為什麼外星科幻電影很多都喜歡蟲族的社會結構?


因為省力,觀眾容易理解。編劇輕鬆,讀者也輕鬆。

我搞過很多社會架構玩意,現在最發愁的就是 —— 如何在1000字以內說明白,這個社會機器是怎麼運作的,為什麼反常識的東西能搞得好而不是搞砸。

還有,越是與人類常識里見過的玩意差距遠,就越難寫。

就我來說吧,如何讓一個處於狩獵文明發展起來?(非洲那幫原始文明可是落後太多了)

科技發展,社會發展和工業化的壓力是什麼?

想了幾天,最後決定 —— 爬食物鏈。

處於類似恐龍時期的山地物種,光用火是沒用的,它們爬食物鏈的方法是靠山吃礦,開發水能風能,在山洞裡造作坊,用大部分資源造簡單的熱兵器來教訓生物學意義上的天敵,乃至逐漸逆襲。

沒錯,就是這麼難圓。

各種世界觀細節間都是有聯繫的,哪怕是為了略微顯得合理,改動一處就要改動好幾處。

而且我早說過,把蟲子拿出來的東西,基本都可以認為是軟科幻了。

特別是像原力大戰和靈能爭霸這些玩意,和魔幻也就差一層皮了。

別說科幻了,地球上玩超有機體的都是哪些狗球物種?只要蟻后還活著,就會分泌玩意讓別的雌蟻不育,這樣別管她一身多少毛病,都沒有誰能取而代之,更沒法提意見。呵呵,說真的,高科技文明要是走到超有機體上,那真是壽星喝砒霜,找難受。

螞蜂是讓你疼,呵呵,然而有種鳥,叫蜂虎。

還有,就拿指環王來說,托老不知道是不是小時候和蜘蛛有點不愉快的事,一生黑蜘蛛。

然而有些東西還是靠譜的,比如蜘蛛真長屍羅那體型,肯定天天餓的受不了。

不算其他原因(重力,散熱等),你等比放大3倍,需要攝入能量是幾倍?如果答3倍,那你是一維的。

27倍。

你家5cm的大型蜘蛛,變成5000cm大,就至少要吃1000的三次方倍的玩意才能不餓著。還玩蟲群?哪有那麼多食物?

以為牛羊反芻,大象吃了個沒完是沒原因的?

自然篩選到你這個合適體型,不是沒原因的。

地球上反正沒一個物種,體型龐大,數量龐大,一身影響移動的甲殼,還站在食物鏈頂端的。

靠捕食的高級肉食動物的物種優勢就是矯健和致命,甲殼厚了,追不上拼跑速的草食動物,就會餓死。雄獅為了威嚴都進化的要靠老婆養了,再加身龜殼?

進化成老虎和眼鏡王蛇那種數量少,單體戰鬥力高的高級捕食者就已經不錯了。就這樣和大型草食動物拼體重還拼不過。

玩蜘蛛的都知道繁育多麻煩多難。現實里昆蟲一窩生幾百個,真心不是數量多了戰鬥力強,是食物鏈決定了Zombie Mode的遊戲難度,就沒幾個能活著成年的,不玩命生就滅團了。玩蜘蛛的指望幾個卵都活下來賣錢,呵呵,真心不容易。

你是覺得蟑螂殺不完,但是你家要是鬧耗子,蟑螂可就痛不欲生了。

現實你球生物里,這類玩意才被大部分物種當Zerg看:

足夠大的體型,足夠強的耐力。

靈活,使用超過大部分生物爪子距離數倍的武器,甚至遠程投擲,還不用擔心武器磨損失去捕獵能力而死亡。

高度社會化,大規模群居,用語言溝通,有系統內自我調和能力,誰都能當主腦,首領滅了整個部落不會受致命影響。

雜食,相對不容易餓死,濫捕濫殺的影響反饋到自身很慢,等反應過來早就一場生態災難了。

結合上兩條,報復性強,被捕食一兩個個體就整團狂暴搞死你上百頭。

真正的「叢林法則」里,除了微生物,誰敢跟這種玩意拼進化?


大概也許可能是對共產主義的心理映射。
一類族群,一個領袖、一種主義、一支軍隊。


因為這個統治者-士兵-生產者三元結構不是螞蟻、蜜蜂特有的,在不少人類的古代政權中也有體現


問題需要更正,只有外星人是以敵人身份出現時才會用蜂群設定。

在回答這個問題時請先考慮這個問題,為什麼現在打殭屍的電影越來越多,打民兵打叛軍的電影越來越少?

因為一部分觀眾需要在電影中看到大規模殺人來滿足,而另一部分觀眾,出於各種原因,對沒有來由的殺人場景有所抵觸,甚至包括他們不願意去電影院觀看的電影,他們也會通過各種方式反對。所以,為了滿足前一種人又不觸怒後一種人,殭屍作為量產型反派,就顯得無比實在。

其實很多觀眾在走進電影院時同時具備兩種人的心態,既想看到人體破碎血肉橫飛,又要在社交媒體上鼓吹人與人之間應該充滿愛。他們就是殭屍片的最佳觀眾,嗜血,但絕對不喜歡殺人。

外星敵人是這一思維的衍生產物。開槍轟倒一片一片的外星士兵時,如果有人反思這外星人也有自己的家庭自己的生活,那麼不免噁心到一部分觀眾。為了從根源上讓他們閉嘴,就把外星人設定為沒有獨立思維的蟲子好啦。


