如何評價微軟新發布的 Xbox One X?
Forza Motorsport 7將在xbox one x上運行4k 60fps
XBOX ONE X上手評測 地表性能最強主機的真實力量
作者 雷電
在11月7日首發當天拿到了XBOX ONE X國行版本天蠍座限定主機,特別開心。體驗了幾天,給大家分享一些心得。關於專業向的技術、數據評測,暫時還未能完成,希望通過遊戲的觀感和體驗給大家一個直觀的概況。來一起感受真正的力量吧!
資深的核心玩家或科技產品愛好者,會更多地關注硬體的指標和表現力,這是從基礎到表象的邏輯過程。而大部分普通消費者和玩家,在升級硬體產品時問的是「進化大不大,買來值不值」這樣的問題,也就是使用體驗與消費金額的性價比。我屬於一個玩家,對硬體技術什麼的不是很在行,只知皮毛。在這裡,就與大家分享與這台目前性能最強的遊戲主機這幾天親密接觸後的感觸吧!
注1:點擊查看上圖的4K解析度的截圖。本文中所有截圖都是我用XBOX ONE X自帶截圖功能截取,直接觀看無法看清細節,最好點擊查看全解析度圖片,並點放大鏡圖標以1:1比例點對點模式觀看圖片細節。
注2:本文包含較多圖片和視頻,4K截圖平均在1MB左右,建議移動端用戶在WiFi環境下觀看。
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國行主機購物體驗:快·穩·爽
第一部分是購機的流水賬,一次非常愉(xing)快(yun)的體驗!不想看的朋友可以從第二頁開始看。但我認為愉快的購機體驗是整個遊玩心情的起點,很重要。希望喜歡遊戲的各位都能有機會親身體驗。
XBOX ONE X於2017年11月9日,全球同步發售。10月19日凌晨零點開啟超難模式天蠍限定版預定活動,我利用之前預定PS4 VR、X1精英手柄等多次失敗的豐富經驗,成功中標。這給了我充足的心理準備和生理準備時間。
心理準備是之前多次首發購機時,都心有餘悸,擔心清關,擔心發貨,擔心快遞,擔心主機到手了有問題開不了機,擔心一切可能掉鏈子的環節。這次國行版同步首發,這個購物的心態,有了根本性的轉變。當然,對於大部分玩家來說,一切都建立在搶到幾次預定名額的前提下。
生理準備包括良好的睡眠和遊戲數據下載與拷貝。X1X目標是以4K解析度運行遊戲,很多支持X1X強化的遊戲都早早放出了4K素材包和強化補丁,下補丁並把數據全部拷貝在USB 3.0的外接硬碟中,以便主機到達的瞬間就可以開始玩!玩爆!
即便我身在上海,快遞的速度仍舊比我的心情慢。主機非常準時地在11月6日下午顯示準備貨物,7日凌晨零點零八分顯示發貨,之後是對號稱是中國最快的快遞公司的考驗,我曾一度想聯繫倉庫一早到始發地取貨。不過最後我安耐住了。當下午4點左右快件到達公司附近的集散點後,我驅車前往,自取抱回公司,開直播。不到一天時間,就拿到全球同步發售的最新主機,甚至比國外因為時差原因還在等快遞的人們快很多。2013年,PS4初版首發日我正好在美國洛杉磯,12點排到首發版本;XBOX ONE初版首發日我回到北京,經上海店鋪轉手購買的美版首發,價格5000元,等跨洋、清關與快遞經過了4天拿到。
這次X1X,等待不足一天,價格公平透明。在家門口購物的感覺,安心和幸福。
拿到機器時,心理和生理準備條件基本都已具備,只遇到兩個小檻:
第一是4K素材包太大了,本世代大部分遊戲的平均容量是50GB左右,而4K素材包版本的代表性的容量則是100GB左右,在拿到機器時只下好了兩個4K包。
第二是主機要升級,大概800MB的升級包,因為開箱直播,我只能尷尬地在鏡頭前等待進度條緩慢爬行,與大家瘋狂尬聊。
請觀看首發當天的直播視頻。
Xbox One X天蠍座開箱上手體驗bilibili.com視頻
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承前啟後,小野獸的野心
X1X目標為是在家用遊戲主機上呈現原生(接近原生)4K解析度的遊戲畫面,這是未來,而對於XBOX家族的遊戲,在X1X上都可以更好地運行。X1X對於XBOX產品線來說,確實是一台承上啟下合二為一的優秀硬體。XBOX系列主機的命名總是讓人摸不到頭腦,但是從XBOX ONE這個名稱看,應該是主機在策劃之處就有想到這點——XBOX家族歷代傳承是一家,用最強的性能給玩家最好的XBOX遊戲體驗。
天蠍限定版的盒子上印著0105101317,初代XBOX 2001年,X360 2005年,X360 Slim 2010年,X1 2013年,X1X 2017年,微軟XBOX品牌的重要里程碑。
在家用遊戲主機領域,X1X無疑擁有最強的性能,至少目前確信如此。這台身形小巧的機身貫徹XBOX ONE S的設計理念,通身黑色更顯苗條,而這黑色小盒子中關著一個小野獸——6T浮點運算能力,1T是一萬億。原版X1主機是1.31T,提升到約原版主機的4.58倍。
X1X可以直接運行所有X1遊戲的,運行的目標是——打補丁後達到4K解析度。1080p為1920X1080,4K解析度為3840X2160,4K的橫豎線數都是1080p的兩倍,所以在張4K畫面上,我們看到的總像素點數是1080p的4倍整。(據說)影響遊戲解析度的最主要性能是顯卡的運算能力,而X1X正好是原版X1浮點運算能力的4.58倍,看起來很合適。
當然實際情況複雜得多,那麼實際運行的情況到底如何呢?
