電子遊戲對人類文明發展有什麼貢獻?
有人認為,遊戲有如下壞處:
- 浪費大量資源。比如說,如果讓遊戲公司的工程師都去開發汽車,太陽能電池等能讓人類生活更便利的產品,人類文明的進步更快。
- 遊戲毒害青少年。很多沉溺於網路遊戲的青少年飲食不規律,不好好休息,不好好學習,也不願意接觸社會,難以成長成一個專業知識過硬,體格健康,和他人交流無礙的社會人。而如果沒有遊戲,青少年們把時間用在學習或和朋友遊玩上,他們起碼會成長為身體心理都健康的人。
- 遊戲讓成年人無法集中精力工作。有一部分沉迷於遊戲的人每天花費 3 個小時以上,乃至通宵玩遊戲。這樣,他們第二天上班就會變得很沒有精神,而且身體也很容易變壞。
如果有這麼多壞處,為什麼人們還要開發電子遊戲?讓遊戲工程師們都去開發汽車,太陽能電池等是不是更有意義? 請列舉一下遊戲對人類文明發展的貢獻。
以前有個遊戲叫文明。文明裡有一種生物叫人民。人民有一項屬性叫快樂度。玩家必須建設劇院等等娛樂設施維持快樂度。
快樂度掉下來人民就暴動了。。
child,娛樂是剛需。
是人類維持生產生活的必要不充分條件。如果把所有娛樂產業都禁止了,離社會崩潰也就不遠了。
在明確了娛樂活動在人類社會中的價值之後,會產生一個新的問題,為什麼近些年電子遊戲發展的這麼快?為什麼人們喜歡電子遊戲?為什麼知乎上大把IT狗都投身於遊戲產業?
原因很簡單:
1、電子遊戲是已知的娛樂方式中最廉價的選擇之一。
2、隨著pc、手機的普及化浪潮,電子遊戲可以極為方便的推送(獲取)到用戶的面前。
3、網路的發明,理論上可以超脫時間和空間的限制,讓你和認識的,不認識的,各種數量級的其他人一起遊戲。(媽媽再不用擔心我找不到小夥伴了)
最後補充一下,若有朋友對理由1有異議,請列個表,把自己最近半年在所有娛樂項目上的支出統計出來。對比一下,一目了然。
讓人快樂,就是對文明最大的貢獻。
人類為什麼要發展?為什麼要開發汽車?為什麼要有太陽能電池?人們是為了開發汽車而開發汽車么?人們是為了製造太陽能電池而製造太陽能電池么?
顯示不是。發展不是目的,而是手段。那目的是什麼?
目的就是提高生產效率和生活效率所以每天能省下更多的時間玩遊戲啊!
噗!請題主思考以下問題。
1)浪費大量的資源。比如說,如果讓遊戲公司的工程師都去開發汽車,太陽能電池等能讓人類生活更便利的產品,人類文明的進步更快。
1. 文明的進步是人類存在的唯一目的嗎?
2. 汽車,太陽能電池對人類文明的進步只有貢獻,沒有消極作用嗎?
3. 工程師越多,汽車、太陽能電池等產品就一定會進步的越快嗎?
4. 一位遊戲工程師,在一個沒有電腦遊戲的世界裡,會選擇成為汽車工程師或太陽能電池工程師嗎?
2)遊戲毒害青少年。很多沉溺於網路遊戲的青少年飲食不規律,不好好休息,不好好學習,也不願意接觸社會,難以成長成一個專業知識過硬,體格健康,和他人交流無礙的社會人。而如果沒有遊戲,青少年們把時間用在學習或和朋友遊玩上,他們起碼會成長為身體心理都健康的人。
1. 青少年一定是因為「沉溺於網路」所以「不願意接觸社會」嗎?有沒有這種可能,一部分青少年其實是因為「不願意接觸社會」所以「沉溺於網路」?
2. 如果沒有遊戲,青少年們一定會把時間用在學習或和朋友遊玩上嗎?
3. 如果青少年們把時間用在學習或和朋友遊玩上,就一定會成長為身體心理都健康的人嗎?
4. 電腦遊戲對青少年的成長有積極作用嗎?如果有,是積極作用大,還是消極作用大,抑或大抵抵消?
