坎巴拉太空計劃能否實現spaceX的飛船入軌火箭回收的雙線操控?
給一級火箭加上無人控制單元,安著陸架和微控火箭,能否同時執行入軌和火箭定點回收?藉助mj和不藉助mj是否可行?
支持氣球的答案~~~~~~~~~~
反正我按他的思路10分鐘就成功了,晚上更圖給你看看設計,1.05版另外還用了兩個mod。
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更圖
超多圖預警!
超多圖預警!
超多圖預警!
第一級火箭思路很清晰
【無助推】【橙罐】【主帆引擎】【強力的rcs】【帶上mj盒子】其實助推可以有,我只是我嫌棄往徑向分離器上裝助推的過程(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛ (ノ=Д=)ノ┻━┻
這個支架是個mod里的,估計是用來在其它星球再發射大型火箭用的,我以前一直把它放在小島機庫接灰,這次終於翻了它的牌子!mod中文名叫史派西重量級企業部分包,這mod的引擎轉接器誰用誰知道,多菊花核推神教全靠它
第二級火箭
設計上沒什麼跟我的目標直接相關的部分,主要是配合操作特點對質量進行控制和選取引擎,隨便堆了一下,然後例行往分離環的犄角旮旯里藏點rcs燃料,改改步驟就可以了
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然後進入發射階段
當時沒多想準備先來一發,切大地圖看了一下突然想起一件事!基地的最優發射路徑下是一片海啊!我的著陸架又要回小島機庫吃肥嗎(っ °Д °;)っ還是說我要跟Space X一樣造個海上平台(;° ロ°)
就是這兒
不過後來我還是想到個辦法(來不及解釋了!先來一發!一邊射一邊說!)
依次按下 Z R T 鍵
空格
然後比較重要的一點來了,往海的反方向,也就是地面建築的方向維持五度以內的偏航,並保持到一級燃料餘量接近400,關閉發動機
分離
這時一級和二級的軌道是一樣的
這時開始往一開始偏航的反方向開始圓軌(這種無腦的事交給mj就好)
軌道就會按下圖變化(其實我也不知道為什們要消耗dv把軌道變成順向的我覺得我逆向圓軌要的dv也不比這個法子多)
圓軌完成
然後切回一級
因為一級自己的軌道夠高,所以以上所有的步驟都有足夠的時間操作
第一次再入的時候我及其擔心新版氣動會讓我直接boom掉一級╯?╰
╮( ̄▽ ̄)╭然而雖說燒的很嚇人然而連紅條都沒讀!!!
著陸控制的話我覺得如果跟我一樣是准手殘的話一定要mj!!!因為我留的dv並沒有很多富裕,而且像我這樣一直控制不好橫向速度的翻[車]是一定的!反正手殘就老老實實用mj╮(﹀_﹀)╭
是不是很簡單啊&<( ̄︶ ̄)&>
可以同時執行入軌和定點回收,只不過要麼一級把軌道打高一點,要麼把二級推重比弄高一點,不然你圓軌了以後就沒時間,至少是沒時間窗口操作回收了。
用不用mj無所謂,如果能操作好就手動,手殘或者手懶就自動吧。
從遊戲的機制上來看無法完美復刻,無法同步回收,因為有五公里消失的問題,距離玩家視角太遠的飛船零件會被遊戲程序存儲為一個固定的狀態(有點類似於Minecraft裡面的125格機制),比如在軌,或固定於表面,等遊戲主視角切換到距離零件較近的時候再對物體進行運動計算,如果在軌就通過圓錐曲線方程推算當前的位置,用角動量守恆來計算飛船指向,如果位於表面且運動速度不大則直接存儲為固定不動,如果零件在大氣中,運動無法用圓錐曲線表示出來,且零件較小則直接消失。這是遊戲為了降低計算量簡化模型帶來的問題。由於這個問題帶來的另外限制比如受到外力狀態(大氣中,發動機工作,臨近區域有其他飛船)只能進行四倍加速。
目前的複製方案都是將一二級拋至高軌,二級完成軌道圓化之後一級仍然在大氣層外(大氣層外的拋物線軌道物體不會被消失掉),然後回過頭來操縱一級返回。
如果沒有簡化模型的問題,只強調同步的話,那非常好辦,Machjeb其實有點跑題,因為自動控制不是Machjeb的主攻方向,可編程全自動控制可以直接祭出殺器KOS,直接寫程序進行循環分支邏輯判選,跟真的彈道計算機沒啥區別了,典型的應用比如雙飛船同時同步發射(當然還是不能相隔太遠,否則會被消失掉。)。當然首先要學習KOS的編程語言(逃先簡單答下占坑,明天詳細說:
1、原版自從1.0.4後為了迎合回收黨,將亞軌銷毀高度降低到23km,基本很容易實現回收。
2、有mod支持,分離後入軌,再切回分離存檔點控制回級。
謝邀。
回收可以,雙線操控不可能。
目前照題主定義而言,其實可以實現非定點回收,但能保證一定的精度,著陸半徑大概幾十公里的誤差,用降落傘就可以了。(在Kerbal上定點不定點都是可以回收的,除非墜海)