評價一款遊戲的畫面觀感,我們一般會從三個角度出發:解析度、幀數、特效。
解析度與幀數,我們都知道原版X1目標是1080p遊戲畫面,但是實際很多遊戲並不能達到,甚至一些遊戲以900p為運行基礎還經常動態解析度(畫面複雜運算負載高時解析度會下降),也並不能穩定在30幀,幀數生成率也有各種問題。X1X試圖通過各種方法解決這些問題。
特效,試著簡單直接地解釋一下,就是畫面的複雜程度,在畫面各項不同指標下的特效級別會呈現出截然不同的觀看感受,比如多邊形數量和邊緣抗鋸齒、材質質量和採樣率、光源的效果甚至環境光散射、陰影的質量和類型、遠景讀取速度和細節表現等等。再普通不過的PC玩家在解析度、幀數與特效的調試上基本各個都是小專家。而主機遊戲最大的特點就是——用戶不用太在意這些特效的開關調配,因為主機硬體與軟體開發團隊都幫你選好、設置好,都儘力達到軟硬體條件允許下的最好觀感。
在各種採訪與曝光中,X1X的設計團隊講過——我們在設計硬體時,是看著已有的那麼龐大的遊戲庫中遊戲代碼的編寫方式,為了發揮這些代碼的最大效能,去反向設計我們的硬體。這是世代中升級的一次有點兒繞的邏輯思路,團隊真的完成了,而且X1X在性能方面真的是竭盡所能,達到了它的性價比下讓人滿意的高峰!
請觀看《遊戲機實用技術》為大家帶來的拆箱視頻,包括主機的外觀與概況
收到Xbox One X後如何快速玩轉4K?看看我們的上手視頻吧bilibili.com視頻
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有補丁與無補丁的強化區別
X1X在對待不同的遊戲時,會有不同的表現,並且讓每種遊戲都得到一定的提升。
同一個遊戲在通過補丁達到不同版本時,也會有不同的畫面設置和觀感表現,遊戲的開發團隊也在不停嘗試。所以可能您最終玩到遊戲時的表現與目前我體驗到的和寫下的有所差別。
會有越來越多的遊戲支持X1X強化補丁,目前已經有數十款遊戲,在近期會達到一百大幾十款。未來發售的作品有很大幾率會支持X1X強化。
一、針對X1X打了強化補丁的遊戲
所有針對X1X硬體發布特殊補丁的遊戲,都被冠上XBOX ONE X ENHANCED」榮耀桂冠「,簡寫為X1XE,有些遊戲包含原版內容和額外的4K材質包(比如《極限競速7》、《量子破碎》、《戰爭機器4》、《光環5》等),X1X玩家可以選擇下載4K材質包,而一些新遊戲則直接集成4K材質到本體內容中(比如《刺客信條 起源》等)。一些遊戲還包括2到3個畫面效果選項(比如《古墓麗影 崛起》和《戰爭機器4》)。這其中不止包括X1原版遊戲,最妙的是向前兼容的X360遊戲XBOX遊戲也有一些被打上了X1XE補丁,他們在畫面觀感上得到了全面的加強,解析度、幀數、特效等都得以提升,對應近年來日益盛行的單獨銷售的HD版、決定版、Remastered版等,這其實基本相當於免費的畫面強化終極高清UHD版(比如《輻射3》、《上古捲軸4 泯滅》、《忍龍黑》等)
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二、所有沒有打過補丁的遊戲
所有沒有發布補丁的原版XBOX ONE遊戲和其他可以向前兼容的X360、XBOX遊戲,都會強制垂直同步,有動態解析度情況的遊戲均最高解析度運行,因為顯卡、CPU、內存等限制導致的掉幀現象都得到明顯改善,讀盤速度達到接近50%甚至更好的提升,材質採樣率提升等等。
三、對於4K屏幕和非4K屏幕
對於擁有4K,甚至4K+HDR屏幕的朋友,X1X是你最省心的4K遊戲主機,有錢有興趣的應該毫無疑問會希望或已經購買。而其實大部分玩家還在使用1080p屏幕,有些是1440p(抱歉,身邊還沒有1440p的顯示設備,據說X1X支持原生1440p輸出),沒有遊戲內畫面模式選項的作品,X1X都會以最高規格運算,高解析度畫面會以超採樣的方式顯示在你的屏幕上,相比原生1080p畫面,細節更豐富多邊形邊緣更平滑,而除此之外的更好的特效、幀數和讀盤速度都是同樣享用,是否升級X1X還看各位自己選擇。
我在這幾天里,測試了數款遊戲,為了測試我甚至沒能仔細多體驗體驗每個遊戲中的美景,好在未來時間多多!因為遊戲太多了,選幾個有代表性,我自己認為最讓我欣喜的講一講,事先說明,很可惜我家的電視是X9000B,買了將近三年,4K但沒有HDR,是當年的旗艦型號,色彩、對比都還不錯。而HDR的觀感,因為XBOX ONE S和普通的PS4都已經支持,所以這裡只能和大家講4K的體驗。
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X1X上各個代表作品的表現報告
目前X1XE效果最穩定的是微軟第一方工作室Turn 10的《極限競速7》,原生4K解析度和60幀全速運行。我體驗了一小時以上,基本感受不到競賽中有任何掉幀情況。動態天氣的效果讓人心曠神怡,黃昏、雨後和藍天白雲下撲面而來的美感讓人窒息。車輛建模原本就非常精美,4K下基本看不到鋸齒的,1080p屏幕超採樣下來如果是小的顯示器屏幕會反而會顯得更加細膩(缺少一些大畫面的震撼感)。
4K到底是什麼意思,在這款遊戲中有最明確的感觸——就是儀錶盤的刻度線都清晰而毫無毛刺。同時《光環5》也達到了4K和60幀的效果,稍有缺陷的地方是——遠處的角色的運動幀數很低。
