Valve開放AI介面,設計出擊敗世界上最頂級DOTA2戰隊需要什麼AI?

OPENAI贏了影魔1v1,如果訓練時間夠久,擊敗液體應該不是問題吧?TI8OPENAI能奪冠么?

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alphago一年之後,還是沒有這樣的AI,如果有專門做過這個的來回答一下就好了。


開下腦洞,隨手寫個故事。
2016年3月,號稱研發出可以輕易虐殺dota玩家的機器的谷弟公司,發出戰書,將在長城挑戰代表dota屆最高水平的所有西恩dota玩家,挑戰的口號是「大家輪著來」,並聲稱如果人工智慧取勝,西恩dotaer要放棄DOTA,由人工智慧主導的dota——這無疑對dota是毀滅性的的打擊。
囂張的行為徹底激怒了整個dota屆,所有事關未來dota屆是否由人工智慧主導,一時間群情激憤,吸引了全世界的目光。
中國dota外事委員會首先召開新聞發布會,會上,dota屆新聞發言人rotk對谷弟公司表示強烈譴責,並聲稱如果谷弟公司有種就來試試,強硬的態度博得了滿堂喝彩。
《dota日報》發布了整版專欄——《谷弟公司科技主義都是紙老虎》,並要求各級省市區dota委員會召開專題學習會對該專欄進行學習。
正鬧的雞犬不寧的dota圈名人sylar和ruru共同發表聯合聲明——《關於暫停一切撕逼行為一致對外的聯合聲明》,大呼大家都是中國dotaer,號召全國dotaer同仇敵愾,共同對外。
貼吧論壇的草根大神紛紛報名參軍,投上簡歷要求挑戰人工智慧,一時間軍隊人員爆滿,中國dota軍事發展委員會不得不發表聲明提高標準——2分鐘輝耀已是最低標準,超過兩分鐘出不了輝耀不符合貼吧平均標準的將被拒絕參軍。
中央dota電視台組織dota屆藝人,聯合舉辦了一台旨在激勵全體dota屆的文體晚會——《西恩dota說不》,並要求各地方dota電視台停止一切娛樂活動反覆播放晚會內容。
各地供奉dota真神的酒神廟香客爆滿,祈禱dotaer戰勝谷弟公司的香客絡繹不絕,各地dota學院紛紛展開祈福,據悉各地蠟燭已經斷貨。
……
中國dota委員會第一書記處書記,張單車,代表全體dotaer接過谷弟公司挑戰書,會晤中,張單車書記表示:谷弟公司人工智慧很不錯,很屌。會後,谷弟公司在其官方網站發表聲明,要求張單車書記立刻停止這種妄圖用特異功能影響競賽公平性的行為並道歉。

畫風一變。
挑戰日如期到來,清晨的長城一塵不染,巍峨的長城腳下,除了一排排標著路透社、法新社、新華社、ccav、草榴論壇、朝日新聞、知乎日報等logo的媒體轉播車,其他車輛被實行交通管制。周圍布滿一圈圈荷槍實彈的特警武警,五步一崗,所有人表情凝重堅毅。空中是幾架巡邏的武裝直升機,不時還有戰鬥機掠過空中的聲音,據彭博社前一晚的報道,遼寧號航母戰鬥群已經靠近渤海海灣。城牆上,是臨時搭建起的挑戰舞台和嘉賓觀禮台。氣氛有些壓抑,天空幾隻和平鴿驚慌的掠過。這一刻的長城註定會全世界的焦點。為了觀看這場挑戰,中國各地中小學生放假一天,美國nba等四大職業聯盟宣布暫停比賽一天,isis組織發表聲明將今天定位和平日,表示會和所有dota愛好者一同觀看比賽,日本東京熱一本道等影業公司宣布休影一天——不顧所有av愛好者的抗戰……。全世界都在屏息以待這場人機對話鹿死誰手,
「這條巍峨的長城,曾經見證過中國幾千年的歷史,見證過秦王贏政一統天下的王霸天下,也見證過漢武大帝兵出漠北的一往無前,見證過成吉思汗天子驕子的盛氣凌人,也見證過滿清王朝備受欺凌的屈辱不堪,而今天,這裡又將見證人類dotaer和科技力量的角逐,究竟是人類dotaer技高一籌,還是人工智慧創造歷史,我們拭目以待,這裡是ccav為您發回的現場報道!下面先進一段廣告。」
「打dota熬夜沒關係,快喝綠罐涼茶老王急,隔壁老王潛心二十年研製,著名選手批斷手代言,永遠不上火,怕上火,就喝老王急」
「其實人到了年紀,吃的也就不那麼講究了,有時候一碗麵條就可以了,我下面八下了這麼多年面,還是春撕麵條好,大品牌,有保障,一包,頂過去五包」
「以前打職業愛吼,總是嗓子疼,有時候經常一疼就用錯技能,要是我早點用上金嗓子喉寶,就不會用蝙蝠拉小兵了」
「媽媽媽媽,我回來啦,咦,這是?六個核桃?你再看我,你再看我!你再看我我就把你喝掉!六個核桃,職業選手砍手豪傾情推薦,他好我也好」
……