3)遊戲讓成年人無法集中精力工作。有一部分沉迷於遊戲的人每天花費3個小時以上,乃至通宵玩遊戲。這樣,他們第二天上班就會變得很沒有精神,而且身體也很容易變壞。
1. 會「通宵玩遊戲以致第二天上班沒有精力」的人,在一個沒有電腦遊戲的世界裡,會不會「通宵打麻將以致第二天上班沒有精力」,「通宵泡吧以致第二天上班沒有精力」,「通宵唱K以致第二天上班沒有精力」?
2. 遊戲對成年人的工作有積極貢獻嗎?如果有,是積極貢獻大,還是消極貢獻大,抑或大抵抵消?
3. 遊戲對成年人工作以外的生活有積極貢獻嗎?
4. 「每天花費3個小時以上,乃至通宵玩遊戲」的成年人有多少?他們的規模已經大到不可忽視了嗎?
「人類的創造發明可以歸結為兩種,第一種為人類節約時間,第二種讓人把節約下來的時間浪費掉。我們稱呼第一種為物質文明,第二種叫精神文明。」——任志強
這問題存在很久了,看了很多回答,覺得都沒在點子上,因為沒有誰真的說出了遊戲的本質是什麼。
而且題主一開始就劍指電子遊戲甚至網路遊戲,我必須首先為「遊戲」一詞正名。
=============遊戲的主要意義===============
遊戲,是屬於娛樂(entertainment)的一種。
在這裡首先解釋什麼是娛樂。不是單純讓你快樂讓你笑的行為就是娛樂。娛樂的本質其實是:讓你在一段時間內脫離自己現實生活中的身份,沉浸在另一段人生經歷中的行為,被稱之為娛樂。
在這裡,最關鍵的就是暫時地脫離現實生活中的身份。你在刷微博看段子,笑得忘乎所以,忘記了你剛加了幾天班的鬱悶,你被娛樂了。你在看恐怖片,嚇得尖叫連連,忘記了兩小時前還在為晚飯吃什麼而頭疼,你被娛樂了。你在看明星八卦,誰誰誰又無節操背叛了誰誰誰,你義憤填膺,忘記了之前在電話里和愛人的甜言蜜語,你被娛樂了。甚至來知乎提出或回答問題的時候,只要你沉浸在不斷思考,努力參與問答的時候,你就被娛樂了。以上這些,你都暫時地脫離了現實身份,沉浸在別人虛構或現實的與你本無關的人生經歷里,享受喜怒哀樂,這就是娛樂。
而遊戲作為娛樂方式的一種,和微博段子,恐怖片,明星八卦等等本質上沒有任何區別。通過玩遊戲,你脫離了你朝九晚五的社會工作,你脫離了上有老下有小的家庭壓力,去感受其他的生活。在這種短暫的脫離裡面,你的精神、身體都獲得了不同程度的放鬆,為了下一次重回現實而補充能量。這就是遊戲作為娛樂的最大意義所在。
所以說,由於遊戲的本質就是要讓人脫離現實,所以顯然它並不可能對社會產生直接的生產效益。但是它能讓人們在生產工作之餘補充能量,從而讓生產活動更持久有效,這就是遊戲能對社會生產產生的間接效益。
==============遊戲的其他意義==============
1、遊戲的歷史不僅可以在人類歷史中追溯。動物世界中也廣泛存在著互相嬉鬧的行為,和對捕食完全無意義的追捕小動物行為。這些都被認為是動物們的遊戲,用以讓幼兒更快學會生存技能。可以說,動物們的遊戲就是簡單化的「生存」。這一點和人類的許多遊戲有很大相通。
人類在發展文明的過程中,不斷從生活里總結規律,然後通過利用這些規律,把生活的各個方面在不同程度上抽象成各種遊戲,最典型的例子就是從攻城略地里抽象出來的各種棋類對弈,也有諸如蹴鞠之類的體力遊戲,是由狩獵抽象出來的。因此,通過參與遊戲,人們從智力到體力上其實都在進行一種「現實生存」的模擬,一定程度上得到了能力的鍛煉與提升。這一點在幼兒身上體現尤其明顯。幼兒對世界、社會、環境的認識往往首先來源於遊戲這種簡化抽象過的模型。