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《量子破碎》在時間因果論為主題的敘事方法和畫面表現力上都有很足的先鋒實驗意味,首發為XBOX ONE和WIN 10的XPA限時獨佔。但是首發時,限於原版X1的機能,遊戲以720p運行並拉伸到1080p,畫面觀感非常模糊。這次X1X打了補丁之後,幾乎與PC最高特效畫面相持平,100多GB的本體容量加上70多GB的4K影視劇,對於喜歡這類遊戲和主題的玩家,是在主機上前所未有的視覺盛宴。
我重新完成了遊戲的第一章並觀看了4K影像,它的渲染模式是向著接近真實觀感前行,所以大部分時候是沒有《極限競速7》等原生4K遊戲的那種通透的觀感,但是其特效光影材質建模都與眾不同,為表達遊戲的主題和風格努力嘗試突破在此終於有一個讓人滿意的結果。如下圖遠處科技感十足的建築和雜亂的小屋,讓人不禁駐足觀賞,甚至是客廳中的皮沙發,皮子質感在光影下非常逼真,讓我從各個角度觀察許久。但是即使是X1X和最高特效的PC版,本作的畫面引擎還是偶爾會有BUG,比如材質未能及時貼出,物體邊緣光線問題等等,不過無傷大雅。
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大家都關注的刺客信條,有很多圖
《刺客信條 起源》的X1X版,我跟你說,我是真的喜歡得不得了。我為了籌備X1X主機,玩的是X1版遊戲,而原版X1的機能下本作的解析度很慘,你們要想像一下我用55寸4K電視在等待X1X的時候玩著這款解析度不足的模糊遊戲的心情。當然,遊戲確實很好玩,即使在這樣模糊的解析度下我還玩了6個多小時。
拿到X1X後重新來到埃及的第一時間感受是——撲面而來的熱氣……真的,在湖上划船,有水氣向著你迎面撲來。在沙漠或小城中穿梭有卷著沙子的熱氣在空中翻滾。我清晰得看到巴耶克背後背著的盾牌和長矛木柄上的裝飾紋路,一支支箭矢在箭筒中晃動,我能清晰地看到每支箭矢的輪廓和羽毛的材質……然後我划船,搶的……不是,借的是一位比較富有的傢伙,或者是個商人的船,船兩邊掛著不少水果和叫不上名的香料或者蔬菜,他們的貼圖怎麼那麼細緻呢!
我坐在自己的駱駝上,隨便走在熱帶的小路上,按下XBOX鍵,再按Y截圖,就是一張特別好看的圖。何況這遊戲還有拍照模式。我的天啊。具體這遊戲好不好玩,各位還是看我們的評測吧!(透露一下,評測的結論是——超好玩。)
經過外媒Digital Foundry測試,在最新的1.04版補丁中,《刺客信條 起源》在X1X上以動態解析度運行,以1800p為目標,大部分時候保持的很好,沒有特殊的拉伸解析度渲染方式,部分複雜場景解析度會有所下降。幀數以30幀為目標,實際操作時混亂的戰鬥場面偶爾會有一點點掉幀(一兩幀左右),過場動畫掉幀情況比較明顯,經常會在25幀左右。
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勞拉姐姐和戰爭機器硬漢的表現
支持選擇畫面效果的遊戲《戰爭機器4》、《古墓麗影 崛起》和《最終幻想15》。《戰爭機器4》4K材質包和PC版相仿,戰役模式以30幀運行,說實話,敵人特別亂互動特別多的場景下幀數還是有一些問題,拋開極偶爾的掉幀,我想說——虛幻引擎4的4K畫面觀感很刺激。作為通用引擎,我們將看到越來越多4K的虛幻引擎4遊戲。我真是開心的不得了,因為你們知道,我是VG首席艾迪芬奇吹,對不對?高幀數是1080p 60幀,原版X1上戰役是1080p 30幀,這區別太大了,幀是射爆我跟你說,你看到整個世界都在瘋狂旋轉。
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《古墓麗影 崛起》有三種畫面選項,高幀數同樣是1080p 60幀,說實話,在看了太多高解析度的畫面後,這兩個遊戲的1080p我都有點兒接受不了了(其實是因為為了看4K的細節,我已經坐到了電視前1米距離以內……),於是我拉遠啦椅子,唔,還可以。」幀」流暢。然後我試了試原生4K模式,真是點對點,但是感覺有點兒太清凈了,因為這個模式下降低了一點點特效和遠景細節。我很喜歡「豐富畫面」模式,這個模式下很好地折中了解析度與特效之間的權衡博弈,解析度很接近4K,而畫面特效特別豐富,你可以看到更多的物件。
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這裡多說一句,我個人認為,用手柄玩遊戲穩定30幀是一切的基礎,然後是盡量先達到1080p,然後是儘可能高的特效和儘可能高的解析度,最後才是考核是否是原生4K。因為用特殊的渲染方式,非原生4K的畫面也可以在4K屏幕上得到很好的呈現,你稍微離得遠那麼一點點(其實正常距離就可以了,別學我),畫面動起來,幀數和特效就更重要。
要特別提出表揚的是《最終幻想15》。在X1X上的三個選項,直接選高畫質就很好了,幀數高而且非常穩定,解析度高,光影特效炸,材質清晰,遠景細節非常好,PC版還沒出,這畫面已經讓我滿意了,如果當初我玩通關的幾十個小時是這個畫面體驗和現在的版本內容,本作給我的印象會更美好。值得一提的是,本作截圖出來之後,在系統界面顯示的是Final Fantasy 15 Windows Edition(最終幻想15 WINDOWS版),看來是直接把PC版的包打上來了,名字很神秘,也許不久就會改正。
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向前兼容的遊戲也打補丁支持4K了!