趨近天價的廣告費沒有攔住廣告商,這是一場全世界的狂歡,而這場party的高潮,無疑開始於這場挑戰。
10點,挑戰開始的時刻。觀眾陸續進場,一輛掛著京av2009車牌的轎車直接駛進了選手區,下來一個穿黑色風衣的男人和參賽選手分別擁抱鼓勵。另一邊,谷弟的人工智慧早已經安排就緒,甚至不需要再調試,機器已經很完美,裡面是一台目前最完美的cpu大腦,據說相當於10個愛因斯坦同時運行。
比賽規則由谷弟人工智慧接受doter代表的輪流挑戰,為了保證觀賞性和互動性,除去事先安排的選手,還會隨機抽取現場觀眾進行挑戰。谷弟公司聲稱:要用最dotaer的方式擊敗dotaer。
第一個上場的,是號稱六分鐘無敵的男人天宇技師,僅僅3分鐘,被單殺三次已經被壓了三級的天宇絕望的打出「技不如機,甘拜下風」後退出了遊戲。
全世界靜默了,所有人在為中國dotaer捏一把汗的同時也為人工智慧的強大而震驚。博彩網站紛紛調低了人類dotaer獲勝的賠率。
第二場,由伐木小王子農民周魚上場。雙方開始了一場無聊的伐木大戰,說無聊是因為人工智慧一直在無聊的正反補全收,農民周魚無聊的毫無辦法。結果毫不意外。「人工智慧可以通過大腦計算小兵血量,並且根據對方動作進行預判從而實現超高效伐木」。這是谷弟公司技術總監的解釋。
第三場,是號稱逃跑大師的胖魚風登場。「我們的人工智慧儲存了10000本心理學和行為分析學著作,對方任何一個走位,一個動作,我們就可以判斷他接下來的動作」。在胖魚楓閃轉騰挪還是被人工智慧天火連續打死5次之後,谷弟公司開口解釋道。
……
第九場,是號稱拉誰說話的老懟懟出場。比賽一開始,「你會不會玩」「送,你繼續送」「拉誰,說話」……一連串的聲波從人工智慧的低音炮中發出,超強的聲波甚至震碎了對面老懟懟的椅子。老懟懟毫無還手之力。「我們說過了,要用最dotaer的方式擊敗dotaer」
第十場,最後一場,是號稱鴿王的批斷手上場,自從上次單殺蘇梅爾拯救西恩dota之後,他又得到了西恩護國大師這個稱號。如果說,他都沒有一戰之力,那麼doter等於輸了。進了遊戲,批斷手發現只有他一個人。
「just a joke」「你的這場挑戰只是一個玩笑,或者說,只是逗你玩。我只是隨口一說,而你已經認真了,你已經輸了」。批斷手血濺十丈,捂著胸口:你...膽敢...鴿我。陷入了昏迷。
而dotaer已經敗了。

台下觀眾已經有人開始哭泣,雖然中國從未觸摸過大力神杯,可是現在就像丟掉了大力神杯一樣痛苦。憤怒的觀眾控制不住情緒開始瘋狂的把手中的手機,帽子,飲料和手邊一切可以扔的東西甚至寵物扔向舞台。
台上,谷弟公司老闆帶著笑,口中說著承讓承讓,又囂張的問,還有誰想挑戰的,大可上來一試。他自信沒有誰能超過他的機器,何況是在這些頂級dota之後。事實也是如此,除了謾罵和發泄,這群dotaer並沒有別的辦法。躲避著「槍林彈雨」,他就要宣布獲勝。

