大一統理論能否在現有制度與技術基礎下的「地球困境」中建立起來?

相對論與量子理論在微觀與宏觀的交融,對宇宙底層規則的研究必然是一件需要整個人類文明共同致力方能有所突破的浩大工程,但是,在現有的資源,社會制度,國際衝突下,人類還有多大的可能走出自身發展的困境與魔咒,在滅亡之前找到這些底層規則?

社會政權並立下,會造成人類資源的極大浪費,並且加劇不穩定性。
比如說:美國製造出原子彈,但是中國沒有,於是中國必須為了國家發展的利益,傾全國之力來製造原子彈。無數人力財力被消耗後,我們成功了。但是,歸根結底,我們只不過是重新「發明」了它,沒有對人類文明的總體科技理論作出重大貢獻。
更可怕的是,不是一個國家這樣,是許多國家這樣。
這種現象不僅存在於歷史,也會存在在未來。
只要沒有出現全球統一的局面,那永遠無法對一個涉及文明整體利益的事物做出公正的裁決。
當然,在政權並立的情況下,任何技術,根本目的也都是為了該政權服務,這就形成了一個悖論

感謝各位不吝賜教!

很無奈,雖然很多答主的回答很精彩,很有理性,但是仍然與本題設定有歧義,這都怪我言辭模糊
但現在該問題已經變成了關於「地球統一與技術(或者理論)進步的利弊」的大討論
並且集中體現了幾個矛盾:
1.競爭與和平對技術的推進或抑制
2.統一秩序下的研究方向單一化與可否返回困境
3.不同政體對科學技術的停滯壓抑或促進解放困境
4.相對聚合狀態下的人類文明整體活力性問題

5.文明擴張的空間有限性決定了地球很難在內部矛盾中走向聯合的疑惑

以上幾點,由於本人才疏學淺,並未充分合理提及,感謝各位進一步做出指導!

此外,再解釋一下,題主本意是想就政權並立狀態下的物質資料消耗指數對於龐大複雜理論建築的客觀影響……

最後,關於「地球困境」,我想到了幾點:
1.物質生產資料的相對有限性(資源枯竭,替代能源後繼乏力)
2.文明聚合的空間性限制(地球就這麼大,沒有競爭壓力讓地球內部聯合)
3.戰爭威懾~核能時代的毀滅邊緣
4.信息與文化多樣性問題:過於單一或豐富都並非好事


請給出:「對宇宙底層規則的研究必然是一件需要整個人類文明共同致力方能有所突破的浩大工程」這句話的推導過程。


題主的提問有點語義不明,根據題主的說明,建議問題改為:

如果地球統一,是否有利於人類科技發展?

我以前也有這種想法,但這種想法至少有幾個問題:

1.誰都喜歡把別人統一,但誰都不喜歡被統一,沒有懸殊的武力對比,地球不可能統一。而現在美歐俄中基本達成了平衡狀態。美國強,但也挨不了飽和核打擊。

2.沒有外敵,一個政權缺乏發展的動力。
任何一個政權都以自身統治為第一需要。如果騎射夠用了,不會支持研究火藥增加變數。
現代的科研工作需要錢,但不一定需要太多人力。甚至,當科研結果出來以後,應用於生產反而減少勞動力需求,製造更多失業人口。除非必須,這不是任何一個政權希望看到的。

3.科技要探索未知的事物,很多細節無法事先預定。
多個政權並立,每家都干自己的活,有的錯有的對,錯了的就調整,最後多數的共識可以考慮合起來搞大項目。
而單一政權下,一旦決策者失誤,可能幾十年都一直在錯誤的路上走。

政治上統一,不現實。

不過雖然政治上統一不現實,度量衡和很多科研相關的制度文檔應當可以在一定程度上統一。


舉例來說,藉助GPU,日前SpaceX在號稱「上帝難題」的湍流問題上頗有進展:
怎樣評價SpaceX獨家的CFD軟體、新的分形湍流模型/小波solver? - 航天