額外特別特別特別提出表揚的是向前兼容的遊戲——《忍龍黑》和《戰爭機器3》。《忍龍黑》4K 60幀16:9畫面,天啊,這是XBOX初代遊戲的兼容版本?這是為X1X打了補丁啊,太良心了,這簡直是高清重製版。XBOX GAME PASS可以直接玩,單買也就10美元,這畫面效果一點不輸於西格瑪版本,而且解析度還高,據說系統平衡還更受核心玩家愛戴(我沒玩過黑之章,我就是傳個話)。大家叫了多年的兼容作品終於上了,還X1XE了。普天同慶。
然後是《戰爭機器3》,你不用像《戰爭機器 終極版》一樣重新買一份,就是X360版,打上X1XE補丁之後,除了部分UI的文字顯得模糊之外,你基本上得到了一個「終極版」!場景和角色的建模都是最高的解析度,幾乎沒什麼鋸齒,部分材質重新做了,比如桌子上的照片等等。雖然大部分建模上的貼圖材質還是不能完全跟上時代,但是高解析度和高採樣率在60幀下也是射爆。經典的設定,馬庫斯大爺,打爆熒光族,用電鋸劈開它們的大肉胸脯!
同樣進化的還有《光環3》、《輻射3》、《上古捲軸4》、《鏡之邊緣》、《刺客信條》初代等X360老遊戲,我就等一個補丁版《荒野大鏢客 救贖》。
點我直接打開原圖,全解析度更清晰
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當然,沒有補丁的遊戲,也很強的。比如X360的《荒野大鏢客 救贖》,在原版X1上就已經穩定30幀了,那很好,在X1X上材質採樣更好更清晰了一點,讀盤在30秒之內,開放世界,爽到。再比如X1的《黑魂3》首次進入地圖大概只要15到30秒之間,死了重來在6到15秒內,大概體驗了一下,穩定30幀,沒有感受到幀數生成率問題,但是X1版《黑魂3》原最高解析度低於PS4版,所以沒有補丁的前提下清晰度還是有些難過。
還有更多更多遊戲值得測試,也希望更多更多遊戲提供補丁,希望微軟能有個硬解辦法,讓一些開發商沒有條件繼續做優化的遊戲的解析度可以直接拓展到原標準的1080p,並且解鎖30幀的限制,這樣我相信,除了《正當防衛3》這種自身編碼優化實在差到讓人無語(主要依靠CPU)的遊戲之外,更多的遊戲在X1X這個小野獸的推動下,會達到1080p 60幀的效果。當然還是希望廠商可以根據X1X的特性對自己的經典作品進行優化!
