你最迷戀哪款遊戲?為什麼?


FC上的重裝機兵。對於一個小朋友來說的自由度和末日氛圍代入感。


俠盜獵車手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
非常喜歡呀,罪惡都市,聖安地列斯都完了N遍,現在有時間的話我還可以再玩幾遍

在遊戲中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透過完成一連串有組織罪案的任務來提升自己的威勢,任務通常為槍戰、搶銀行、行刺等,其他犯罪以外的任務則有駕駛計程車、救火、賽車、飛行等。
俠盜獵車手也因給玩家在遊戲內隨心所欲、自由度高而知名,它不像傳統的動作遊戲般只有單向式的歷程,但在俠盜獵車手中,玩家可隨意選擇先玩的任務。

其次是實況足球


文明,第一款讓我感覺到「遊戲可以成為一門藝術」的遊戲,之前無論是SC還是CS對我來說都只是一款遊戲而已。感謝席德梅爾,我感受到了遊戲可以擁有無限外擴的內涵和邊際。


光榮系列的,太閣立志傳5,大航海時代2、4,感覺玩十年也沒有膩
另外就是足球方向的FIFA、實況,以及足球經理,這個只要是球迷永遠不會膩
還有一些「隨手拿起來就可以玩」的遊戲也不會膩,比如太鼓達人
以上


第一名暗黑2,佔領我整個少女時期(=__=)。單機版所有角色99級,絕對無作弊。一度打開電腦沒事做就拎個角色出來刷。怎麼入迷的?喜歡一個男生,他喜歡暗黑。為了靠近他開始玩,玩著玩著就徹底忘記是為了接近男生了並且鄙視他的水平一百回啊一百回。徹底投入暗黑2的懷抱。不要問為什麼會入迷暗黑2,不要問!一個暗黑2死忠只能告訴你寶石放進武器孔的那一聲「叮」就是半個青春期!
第二名怪物獵人2G,佔領我整個後青春期(=__=)。全通關,崩龍過。怎麼入迷的?PSP玩得不知道玩什麼就隨便裝了一個獵人2G。剛開始玩覺得這是玩過最最變態的遊戲,太尼瑪的難了。後來怎麼入迷的不記得了。。。就記得從第一次打過了桃毛獸(是的,我也不知道為什麼是桃毛獸。。。桃毛獸是我2G的里程碑)之後就完全沉迷無法自拔,隨時隨地PSP不離手,上論壇找攻略,查套裝。可是。。。從來都沒有聯機過也不知道怎麼聯機的單機版終極孤獨寂寞冷的獵人是我是我還是我。TAT


居然沒有人說使命召喚系列。。。每一部就是一部電影啊。。。


simcity4,快8年了吧。


怪物獵人是我最愛的遊戲沒有之一。
入手PSP以後玩了很多休閑類的遊戲,直到偶然接觸了怪物獵人,從此走上了狩獵之路。到現在3DS上的怪物獵人4,已經玩了6、7年了。
我永遠記得每一個怪教給我的教訓,我是怎麼一次次被貓貓推回基地,怎麼一次次站起來從新出發。我變得更加有耐心,有毅力,有勇氣,雖然到現在我看見金獅子還會手心冒汗手指微微發抖,想起往日種種陰影,但是我還是會勇敢的面對它。(快乾掉這碗雞湯!!)
我也永遠記得和我聯機的每一位獵人小夥伴,很多人成為了我現實中重要的朋友。大家一起協作完成任務帶給我莫大的滿足!我好喜歡遊戲里那個四個獵人站在崖邊眺望火龍飛過的場景,每當主題曲響起我都會感到激情澎湃!好了我要回家去打怪了!今天出了塞爾達的配信任務!!