那麼,我們來看看GPU是如何發展出來的吧。


約翰·卡馬克_百度百科

卡馬克第一個在486上實現了實時3D遊戲,帶來了PC遊戲時代。

人們對更精美、流暢的畫面的追求是近乎無止境的。這個強烈的需求推動著軟硬體廠商的不斷發展,使得之後二十年左右,摩爾定律成為事實。

在這個過程中,大量企業在激烈競爭中被淘汰,進而或消亡,或退出競爭。


其中,為了支持3D遊戲畫面,3dfx公司推出了名噪一時的3dfx Voodoo顯卡;與之同時,十數家廠商進入這個競爭激烈的市場:雖然這些公司實力雄厚,然而終於也不過曇花一現。
因為,1997年,nvidia公司推出了自家的NVIDIA Riva 128;之後,nvidia公司每6個月就推出更新一代的顯卡。其中的TNT2奠定了勝局,之後的geforce則把voodoo徹底逐出市場。

但是,之後的nvidia由於缺乏競爭,逐漸不思進取起來,以至於直到2002年,TNT2仍然是市場主流,更好的geforce系列只是少量有錢人的玩物。

直到2002年卧薪嘗膽的ATI捲土重來,nvidia才讓TNT2以及老掉牙的geforce 2、3、4等等降價並退出市場。

在ATI的步步緊逼之下,nvidia這才抖起精神迎戰。兩者鏖戰數年,終於導致GPU橫空出世。

有史以來最偉大的23款顯卡


沒錯。GPU就是顯卡。是為了服務那些沉迷於遊戲的宅男宅女而出現的。

事實上,過去20年,推動PC發展的最大動力,既不是科研,也不是國防,甚至都不是辦公需求——486也足夠跑電子表格/驅動印表機了。

真正推動它的,是遊戲。


誰的硬體更能滿足當時更多人使用的、性能要求更高的程序(實質上就等於遊戲),誰就能賣出更多硬體;誰的遊戲能有更好的體驗(在頂級水平上,「更充分的壓榨硬體性能」是一個基本要求),誰就能佔據更多的市場。
於是硬體廠商不得不推出性能更好的晶元,以便用戶升級時優先考慮自己;更好的晶元給了那些更有效挖掘硬體潛力、做出更優秀遊戲的廠商搶佔市場的機會;這些更生猛的遊戲對硬體提出了更多的要求……

就這樣,所有人被時代大潮裹挾著,身不由己的追逐著那些更快更強的硬體——哪怕他壓根就不玩遊戲。
因為,甚至就連操作系統、應用軟體(尤其是行業軟體)這些本不必追求更酷更炫但更消耗性能的界面效果的領域,都身不由己的不斷升級著界面、消耗著性能:因為不升級,你的東西看起來就會比競爭對手「土」。這就逼的普通的、不玩遊戲的用戶也不得不「隨大流」購買性能遠超需求的電腦——否則甚至連操作系統都跑不動(事實上,OS本應該是個資源管理平台,自己消耗的資源應該越少越好的)。以至於「What Andy gives, Bill takes away.」這句調侃深入人心。


到了前些年,遊戲畫面已經接近極致;再發展,就只能拿出幾倍甚至十幾、幾十倍的性能去堆光線追蹤之類計算能力投入極大、見效極微的領域了——這種內行才看得懂、外行反而覺得畫面模糊了的東西,大部分用戶並不買賬。

遊戲導致的升級換代壓力一消失,PC更新的需求戛然而止。世界進入後PC時代。

現在,已經只能靠手機、移動端遊戲來繼續拉動需求了。

那麼,為了滿足宅男/宅女們玩遊戲的需求,intel/nvidia他們花了多少錢去研究CPU/GPU呢?
GPU架構研發不停 NV三分之二盈利搞研發_NVIDIA顯示晶元

2014年,intel公司在研發上投資115億美元;nvidia投資13.6億美元。

intel還有至強等產品線,nvidia基本上就一樣……顯卡,或者說,GPU。


20年如一日。你算是業界在CPU/GPU上累計砸了多少錢。

作為對比,2016年,美國的航天預算則是……185億美元。


你算算如果靠國家投資,什麼時候能做出可用於解決湍流問題的GPU吧——或者,會不會用486時代的技術去傻呵呵的做個沒卵用的GPU、然後還20年如一日的不懈改進它;直到某一天,GPU性能越過某個臨界點,被人偶然發現它居然真能解決沒人敢抱希望的「上帝問題」?

你敢做這樣的好夢嗎?


進一步的,考慮行政投資一貫的低效率,這個方向又需要多少投資?
如果沒有全世界宅男/宅女們的熱情支持、以及PC事業所拉動的經濟,這麼多的投資,能不能拖垮一個國家?若不管不顧,依靠行政強推……就是再餓死3億人,能摸到上帝問題的邊?