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總結:XBOX家族最強大的主機
除了本文著重敘述的關於畫面表現力和遊戲運行效率方面的情報,X1X強大的性能下體積卻很小,這樣的體積給人輕盈的感覺,但其實拿在手上比預想的要重一些。外觀設計美感十足,背部介面與XBOX ONE S相同,接線極為容易,一根通用的兩向電源線一根HDMI搞定,搭配系統更新後的全新界面簡潔易用,響應速度很快。X1X支持4K解析度的截圖,支持30秒4K解析度視頻內錄,如果想要記錄遊戲中剛剛發生的精彩一幕,也可以截取前15或30秒的4K視頻,低解析度視頻可以截取更長的時長。
X1X外接硬碟非常方便,讀取速度幾乎和內置硬碟一樣,你需要一塊單獨的硬碟接在X1X三個USB介面中的任意一個,並用X1X將之格式化為X1專用。遊戲的數據是拷貝的,而且硬碟不和任何主機、賬號綁定,所以你可以找你的朋友拷貝他硬碟上的遊戲數據,如果你有許可權的話就可以直接開玩了。同時,你還可以用一塊NTFS格式的硬碟作為X1X的圖片、視頻截取存儲區(這和遊戲內容存儲的硬碟不能共通,這點不太方便,但格式問題可能暫時無法解決)。
如果選擇加入XBOX GAME PASS,一個月9.99美元,可以玩到超過100款XBOX家族的遊戲,對於新進入XBOX領域的朋友非常好用,大家還能免費領14天玩到爽到。這些其實大多是XBOX之前就擁有的功能,就不在本文中再多加敘述。而就像開篇所寫,對於技術和硬體硬指標方面的評測沒有辦法在此文中撰寫,大家可以查看Digital Foundry的X1X評測視頻,我們為之加了字幕,感謝UT成員LiffyIsland的加班翻譯與時間軸:
【VG字幕】Xbox One X 評測bilibili.com視頻X1X毫無疑問是當今性能最強的遊戲主機。它的定位和精英手柄類似,是屬於核心玩家的,在X1X上玩家可以得到XBOX有史以來最好的遊戲體驗,三代同堂。第三方開發商的主機遊戲,在X1X上不出意外也都將有更好和更流暢的體驗。
對於原本擁有一台XBOX ONE的核心玩家,尤其是擁有XBOX系列主機的核心玩家,X1X是你特別好的選擇,首先你之前的X1遊戲庫都可以在X1X上得到更好地表現,而大部分X360遊戲和一些XBOX遊戲也都可以在X1X上玩,有一些經典作品還通過補丁得到質的提升。
已經有了PS4 Pro的朋友,升級X1X的必要性則顯得不是那麼大,一是要額外付出一整台主機的價格,二是你的遊戲庫可能已經基於PS平台組成,如果轉戰平台,同樣的第三方遊戲你需要額外購買一份。
顯示設備則是阻攔大家的另一個障礙,即便對1080p屏幕的用戶,如前文述說,可以在讀盤、幀數和畫質上體驗一定的提升,但是仍舊沒有4K屏幕帶來的衝擊那麼直接,但對於核心玩家來說就稍有不同,因為更穩定的幀數和更快的讀盤速度是他們的終極追求。
而4K,甚至是4K+HDR顯示設備的玩家,X1X是你很好的伴侶。如果您之前只有本世代的原版主機,甚至還沒有進入本世代主機領域,那您簡直爽到飛起,X1X會給你最佳的主機遊戲體驗,快買。可惜的是如果你之前沒有預定到它,那麼現在很難買到了,當然你可以多花一些錢找一些遊戲店,沒有什麼能夠阻擋,你對畫質的嚮往!(錢?……)
看到某些回答實在忍不住了,怒答。
如何評價Xbox One X?
性能強大,外觀帥氣,買。
以下所有內容均為本人主觀,我只說明我自己的觀點,不想勸任何人入,也根本不想改變任何人的想法。
我是Xbox360轉PS4+ones+steam玩家,大部分遊戲在ones上,因為地平線3、便宜的xbox遊戲和xbox手柄。
三年左右更新下主機硬體。我對硬體的價格不敏感,對遊戲價格非常敏感。除非是特別喜愛的像地平線3、血源、最後生還者、瑞奇與叮噹首發外,其他都是收二手或者切服買遊戲。
有些人,400刀嫌貴,300刀嫌貴,200刀也特么嫌貴,免費送你主機玩算了。
我喜歡Xbox平台,也不覺得ps垃圾。哪個平台遊戲效果好體驗好用哪個平台玩,主機玩家缺那十張遊戲碟的錢雙平台或者三平台?
2016年Xbox上有地平線3、喪屍圍城4、戰爭機器4,玩的都超級開心,ps上的如龍6也很棒啊。
XOX能提供更高的解析度更高的幀數更棒的遊戲體驗,這不挺好的么。玩遊戲不就圖個開心圖個爽快么?
說Xbox沒遊戲,GTA、荒野大鏢客、FIFA、NBA2K、刺客信條、孤島驚魂、巫師、極品飛車不都是遊戲啊?只有血源、最後生還者是遊戲?
以後所有第三方遊戲我都會選擇XOX,獨佔遊戲用ps玩。
玩遊戲的都是朋友。現在玩遊戲好像都要站隊伍平台論搞得像敵人一樣,這種歪風邪氣得治治。
要買的先等等吧,昨天主機自動關機後,再也打不開了。
聯繫客服,無貨可換,強硬的要我退。
微博搜了下,遇到X1X自動關機開不開的人不少。是否是大面積質量問題,等等看吧。
先表明身份,
一個愛玩遊戲的玩家。
之前買了NS,昨天搶到了烈士版天蠍。
(期待解鎖)
日後3A大作全部買XB版本。
目前訂了《刺客信條 起源》與《廢渣7》。
相信配合家裡的4K HDR索尼電視,
會爽翻。
NS則專門用來玩任系遊戲。
吸取FIFA和NBA2K的教訓,
之後不會在NS上買跨平台大作。
價格又貴質量又差。
期待《奧德賽》《異度》和明年的火紋,卡比。
天下玩家是一家~
想玩哪台玩哪台~
(天蠍是真的帥啊)
更新:在XBOX ONE X上買了第一款新遊戲。
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第一感覺時真小,終於可以把我的HALO5限定機換下去了…………
能直立擺放真的是給我用來擺游戲機的架子省了很多空間。
然而我把這玩意兒拿到手了也不是很清楚爲什麽買了它,我甚至沒有4K顯示器。
把HALO拿出來玩了一下,HALO5原本畫面縮水的多人模式看起來舒服了一些,但實際上玩起來你也不會停下來看,所以其實沒什麽區別…………
士官長合集裏的2重製版在舊機型上確實有一些掉幀問題,開起來測試了一下感覺好了不少,但是我老早都打通了你現在跟我説這個。
向下兼容啊,嘛,再説……能不能把致遠星的向下兼容版提到60幀啊謝謝
我想了一下,至少還能拿來放UHD,年底好像要出UHD版的小櫻BD-BOX,再買一盒吧…………
PS4 Pro沒法原生4k,XBox One X可以。PS4 Pro的checkerboard rendering,在XBox One X和PC上也能實現。如果那麼做的話,性能還可以提高很多。
另外,我也打算實現的checkerboard rendering了 Checkerboard rendering · Issue #112 · gongminmin/KlayGE
然而,目前看來第一代XBox One X我應該還是會跳過的。1T硬碟不夠用啊,我現在的XBox One 1T,沒怎麼玩就已經快滿了。
最後,XBox終於想開了,拋棄ESRAM這個殺千刀的東西。這才是正路,內嵌RAM是上個時代不得已的產物而已。
11月9日更新:某個不玩遊戲的遊戲迷在某個回答下的表演還是挺精彩的
第一:主機類比蘭博基尼?您配嗎?