突然,一個黑色物體掠過舞台,重重的摔在舞台上。
等到谷弟公司老闆看清後,詫異道,你是?
龍底迪還一陣暈暈乎乎,剛剛還坐在吳魯魯肩膀上看比賽,不知道怎麼就被扔了上來。
台下,路人甲哈著腰跟吳魯魯道歉:「卧槽兄弟我以為那是你養的猴,順手就給扔上去了,我說砸死這個傻x,對不住啊兄弟」。
「你這是要來挑戰我們的人工智慧?」眼前這個小不點讓谷弟老闆有些哭笑不得。
龍底迪心想,來都來了,丟不起這個人。回答道
「怎麼滴?不行?」
「行,你的門票呢?驗證一下身份就行」
「什麼門票?哥免門票,哥長這麼大,坐火車看電影售票員看見我就從來沒讓我買過票!」說完龍底迪抬著頭倔強的看著谷弟公司老闆又說道「是dotaer不就得了,我是龍…」
「開始吧」谷弟公司老闆打斷了龍底迪,他並不想知道這個小學生的名字,他覺得是浪費時間。
龍底迪朝台下使了個眼神,吳魯魯飛快的飛奔上台,抱著龍底迪坐上了椅子,還不忘墊上5個枕頭,以免龍底迪看不到屏幕。
遊戲很快開始。龍底迪暗暗給自己鼓了一口勁。拿了最拿手的矮人狙擊手。
人工智慧選擇了一樣的英雄,甚至用了一樣的出門裝——靠精確的計算。
龍底迪自信對線不如天宇,伐木不如周魚,所以抿著嘴唇不敢出聲。
人工智慧沒有留下一絲兒破綻,他毫無辦法。
補刀的動作,細小的走位,出裝的想法都和龍底迪相差無二。
對面就是一個進化到究極體的自己。
他放佛看到對面人工智慧的CPU也做成了自己的模樣,帶著比自己還要更加淫邪猥瑣的笑。
才幾分鐘,龍底迪感到一絲絕望。
按他的習慣,1號位打法只能退化成2號位打法了,很快,龍底迪身上的氣勢衰退的很快,回到了他熟悉的節奏。
「這把我要打大哥」
「這把還是幫你們殺人吧」
「算了這把我當肉盾」
「我幫你們買眼」
「算了我當眼吧」
……。
「唉,要輸了」
龍底迪已經從1號位被打成了泉水指揮位。對面的人工智慧也百無聊賴,很快,按照系統設定,他就要終結這場比賽。
然後接管未來的dota。
在準備打出gg的那一刻,龍底迪還是有些不甘,就像每次打出gg的感覺一樣。不想輸啊,龍底迪眼前浮現的是曾經dota的一幕幕——8分鐘3800塊的方丈、但求殺敵無視己身的vigoss,繞樹林繞出花兒的摸了尼,背靠世界之樹的美杜莎,掏出神杖螞蟻的一粒蛋,一級就出門殺雞的崩7,為了TI依然在奮戰的徐拉達,頭髮已經漸漸掉光的毛胖鴨,……這些為DOTA努力過的隊友或對手們,龍底迪突然明白了。
精確的計算,一絲不差的走位,瞬息萬變的博弈,完美的combo連接。人工智慧可以計算出了一切。可是,可是還有最難計算的,是每一個dotaer不一樣的人心。人工智慧得到的經驗很多很多,可是他所有的經驗都來自於已知,永遠不會比所有dotaer多。未來的未知才是每次不可思議比賽奇蹟的發芽的土壤,澆灌這些的是所有dotaer的熱愛——即使身處低分局依然樂在其中的炙熱之心,即使三路被破依然不放棄嘗試的堅毅之心,選手們經歷浮沉依然不放棄追逐理想的赤子之心……,這些的計算量太大,而人工智慧永遠無法學會。
龍底迪感覺又強大起來,彷彿回到了年輕的歲月,每一次補刀和走位都精確到極致,滑鼠在手中划動了空氣。龍底迪已經忘記了現場的觀眾,忘記了這一戰的意義。對面只是一個對手而已,只是一個很強的對手而已。「其實哪有什麼1號位,每一個位置只要有一樣的求勝之心,都是核心啊。」龍底迪的氣勢陡然衝天而起,泉水指揮官——5號位——4號位——……1號位,提升的速度彷彿肉眼可見。
「我見過最強的carry,他8分鐘打到了3800塊,他的隊友為他奉獻所有,我想他們可以和你一戰。」
」我見過最厲害的中單,他可以用死亡一指怒大小兵,你永遠無法想像。「
「我見過最霸道的嘴炮指揮官,他可以被反覆虐待之後依然強硬得像一個勝利者,你永遠無法做到。」
」還有我沒見過的無數dotaer的故事!這些,都是你沒辦法書寫的。「
而如今,你!竟然膽敢!來毀掉我們最心愛的遊戲!!!!
……