2、由於遊戲的「脫離現實,體驗另一種人生」的本質,有時候通過玩不同的遊戲,你能感受現實中可能不會接觸到的世界,一定程度上開闊視野。例如作為一個傳統的中國人,去玩龍與地下城的桌面遊戲,就能通過這裡體驗一下西方的文化。
3、在現代社會,由於科技的高速發展,用於直接生產,即第一、第二產業,的社會資源比例已經不需要像以前那麼高。第三產業所產生的產值比例也成為了國家發展水平的標尺之一。遊戲作為第三產業中不可缺少的一部分,也的確創造了許多的產值,解決了許多人的就業問題。
==============回到本題===============
題主曆數電子遊戲的三大壞處,其實都可以用遊戲的本質——娛樂——來解釋。說到底,遊戲的本來目的就是讓人逃離現實。其實所有的娛樂方式都會產生題主提到的三大壞處,甚至知乎本身也能造成這種影響。對逃避現實的人來說,沉迷於娛樂或者遊戲都是很自然的結果。
而在所有娛樂方式中,遊戲可以說是參與感最強的。看錶演看小說看電影,你都只是處於觀眾的位置,只有看錶演的時候很偶爾能參與到互動環節里。而遊戲則是需要你一直參與其中,親手推動其進程。因此遊戲所能造成的現實脫離感也可以說是最強的。所以看起來那三大壞處在遊戲中更顯突出。
而目前電子遊戲,許多國內的網頁遊戲為人詬病的原因就是「沒有內涵」。他們的設計理念就只有調動人最原始的鬥爭意識,通過概率賭博吸引人們不斷投入錢。而這些是和創作、文化、學習等有益的觀念毫無關係。這情形就類似於,以前我們想爽,我們得花心思尋找一個妞,花心思討好她,花心思哄她OOXX,而現在,人家直接給你來一管多巴胺,你就有夠爽了。爽到了,但是丟失了愛情,丟失了家庭組成的可能,養育後代的可能,甚至花錢還更貴。
但這不能成為取締電子遊戲開發的理由。先不說術業有專攻,遊戲工程師去搞太陽能電池開發估計屁都不是。就說電子遊戲這種形式的娛樂存在本身也是有意義的:
首先它能帶來產值,解決許多就業問題。
而且直接來一管多巴胺有時候也不是什麼壞事,它讓你爽得不費時間。的確有人沉迷甚至砸很多錢進去,但是對於能分清現實與虛幻,平日工作也很忙的人來說,這些能見縫插針的娛樂行為反而更合適他們的生活,更能調整他們的身心。事實上也並沒有任何證據能證明這些遊戲所帶來的社會負面影響能凌駕於它們所作出的貢獻。
書籍的壞處
1)浪費大量的資源。比如說,如果讓寫書的作家都去給汽車,太陽能電池等能讓人類生活更便利的產品寫說明書,人類文明的進步更快。
2)書籍毒害青少年。很多沉溺於色情暴力書籍的青少年飲食不規律,不好好休息,不好好學習,也不願意接觸社會,難以成長成一個專業知識過硬,體格健康,和他人交流無礙的社會人。而如果沒有書籍,青少年們把時間用在學習或和朋友遊玩上,他們起碼會成長為身體心理都健康的人。
3)書籍讓成年人無法集中精力工作。有一部分沉迷於書籍的人每天花費3個小時以上,乃至通宵看書。這樣,他們第二天上班就會變得很沒有精神,而且身體也很容易變壞。
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有這麼多壞處,為什麼還要出版這麼多書呢?
我無法理解。
讓作家們都去給汽車,太陽能電池等寫說明書是不是更有意義?
