如何理解 Lab 顏色模式的 a、b 通道?

最近對PS感興趣,學到通道,RGB模式就是一個以紅綠藍三原色為xyz軸組建的三維顏色空間嘛,空間內顏色的衍生模式就是三原色加色模式。但是接觸到Lab時覺得很難理解,看《Lab修色聖典》也沒建立起直觀的認識。而且不明白,Lab下用曲線工具和RGB下一樣嗎?(拿a通道為例:x軸管的是從綠到品紅的輸入,y軸管從綠到品紅的輸出,即與RGB下一樣。還是說x軸管品紅,y軸管綠色。總之把兩種顏色放一個通道里讓人好糾結。)


如果知道什麼是 CIE xyY 的話,那我可以說,a* 分量大致和 x - y 分量一致,b* 分量則和 x + y 分量一致。這是最準確的說法。

想要形象描述 a* 和 b* 分量的意義並不容易,比如 a 軸最大值並不是單純的「紅色」或者「洋紅」,而是一個它們之間的一個顏色。上圖裡的有畫出 RGB 中紅綠藍以及洋紅、黃色和青色的位置,各位可以參考。


只作為工具來理解很簡單,就是高中數學所謂的映射(或者函數)的概念。把紅到綠之間的顏色層級映射到黑白上,純紅為純白,純綠為純黑,半紅半綠的映射為灰色,此為a通道。不信看這兩張圖:
正常色彩:

a通道此時狀態:

同理,把黃到藍之間的顏色層級映射到黑白上,純黃為純白,純藍為純黑,半黃半藍的映射為灰色。此為b通道。請看一下兩圖:
正常色彩:

b通道此時狀態:

大千世界的顏色都能由半紅半綠、半黃半藍的色彩信息疊加出來,再加上一個表示亮度的L通道,就能表示出世界上幾乎所有的色彩。沒必要理解的太深,PS畢竟只是個工具,藝術修養和色彩感覺才是最重要的。

另外,其實RGB也能不改變明度而改變顏色(或不改變顏色改變明度),把調整圖層的混合模式給成明度(或色相/飽和度)就行了。一般lab模式調整整體具有某種傾向性的偏色特別有用,結合強大的計算命令,能夠讓你將操作進一步限制在明暗部或某種顏色上。


lab與rgb有本質的區別。
LAB的三個通道分別代表:L是明度。A是紅綠。b是黃藍。
在lab模式下的曲線,因為明度是單獨保存在L通道中的,所以我們可以在不改變色彩信息的前題下調整明度。同樣的,我們也可以不改變明度的前題下調整色彩。這是rgb模式下的曲線無法做到的。因為rgb的三個通道分別保存的是紅綠藍三原色。
lab下的a通道保存綠與紅,曲線的0點原點在線的中點。原點以上的線數用正數標記,代表紅色,絕對值越大,色彩越濃。原點以下的線數值負數標記,代表綠色,絕對值越大,色彩越濃。然後b通道你自己去類推一下。所以lab下的a、b通道是一根曲線調兩個原色。調整原理也和rgb下的曲線調整完全不能等同。rgb是加紅等於減青,加藍等於減黃,提亮度必然色淡,加暗必然色濃。lab則不然,調明度隻影響明度,把原點添加錨點後,就加紅只加紅,添綠只添綠,根本不會影響其它顏色信息。


Lab修色聖典的第二版目前正在翻譯中,到時候記得去買,全書重新翻譯的。今天翻到第十五章,就是講交換標準的。至於你所描述的問題,私以為有些模糊。第十四章專講Lab下的曲線操作。確切來說,《Lab修色聖典》那本書的翻譯是很用心的,但是,聽說是後期被編輯砍掉得太多了。讀原書發現根本不是這麼回事。——別問我怎麼知道的,因為我就是第二版的翻譯。

………………………………分割一下………………………………

今天看到了之前這個不怎麼靠譜的答案,覺得還是進一步談一下自己的理解吧。

實際上,對於Lab通道的概念和設定,也可以換成書中馬古利斯自己的視角來理解。他說,Lab是最接近人眼識色模式的一種,那麼這種模擬參考的模型是怎樣的呢?一開始是從自然界取樣的。關於a通道,就是取自綠色植物和花瓣中的洋紅色素,b通道的黃色取自自然界中的植物花黃和自然藍(天藍)等。這種取色根據比較粗糙,但是後期對它們進行的數字化一定是兼顧了色彩模型本身和數據組合應用的結果。

書中反覆強調色域的交疊與差異,例如100Y落在RGB之外這樣的例子。在第二章——LAB的數學原理,以及第十一章——虛構的顏色,不可能的任務,這兩章裡面的內容對於我們理解Lab是有很大幫助的,例如虛構色——書中用到了煙火的例子——一種紅色或者黃色或者綠色亮到一定程度的時候在人眼中就是白色的感覺,實際上它還是紅色或者黃色或者綠色,關鍵問題出在L通道上。

上面這段話純屬為了便於理解而說,現在回到問題本身。

ab曲線的定義和RGB是完全不同的,和L也不同

ab曲線為默認直線的時候,說明對應的像素色值保持原值,既不偏向洋紅/黃色,也不偏綠色/藍色。然後相應的曲線操作就是打破這個平衡而已。而RGB下和L曲線都是數軸的一側,相應的操作都是在0以上取多少的問題。它跟ab曲線中偏向一側的情況是類似的,但數值範圍不同。