《後記》
《dota日報》發布專欄文章——《身殘志堅——侏儒小伙力克人工智慧》
中央dota電視台連續七點發布專題節目——《你不知道的龍底迪——我的初戀龍底迪》
龍底迪高票當選感動西恩十大人物。
林俊傑和林書豪當眾表示要給龍底迪生孩子
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有些慚愧,因為時間關係(寫到了凌晨3點。。。我本來說隨手寫一下)最後結尾很匆忙,全部是用手機碼的。下次多寫細節。。。


這要分兩種情況。

A.
AI無法訪問遊戲引擎,只能看屏幕。這種情況下不能像圍棋一樣優雅地利用ML/DL解決。雖然打磚塊這種遊戲僅憑圖像輸入就行,但是像DOTA2這種遊戲的「非凸性」遠非打磚塊可比,以目前的計算能力和優化演算法,DL模型在這上面毫無收斂的可能。

B.
AI可以訪問遊戲引擎內部介面。這種情況下碾壓人類很容易,完全仿照圍棋的做法就行(樹搜索+決策評估+局面評估,樹搜索需要改動以適應實時遊戲,決策評估和局面評估用最簡單的模型如線性回歸即可) 。

UPDATE
我說的「訪問遊戲引擎」指:
1. 從正在進行的遊戲獲取玩家有權知道的數據(即視野內的信息)
2. 模擬遊戲的發展(擁有遊戲的full specification或核心庫)

另外,電子競技比圍棋複雜,不意味著碾壓人類更難。畢竟APM差距太大。


星際爭霸如果有阿爾法狗那樣類似的處理大數據的伺服器和谷歌強大的雲計算支持,人類很難贏電腦。因為在多線程進攻里電腦比人類更會計較盈虧,但做決定也更加果斷,操作也會更加細膩。
Dota的話應該和人類是四六開,因為很多進攻手段電腦執行會相對死板,或者在防守時遇到對手變招,執行也會收到影響。相對容易找到克制方法。


直接上我在另一個類似問題中的回答吧。

對於alphago這樣的人工智慧來說,是dota,lol這類網路策略遊戲難還是棋類難? - 風格里哦神的回答


記得是DOTA1時期的一個集錦,其中有這樣一個鏡頭:
用的是上帝視角,謎團在近衛中路2塔旁邊的小野點打野,周圍無燈,河道無視野,對面小強從符點一路隱形搜過來,到了謎團旁邊。一個是滿狀態的小強,一個是半血謎團,要是路人局,謎團絕死無解,而且要命的是,謎團好像沒發現一樣,還在打野沒走。只見小強前爪要打到謎團的一瞬間,謎團跳!走!了!懂的人應該知道,小強隱身做出攻擊判定就會顯形,謎團就是利用小強顯形,但還沒打出傷害的一瞬間跳走了。。。
這樣一個神操作絕對是可以把人打擊得不要不要的。。。然而如果是AI來玩,這只是一個常規操作。。。


請參照PA的100%暴擊腳本(根據起手動作判斷是不是暴擊)


為什麼都認為簡單?先說下我的結論,如果雙方打開戰爭迷霧沒有陰影的話我認為人工智慧能贏。但是目前的模式下電腦不能獲取全部的信息分析計算難度加大。電腦勝率很低,除了抱團推進幾乎沒什麼贏的可能。畢竟刀塔是信息不完全遊戲。人工智慧想打電子競技?先贏德州撲克再說。人工智慧在對線和正面上有絕對的優勢。比如說會有完美補刀的出現。補刀估計壓職業選手3成。但是對選手的技能補刀魔耗血,甚至不補刀壓制血量等玩法的應對未必能完美。這裡面的利弊演算法很難解決。弱勢主要在於信息不完全和計算時間。今天已經看到人工智慧下圍棋也需要思考。作為即時戰略遊戲,場上局勢瞬息萬變,人工智慧未必能始終打出最佳選擇。