第二:拿日本的情況類比全世界,春秋筆法我就服你,畢竟發售前開局沒有圖,性能欽點全靠編
=============原回答=============
遊戲陣容咱們先不聊了,免得gk來罵我是軟吹吧?
你們說我一個Intel和AMD的粉絲,怎麼就變成了軟吹呢?
直接來看硬體吧
先下一句話結論:有史以來機能最強大的主機,GPU部分不弱於980
按照最保守的6t GPU單精度來計算也是介於1060和1070之間,架構依舊不是vega,是改良的Polaris。
不管是索尼還是微軟,這代主機的流片都是tsmc負責生產,AMD只提供定製方案,同樣的硬體規格,tsmc的16nm finfeet漏電率更低,且按照AMD自己的測試在峰值性能時tsmc的功率比gf低很多
至於某孟姓大v欽定的定製版rx480,你們當笑話看了就行了
平心而論,不管是從採購成本還是遊戲開發來說,這都是AMD目前能提供的最好的硬體規格,499美元能買到的pc能達到的遊戲畫質完全不能和Xbox one x相提並論。如果有人要從價格上來黑Xbox one x,那已經不是屁股問題了,是智商問題。
另外一提,很多回答都說Xbox one x上了水冷 @Fisher @錢昱 實際上並不是,就是一個高端風冷而已,原理與實際成品都和高端風冷都是一樣的——蒸發,冷凝流下來再接著蒸發冷凝,就算是電腦用的水冷也得給個冷排用風扇吹啊,這個散熱的好處在於均熱版的散熱面積比PS4 Pro的大很多
PS4 Pro的問題在於,給了300w的功耗但是強行降頻,導致性能完全發揮不出來,實際使用在150w上下
這是最終幻想15載入的時候
這是遊戲中,149-153w
1080P不限制幀數的模式,163到164
Xbox one x的硬體底子不錯,唯一的短板依舊是CPU,功耗方面就看微軟的調教策略了,x的散熱解決方案毫無疑問是要比索系好的(當然也沒有PC平台的水冷那麼神奇)
總而言之,微軟這次終於發布了一台當之無愧的且值499刀的本世代主機,從硬體方面來看,機能不錯,散熱不錯且價格合適,向下兼容,就看微軟今年能不能爭取到更多的第三方了
如果有ps5或者Xbox one x的繼任者,他們該是什麼樣子?
毫無疑問,硬體方面誰先上ryzen+vega誰就是勝利者,以天蠍現在的硬體規格,索尼要不是現在占遊戲陣容的絕對優勢,還真不如直接出ps5,當然了vega現在處於迷霧狀態(保守估計性能約等於1080)關於次世代主機的問題我們只能以後再講了
行文匆促,歡迎各位玩家和半導體愛好者指正,gk們就不要回復了,謝謝
1-性能迄今為止最強大沒毛病,除了任天堂之外,業界沒有多少發布晚性能還差的機子的
2-真4K也沒毛病,國外有專門的機構測了,比如之前Digital Foudry就測過
3-微軟現在硬體已經打下了堅實的根基,性能No1,設計可以說是集大成(散熱做的尤其用心+備受好評的xo系手柄)。接下來說到頭還是看軟體的
4-你評價遊戲機,不可能不評價軟體的。x1x在這一點上始終還是在索尼面前抬不起頭。
第三方mul還好說,x1x現在基本上逆轉了局面,揚眉吐氣
第一方以及一些第三方獨佔,索尼也只需笑而不語。
其實說實話,像《地平線》這樣的遊戲,畫面一定程度上已經快摸到天花板了,遊戲畫面再漂亮,也不太可能在這一代里拉開多大差距。
加上索尼歷來就是主機遊戲里畫面扛旗的,旗下還有神海、戰神這樣的標杆展示遊戲。
所以x1x性能帶來的提升,真的面對這些獨佔遊戲的時候,並不能帶來什麼優勢。
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5-說說我個人最糾結的一點,那就是微軟索尼這一代徹底把遊戲機的發展路線給打亂了
PS4是2013年末,PS4pro是2016年第三季度
X1是2013年末,X1X是2017年第四季度
也就是說他們升級的速度從3年到4年不等。
那麼下一代的遊戲機到底要如何更新呢?