請列舉一下書籍對人類文明發展的貢獻。
第二次世界大戰帶來了深重的災難,給人類文明造成的創傷也許永遠也無法彌合。
二戰期間,一名年過四十的美國數學家,受政府所託,接受了一項關於火炮自動控制的研究。這問題促使著名數學家深入探索了用機器來模擬人腦的計算功能,建立預測理論並應用於防空火力控制系統的預測裝置。
我們不知道他的研究成果對於美軍打敗法西斯分子起到了何種作用,但我們都知道這名叫做諾伯特·維納的數學家在戰後1948年發表了《控制論——關於在動物和機器中控制和通訊的科學》一書,永遠改變了人類對於工程學、生物、神經系統、管理學乃至社會組織的理解方式,並且掀起了一場工業控制自動化的革命。當然我們也知道那個繼承了他的思想,寫出了《工程式控制制論》,後來回到中國成為兩彈一星之父的名叫錢學森的男人。
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還有另外一個同樣曾經在二戰期間為美國政府效力的,名叫愛德華·諾頓·洛侖茲(不是那個電影演員,也跟洛侖茲變換沒什麼關係)的男人,當然他的領域並不是火炮控制而是負責給美國陸軍航空軍做天氣預報。
我們同樣不知道他的預報對二戰勝利起到了何種影響,甚至不知道他是不是也像我們現在的氣象台一樣總是因為不準確的預測被吐槽。我們只知道1963年這個洛侖茲發表了一篇奠定了混沌理論的基礎的論文《Deterministic Nonperiodic Flow》。
我們不用關心維基百科上所說的「混沌理論在許多科學學科中得到廣泛應用,包括:數學、生物學、信息技術、經濟學、工程學、金融學、哲學、物理學、政治學、人口學、心理學和機器人學。」我們只需要知道,這個混沌理論甚至推翻了人們幾百年來對於牛頓力學體系的理解,讓大家知道了即使是一個基於牛頓力學的系統也可能是非機械決定論的。
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順帶一提,50多年以後的今天,一本寫於1994年的叫做《失控》的書突然紅遍天朝,成為互聯網行業從業者的聖經,而該書的核心思想體系正是和維納的控制論以及洛侖茲的混沌理論一脈相承的。因為這個問題就是在搜索這本書相關的信息時挖出來的,所以順帶一提。
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固然,從「娛樂是人類社會不可或缺的組成部分」的角度來論述遊戲存在的必要性,這本身毫無問題。甚至在此基礎上,我們還可以補充上下面這點:電子遊戲也許是人類已知的最廉價而又能帶來最高刺激度的娛樂方式。因此電子遊戲這種娛樂形式在這樣一個人口劇增的世界裡的價值更是不言而喻。
但是我仍然覺得這樣程度的論述遠遠不夠,因此才有了最前面兩段的故事。
這兩則故事,不僅僅是想用來說明」通向真理的途徑可能有無數條「,又或者」禍兮福之所倚「這樣的一些簡單雞湯式的論點。類似的從一些不起眼的領域發展出來的思想和理論最後改變了整個世界的故事,相信很多人還可以說出來更多。
更進一步,我們會想,也許就是由於二戰對於美國人的精神激勵,加上政府資源投入,因此才能在」火炮精密控制「這個風口上誕生出來」控制論「這隻豬。而同樣是人類基本的生產生活對於精確的天氣預報的強烈訴求,加之地球天體本身的難以預測的特性,才導致混沌理論會萌芽自氣象學這個領域。一切既是巧合也是必然。
那麼,將會脫胎於」電子遊戲「這一領域的」必然「將是什麼呢?
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首先,電子遊戲領域中,我們看到了人類歷史上前所未有的對於真實世界進行還原的大規模努力。遊戲設計師和工程師們為了不斷給玩家們創造出更加逼真的世界,付出了巨大的努力,投資人們也在不斷為這樣的努力而買單。如果到現在還有人不相信人類可以在未來創造出一個視覺、聽覺、嗅覺甚至觸覺上完全騙過自己的大腦達到以假亂真的程度的虛擬世界的話,那他一定不是一個遊戲玩家。
其次,遊戲比其他任何東西都更清楚地向我們展示了一個虛擬的社會可以如何構建,發展和存續(或者消亡)。《魔獸世界》最高同時在線曾達到500萬人,相當於整個挪威國家的人口。如此龐大的玩家群體,日復一日的,按照遊戲設計者給定的規則,在遊戲中勞動(打怪做任務),分工合作,交易,溝通交流,組成社區集體(工會),上演著愛恨情仇。可惜的是這500萬人並不是生活在同一個社會,而是分散在無數小的平行社會(伺服器)中。但是隨著遊戲的日益進化,以及遊戲設計師們對於虛擬社會構建規則的不斷探索,也許這樣一個真正的超大規模虛擬社會也會成為現實。