人工智慧的話,我覺得BP是個大問題,很大可能會被算計。另外我在想人工智慧如何應對如2000哥等的炸彈人絕活,如何根據局勢選擇裝備和策略(如聖劍,偷roshan),人工智慧是否會一級肉?人工智慧在做出決策前會有風險評估吧,一旦風險大於收益人工智慧就不會做,但人的話會。另外是意識,也就是感覺,由於有詭計之霧的存在,沒有敵方信息的輸入,人工智慧是否能預估出人類的坐標,gank,蹲人。還有真假眼的博弈,如果人類掌握了真假眼上的主動權,那麼人工智慧沒有了關鍵信息的輸入,即使人工智慧有一定的視野和信息,詭計之霧,全球流和幻象也會令人工智慧接受錯誤的信息輸入。報團推進亦會被各種機動性強的牽扯。綜上,人工智慧不佔優。PS:如果像人一樣以滑鼠和鍵盤操作,屏幕和聲音獲取信息。給它100年也打不過。


看了大家的評論,有人說dota ai打爆人類比下贏圍棋簡單,有人說難,我來說說我的看法。
首先說的視野和經濟平等為前提,ai不會沒有真眼就發現隱身來抓它的你,不會空血一個奇怪的走位躲過天火等等,這是大前提。
然後說rts和moba類遊戲的操作。操作可以分為宏操作和微操作,也就是整局遊戲的戰略,戰術思想和對線與團戰的細節操作
再說ai的優勢。
第一,apm絕對完爆任何人類玩家。但是,個人認為超高的apm並不會成為決定性因素。遊戲需要的是有效apm。前搖後搖cd轉身都會限制有效apm,你可以一下按出四個技能和六個主動物品,然後發現自己在做第一個技能的抬手動作。而高apm能為ai帶來的優勢我想應該是在最大程度的取消後搖,但我想兩個人平a對拼的時候都通過走位取消後搖時,那零點幾秒的差距也不夠ai多a出一下吧(如果攻速高到一秒三刀走位取消後搖反而會減少攻擊出手次數)。
第二,ai擁有反應速度的極大優勢。即使人的反應再快,再通過滑鼠鍵盤輸入想必在ai看起來都是慢動作吧。這將給ai帶來巨大優勢,樹林里跳出對手直接跳刀逃走,轉角遇到對手直接扔出stun,lina永遠也大不到對手puck小強。。這些先作為ai的優勢寫在這裡,但這些情況我們一會還會再講。
第三,精準的計算。這個優勢主要會體現在補刀,接控制技能的時機,宙斯開大能不能收掉逃走的對手等細節。但我認為這個優勢還是在能夠接受的範圍內的。如果我攻擊力比你高,彈道比你好,我怎麼也能補到刀吧,即使我補不到,我總能技能清兵吧,實在不行我再蹲倆輔助保我總能行吧。個人覺得這一點職業選手不會輸給ai太多。然後是接控的時機,我相信職業戰隊通過練習和交流也可以做到基本無縫。畢竟因為0.1s的控制重合導致對面空血逃生也不屬於常見狀況,個人認為ai優勢不大。至於什麼時候宙斯開大能不能擊殺職業選手心裡也應該有數吧,ai的恰好完全擊殺而職業選手漏掉的人頭當然會有,但會不會影響整局走勢見仁見智。
第四,也是我覺得最大的優勢就是臨場發揮。昨天看deepmind直播李世石已經冒汗而ai絕對不會緊張。同樣,職業選手能否頂住壓力lina吹風接t,(蝙蝠手一抖拉個最好殺的遠程兵,(若風一指,(四大皆空。這些故事大家想必不陌生,個人覺得這就是ai對戰人類的最大優勢。
再說人類的優勢。這個優勢集中體現在一點上,宏操作。大家也能看出剛才說了這四點都是微操,而只要微操作不要因為壓力打得太丑,就dota來講,決定比賽走勢的一定是宏操作。這也是為什麼都會推薦新手去打c,畢竟這款遊戲要考慮的事情太多了,作為一個新手想不過來不如自己去補刀玩,大家還能湊合打個開心。這也是我認為職業選手遠勝於ai的地方。
沒錯,ai可以通過大量的學習來豐富戰術思想,但是moba類遊戲需要的兩點,戰術與反應,缺一不可。這也是我為什麼覺得dota上戰勝人類要難一些。圍棋確實需要複雜的戰術思想,但對反應的要求相對低了許多,ai有足夠的時間完成計算來選擇最有利的一步。而moba不同,對面樹林鑽出五個大漢,潮汐是跳刀逃生還是反手直接開大,在一瞬間對形勢的估計與計算,在現在計算機看來通過分析和計算達到最優解總也要花些時間吧。這也就說道剛才我們說過的見到對面跳刀逃走,轉角遇到愛直接stun,ai確實可以反應到最快速度,前提是他早已確定了是要逃走還是放技能。而在視野公平的前提下,ai又怎麼能提前計算呢,畢竟可能性太多了。圍棋起碼還有棋盤,也就有了坐標,而dota變數就太多了。
最後做個總結,在發揮正常的情況下,個人覺得dota ai應該還不足以達到職業戰隊的水平。這裡存在一個平衡點。只有分析了足夠多的比賽才能讓ai擁有更嚴謹的戰術思想,可是又要用點更多的時間。現在alphago已經可以做到去掉明顯錯誤的答案來降低考慮的複雜度,想必在不久的將來,當計算機的運轉速度越來越快,這種學習機制也越來越完善,dota的ai也能擁有職業戰隊一樣的戰術思想和執行力,那時就能把微操的優勢化為勝勢了吧。


