中國動漫如果崛起,將會以一種怎樣商業模式循環發展?

好多年過去了,中國動漫坎坷辛酸路漫漫。有搞得還不錯的,有吃盡苦頭的。總的來說現在國內這行算不得朝陽產業。前路如何,望大神們暢所欲言!


8月29日更新:做了一個小結~在前邊就能看到~稍微修改了幾個字,增加了一點學院的內容。
and 最近在寫兩個故事的腳本~可能一時半會更新不完這個答案了~
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長文預警:此答案超級長,閱讀需要時間和耐心
如果排除掉現在已知的各種先天不足和後天的營養不良等問題~假設萬事具備,不欠東風~那麼,在我的設想中,健康的、可持續的發展且持續的進步的中國的動漫行業應該包括以下這些:
製作團隊職業化、企業工作標準化、發售方面市場化。
具體的說:
一、製作團隊職業化,
也就是指「人才們」的協同工作能力~具體到「如何實現」~我想到的是教學專業化:
首先我們得有真正教授專業技術的動漫學院~在學院里就形成較為統一的工作模式(注意,是工作模式,非「創作方法」)。
以下是予泓關於出人才的動漫學院應具備的教學條件:
·漫畫和動畫專業都應該教授的內容
(當然,實際上是需要分系,分專業的,這裡只能寫個大概~不過,大概的寫,字也很多):
1、繪畫:人體、建築、植物、傢具、風景、色彩學……以及最新及常用漫畫或動畫軟體的操作。這個是基本功。動畫漫畫都得練吶~~
2、編劇:除了學習基本的動畫、漫畫的腳本的編寫規範之外(貌似現在中國這方面都沒有規範~規範很重要,特別是在大項目中,統一的書寫規範/格式能更快的讓陌生人們一起工作~就像巴別塔),還應該大量閱讀優秀電影的劇本~沒有老師指導,完全由學生自己吸收轉化~~私以為,只有如此,學生才能真正吸收到自己需要的營養,產生自己的理解~才能為其所用。
3、基礎知識:自然、歷史、物理等~並且給學生提供豐富的各種科技類的專業期刊以供閱讀。
特彆強調一下歷史~動漫學院教的歷史肯定和別的學校不一樣~這裡應該主要教授的是:歷史上的藝術作品~繪畫(色彩、構圖等)、建築(包括結構和材質,最好也順便教了建築的結構力學~因為有些漫畫故事可能是在異世界,那麼寫實派的作者在設定的時候,就需要把那些奇特的建築設計成不會倒掉的比較好吧~)、服飾(~話說,看電影的時候常常都覺得裡邊的衣服穿越的比較混亂~有些「古裝」影視劇里的衣服在中國歷史上根本就不存在呃=_=~當然,我本身是支持創造、創新的~但是,如果是一個聲稱遵循歷史事實的劇里出現嚴重偏差了,就不太秒了~而且,如果充分的了解了歷史資料,那麼在創新的時候可供參考的信息又更豐富了~
總之,學院應該給學生提供豐富詳實的歷史文獻、繪畫等資料)、器物(桌椅、生活用具等等~最起碼要知道,中國較早的時候是沒有桌子的,書童是負責「磨墨抻紙」的~大約在隋唐以前寫字是不用桌子的~)。總之,主要學習了解實用的、可視的部分~其它的歷史信息,都放在圖書館裡,給學生自由閱讀~學生可根據自己的興趣愛好,或者打算編繪的故事類型自行閱讀學習相關書籍~學校配備專業的老師,當學生經過大量的閱讀並進行足夠的思考之後,再將自己遇到的具體問題再向老師提問~其它知識型課程基本都按此方式進行~~當然,在正式開始之前,需要先給學生們洗洗腦~把以前的應試化的條條框框都洗掉,才能開始以這種方式教學。
4、基本技能:人際交往的基本禮儀、營養學、基本的養生知識、做飯~在校期間幫助學生養成良好健康的生活習慣~
教健康養生什麼的是因為無論漫畫還是動畫都是需要持續、高強度的工作很多年的工作呢…所以,就算不打算活到100歲,也得保證活著的每一天都是健康的才好~~生病狀態是無法好好工作的~當然也無法享受生活了。