PS5如果隔三年就出來,那就是2019到2020這個時候PS5就有了。其實如果只說4到5的跨度,這個時間也算合理。但是因為多了個pro,這個間隔就顯得很短了。
微軟這邊也類似。
其次是性能,PS5的性能到底是比較4來計算提升呢,還是比較pro來?
因為之前PS4相對於PS3,圖形計算方面差不多有10倍這個樣子了,而內存也從256+256MB變成了8GB,是之前的足足16倍。
如果說5相對於4來說性能是變5倍,那麼其實對於pro而言,性能也就翻了一倍而已。對玩家來說,PS5反而更像是PS4pro pro,跨代的概念就越來越淡了。
跨代概念淡,帶來的另一個問題其實是遊戲的兼容。
索尼PS4是完全不兼容PS3的,只推出了個差評大過好評的ps now串流
那麼PS5到底應不應該兼容PS4呢?
按理來說應該是兼容的,那麼如果ps5時代依然採用ps4這種商業模型,3年後又出個pro呢?
我估計微軟這邊應該是思考過類似問題的
所以在遊戲兼容上做的很好
xo本身就兼容360的遊戲,x1x自然更不在話下
微軟這邊,只需要未來的機子也不斷向前兼容,那麼他的潛在遊戲陣容就會越滾越大。
雖說玩家更希望玩到最新的遊戲,但是微軟當年宣布這件事的時候,歐美的玩家還是表現的比較激動的。說明這種操作還是有一定的適應人群的。
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我個人感覺微軟對於遊戲機的態度其實並不算特別堅決
他們到頭來是個軟體商
他們最希望看到的其實是所有平台都用他們的系統,在他們的商城買遊戲
而硬體,只是推廣他們商城的一個工具罷了。
而現在比較有意思的是,索尼因為懼怕微軟,於是搞了pro,而微軟反過來因為懼怕索尼,搞了x1x
現在兩邊都成了一種騎虎難下的尷尬局面。
因為從目前的情況來看,索尼那邊對pro的支持並不是太好,很多第三方跟進的其實也都挺慢的。
所以可想而知pro這東西並不是一開始就上馬的一個規劃,肯定是半路殺出來的。
當年ps4的誕生,是軟硬體共同努力的結果,有很多歷史資料都顯示ps4是在規定預算的情況下儘可能聽開發者意見做出來的機子。
但是pro應該就不是這麼一回事了。
就包括索尼自己一方,pro依然需要用棋盤渲染來做到4K,這明顯就是一種還不完全的半成品,為了強行4K,而採取的一個折衷的方案。
索尼這一點,反而被微軟拿來當成宣傳點了:索尼做不到4K,我做得到。
但其實,除了兩邊性能變強之外,對遊戲的本質並沒啥改變。
簡單來說,就是開發商除了堆更好的畫面之外,也不知道這些機子和之前那些有啥區別。
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現在情況就是如此,未來的發展,以及玩家的態度可能都會發生很大的變化
以前玩家傾向於一台機子用非常非常久,但是現在換代這麼快,機子就顯得不保值了
而且從索尼銷售額來看,pro並沒有賣的特別好,也說明玩家對於這種跨代策略多數並沒有持一種正面的態度。
所以我感覺x1x極有可能會遇到類似的情況
xboxone x,它的硬體基因還是不錯的。
它不僅是目前為止性能最強的主機,也是xboxone系列到目前為止體積最小的主機。
499刀的價格和首發的老x1相等,但x省去了雞肋的kincet 2,這一下就讓主機輕快多了,和那重達7公斤的裹著kincet 2的厚版老x1相比,x也更適合捨得花錢的家長給孩子做禮品。
而且值得慶幸的是 這次微軟沒啥弊政,x的口風還是不錯的。目前在YouTube上,x1x的預告片贊踩比大概為17:1,遠遠高於厚版老x1的1:1和s的5:1。
當然我認為隨著點播量的提高,x的贊踩比會不可避免的下降,但整體局面,我認為仍可以持一個謹慎樂觀的態度。當然前提是,xgp和3A不能放鬆。
三張贊踩比的圖如下所示:
厚版Xboxone
Xboxone S
Xboxone X
之前:
ps4 1080p把你們xbox 720p秒出地球啦哈哈哈
現在:
4k跟1080p棋盤渲染差距並不大,玩家不可能識別出來
之前:
ps4 pro快上市吧,我的索尼4k大彩電已經饑渴難耐了
現在:
現在4k電視普及率並不高,真4k沒有意義,我不會為了一台遊戲機買一台4k電視
之前:
微軟發布會全是遊戲,主機並沒有實質進展,完全不是ps4的對手
現在:
根據索尼傳聞的遊戲陣營,微軟光有一個4k遊戲機也沒有卵用,根本不是ps4的對手
街霸5是獨佔啊,主機獨佔也是獨佔,反正軟狗玩不到
現在:
哈哈,跨pc也叫獨佔?微軟重新定義了獨佔呢
僅僅從消費者的角度來說,499美元,目前最便宜的4k遊戲平台,也就跟一個高端顯卡一個價格,並且可以做到向下兼容。加上之前微軟公布的會4k化的遊戲列表,可以說買來之後會享受至極。即使我已經擁有了Xbox one,PS4,steam link,對此也只想說,
啥?獨佔?我要能欣賞4k下巫師3的美好風光,還要啥獨佔?