關於Lab下的曲線操作,和RGB是完全不同的,至於x軸還是y軸的分工,實際上要看你對曲線操作面板的設置,這在書中有專門的介紹。從CS5開始(好像是CS5,記不清了),調整圖層面板中的曲線坐標和Ctrl+M出來的那個曲線對話框中的坐標方向是相反的——我指默認情況下。所以作者也在吐槽Adobe對Lab的不重視,如果我翻譯的那些吐槽沒被編輯砍掉的話,你都可以看得到。

交稿半年了,很多細節記不清了,今年你拿到書之後好好讀讀,知道的可能比我還多。


還是先說rgb和cmyk吧,這樣方便解釋lab,要是你rgb都不懂,那我解釋lab也解釋不動。

rgb就是rbg三個通道混合疊加形成色彩空間,理論上rgb可以形成大部分顏色。

cmyk就是rgb的補色cmy構成主體,再加上k(黑色)進行補充和替換,其中的中性色的一部分。為什麼可以用k通道來替換中性色,因為cmy三個油墨量一樣的時候,顏色就是灰色(中性色)。

那麼在cmyk色彩空間里,絕大部分非中性顏色都會有倆個部分組成,一個是三個通道一樣的部分(灰色部分),另一個就是減去灰色後,那兩個通道或一個通道剩下的部分,這就是決定顏色的色相的那一部分。但是產生灰色的代價太大,要3種油墨混合,所以用黑色來替代一部分灰色部分(黑色放少一點不就成灰了),灰色部分雖然沒有顏色但是它是有明暗信息的,三個通道都少,灰色部分就顯白,都多,就顯黑。所以k通道實際上是有輔助圖片明暗調解的作用的。

cmyk的問題,rgb也有,而且更嚴重,但是rgb只是簡單的數字排列,並不設計到油墨混合等問題(畢竟rgb的光的混合),所以不需要k通道進行輔助也能很好的展現顏色(畢竟光混,只要調的高就一定會有白),但是問題還是和cmyk一樣的,rgb三個通道數值不僅僅是包含了顏色信息,也是包含了明暗信息,而且混在一堆,根本沒辦法分開更改。而且rgb終究是數值模擬,和真實的色彩世界還是不一樣的,尤其是結合色,比如紅和綠混成的黃,本來真實的三兄弟應該是平起平坐的,但是rgb裡面,全飽和的紅(255.0.0)綠(0.255.0),都是單通道控制,而結合色全飽和的黃(255.255.0),卻是雙通道控制。這就會導致你在綠通道把綠色變得很黑,而黃色依然亮堂堂的,只是偏紅了。(三個結合色非常重要,某種意義上它們比三原色要亮)

lab的存在的目的,就是要解決rgb和cmyk關於明暗和色彩上面的問題,於是我們把cmy打扁,閹割他的明暗信息,讓他的中性部分都一致,只有色彩部分能產生不同,然後大大的提高k的作用,使得不僅僅是輔助和替換了,讓它又能挖深又能填高顏色中的中性灰,從而控制明度(但我的個人感覺L通道並不能完完全全的控制明度,不過修色中足夠能解決問題了)實際上cmy是被打成了一條條線,但根據顏色混合,每條線恰好可以圍個圈,比如(255.0.0)(0.255.0)的高飽和的圍個圈,(128.0.0)(0.128.0)的圍個圈,於是就成了個圓形(實際並不是這麼簡單,方便理解)於是找了兩個互補的顏色,就構成了2維的ab通道。ab通道的值,就不像rgb裡面那樣可以加減運算得出各種顏色,某種意義上來說他只是一組坐標。如下圖所示。


如圖,白--黑(L)明度,紅--綠(A),黃--藍(B)。


LAB的紅與綠,黃與藍是不是RGB下面的那個紅綠黃藍,LAB曲線要比RGB的還要複雜


Lab顏色空間作為與設備無關的顏色空間,常用於不同設備顏色空間之間的轉換的中間顏色空間,不是用於調色的顏色空間啊,為什麼要用這個空間調色啊?用RGB和HSV不是更方便么


Lab是根據人類對顏色的reception把顏色分成了盡量「正交」的三個分量,就是明度、紅、黃。因為這樣的「正交」,使得你用曲線調整的時候能更加直觀。


有必要搞得這麼複雜嗎?分清每種顏色所對應的媒介,理解顏色的構成 互補色 相鄰色


同求,百度了兩個小時,查看了很多答案。都是含糊的說辭。沒有一篇教程是介紹lab曲線代表的意義的,大神們能不能如同講解rgb通道的原理一樣詳細的介紹一下lab通道的原理啊。a通道的x軸代表什麼,y軸代表什麼,中間的線代表什麼,中間點,上下端點代表什麼。要想通過a通道減少畫面中的綠色,這個點應當建立在哪裡,往哪拉,,,,,,,一頭霧水


沒懂lab 啥意思


推薦閱讀:

360 安全衛士有哪些鮮為人知的使用技巧?
怎麼樣用Photoshop把一張圖片上的臉摳取五官下來到另一張圖片?
如何下載好的商務 PPT 模版?

TAG:Adobe Photoshop | 平面設計 | 攝影后期技術 | 顏色空間 | Photoshop 使用技巧 |