至於做飯~因為這是又健康,又省錢的技能吶^_^
5、自學能力:因為漫畫的主要上標客戶群是青少年~而對青少年來說,如果故事中包括一些對他們未來的工作、生活發展更有益的知識是比較理想的~所以,作者本身最好是具備豐富的知識、信息或漫畫以外的技能~所以,作者本身就有較高的自學能力,那將是十分有益的。(自學能力是有一些方法可以提高的~其實記憶力、理解力什麼的也是有一些訓練方法能提高的~~我偶爾會想,如果我18歲的時候就知道我現在知道的這些訓練方法,那麼我可以少走多少彎路,那麼~我早就能出作品了)
6、電子研發系~因為無論動畫還是漫畫,現在電子化程度都很高了,所以,動漫學院里應該有一個專門學習如何開發相關軟體或硬體的系。
漫畫專業單獨學習的
漫畫語言~漫畫專用繪畫技能~漫畫軟體……
動畫專業必須學習的
人或動物及其它移動物體的運動觀察。這個必須得學。否則就只能上動作捕捉的設備了。但是,做動畫的人還是應該經過人眼動作捕捉的訓練才好~這樣才能讓動畫中的人物、動物等有看起來自然流暢的動作。
私以為,最好是用高速攝像機拍下人或動物等的動作,然後再慢放~比如說,讓學生將「鳥兒起飛的動作」做成動畫~ 這樣的訓練效果會非常好呢~~
動畫軟體~動畫製片或導演也得學~否則的話,搞不懂具體工作的人是怎麼工作的,也就沒辦法指揮了。外行領導內行是不行嘀。
學院專業分類
漫畫部:劇本專業~主要學習寫漫畫專用腳本、編繪畫專業~主要學習如何分鏡、繪畫以及運用所學畫創作漫畫作品。
動畫部:製作人~組織及調度人員完成一個動畫項目以及財務計劃、導演~把握故事的整體性以及具體到每個場景的表達~除導演必修課程外還需要學習觀眾心理學、劇本~動畫專用劇本~也得學觀眾心理學之類的、美工~……
其他項目以後想起來了再逐個補充。
對了,學院里應該還有兩個系
1、動漫周邊開發:起碼得有手辦專業~這可是個技術活~需要專門的訓練。
2、Cosplay:這個系可以是假期班~也可以發展的更專業~具體要分成化妝、服飾、攝影、表演等專業~也可衍生出舞台劇或迷你劇等專業~
學院應該配備的重要設施
1、學院里應該有一超大的圖書館~讓所有的學生都能自由的閱讀各種各樣、不同時代、不同觀點、不同專業的書籍~~閱讀,仍舊是了解知識、信息最快的方式。
2、一個影院系統~就是像現在的電影院一樣,有多個放映廳~按照年代,將所有經典動畫、電影按4年循環放映~讓所有的學生觀看,並由老師事先教授「如何向優秀電影學習分鏡」(漫畫專業)、或「掌握電影鏡頭的運用」(動畫專業~導演系必修,其它系選修)~~
3、如果我有錢了想建的那個動漫學院里應該還要有一個「彼岸園」~種滿彼岸花~在花海中鋪上石頭的步道~所有第四年的學生可單獨預約使用~主要是用來獨自漫步沉思的~因為,好的故事最初雖然只是一個靈感,但是靈感最終成為一個故事,是需要嚴謹的思考的~而思考是需要安靜和孤獨的……當然,我也聽說有些神人不用獨自思考~那麼:
4、學院有帶wifi的公共自習室^_^ 一定得是帶wifi的~因為:
5、學院有自己的內部網路~學生可以自由組建「工作小組」~也就是一個漫畫或動畫的項目小組~在學院時就讓學生們練習如何「以項目為核心進行專業的合作」
關於學院,就先寫這些吧~具體的計劃,這裡也寫不下~再說,除了等我自己有錢之外,我還真沒想出來中國有什麼即有錢,也不求投資回報率的人會願意出錢做這個學院。
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二、專業化的工作程序:
這個……一夜沒睡,有點寫不動了。我先去睡覺了。什麼時候再想起來這個題,我再繼續寫~不好意思啊~
~~~~~~6月27日補充~~~~~~
(又是一個不眠夜~趁自己還能撐住眼皮,再來繼續寫點答案,有錯別字還請見諒,以後有精神的時候會來更正的)
專業化的工作程序基本上應該包括以下這些
一、較為統一的工作流程。
比如說,漫畫工作室:如果編、繪合一的時候~主筆負責什麼,配合的助手分別負責什麼,以什麼樣的流程進行工作效率最高~這個如果能在學院階段就形成規範的程序的話,一個新出了熱銷漫畫的作者招來的新助手可以立刻投入到工作中,而不用作者再分神去指導助手應該怎麼配合工作。
如果是動畫的話,就更需要統一的工作程序了~在開始製作之前,腳本完成度越高越好,因為開始製作之手的一點點改動,都需要耗費非常巨大的人力物力~那基本上就等於大把的時間和金錢都打水漂了。當故事腳本確定之後,就需要開始各種影像化設定~然後還要有時間規劃、任務分配等等部分~
我不是動畫專業的,現在中國的動畫都是具體怎麼做的流程我還不太清楚~不過,根據我長期的外圍觀測來分析~中國的動畫界似乎和中國的很多行業一樣,都沒有足夠的「職業化」(professional)。很多事情都是主導人想怎麼做就怎麼做——這樣的話,如果主導人沒有有條理的管理能力,是非常容易浪費掉寶貴的人力、時間和投資的。所以,最好的方式還是由有統籌管理能力強的人們理順工作程序,制定出「最優程序」(當然,這個只是指在當時最優,如果有技術或新方法出現,還是可以進行程序優化的)~然後經由專業的學院教授給將來從事此行業的學生~
予泓目前的暫時性結論有,法律是滯後的,道德是至高的,政府應該也負責平衡人民群眾間的矛盾的,而學校應該有普通教育和精英教育之分別的~而精英教育的學校應該是領先於整個社會的。像動漫學院這樣的地方,教出來的人才都是會影響孩子們的思想觀念的,而孩子們遲早會長大,所以,能影響孩子的思想觀念的人都應該是最良善、最智慧、最有社會責任感的人~這樣的人才能創作出讓人保持良知、產生智慧 並對社會發展有益的人。
別說什麼「社會責任感太虛偽」,如果多數人是沒有社會責任感的,世界是不會變得更好的。而不會更好的世界,就只能變壞~如逆水行舟,不進則退。
而「變好」向來是慢的,變壞則是快的,就像「風和水要很久才能建成,但是火,只要一會兒就能破壞」(風之谷里的,只是大意)。
所以,別以為變壞的社會自己不會遇到,如果社會要變壞,那誰也躲不掉。
所以,只能想辦法讓社會變得更好~~呃~我又跑題了……請原諒。
總之,動漫學院 教出來的人是能影響整個社會方向的人,所以必須使用精英教育。
我所說的精英教育是指,(由於青少年多數都是良善的,所以主要是在能力方面著手)將有志於動漫事業的年輕人教成極聰慧的,協助他們成為更有智慧更具社會責任感創作者工作者~這才是動漫學院的核心目標~其他的,只是達成目標的方法~比如訓練學生的邏輯思維、圖像思維、立體思維、抽象思考……等能力~只是需要一些特定的方法~而動畫漫畫行業的工作規範應該是在學校里就教給學生使他們畢業時就可以立刻投入到工作中去
呃……眼皮撐不住了,今天先寫到這裡。下回上線再來排版、校對及更新內容。
~~~~7月3日先續一句~~~~~
剛剛想起來,動畫業裡邊還應該設立一個成本核算師之類的職務。目測動畫業燒錢燒的有點嚇人。
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由於被 @崔路明 愛特了,但是他又說「學佛就不要發表評論」,所以不好在他那樓里寫評論,就只好在自己這樓里插入以下與答題無關的內容:
首先,他的原文是:「@予泓 學佛就不要發表評論了好嗎,你這說得像是莎士比亞是從你想的學校里出來的一樣,現在的90後不吃你這一套好嗎,而動漫的未來屬於他們。這就像天朝想通過教育培養出來幾個喬布斯一樣。 求摺疊」
我想回復的是:
第一、請不要用年齡給人貼標籤好嘛~
我永遠都會記得:
1、我十幾歲的時候,所有主流觀點都在說:80後都是獨生子女,都是一批小公主、小皇帝,沒有承擔力,將來長大了也都是嬌里嬌氣,擔不了大事……之類的。然後,過了十多年~80後開始陸續而立了~成了社會的中堅力量了。然後……
2、主流觀點又變成了90後都是家裡的小太陽、小霸王,沒有合作精神,不懂得珍惜、體諒……什麼什麼的。
但是,事實上去仔細的看,在任何時代出生的人,雖然有時代特點,但是,在性格、心態、能力、喜好、理想……等等方面都是不能一概而論的~這和出生年代無關。
而我在上邊所寫的學校,是培養、提高人的能力的,也和年代無關。
在任何時代,人的基本工作能力都有:邏輯思考力、抽象思考力、信息的收集和分類整理、與人的合作能力、對新信息的快速吸收、自學能力……等能力。這個和出生年代無關。
第二、關於我的答案中所寫的學校~
1、這個答案還沒寫完,關於本問題的「以一種怎樣商業模式循環發展」這是個很大的題目,本人的這個答案會是長征式的寫法~有空了就寫一點,忙了,就先坑著~總之,學校只是整個模式中的一個部分。
2、學校的詳情也沒有寫完,也不打算在這裡寫完~因為太多了。這裡只簡單介紹了一點皮毛。
第三、請別對自己一知半解的事情隨意評論。
你以為在歷史政治課里知道的那點「佛」就是真實的「佛學」了么?別開玩笑了~你上網之後難道沒看到與課本里完全相反的社會新聞么?
佛學裡的信息是非常寬廣的,如果你真的有學過的話,就能明白。
單說一下這個:佛經里所說的「不說四眾過」,是指不說眾生之「過」,而不是指「什麼都不說」。
佛經里明確的說過了:財布施得財、法布施得法、無畏布施得健康長壽(布施是指「無所求的給予」)。而,分享自己的思考、知識或經驗等等有益他人的信息,屬於「法布施」,可以得智慧^_^ 所以,學大乘佛法者必須傳播自己已有的知識、信息、經驗或思考等~唯一的要求就是「對眾生有益,或者至少是無害的」。
第四、莎士比亞是天才,莫扎特也是天才~但是你知道么?莫扎特父親是宮庭樂師,莎士比亞小時候家鄉小鎮經常有劇團巡迴演出……這世上是有天才,但那是極少數(而且也都是有原因的)。
真正在撐起這個世界的的常規運作的,是數量更多的「人才」。
也許是你沒注意過這方面的信息吧~其實,正常人的絕大多數能力都是可以通過適當的培養、學習或者訓練而大幅提高的。而我所說的學校,就是用來提高動漫人的專業能力的。
事實上,很多人都是非常有潛力的,只可惜沒有適合的環境、條件來發展他們的潛力。這真的是非常可惜的。
再說,請看本答案的第一句~這個問題還有本答案都是在設想:
萬事具備的情況下,中國動漫業的健康的、可持續的發展模式是什麼樣子的。
~這表示,此問題問的是「建設性方案」~而本答案,就是我想到的有可能的方向之一~如果你想到什麼方案、方法,也請寫出來。中國的動漫業需要更多人共同出力。
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這種問題不好回答,但是肯定不是像歐美的一些運行模式一樣收費很高,中國的市場看起來很大,但是消費慾望卻一直很低,就比如對於大多數人來說,動輒幾百元上千元才可以買到的模型遊戲和DVD是很容易讓他們望而生畏的,但是若沒有高收益就沒有資金去製作質量上乘的作品,就會更容易陷入惡性循環。但是若是參考一些其他行業相對較為成熟的運行模式,比如網路小說,我想應該差不了太多。


