動輒幾百米的穿甲導彈根本不是啥事,純動能彈頭只會減速不會爆炸,最終還是能準確命中。

可能有人會說了,那我陸基反艦導彈有足夠的穿深,星艦的主動防禦也沒用啊!

這就是NAIVE了。首先,不止是防空艦,體系中的戰鬥/攔截機也能發射密集陣進行攔截,損失一架艦載機大不了的。

其外,SR因為製作組太懶,有一個非常扯淡的機制叫做靜止爆炸,意思是發生爆炸後,那個爆炸會相對於星球(也就是地球內核最中央坐標原點)靜止不動。軌道轟炸的彈藥本來就有相對星球來說很大的速度,自然靜止爆炸機制對它有利;而陸基反艦導彈大多數情況是和星艦運行方向相反的,爆炸會靜止在一個地方,還沒等它有穿深將爆炸蔓延開,星艦就早就沒在那了,因為有相對於地核——也就可以說是相對於爆炸——的巨大相對速度。

以上,正常的國家組織應當是走「海權」而非「陸權」路線,看看韓戰里大J的表現就知道了,呼叫戰列火力支援,不僅山上的志願軍沒了,山,也沒了。


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