所以,看到了嗎?
利用商業來滿足哪怕只是一個卑微的、玩遊戲的需求,都能一邊拉動全球經濟、一邊點上「上帝問題」的前置技能點(GPU)——良好的經濟模式下,錢是越花越多、越花越幸福的。才不是低效的、單方面的汲取。

不僅如此,在這個過程中,諸如各向異性腐蝕、紫外光刻、甚紫外光刻;各種CPU/匯流排架構、包括但不限於內存的各種晶元、更新更好的軟硬體設計工具/架構;以及越來越快的全球互聯網相關軟體及設備……一系列數都數不清的黑科技,就這麼稀里嘩啦就帶起來了。

但一旦一家獨大……農民都知道,一頭豬不吃糠,兩頭豬才搶得香。

比如說,甚至哪怕是拿2002年後、有ATI競爭的nvidia,和2002年之前、全球一家獨大的nvidia自己相比,都不啻天壤之別。

沒有萬年老二的ATI逼著,現在你至多玩到geforce 7800。

同樣的,沒有CPU領域的萬年老二AMD將軍,intel也會著急降價老產品、每年都讓你能用同等價格升級換代?慢慢用你很有前途的賽揚去吧。


很明顯:
1、行政力量永遠沒有商業高效,也沒有商業良性
2、壟斷是原罪。沾上邊就完蛋。

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有個笑話說,有人送幾個瞎子一條魚,瞎子們決定熬魚湯喝。湯燒開了,瞎子A嘗了一點,讚歎道「真鮮啊」;另幾個瞎子也各自嘗了點,都是讚不絕口。

忽然,一個瞎子大叫「魚跳我腳上了,它不在鍋里!」


可見,要解決問題,你得先找到魚。不然很容易鬧出熬魚湯魚在鍋外的笑話。

這個問題同理。

很明顯,政權割據並不是問題的根源,重複投資也不是什麼大問題。

就好像intel和AMD、nvidia和ATI,都是美國企業,他們也免不得要「商業割據」然後導致「重複投資」呢。
有的時候,達到同樣的目標有很多條路,不實際走一走,誰也不知道哪條路更好。

關鍵的問題,是資源利用效率、是良性的社會結構、是合理的遊戲規則。


比如說,如果世界能像歐盟一樣,各自自治但又有序競爭,那麼當然是很理想的了;若像蘇聯一樣……恐怕人類反而要完蛋了。

真正浪費、拖人類後腿的,是朝鮮那樣為了一家之私利,對人民畫地為牢;或者像中東那樣,搞不懂文明的遊戲規則,反用刀槍說話;或者如某不存在的牆那樣,消耗海量人力物力來給人添亂。


更不要說,由此上溯200來年,在某個從未做到過「率土之濱,莫非王土」但一直以為自己做到了的「天朝上國」里還有個唯我獨尊的老太婆……

你們這些瞎子,怎麼就這麼想她呢?


中國有句老話,生於憂患死於安樂。
能讓整個地球所有資源統一起來的只有外星人或者脫離地球政權的宇宙殖民地。


謝邀。
物理學的大統一理論好像跟社會制度沒啥關係吧,哪個制度都承認量子物理和相對論啊。


有競爭發展更快,很多黑科技是冷戰搞出來的。
大部分人對什麼宇宙奧秘無興趣,你說要發射探測器要花費數億美元,人家跟你說為什麼不把錢給窮人,問你探索遙遠的星球能得到什麼好處 ... 納稅人不支持,議會不通過,沒有撥款怎麼搞? 如果有競爭對手搞冷戰,納稅人是不是就容易理解多了。另, 據說旅行者1號的時候,科學家想發射探測器過去探測土星和木星,擔心納稅人不支持,後來找了一個很會講故事的人,給探測器攜帶一些人類的信息,和外星人扯上關係,激發了人們的興趣,最終取得支持成功發射了。


一群人都不知道在瞎說什麼……題主後面的問題也是莫名其妙,科學並不是投錢就能搞定的,雖然錢也很重要。
為啥弱電那麼快就搞定了,因為弱電統一的能量量級當時比較好做,為啥標準模型拖了那麼多年,因為建對應量級的加速器很貴很麻煩。lz大概是想問,大統一的能量量級靠人類共同努力能不能到,如果沒法齊心協力該怎麼辦——首先我們需要一個靠譜的大統一理論而不是根本實現不了直接驗證實驗的弦論。