同樣,遊戲從業者們對於人工智慧的設計和應用,玩家情緒的調度與控制,各種形式的互動與反饋等等方面也進行了深入的探索。同時,遊戲從業者也是VR,體感設備等領域最積極的參與者。
那麼,到底哪個方面將會徹底改變整個人類文明,改變我們的生活呢?我不知道。或許是其中某個方面,或許是很多方面的總和,又或者這種改變已經在悄悄發生了。
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(寫在最後的YY)
無論如何,如果有哪部科幻作品中聲稱,未來許多人將生活在一個虛擬世界中,而這個虛擬世界的構建者正是一批遊戲設計師和工程師(也許再加上許多社會學家,認知科學家,物理學家,數學家等的共同努力),我將會毫不猶豫地相信,這部作品所描述的未來也許有可能是真的。「給歲月以文明,而不是給文明以歲月」
其實很多人已經回答得不錯了,
遊戲存在的意義第一是 娛樂,娛樂是人類的剛需,其原理是,如果不能夠放鬆身心,人容易過勞死,喜歡娛樂是人的天性,基因為防止過勞死早已保障了人類有這種天性。
第二,遊戲是一種天然的訓練機制,這和體育運動是一樣的,所以一大部分體育項目的比賽可以叫game, 遊戲是一種低難度的現實事件過程,通過結果正反饋去刺激人實現這個過程。雖然不少電子遊戲實際上起不到訓練作用,但整個否定遊戲的意義 也就否定了以遊戲模式訓練的意義,這是不可取的。
第三,遊戲是一種藝術形式,藝術存在的意義 是 提供非工具理性的東西來保護人類思維方式的多樣性, 確實,某些遊戲爛,根本 不能稱為藝術,但是這是部分遊戲的問題,不是整體遊戲的問題。前兩天看見一個新聞,一個日本小學生因為喜歡玩三國無雙,漢字水平突飛猛進,他的媽媽還給公司寫去了感謝信,還有幾個賽車遊戲玩家轉去了真正的賽車比賽,成為了職業選手。
有人玩遊戲成了職業選手,有人玩遊戲成了學霸,同時也有人玩遊戲猝死,有人看著漫畫足球小將成為了職業運動員,也有人看漫畫成績不合格,有人愛看小說成為了職業作家,也有人愛看小說成了窮光蛋,就連吃飯,有的人把自己吃飯視頻放到網上直播都能成小網紅,而有的人吃飯把自己吃成胖子而已。
錯真的在這些事情上么,整天只會把一切責任都推卸給這個那個,擼澀而已。
PS.謝謝贊同我的朋友們。我發現評論區很多人說這些成功的概率低。對這個我想說兩點。第一,這個世界上概率低的事有很多,985,211大學能考上的概率也低,讀研究生的概率也低,30歲月薪20k的概率也低,低你就放棄了?那重點大學這麼難考,普通大學又上著沒勁,別上學了吧,反正概率低。賺個工資這麼費勁,賺多了概率低,賺少了沒意思,別工作了吧,反正概率低。第二,我眼裡的邏輯是,上面那些因為玩遊戲成功的朋友們,成功概率這麼低的事情他們都因為喜歡遊戲的心而成功了,這不更能說明問題么?
忘了回答問題。貢獻嘛,你開車從北京去莫斯科,這路上停車的作用是啥?這就是遊戲對人類文明的貢獻。
有的人以為,沒有遊戲大家就會努力工作。不是,沒有遊戲,在本來該玩遊戲的時候,就會去看電視,下棋,唱歌,吃飯,釣魚,打牌…
有的人又以為,別的活動都有度,遊戲沒度。不是,看電視可以看到寧可不停換台也不會關閉,下棋可以下到不吃飯不喝水不睡覺,唱歌可以唱到通宵完畢直接奔下一場,釣魚可以釣到幾天幾夜不回來還要坐船出海,打牌就更別說了,要是有精力有的人可以坐在牌桌子上不下來。
子曰:知之者莫如好之者,好之者莫如樂之者。
這是NAMCO公司老闆的座右銘。
這是中國話,但理解得最透徹的卻不是中國人。題主和有些答主的眼光和格局太小了。
討論這個問題前,你得弄清楚人類文明發展的目的是什麼?
是開發新汽車?
是開發新能源?
還是進入太空?
以上這些,都只是人類文明發展的手段!
這些手段無一例外都為了實現一個最終目的——滿足人類的慾望!
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人類的慾望又是什麼?無非是腦電波產生和化學物質的合成。
人類一直有兩種道路來實現慾望
1、現實
2、虛擬
人類的歷史進程中,「現實」一般是最主流的實現慾望的方式。「虛擬」則寄托在戲劇、音樂、書籍、遊戲中。
而隨著虛擬現實的一步步成熟,「虛擬」將超越「現實」成為人類實現慾望的追主要的方式!