GBA 上的口袋怪獸


Starcraft。

男人高中時代建立友情的幾個方法是:

  • 一起踢足球
  • 一起打電游
  • 一起組樂隊
  • 一起追妞

運動神經差,沒有樂感,喜歡的女生沒人追,只好選第二項。反恐精英太沒內涵,所以選擇星際。打完三年,痴迷了。


命令與征服,迷戀15年了
初次上手就著迷的原因是:遊戲的搖滾樂,真人出演的電影,還有RTS新奇而爽快的遊戲系統


《怪物獵人》,或許其他單機的遊戲時間全部加起來也沒有怪物獵人的多。能讓我用一個通宵去通關的遊戲有很多,但能讓我用一個通宵去打同一個任務的遊戲僅《怪物獵人》。單機:回想起6年前的那個晚上,勝利的音樂響起,羊庫庫先生倒在自己劍下,然後長舒一口氣,感覺自己徹底征服了那片森林(後來發現只是其中的一角),那瞬間我第一次嘗到狩獵成功所帶來的那種獨特的歡樂,那一瞬間我徹底愛上了這款遊戲。聯機:當自己因為受到過多的攻擊而進入氣絕狀態,而雄火龍即將向你發射火球,自己的體力也不足以承受這次攻擊,然而我的死亡會導致任務失敗,我面臨著即將到來的火球,什麼事都做不了,只能任由那種無助感侵蝕著大腦,就在那瞬間,自己身上發生閃光,同時也恢復了足夠的體力,回頭髮現原來是夥伴通過道具幫我恢復了體力值,那名夥伴什麼話都沒多說,隨即拿出武器投入到戰鬥中,就像身處戰場,不能有一絲鬆懈,那刻感覺自己身上突然有了鎧甲,同時有一股暖流遍布全身,咽哽的我也下意識的調整好狀態回到那場廝殺中,只在心中默念:身後有個夥伴真好。寫到這裡,腦海浮現出這麼一幕:我和夥伴一起在酒館嬉戲,其中一位還在調整著要攜帶的道具,出口的另一位夥伴揮著手示意要出發,隨即號角響起,4人馬上切換到戰鬥狀態。


英雄無敵3是個可以每年翻出來玩兩把的好遊戲,希望能出高清重製版


作為妹子推薦一下妹子應該會喜歡的單機遊戲。定位應該是休閑、益智。動作型我不太擅長。

一定要說最的話就是我心目中的神作——機械迷城。玩過它以後我才感覺原來遊戲可以這樣精美、心思縝密。就算是直接看網上的視頻過關攻略也是一種享受。

然後剩下的排名不分先後。

孢子。
曾經從細胞時代開始一直玩到帝國狀態不停歇不願意暫停。可以定製各種時期生物的樣子、建築的樣子,可玩性很高。

粘粘世界。
很可愛的建築類型的遊戲。設計很新穎。主題和音樂都配的很好。

麥克斯與魔法標記。
2D物理解密類遊戲。在遊戲中可以讓主角利用記號筆畫出的東西過關。有很多新鮮的關卡。我曾經推薦給很多女性朋友玩,獲一致好評。

蠟筆物理學。
和上面這個有點像。不過更簡單一些。而且也沒有那麼多設定。

迷畫之塔。
對於這種製作精美的解迷類遊戲毫無抵抗力。對於偏好解迷類遊戲的人來說不得不玩。

還有兩個冒險類的忍不住帶上一句。
丁丁歷險記。刺客信條。
這麼有名的具體情況就不多說了。


NBA 2K系列,從2K9開始出PC版。對於nba live系列相比有質的飛躍,無論是從操控感、臨場感
、 畫面
、 流暢性以及真實性來說相對於NBA LIVE都有一定程度的突破。附帶的王朝模式,傳奇比賽,全明星賽,以及個人成長模式等增加的遊戲的耐玩度以及新鮮程度。PC版還可以通過各種補丁DIY自己心中的明星、場景、環境等,通過設置可以完全模擬出真實比賽中相仿的各種數據。每天抽出時間玩一盤總會覺得意猶未盡,看著自己親手打造的王牌之師一步步朝奧布萊恩杯邁進,那種喜悅與成就感無法言喻。


諾記的貪食蛇系列啊!曾經是每一部諾基亞手機上的必備遊戲。

當年在老爸那部3210上玩,開9級速度,那蛇跑得飛快,吃到一個豆子時手機發出的音效讓我特別有快感~印象中最高分好像有600+的樣子,感覺很不容易了。

說說自己都玩過哪幾個版本:

在3210上玩過第一版(Snake),純吃,沒有關卡,只有速度選項。

在3310上玩過第二版,有關卡,能穿牆。

在3120上玩過Snake EX2,彩色版,印象中好像有獎勵。

最炫酷的一個版本我覺得應屬N73版的Snakes,當年諾基亞每部S60 V3手機應該都會預裝的一款遊戲,連解析度很奇葩(208*208)的5500都有。

如今,貪食蛇不再流行,諾基亞也不復當年,曾經的腦殘粉也不得不轉用火腿腸(被微軟坑過的人傷不起......)