大一統的兩個極端,49年之後中國都經歷過。一個極端就是計劃經濟,那是真計劃經濟,布票糧票等等都要憑票供應。現在形式上是市場經濟,但本質上還是計劃經濟,資源控制在國家,這時候走向另外一個極端,就是產能過剩,非市場化的產能過剩,造成浪費,且很難淘汰。

所以大一統只是理論上能夠有效調配資源,實際做不到。


這不就是典型的計劃經濟的思維嗎?企圖用一個全知全能的「上帝」來控制一切,實現資源利用效率的最大化。但社會主義已經被實踐證明是失敗的了。

自由市場雖然會有這樣或那樣的浪費,但它是最符合人性的制度了。任何試圖「走捷徑」的做法最後都證明是彎路。自由市場看似很浪費,但這些浪費是必要的。

所以題主的設想在人類社會根本不可能實現。除非以後機器人取代人類。否則只要人性是自私的就永遠不可能實現所謂的「大統一」。


以下是我個人的觀點,無理論根據。

熵增或熵減

平衡或傾斜

靜止或運動

永恆或變化

秩序或混亂

熵增即熵減,平衡即傾斜,靜止即運動,秩序即混亂。

渺小的生命,偉大的宇宙。

渺小或偉大,渺小即偉大。


先不討論烏托邦是否可以成立的問題。
就人類本身而言,戰爭是科技發展的第一推動力。
比如問題上給的例子

比如說:美國製造出原子彈,但是中國沒有,於是中國必須為了國家發展的利益,傾全國之力來製造原子彈。無數人力財力被消耗後,我們成功了。但是,歸根結底,我們只不過是重新「發明」了它,沒有對人類文明的總體科技理論作出重大貢獻。

美國發明了原子彈(實際上應該是是德國吧),可是中國是重新發明了原子彈。
這裡就有很大的不同了。
因為中國的原子彈和美國的原子彈是不同的(具體不太懂,希望有懂行的解釋一下)
你可以理解為人類從另一個角度來理解原子彈了。
這就像是數學題
一道題可以有不同的方法來解,雖然一種方式就可以滿足解題的需求了,但是如果你再換了一種方式來解答,是不是就對這道題有了更深入的了解?
可以說,目前的科技研發都是在直接或間接的為戰爭服務,哪怕是給普通民眾的東西,也是在繞著圈的給戰爭服務。
如果真的大統一了,人類之間沒有戰爭,那麼可以預見的是,我們很多前沿科技將會停止或減速(比如理論物理學),人類沒有特別充足的理由去投入大量資金來研究他們。現有的科技技術基本上可以滿足人類需求了,反而人類本身還需要很多人力物力來保障其他人(比如非洲難民)的生活。
這裡要單獨提出的是,科技發展與進步不是說會直接哐當停下,而是會降速,減少資金投入。
這裡有個反例就是第二次世界大戰,大家可以查詢一下這場戰爭催發了多少新技術的誕生,比如說問題中提到的原子彈,比如說人類進入太空所用的火箭(的前身)。


寫著寫著發現略微跑題哈

上面寫的是在人類建立烏托邦社會,且沒有外來威脅的情況下。


謝邀 @無盡時代
我覺得是完全可以的。
如上面很多人所說,有競爭才有動力。
冷戰結束後的宇航技術大停滯就是最好的說明。


謝邀。但是本人極度贊成invalid s的答案。可惜只能感謝一次和支持一次。
感覺題主思想受計劃經濟,大國體制影響很大;覺得有組織,有計劃,全溝通的進行工作會更有效率;我自己何嘗不是這樣認為的呢?可是現實是,對於簡單工作可能是如此,對於複雜的,高難度的工程或科學,就不是這樣了。
上世紀的時候,有人估算過,要對烏克蘭進行完全的計劃經濟,有效地分配工作和物資,需要全烏克蘭的人協同計算一年。當然是不可行的。現在,計算機技術突飛猛進,又有人開始動這個念頭了。我自己開發過很多軟體系統,客戶方的需求之中,其實都蘊含著這樣一個:能不能用技術替代管理。最終跟這種需求沾邊的功能,基本都成為雞肋。本人形成的一個觀點是:決策和協調資源還是靠競爭,競爭能發現事物內在的規律並遵循之。


瀉藥。
但是實在超出本喵水平。
先證明地球統一後人們就一定會開心地搞科研探求終極理論如何?