弄清楚這一點,你就會發現,遊戲才是人類文明發展的最終結果!
當遊戲能夠完全虛擬現實的時候,
當虛擬和現實沒有任何區別的時候。
到了那時,無論你有什麼慾望:
是在21世紀當總裁,還是回到古代當皇帝,或是到神話世界當哪吒!只需要下一個副本,都可以輕而易舉地實現。
虛擬現實能減慢時間的流速,在虛擬中,你能獲得比現實多數百倍數萬倍時間的感受,從而實現長生不老!
人類還需要汽車么?還需要工作么?還需要消耗這麼多能源么?
不,都不需要,人類只需要一個大腦,和足以維持這個大腦運行的能量!
而遊戲工作者,正是這個世界的開拓者!
當這個目標真正實現,人類回頭看時,遊戲工作者,將是歷史進程中,最偉大的群體!
給題主講一個故事
從前呢,有一個人叫小明。
他沒有人見人愛的英俊外表,也沒有被蘋果砸一下就能推出宇宙規律的聰明頭腦,也不會想人活著有什麼意義之類的奇怪問題。
他很普通,如果不出意外的話,他這輩子就是找個工作然後結婚生子,沒有每秒鐘幾百萬上下,沒有可能改變世界的idea,沒有迎娶白富美走上人生巔峰的橋段,每天都平平淡淡的,身邊的人不是商業精英,做的事情不夠轟轟烈烈,吃了奇怪的東西之後也沒獲得超能力。
如果把小明的生活放到電視劇里,觀眾們一定會說:「這什麼破逼電視劇啊?這麼無聊的生活播出來干毛啊?」不過其實大部分觀眾的生活和小明一樣的無聊。
小明也曾幻想自己是手拿寶劍騎著駿馬要去拯救公主的英俊少年。
也曾幻想自己是管理著一個產業每秒鐘幾百萬上下的商業精英。
也曾幻想自己是喝著朗姆酒唱著歌與海盜戰鬥的勇敢水手。
也曾幻想自己能夠從一個能力平平的普通人一步步地成長為拯救世界的英雄。
世界給了小明太多的幻想,可是沒有給小明實現的途徑。
不過文明的發展帶來了遊戲這種東西。
小明在遊戲里就是那個英俊少年,就是那個商業精英,就是那個勇敢的水手,就是那個拯救世界的英雄。
有很多人
一輩子都不會出眾地優秀
一輩子都沒有遇到精彩的故事
一輩子都沒能成為自己想要成為的那種人
但是在遊戲里,他們能優秀,能經歷精彩的故事,能體驗到成為「那個人」是什麼感覺。
這就是遊戲的意義,讓我們在人生中體驗到原本不能體驗到的東西。
偶爾拯救一下世界,感覺真好啊。
電子遊戲是一種核心需求。核心需求是推動人類文明發展的源動力。
以下存在的發展和電子遊戲的推動極度相關。
GPU。(極度極度相關)
電腦硬體。(高度相關)
網路帶寬和通信技術。(高度相關)
計算圖形學(極度相關)
物理引擎相關演算法(極度相關)
其他演算法(高度相關)
網路組群。討論組。分享式文化(高度相關)
互聯網依賴度培養(高度相關)
技術同樣依賴技術。
以下的存在嚴重依賴電子遊戲催化的技術。
並行計算(GPU,網路通信,極度極度極度相關)
物理模擬(PPU,物理模擬演算法。極度極度極度相關)
開源社區(討論組。分享式文化,重度相關)
手機等電子產品(計算機發展,重度相關)
互聯網產業(計算技術,網路文化,通信心,互聯網依賴度,重度相關)
以下僅列出並行計算,GPU,物理引擎,虛擬技術所引發的產業革命。
蛋白質組學。生物信息學。計算化學。醫學。製藥。農業。環境科學。等一系列和生化相關的科學
機械設計。建築設計。航空器設計。有限元技術。發動機設計。宇航。車輛。造船等一系列和設計相關的科學。
電影藝術。裝置藝術。照片藝術。視覺傳達。等一系列和視覺相關的藝術。
機器人。運動控制。無人機。自動駕駛。自動化等一系列和控制相關的技術。
人工智慧。搜索引擎。自然語言處理。等一系列和並行計算相關的演算法。
。。。。。。。。
至於開源軟體的發展所引發的。
計算機系統發展所引發的。
互聯網生態所引發的。
我已經完全不想寫了。
所以。。