我的iPad上基本不裝遊戲,不過下面這個是個特例:

有事沒事還可以繼續享受吃豆子的快感。


因為是真的迷戀這款遊戲,晚上正好沒事,手癢,所以就在這寫,記這遊戲,也記我自己的英雄夢。

我大學的時候花了一年的時間來玩三國志11,每晚必玩,單說玩的話,我玩的比較爛,所以有時候會用到威力加強版的編輯,被諸人鄙視,暫且不表,後來玩了一個DIY的劇本,叫做三國志11---華夏風雲。

意即我國歷史上所有的名人都出現了,我當時樂壞了。

因為我這種人玩三國志11華夏風雲,有的時候,玩的就是一種情懷,通俗的講,就是腦補的畫面,有點聽關公戰秦瓊的意思,但是我又真切的希望這些歷史上的將星,能夠在同一個時空里彼此對撞,那些傲人的才華可以放在同一個時代,可能這是我這種歷史愛好者的英雄夢。

所以我當年玩的時候,腦子裡想的都是這些畫面,好像一個一個架空的歷史劇本,梟雄們從舞台的這頭登場,與舞台那頭的英雄們捉對廝殺,會有一些遺憾和悔恨,也會有一些榮光和振奮。

我特地翻出來當年我玩的時候,心血來潮寫的遊戲故事,今天加以潤色補充,寫成上下兩個不同的架空小故事,聊以自娛,紀念我當年一邊玩遊戲,一邊追著英雄夢的時代。


由於是按照遊戲邏輯寫的,所以什麼糧草多少天明明不夠啊,從上庸到天水要實際要多少天啊,兩萬人打七萬人根本沒法打啊,這種東西,我隨便寫寫,也隨便看看罷。

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上卷:濮陽騎軍戰

薄霧氤氳,霧中有影,馬上人獸皮軟甲,輕撫長弓,長年生活在北陸,此人生得面如峻岭,皺痕有如川河。

此為哲別,他想自己隨北陸大汗鐵木真掃北,已有整十年。鐵木真,這位北陸不世出的雄主,手握馬鞭,遙指南方,他說你們要把那些皇帝的頭給我砍來,諸人便要遵從,就去把那些皇帝的頭砍下來,獻給他們的主人。

很快,哲別的騎軍就要縱馬南下,好叫南人領教馬鞭之痛,此處有騎軍七萬四千匹,皆為北陸驍騎,自河北下中原,已過三日。

軍前,哲別命人祭旗,有前日里敗軍的謀士,被左右拎至陣前。

哲別道:「你今降我,允你隨軍,封千戶。」

謀士不從,恨道「我家袁公,四世三公,經略河北,爾夷狄狡勝,恥為夷狄計。」

哲別擺手,謀士斬於陣前。

「這人叫什麼,有些骨頭。"哲別問左右,左右答曰:許攸。

一月前,袁紹河北軍盡喪哲別之手,十七萬大軍灰飛煙滅,袁本初死於陣中,頭顱封緘,傳至北陸金帳,鐵木真曰善。

「把他的頭,栓到我的馬前,我便要讓他看著,我等夷狄蕩平南人的一天。」

哲別凌空掃弦,放了個響箭,便有軍馬鼓動,全軍為之震然,七萬四千個北陸武士,七萬四千匹北陸駿馬,像是冬日裡最凜冽的北風,森然挺進。

世人言北陸兵如獸,馬如龍,食人肉,啖人髓,避之不及。

騎軍行至濮陽遠郊三十里,有探馬來報,前有軍馬萬騎,不知何人。

「誰?」哲別皺眉,此地河北豪強頗多,但不足為懼,河北諸軍,袁本初一役,已無可用之鐵騎。

恰逢此時薄霧盡散,陽光初照,哲別望去,前方有騎軍,皆白甲白馬,馬蹄騷動,卻無雜音,治軍可謂嚴謹。忽的有一人從陣後飛馳前來,眾軍左右散開,這人撥馬行至陣前,一副書生面孔,還是個年輕人,不像個武夫,倒像個說客。

