三國殺國戰和黑暗森林理論有無關聯?

黑暗森林法則:
宇宙(國戰)就是一座黑暗森林,每個文明(每個勢力)都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行於林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的獵人(玩家),如果他發現了別的生命(玩家),能做的只有一件事:開槍消滅之。在這片森林中,他人(敵對)就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅,這就是宇宙文明的圖景,這就是對費米悖論的解釋。


黑暗森林:是博弈論中非合作博弈條件下的「納什均衡」的體現。因為在黑暗森林中出於信息不對稱的狀態下,雖然不攻擊是最優解,但是對於文明存亡來說此解無法達到,最佳策略組的結果卻不是最佳結果,只能選擇攻擊。
三國殺國戰:是博弈論中的「合作博弈」,對於三國殺國戰而言,雖然前面是暗將,但是一旦翻武將後黑暗森林狀態就已經瓦解。相同勢力間的合作,小勢力合作對抗大勢力等。


有些不一樣。
暗森中如果一個文明絕對強大的話,搞死隨便誰都無所謂。
國戰中個人足夠強大的話,你還要防止豬隊友和誤傷隊友。


剛剛刷了兩盤國戰,都是最先跳的最容易被團滅,呂蒙周瑜+周泰二張+香香孫策這樣的強力組合在五個暗將面前分崩離析,當顯現出的勢力過於強大時,其他勢力會在無形中結合在一起將其絞殺,這和黑暗森林法則相同之處在於來自暗處的攻擊難以招架,當你跳明的時候你就處在危險之中。不過如果你跳的是一對弱將(舉個例子:小喬周泰這樣的坑將),很有可能大家會暫且放過你,集火另一個可能膨脹的勢力(有點像是第三部中的自製黑域從而發布安全生命)。和黑暗森林不同之處在於,如果你的隊友數量較多的時候,反而對你是一種無形的保護,亮出來比隱匿身份更容易活下來。


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