著陸這件事情在KSP的世界裡基本無非只有兩條路:
1.手控著陸。這點已經在這題裡面不符合定義要求了,所以我們看第二點。
2.MJ自動著陸。但是有下文所示的條件。
3.降落傘/硬著陸。帶上傘加起落架就能保證一級火箭完好無損的反回地面,除非墜海。
前面有人提到用MJ插件,我不提它是因為,MJ這個插件只有在Player Controlling的飛行器上起作用,換句話說,題主你要手控二級入軌,就算三級上有MJ模塊,分離之後也會立刻失效。
原因在於,MJ插件導航工作的一大參考標準就是三維羅盤,並且是只參考玩家視角的三維羅盤。同一個飛行器上可以裝多個朝向不同的Control Pod,但是你只能對其中一個點選Control From Here,此時即參考此Pod的羅盤數據。
所以,題主你要手控二級入軌,三級就不能「自主著陸」,只能用被動降落傘,你要手控或者MJ三級著陸,二級就必然無法入軌。再或者,題主你的三級火箭自帶的速度增量足夠大,把二級直接在未點火的狀態頂上軌道,再分離回地面,那樣雖然是手控回收了,但還是不能算雙線操控。
KSP目前可沒有本地Player 2這個說法,無論是Customer還是NPC。KSP 有可編程飛控計算機插件,入軌方面完全可以全自動
你只需要手動控制返回就行了
------------------原答案----------------
[坎巴拉太空計劃][SpaceX]一級火箭回收
我以前也想過這個 然後在SpaceX第一次成功海上回收那陣自己也在遊戲里回收了(不過是飛回發射場而不是海上)
(實際上SpaceX發射LEO軌道任務 載荷不大的情況下理論上是可以自己飛回發射場的)
一級發動機用的是SpaceY插件(具體哪個發動機忘了 反正SpaceY里一個長得很長的發動機,自己也能裝一點燃料) 真空下比沖480s(獵鷹9用的梅林1發動機的技術來源TRW下面的TR106發動機比沖也是480s)
二級是遊戲自帶的發動機 比沖也不小 視頻里那個是魔改過的 比沖1800s(所以叫魔改XD,實際上原版的比沖燃料也是夠用的!)
技術不是很好 圓化軌道和最後降落的部分都是用的MJ(所以降落看上去那麼「剛剛好」XD)
記得投幣哦→_→
答案裡面有些數據來自
SpaceX 為什麼不用降落傘加充氣保護裝置降落?而用那麼複雜的技術回收? - 方遙的回答
-----------------2016.11.27更新--------------
前幾天再次錄了個視頻 是在真實太陽系MOD下完成的 而且載荷入軌一級回收 不過是錄兩次完成的
[坎巴拉太空計劃][Falcon9][AtlasV]發射、入軌、一級回收視頻_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
具體內容視頻說明裡都有講
[坎巴拉太空計劃][SpaceX]獵鷹九號一級火箭回收過程 附帶真實發射實況
這次是在真實太陽系裡只回收一級火箭 不過視頻一角放了真實發射的錄像 模擬了真實情況下每一步的機動 而且盡量時間上保持一致
可以實現,在1級上加一個無人控制模塊即可,但是KSP原版有個問題,就是只能同時操縱一個物體,芯1級分離後,與上面級就成了兩個不同的飛行器,如果你在1級分離後選擇操縱1級返回,那麼上升級將不受到控制。你入軌精度就很難保證,來回切換也很麻煩(超出視野要切換需要進入大地圖),但是KSP提供了一個豐富的插件選擇,你可以裝一個MJ(自動駕駛插件),這樣讓MJ控制你上升級去完成接下去的入軌,而你自己操縱1級火箭去落地。
噢另外,好像有一個太空探索公司的MOD,直接可以發射龍飛船和那個火箭。不過那mod我沒用過,不知道是否自帶降落程序有自動回收mod和擴展物理載入距離的mod,當然自動回收還是可靠點,mj一不小心就鬼畜了
有個mod忘了叫什麼了,可以讓你發射飛船入軌後再回到第一級分離的時候,操作第一級回收。
雙線肯定不行的……不然對接都簡單不少
除非你把第一級做的特別大……然後你能在你要的東西入軌了以後再去切換……
話說我做全球通訊的時候一箭六顆都是上去一顆顆放的……簡直蛋疼
沒有mj應該是不行的,在大氣里好像沒法切操控目標啊,mj沒用過,藉助mj不知道行不行
我今天試了一下,難還是難在如何實現雙線操縱,1.0.5英文原版+漢化MJ,並不能實現手動回收一級的同時自動控制上面級入軌。因為漢化MJ不需要加MJ盒子,我在想是不是安裝兩個MJ盒子就能實現了,試玩回來告訴你
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