「是北陸大汗帳下的哲別大人否?」

馬上人拱手一拜,朗聲道,聲音清雅。

「你是何人!?」哲別從本陣策馬徐徐而出,回道。

「在下樑國陳慶之。」年輕人語調恭謙。

哲別眉頭一緊,拱了拱手:「名師大將莫自牢,千軍萬馬避白袍。」

「謬讚。」陳慶之笑了笑,「哲別大人若是從此地調轉馬頭,返還北陸,我二人免一場兵戈,好叫天下人睡一個安心覺,也是善事一樁。"

「我若是不呢。」哲別咬了咬牙,握緊馬弓。

「一日之內,必摘汝頭。」陳慶之臉色不變,依是一副恭謙態度,遂撥轉馬頭,策馬回陣,三軍擂鼓,一時兵馬嘶吼。

哲別拍了拍馬前許攸的枯腦袋,撇了撇嘴,「真是個有骨頭的年輕人。」

這是建安十六年12月,鐵木真滅袁紹,命四狗之一的哲別領軍七萬四千騎自河北南下,梁國蕭衍命陳慶之領兩萬八千騎北上狙敵,雙方會於濮陽城外三十里處,史稱濮陽騎軍戰。


下卷:漢中之戰

午後天氣轉暖,帳中頗有些燥熱,司馬懿邁出帳外,只見周遭兵馬逡巡,多有軍士呼號,皆威風凌凌,青州才俊。

此地漢中,城中計步軍五萬,騎軍三萬,司馬懿七日前自上庸發兵,星夜兼程,今日初晨,軍至漢中城下,太守蕭何倉皇而逃,陽平關守將樊噲得知關內失守,領兵遁往天水,司馬懿據其關,占其城,僅七日。

然,事大利而必有妖,司馬懿性多疑,知其不可怠。

呼來左右,問道:「城中輜重可清點完畢?」

左右踟躕不前,嘆曰:大都督,我軍快馬行軍,輜重不多,而這漢中城內的糧草。」二人頓了頓,道,「僅餘三日,所有糧草皆被漢賊蕭何調走,我倆粗算,我軍糧草總計還剩十日。」

司馬懿揮去左右,陷入沉思,他非是沒有料到,實際上整件事,司馬懿一直心有所歹,全因漢軍少了一人,這人隱秘的極好,自始至終不見蹤跡,為此,司馬懿寧可延緩發兵,後宛城來報,武關內見其旌旗,宛城守將張遼見一人神色冷峻,出沒於武關漢軍陣中,該是那人錯不了。

司馬懿得信後撫須淺笑,道:劍閣守將英布,不足為懼,漢中蕭何,亦不能戰,陽平關樊噲,不過是蠻勇野漢,張子房雖有決勝千里之才,但劣薪難為旺火,我軍可勝。」

諷刺。

這該是張子房出的點子。

司馬懿想著,若我是張良,此時陽平關外,遁走的樊噲必會折返,聯合劍閣英布,左右夾圍,逼我退軍,趁著輜重匱乏,軍疲馬倦之時,予以掩殺。

「報!陽平關外有敵旌旗,前軍探馬回報乃漢賊樊噲騎軍所部一萬八千騎,樊噲已在關外全軍帶甲宿營。」

「多派探馬,隨時報我動向,傳我書信一封給上庸夏侯將軍,另其撥軍馬北進漢中,與我南撤諸軍匯合,予以馳援我軍南撤。」

事不宜遲,退兵,司馬懿不是那種糾結虛妄勝利的人,甚至,他是那種極度小心,極度保守的人,在出軍之前,他已將夏侯惇所部兩萬鐵騎由星野調至上庸,以備不測,未成想到,果真不測。