商業化。就是以賺錢為目的去做。
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順手一提國家扶持的那不叫賺錢好吧?


給多100個如果這也是不可能的事。


人多力量大^O^/


前提!!!突然想到互聯網思維,哈哈哈


就像我們記憶中兒時的動漫,貓和老鼠阿忍者神龜阿櫻桃小丸子阿哆啦A夢阿等等,也許幾十年後等00後長大了他們回想起來的也就是喜羊羊什麼的之類了,從根兒上保留的印象才會讓成長著或者後來幾十年發展的中國動漫崛起吧。像日本動漫滲入到學生甚至成人的絲絲縫縫,中國動漫的商業化實現的才算高級


中國動漫缺的不是「如果」,而是「憑什麼」。


目前咱也就指望著秦時明月能快點出了~


如果正兒八經地發展起商業模式了,我覺得首先要在打擊盜版上狠下功夫。中國動漫一直發展的教人揪心。這些年好不容易有幾部突破千難萬阻頑強地扛起來了幾部,形勢也並不是太樂觀。秦時明月是大家看著進步的,到了第三部其畫質,音樂及風骨內涵已經到了令人驚嘆的地步。但即使是如此優秀的國產佳作依舊····其實咱不討厭喜羊羊,但是這樣的動畫能蓋過秦時明月實在不厚道啊!!!實在無法忍受一部作品因為質量原因被擠下去,有市場才能有發展,這讓人家如此製作精良的作品怎麼活~
可以預見,若是商業化了,為了盈利。周邊總的做吧,同人也是有必要出點的。光播個動畫能賺什麼錢?指望著那點播放量,畫質精美的動畫還不得被畫質粗糙但是播放的照樣紅紅火火的低齡作品給氣死?人家願意靜下心來做好作品也不帶這麼坑的啊。周邊才是大頭,好,接下來周邊產品。為了推廣銷售周邊產品的,公司開始做宣傳。然而機敏的各大盜版早已敏銳的嗅到了其中的商機,在官方將宣傳做的熱熱鬧鬧的時候推出了搶先版,價錢便宜,質量雖然不算怎麼好但是大部分都過得去。況且大部分消費者才不管你什麼正版盜版,才不管你什麼官方的打擊盜版聲明。等到正版出來了,就剩一些土豪或者正版人士高冷地掏出了自己的錢包···
於是····T-T
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非專業及相關技術人士,就個人觀點認真地吐個槽,勿噴。
最後我還是想說我等秦時明月真的等花兒都快謝了·····


讓從業者能光明長大的賺到錢


看見循環發展我就進來了。你覺得動畫工作室發現自己的作品隨便在網上下載隨便盜版然後沒有支撐畫下一部的收益,還能繼續下去嗎?

所以循環發展其實還是有起點的,就是因為受保護的知識產權帶來的收益。


如果。


我是動漫迷,日本的火影。。海賊。。死神。。以及現在的巨人,都有追,其他諸如柯南,犬夜叉等看的日本日本動漫不下20部。我不是不喜歡中國的動漫,是有著動漫很難看下去。
拿海賊來說,雖然也是到處充斥著腦殘的劇情,但是最主要的思想沒變,整個海賊王別管怎麼變,他說到底就講了夢想,路飛那句我是要成為海賊王的男人,雖然說多了也讓人感到討厭,但是這句話就是再說夢想,就像娜美要畫世界地圖,索隆要當世界第一的劍士,香吉士要找到all blue....海賊王的幾乎所有的主角都是在為自己的努力戰鬥。
火影也一樣,他就是在說同伴間的羈絆,別管名人怎麼說要當火影,但是他最重要的就是在說同伴間的羈絆,,,,
國產動漫呢?不可否認國產最近出了幾部不錯動漫,但是大都流傳於網路,在電視上看到的也就喜洋洋了。秦時明月這部動漫,我夜盡天明,諸子百家 百步飛劍 萬里長城都看了,拍的確實看看,雖然劇情略顯拖沓,但是不論畫風還是配樂都是難得的國產佳作,就這樣一部動漫,在電視上播放的頻率誰敢說有喜洋洋的十分之一。
近年來,像魁拔 我叫mt 十萬個冷笑話等,都是不錯的動漫,但都僅限於網路。
可能有人說中國沒有好的漫畫家抑或是創意不足,但是中國在很多年前就可以拍出大鬧天宮,寶蓮燈,阿凡提等,相比日本,中國又更深厚的歷史和傳說,即使像水滸傳這樣的名著,只要你拿出誠意去拍,相信也很多人買單。但是關鍵是誠意,就像前幾年風雲決開始製作的時候我還滿懷期待,結果去影院看了完全一種褲子都脫了讓我看!!!!的既視感!


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