蟲族梗起源於星船傘兵 老兵海因萊因的保守主義意識形態很古典 和今天的軟弱白左不同 宣揚集體主義 軍人的榮譽 只有退伍軍人才有投票權稱為公民 不參軍的平民沒有投票權。換句話說,人類這方就夠法西斯的了,而且是正面形象,所以蟲族的集體主義並不能起到什麼諷刺作用。
至於後來延用蟲族設定的作品持何種態度,為什麼要有蟲族,就不一定了,比如安德的遊戲里最後那意思人類才是大魔王,蟲族殺人類其實是在跟人類打招呼,因為蟲族並不理解個體的概念,認為人類的個體和他們一樣,只是類似種族整體的指甲或頭髮。主題是不同文明之間的誤會。
招呼你妹啊摔,殺殺殺殺,逃到宇宙邊緣也要趕盡殺絕。


典型的階級社會縮影嘛,很多人內心認同這種階級制度的,只是作為智能生物哪怕是最底層也是有自我思考能力的,只要你設定是類人社會劇情得處理這部分,否則就會讓觀眾覺得太糊逼了與自我常識不符合,而蟲族這種就簡單多了,每個個體直接組件化、器物化,不需要思考能力,個體完全是整體的組成部分,反正觀眾也不了解現實中昆蟲是怎麼想的,自然覺得好像這樣也合情合理。

簡而言之,蟲族的社會設定是人類社會的極度簡化


因為簡單。
就像電影里的外星人往往長得和人類很像,就是為了簡單:觀眾理解起來簡單,編劇編故事也簡單。

直接套用螞蟻和蜜蜂的模式,很簡單很熟悉。整個族群只有一個意志——大boss的意志,沒有內部矛盾,沒有複雜的關係。如果它是邪惡的,只要打敗它的大boss就行了,不用擔心傷及無辜,殺死嘍啰也不會激起觀眾的同情心;如果它是正義的,只要boss點頭,就可以輸送一大堆炮灰來幫助主角,還不用有任何心理負擔,反正它們都沒有思想,只是肉體的機器而已。

這麼簡單直白的設定,在兩小時的篇幅里完全說得清楚,而其它設定就不一定了,哪怕你直接照搬現實國家的體制,只是改個名字,也會帶來很多麻煩。比如你照搬美國的體制,就必然會有兩個經常撕來撕去的政黨,而多半和劇情的主要矛盾無關。更不用說設定一個現實中沒有出現過的體制了,離常識太遠,設定上費力,觀眾理解也困難。

不少科幻片的定位就偏向於爆米花片,沒必要去做這種費力不討好的事情。不止科幻片這麼做,科幻遊戲也這樣。比如星際爭霸里的三族,泰倫是帝制,星靈是政教合一,蟲族是螞蟻型社會。

另外,上面有答案說它是靈能爭霸,其實挺貼切的,這遊戲里最厲害的東西並非什麼高科技,而是靈能。背景用的是科幻,骨子裡其實很魔幻。

之所以做這些設定,歸根結底都是為了簡單。


跑個題,不討論社會結構,討論身體結構的話,所謂蟲族絕大多數都是套著幾丁質盔甲的似龍類脊椎動物怪獸,和節肢動物沒有半點關係。


學習過複雜網路,就明白蟲族的結構的意義了。蟲族的社會結構是典型的無標度網路結構。即少量節點(母蟲,女王等)擁有大量的連接(全民為其服務),大部分節點只和少量節點發生關係,其他節點基本是同質化的。這種社會網路結構,對隨機攻擊,也就是普通的意外情況,有著非常高的魯棒性。你任意拿掉他的一部分節點和邊,對整個網路的性能,不會造成太大的影響。

當然,這種結構對有針對性的定點攻擊,比如攻擊中心節點(母蟲),抵抗性很差,你如果拿掉了中心節點,網路瞬間崩潰。

也就是說,這種結構下,只需要重點防護中心節點就夠了,相對來說節省資源,而且網路的效率,如聯通性,平均路徑長度等,能夠得到保障。

蟲族的結構,是一種適應複雜惡劣環境下的自然選擇,是投入資源與保持網路性能的一種折中。


感覺是因為可以直接拿來用 省的費腦子 畢竟新的設定還是挺費勁的


外星人指揮官a:我們要侵略地球

外星人指揮官b:恩 扔一顆X蛋下去吧

外星人指揮官a:好啊

boom 地球人 卒


類比一下,所有用不符合人類科學的蟲族去對比 人類現行符合科學的軍隊 都是不負責任。
不科學的存在如用科學打敗 那叫扯淡了。
至於為什麼。在了解人類軍隊的戰鬥力後 為了展現 科幻片的 科幻跟恐怖。作者只好去構思一比軍隊更完美的存在。比如防禦。速度。通訊。威力。數量分工。大招。
比如蟲族的數量對於食物的需求。就能吃空一個星球。
結論。應該是作者 認為 人類的大敵是 不用掏軍費的蟲族士兵


算不算,奧特曼,超人,變形金剛。


這是來源於真實背景知識。小灰人就是昆蟲式組織摸式,像蜂一樣,他們的思想是統一的,沒有個人思想,全息式的。所有思想是共享的,信息傳遞溝通飛快,組織管理效率奇高,相當於永遠在線超級帶寬的大腦聯網。


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