全息技術到底是一個怎麼樣的東西?
春晚看到的全息,真讓人吃驚,特地去查了半天百度也沒能理解,到底全息是怎麼做到的,需要用到什麼工具?前期通過什麼工具,後期又是通過什麼?
還有什麼裸眼3D,增強現實,有沒有大神能一起解釋下!
很簡單,一張高清貼膜(對!必須高清,磨砂的不要)就能夠實現了
把高清膜折成三角體
手機下載對應的視頻資源
播放後放到三角體上面就成
等等我去找教程
計算好的數據參數,跟著做就好,以ip4S為例,屏幕寬度5.1,三角金字塔面是個等腰三角形,腰長4.4。通用的計算就是底邊為屏幕長a,腰長打86折,0.86a。
用一張報廢屏幕貼膜製作完整金字塔需要技巧:以腰長4.4cm為半徑做3/4圓
長度5.1cm用圓規找點,找三個
把找好的三點和圓心連線後,在以4.4為半徑,找腰,如圖
如圖,這樣用一張貼膜完全可以做的下來,黑線切斷,紅線用圓規劃一下就好,不要劃透,黑線建議也先劃一下,再用刀劃透,這樣不會劃偏,比較保險,切記啊,紅線不要劃透
再來張效果圖
原帖【教程】逛了幾天吧,發現全息立體投影貼子很少,我自己做了個教程
當前的CMOS、膠片等記錄圖像時,只能記錄一個位置的光的顏色和強度,而全息技術是指不僅記錄不同坐標處的光的顏色和強度,還記錄下光的相位。
相位有什麼作用?
簡單說,相位能夠區分出相鄰兩點的前後順序,即能夠區分出它們的前後關係。
常見的方法有兩種,一個是兩種圖像採用不同的偏振光;還有一種是通過閃爍,輪流將圖像顯示出來,然後通過對應的眼鏡選出來。
所謂全息術,「Holography」來自希臘語,意為完全記錄,是1948年,伽博提出的一種兩步成像過程。
傳統全息術的成像過程如下:
1,利用干涉記錄物光波前信息(包括光強和相位)
2,利用衍射重現物光波場
當重現的物光波進入我們眼睛,我們就可以看到立體的像。3d顯示是為了讓人看到的畫面有立體感,全息只是其中的一種手段。現在的3d電影基本都是模擬人眼,記錄兩幅不同的圖像。放映時使用特定的眼鏡使相應的圖像分別進入左右眼,模擬立體的感覺。所謂裸眼3d就是不使用眼鏡的3d顯示,目前好像還沒有什麼特別成熟的技術手段。
具體的技術可以先看下這個問題下面的回答,初音演唱會應該也是用的相關技術
周杰倫演唱會中和鄧麗君的合唱是如何做到的? - 周杰倫
樓上折高清膜的方法再搬一個地址,有最後播放的效果圖
宅男神器,全息女神初音未來降臨
一開始以為是實時的3D投影,還驚嘆了下這麼先進了,後來看圖片,應該是前期拍攝好,最後在演員表演時同時播放的。
實際上所謂的全息投影是偽全息,並不是真正的全息。
具體全息是怎麼一回事,首先是物光和參考光在記錄介質上發生干涉,記錄介質的折射率隨干涉強度發生變化,形成光柵。然後利用再現光(與參考光一致或共軛)照射光柵,形成的衍射光與物光信息一致,看到的就是三維的像。
簡潔來說,一般的攝影術記錄的是光的振幅(強度)分布,而全息利用干涉的原理可以記錄相位,而人眼分辨立體東西主要是靠相位的。
全息攝影
具體我還真不太清楚····
我已經解釋到詞窮了,那位大神來群里解釋一下,妹子們完全聽不懂看不懂這些啊,要瘋。
https://weixin.qq.com/g/ASvz1LT-mFUH2UOO (二維碼自動識別)
全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術,不僅可以產生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。
不同於微軟的全息眼鏡hololens,全息文化體驗無需佩戴任何輔助設備,定位「獨一無二的沉浸式全息文化體驗」,更具立體感、逼真感,視覺效果更為震撼,觀演效果更具沉浸式。
請問誰知道國內全息研究最具權威的機構在哪裡?謝謝告之
研究聲全息
即把聲音用圖像顯示
謝邀,全息技術和電影放映技術是完全不一樣的東西。
有種小工藝品是實心透明的玻璃球,裡面有懸空蝕刻簡單的三維立體圖形。以前一直納悶怎麼雕刻的?刻刀不能伸到光滑透明的實心玻璃球裡面去啊。後來終於想明白了,用三道激光從不同方向射向玻璃球,在其中一個點聚焦產生高溫熔化這個點,通過聚焦點的移動慢慢融化多點組成球內的立體圖形。
後來每次看科幻電影展現全息投影時,就知道它的原理了。所以看到鋼鐵俠有個場景是在要播放全息投影時扔出三個圓球,當時特別興奮,這是最靠譜的實現方法,說明現實距離科幻不太遙遠了。
三個球在地上成三角形分布,分別射出一道激光,調整激光方向使之在空中某點聚焦,高溫灼燒該點的空氣分子發出光亮,通過調整激光波長功率變換不同顏色,持續快速位移聚焦點便可展現動態全息圖像。
自己想的,感覺原理特別簡單,所以一直沒有去查找參考任何資料,不對的話請指正。
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