十日,足夠矣,探馬傳令需七日,七日後我軍退兵,夏侯惇所部北進,三日後我軍與夏侯諄部於中道 匯合,總計一十萬大軍,攜夏侯惇部糧草,無慮。

想到這,司馬懿伸了個懶腰,張子房算錯了一點,沒算到司馬懿是個謹慎的人,即便是急行軍,也多準備了七日糧草

七日內,劍閣守將英布,出關領軍一萬七千人至漢中城外,被司馬懿四萬步軍阻於山道,敵將英布腿中流失,倉皇敗退,軍心振奮。


七日末,夜,大雨,雨簾如垂幕,天地鉛雲。

眾軍馬,蹄裹布,口銜枚,掩滅火把,趁夜南去,司馬懿留了三千草人紙偶,立於城牆,以迷敵探,陽平關守將僅留三千人,待司馬懿南退後,全軍解散,從山道自行回國。

三日行軍,午時,至上庸城外一百五十里處,不見夏侯惇部。

只見道中有一長槍,上插人頭,乃夏侯惇,目不能瞑,視之駭然!

而在長槍後一百五十步處,是整整四萬兵甲,中軍一桿大旗,旗上淡淡一個字。


韓。

這個人還是出現了,如果說司馬懿還懼憚什麼人,那只有此人 。

淮陰侯韓信,國士無雙。

司馬懿扶額嘆道:我亡矣。

此時司馬懿才發現,這多七日的糧草,張子房沒算到,韓信算到了,甚至連英布的拙劣攻擊,也都是演戲,這一切,都是為了讓我從容撤退,我若退的早,英布樊噲出關予以掩殺,我軍雖糧草所欠,但此二者之流,至多重創,斷無法全殲,故韓信意欲延我十日,只是為了克下上庸,將我軍盡殲於此。

但是韓信從哪裡來?

宛城有張文遠,星野有夏侯淵,不說敵過淮陰侯,守城斷是沒有問題。

而在這一刻,像是一道狠毒的閃電照進司馬懿幾近崩潰的頭顱。

韓信從襄陽來,自襄陽中盧港發兵至房陵港,便進入上庸地界,武關的韓信只是個替身,韓信一直藏在襄陽,司馬懿細觀之,前方軍馬里,頗有不少蜀地藤甲,果然。

襄陽是那個人的地盤。

這個世界如果說有什麼人是專門為了與司馬懿分享歷史舞台的話,只能是那個人,二十年前那個南陽的年輕人。

此刻在司馬懿的腦中,韓信冷峻的身影后面,是那個白衣羽扇的年輕人,原來最可怕的不是淮陰侯,還是他。

「原來是孔明啊。」

司馬懿嘆道,近身的衛士不知大都督的悲喜,只覺得他渾身舒展,像是極倦怠,卻又極安心,那一聲詠嘆,扶搖而上。

建安二十四年六月,司馬懿八萬兵甲發兵漢中,糧草匱乏,持而不能,南撤上庸,淮陰侯韓信自襄陽渡江,十日內克上庸,三日後盡殲司馬懿諸軍,司馬懿斃,梟首傳關東諸國,同年,漢王劉邦出漢中。史稱漢中之戰。

爽了。


金庸群俠傳 武林群俠傳~~大愛武俠題材,而且自由度高


minecraft 第一次看到是在知乎上,畫面和現在的遊戲差很多,但遊戲性真的讓人很沉迷,如果你喜歡沙盤類遊戲的話要小心啊。


當我僅憑兩個按鍵就能在翡冷翠飛檐走壁,當我悄然亮出袖劍,無情地刺入敵人的頭顱並隱匿而去,當我家破人亡後穿上父親留下的刺客白袍,刺客信條已然登頂萬神之殿,成為遊戲史上不可多得的一枚文藝奇葩。在悠揚而恢弘的音樂中,玩家早已與ezio融為一體。 我有幸結識達芬奇,試用過不少新奇發明 ,也曾在古羅馬斗獸場中穿梭跳躍,還會迷失於威尼斯錯綜複雜的水道間,在爬上聖母百花大教堂後,俯瞰全城,美妙絕倫。開放的地圖,精緻到毫米的場景和人物設定,與歷史融為一體的情節,每一處都讓人慾罷不能。遊戲中,你不僅是歷史的見證人,更是它的主宰者,可惜你永遠是名刺客,歷史不會記住你,你永遠只是一個穿梭在歷史間的幽靈。


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