相對於汽車呀。太陽能呀什麼的。可以給人類帶來便捷的行業。電子遊戲對人類文明的進步並沒有什麼貢獻。它只是承載了1950年之後絕大部分的人類文明而已。
那些持反對電子遊戲的態度,認為電子遊戲並沒有什麼卵用的人。也沒有什麼問題。
他們僅僅是認知能力極度低下。或者沒有接受現代文明的教育。再或者從內心裡排斥現代文明。從而極度無知而已。
不以生育為目的的性生活對人類文明發展有什麼貢獻?有人認為做愛有如下害處:
1. 浪費大量資源。比如說,生產避孕套的橡膠都去鍊石油,研究性的科學家都去研究生物化學,描寫性的文學影視美術作品的精力都去建設祖國,更不用提性交帶來的疾病了。
2. 毒害青少年和成年人。性讓很多青少年魂不守舍,性生活不和諧和出軌和嫖娼破壞家庭和睦。
3. 性讓成年人無法集中精力工作。有一部分人晚上不好好睡覺也不造人便要做愛還一夜七次,根本沒有精力專心上班。
足球對人類文明發展有什麼貢獻?有人認為足球有如下害處:
1. 浪費大量資源。比如說,如果讓身體健壯的足球運動員都去搬磚...
2. 毒害青壯年。足球讓很多人賭球傾家蕩產,熬夜看球破壞家庭和睦,球迷撕逼造成的安全事故屢見不鮮,踢球受傷的人更是數不勝數。
3. 足球讓成年人無法集中精力工作。有一部分人不但熬夜看球還形象室友和家人休息,第二天上班沒有精神身體也會變壞。
電影電視對人類文明發展有什麼貢獻?有人認為電影有如下害處:
1. 浪費大量資源。如果把投入電影的上萬億資金都拿去蓋樓和捐助貧困山區...
2. 毒害青少年。很多情色暴力場景影響青少年心理健康,爛片的價值觀誤導青少年,追捧電影明星更是費時費力。
3. 電影電視讓成年人無法集中精力工作。有熬夜看小電影做運動的,有熬夜看韓劇的...
音樂對人類文明發展有什麼貢獻?有人認為音樂有如下害處:
1. 浪費大量資源。如果把投入製作音樂和練習樂器的時間精力都拿去工作...
2. 毒害青少年。自古就有靡靡之音,現今有追捧歌星,以及歌詞中頹廢和情愛大上天的價值觀更是對青少年毫無益處。
3. 音樂讓成年人無法集中精力工作。上班時候聽歌別人說話都聽不見,還得走到座位上提醒,極度影響辦公室效率。
1. 浪費大量資源。如果把投入文學創作的經歷都拿去寫文檔和新聞...
2. 毒害青少年。很多情色暴力小說影響青少年心理健康,小說的價值觀誤導青少年,讀小說更是費時費力。
3. 文學作品讓人無法集中精力學習。上課看小說和熬夜看小說的還少嗎?
好的遊戲能影響一個人的一生。
比如《莎木》這款遊戲。
以下轉自網易新聞
《莎木3》在Kickstarter上開啟了眾籌,如果經濟實力允許,或許許很多該系列遊戲的玩家都想選擇10000美元的募捐金額,因為你不僅可以得到《莎木1》、《莎木2》的劇本,在遊戲中留下你的名字,甚至可以和鈴木裕共進晚餐!然而回歸現實,有多人能負擔的起這10000美元的捐款呢?近日,一位《莎木》的狂熱粉絲真的為《莎木3》捐助了10000美元,但他不是我們想像中錢多到燒手的土豪,而是一位在桂林幫助貧困孩子上學的外國教師。
在外國的《莎木》論壇上,一位ID為「wdrpgwd」的玩家曬出了自己高達10000美元的捐款,瞬間引起了廣大玩家的關注,在重重追問下,這位玩家道出了實情。
以下是其在論壇發表的原文:
我感覺有必要解釋一下我是誰,我並不是一位普通的《莎木》粉絲,我和我的哥哥今年都已35歲,我們不僅是容貌相似的雙胞胎,更是志同道合的同事。現在我們兄弟倆在桂林陽朔協助創辦了一所學校,教那些貧困兒童學英語,為的是幫助他們獲得更好的教育。
我的所作所為很大程度上受到了《莎木》的影響,在我的想像中,於桂林灕江之上泛舟遊盪是最美的憧憬。我初到伊始和大多數人感覺相似,這將成為我生命中最美好的體驗,是我至死也要珍惜的瑰寶。