差太遠了,不說moba,rts的AI能夠同時分thread控制每一個單位,人根本不可能,而且moba只控制一個英雄單位,根本不值一提,AI甚至不需要通過RL訓練最佳策略,只需要完善micro就能做到放風箏放得你投降,醒醒吧。


1,不是純策略遊戲,和電腦去比接受信息的能力和反應速度是毫無意義的。
2,如果不對接受信息的形式(人類是通過眼睛和耳朵)和反應速度做出限制的話,電腦很早之前就可以完勝人類了啊。
3,如果要做出限制的話請問題主能怎麼限制呢?

(我明白你的意思,可是這個問題真的是毫無意義)


一堆人說補刀完爆 我就不信了ai炸彈人能補過我補刀斧大樹


如果限定AI只有圖像信息的輸入並且視野跟正常人的相同,輸出只有滑鼠和鍵盤,那麼比戰勝圍棋更難。
先說輸入信息。對於圍棋,AI只需要知道棋子的坐標即可。但是對於Dota2,假設AI不能訪問遊戲的API,如果能訪問API跟開掛作弊沒什麼區別。那麼AI需要從圖像提取各種信息,對方和己方英雄位置,狀態,裝備,視野範圍,地圖的地形等等。特徵維度本來就很高,而且準確快速的從圖像中識別出所有有效信息對目前世界頂級CV水平的團隊來說也不是容易的事。
其次,Dota2的遊戲性之複雜,很多戰術層面的東西AI需要決策,bp陣容,對線分路,裝備選擇,gank,團戰,換家等等。更別說團戰combo,走位這些團隊配合了。用樹搜索的時候搜索空間無限大。想用樹搜索和深度學習去搞定這非凸組合優化問題,應該都不能收斂。


就是現在的dota2人機都能瞬間看出幻像和本體。


難多了,有戰爭迷霧的時候人可以騙。正面操作有可能會被打爆,策略上計算機還差得多。

棋類雙方都是開著圖懟,星際魔獸dota不偵查可看不見對方在幹啥,偵查了信息也未必能是真的。


我不覺得dota是很需要策略的遊戲。我敢說只要把補刀和團戰兩個點做到非常好,其他水平一般,AI就能達到一般職業的水準。在團戰和線上操作都不如對面的情況下,很多策略已經可以被傻瓜式破解

另外,我認為星際AI還是有看頭的,策略能夠真正決定勝負,並且AI需要真正與人對抗,而不是像圍棋一樣尋找「最優解」


應該不難吧,電腦可以訪問後台程序,你的數據傷害他都知道 只需要預判你的行為,我玩Dota1 電腦瘋狂的水平 金幣飛快漲 護甲什麼的表面上一樣 其實是正常的兩倍,你要相信圍棋已經是非常非常大的運算了 ,圍棋都被攻破了,電子遊戲沒有挑戰性,即使你不要電腦進後台。他一樣可以一個電腦操控五個Ai 打得人類雞飛狗跳


我覺得問題是不是在於,圍棋有棋譜可以訓練數據,而dota2沒有大量的訓練數據可以提供使用。


神靈,蝙蝠,lion,lich,發條。當人類陣營選出這個陣容的時候,我真是不知道人工智慧拿什麼去打?


符點河道眼看到對方輔助下河停了一下馬上回去了,AI可以判斷出是插眼了嗎?


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