不能實現。


謝邀,請搞清楚物理的大一統理論跟人類文明的大一統沒有任何直接關係
前者,沒發現的科學規律如何預測?發現希格斯玻色子需要多大的加速器至今沒有定論,還有暗能量、暗物質,基本的理論模型和實驗手段都不確定。
後者按照以前區域性文明大一統的歷史來說會導致競爭的削弱,然後大停滯。


進化的本質在於突變。突變的基礎在於多樣性。大一統實現之日,也就是人類滅亡之時。


這些大突破並不一定需要技術作為基礎,廣義相對論當年就是愛因斯坦的智慧創造,而並不是時代必然。


大一統和科技無關,重要的是信仰。然而這種信仰很難長存,往往以強大的武力和專治為依託。我覺得目前最有可能讓所有人接受、為之奮鬥的信仰就是共產主義。也許現在它很式微,但是只要它活著,在未來就一定會燎原,燒遍全球。

最典型的,跨文化通過信仰大一統的國度是蘇聯,蘇維埃聯盟的名稱本身已經跨越了種族、文化,表明其是一個單純以信仰締結的聯盟。它存在的幾十年給我們展示了一個偉大的強盛的國家。即使最後蘇聯解體了,似乎說明了大一統本身就是烏托邦,這不能否認它是開天闢地的存在,它給我們展示了一種可能,一種人類團結的可能,雖然只是那一隅領土上的人。

《國際歌》歌詞中已經為我們展示了一個美好的國度。如果未來有一天,我們真的可以消滅那些毒蛇猛獸,英特納雄耐爾就一定會實現,彼時,鮮紅的太陽照遍全球!所有的人都共屬蘇維埃,一個大一統的國家將存在!


謝邀!
這個問題我也想過!
我看了一些答案,有些答主沒有理解你的意思!
我個人答案是肯定的!而且這一趨勢是在加強!這也是人類社會的發展的必然道路和趨勢!
表面上各個國家好像都有自己的主權和經濟科技的獨立性。其實這只是表象!
就二戰以後到現在以來,世界工業體系和金融體系已經大一統形式已經形成!世界工業體系,已經分成了四個等級,美國處於最高的階梯,它決定世界工業的分布和走向!在這裡不詳細說,你可以百度!金融體系,更不用說了,08年金融危機已經說明一切問題!為什麼這樣說,也可以百度。
就算農業,其實整個世界農業都只是幾個象孟山都大公司所把控。包括中國,食品飲料的品牌還剩幾家是我們自己的!包括科技的研發,都已經被分布好了!
這個大一統沒有必要是形式上的,只要把分工確定下來,在各個領域於一個或幾個寡頭說了算,就行了!象非洲,表面上是主權國家,但是他們能發展農業么,只能淪為咖啡可可等原材料產區,人餓死一些算什麼!
為什麼會這樣,因為科技的發展,導致如此,所以,在二戰以後,世界上各行各業都快速的競爭淘汰整合。必須適應現在科技發展!
中美之間的問題,什麼南海,朝鮮,經貿糾紛,只是表現,中國想打破美國獨控世界的權利,必然受到限制!
就像世界局勢來看方面,地區也必須要有地區的霸主,全球必須有全球的霸主。那些獨立主權的小國家說被滅就被滅,伊拉克敘利亞有什麼能力抗爭?主權,只不過一個美麗的幌子!

其實,仔細看歷史,每一次技術革命都標誌著大一統局面的迅速形成。
就說中國,大禹治水,使灌溉農業成了可能,中國迅速形成夏的第一個國家。
鐵器,各種灌溉技術,水利的興修,導致秦的統一。
工業革命就不用說了!英國控制全世界!
第三次革命浪潮,美國成為世界唯一的主宰!只不過大一統形式越來越隱蔽!

問題來了,這種實質的大一統好不好?
百度控制中國搜索引擎,馬雲控制網路商務,騰訊控制......,好不好?

可怕是,美國社會政權成了各領域壟斷社會精英......

其進步可以加快人類社會的所謂現在文明的進步,但是後果是什麼,人的異化!(馬克思所憂心忡忡的)

哎,怎麼辦?草根!

偉大的卡爾馬克斯早就看穿預見到這一趨勢進行了深刻的批判.....,然而並沒有什麼卵用!

每當我看到微信上馬雲說,互聯網+.......等等標題貼,連話語權和人的思想也進一步大一統了!可悲之極!

現在不是考慮是否可以大一統(壟斷)了,而是考慮這一趨勢個人的命運了!


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