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莎木作為一款16年前的遊戲,能給予一個人夢想,影響一個人的一生,進而影響著人類地區教育事業,從局部上肯定也影響著文明的進程。類似的例子我覺得還有很多,很多人受到了一款優質的電子遊戲的影響,去做了更為有意義的事情,本質上就已經影響著人類文明進程了。
鑒於有知友說不知道莎木是什麼遊戲,也難免,畢竟這是一款1999年的遊戲,當時SEGA和他旗下的DreamCast還沒有退出主機硬體的市場。
那我貼一個2015年E3現場,索尼發布會的視頻好了。請從現場人群的歡呼聲中去感受這款遊戲的魅力,請從那個抬起手眼眶濕潤的記者的眼神中體味這款遊戲當年究竟意味著什麼。
實際上遊戲對人類文明的發展毫無益處,根據調查報告顯示,有大量的IT工程師把他們寶貴的知識用在製作遊戲上,如果他們無法製造遊戲,那麼我們在新能源、海水淡化和深空宇宙探索上的進展大概能加快3-5倍。此外,更驚人的事實是:每年全人類把85%的精力都用在玩遊戲上(尤其是在上班時間)(含Flash小遊戲)。如果沒有遊戲,那麼人類現在大概早已經用思維和腦波直接溝通,驅使虎鯊和海豚玩海洋保齡球,同時用木衛-4上的清潔氧氣作為新能源了。
但沒有,該死,因為遊戲,我們還是得每天忍受擁擠的城市交通,剛果和盧安達叢林里的人仍然用砍刀砍下敵對部落成員的頭顱,來自山西的17歲工人每天都要在富士康的生產線前加班15個小時,海豹和北極熊在冰層上哭泣,印度饑荒、中東暴動、吸毒的黑人橫死在哈林街頭——這都是因為遊戲,但為什麼遊戲還在?
可憐的人類,你們完全不了解,這完全是因為我們——也就是遊戲從業者,都暗地裡參加了一個秘密、陰暗又歹毒的組織,而這個組織,就是游毀聯(遊戲毀滅人類文明聯盟)。每一個PC遊戲從業者,不管他是編輯還是市場人員,是JAVA遊戲工程師還是關卡設計師,都是這個聯盟中的一員。我們在接到遊戲公司合約的第二天就會在自己的QQ/MSN/e-mail/論壇短消息接受頁面看到歡迎我們加入組織的信息,信息大意是這樣:
「歡迎您加入遊戲製作行業……很多人曾經懷疑遊戲對人類文明有什麼益處,你我都知道其實毫無益處,而之所以人們喜歡玩遊戲,沒有把我們綁在火刑柱上燒死,完全是因為我們這個聯盟在每天12點(格林威治時間)的時候用位於檀香山的大功率天線和中繼衛星向所有地球人腦子裡灌輸「要玩遊戲」的洗腦內容……很多人察覺了這個事實,但都被我們用USB線勒死了……我們的下屬組織共濟會和骷髏會掌握了89%的經濟實體……我們還投資了轉基因工程……我們的使命就是狠狠地毀滅人類,阻擋人類的文明發展,為了這一目標,我們得拚命製作遊戲……」等等等等。
於是我們就關上頁面,面無表情地站起來,同一個辦公室的同事們會意味深長地看著你,眼神中流露出一種「歡迎,我們一起為了毀滅人類干這一票吧!」的堅毅表情(就好像之後你看那些剛入行的新人一樣)。你們並未交談,也不必交談,你們已經擁有默契,成為同一個邪惡組織里的秘密戰友。你走到街上,迎著陽光,看著熙熙攘攘的人群,你知道他們遲早都會死,死在遊戲上,被你(或你設計的遊戲)親手幹掉。你明白自己和他們已經不一樣了。
您看,不知道我這段話是否向您解釋清楚了遊戲對人類文明發展毫無貢獻。但為什麼為什麼大家沒有把我們幹掉呢?為什麼全球目前還有無數遊戲在開發呢?這個問題的答案我在上面也提到了……這是因為……邪惡的我們用腦波控制了你們呀!推薦閱讀:
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