在4K解析度下,把量子破碎,戰爭機器,巫師3,輻射4,地平線3重新玩一遍我都開心~
老有人說索尼該換代了之類的。。。其實不是,換代的重點是當前代目的機器和遊戲的價值已經壓榨完全了。微軟搞跨代兼容就是為了繼續壓榨前代機器和遊戲的價值。而如果說陣容上弱勢的微軟都要這樣,索尼在明確表態不會提供同類功能的情況下,換代會大大浪費當前世代所積存的巨大優勢和價值。想換代你恐怕還得等個幾年…
從此以後沒有下一代主機了,都是滾動更新,所以扯什麼PS5的可以洗洗睡了。「天蠍」本身就是應對當時傳言中的「PS4.5」的概念,而X1X的機能在年初落到紙面上也是因為PS4 Pro上市,更加高端的定位明顯是吸收了PS4 Pro的經驗教訓。
我就一句話:「史上最好的第三方遊戲主機,沒有之一!」。
今天tl上有關xbx的話題討論之盛況簡直就像回到了去年pro公布那時期。
不缺錢的就買xbx,嫌貴的就買xbs,豐儉由人,怎麼就得出個xb暴死的結論?xb這個世代賣的是不好,但怎麼說也有個三千萬的銷量,這個群體里的核心玩家願意換代的真不會少到哪裡去。
pro發售的狀況足以說明一切,雖然具體銷量沒公布,但發售半年內,pro佔ps4銷量的兩成,早已超過索尼的預期,發售初期更是一直處於缺貨狀態。
所以真的不是很懂那些說499刀必死的回答,xbx又不是真正意義上的換代機型,只不過是對核心玩家需求的一個補充而已,真正的主力還是199刀的xbs啊。。。。大家都對原生4k+60這麼有信心嗎?第一方作品我信,可是第三方的作品要優化到這種程度不容易吧,我估計到時候應該是第一方原生4k60幀然後第三方原生4k30幀可能性比較大
一覺醒來發現索尼愛好者好評如潮。
不明白的還以為沒上你軟發布會的第三方都是索尼獨佔了。
(不過我也是最近才知道王國之心3居然是全平台,哦對了ff7re也是)
1、性能確實nb,sony被打臉
2、沒P用
ps4 pro要出來的時候,我看a9之類論壇的討論氣氛都是:
張三:pro性能屌炸天,吊打ps4十八條街,以後遊戲廠家都在pro上炫技了,我等買了ps4的是不是就變成二等人了?
李四:別擔心,SONY說了,遊戲必須兩個版本主機都要兼顧,ps4還能再戰好幾年。
現在pro也出來不少時間了,也賣了不少了吧?說好的炫技呢?說好的ps4會被放棄呢?遊戲廠家都是很現實的,做高品質畫面就意味著大把燒錢,而這燒的錢,ps4 or xb1用戶享受不到,必須pro或者X的用戶來買單,第三方都是不見兔子不撒鷹的,主機銷量不夠之前誰給你來做高品質畫面?要麼主機廠給補貼。
本時代已經進入下半場了,499刀的主機有多少銷量?1000w?2000w?可可一言以蔽之,我覺得好,很好,肯定要買了。
背景介紹:
家裡一台Xbox One,一台PS4 Pro,一台索尼4K電視。對微軟和索尼都很喜歡。
不喜歡實體盤,不喜歡索尼微軟任何一家的任何一款獨佔,育碧粉。
首先是遊戲陣容的問題。看到很多人以Xbox沒獨佔為由給它判死刑,我覺得相當沒道理。假設Xbox有兩個獨佔,PS有十個獨佔,第三方遊戲有100個,那麼雙方的陣容差距是102:110,而不是2:10(何況獨佔的差距也根本拉不到2:10這麼大)。佔市場份額絕大多數的遊戲畢竟是第三方遊戲,同樣的遊戲Xbox能跑得更絢麗更流暢,我覺得就夠了。
其次是硬體設計。機能什麼的就不說了,比PS4 Pro還高的性能肯定不會是短板。外觀設計看起來也很精緻上檔次,反正用來替換我的傻大黑粗初版Xbox One正好。
最後說說軟體。其實各種唱衰Xbox的論調里千夫所指的XPA和Xbox Game Pass都是很強勁的軟體服務,能夠直接提升玩家體驗。再加上Xbox遊戲不鎖語言、港區支持支付寶,其實用起來比PS舒爽得多。買了機器才能寫這個回答。星期五剛入手。沒有4K屏幕,不支持HDR,以後換屏幕再說吧。目前所有的感受都是在1080P的解析度下的。
X1X的機能比原版X1好多了,實測巫師三有幀率提升,儘管它還沒有相關的X1X增強補丁,但是幾乎可以穩定60FPS,打擊手感很不一樣。
我目前手上有的已經Xbox One X Enhanced的遊戲也不多,ACO,Halo 5,GoW4,FM7,還有FF15。ACO的話感覺材質提升很明顯;FM7由於之前老版X1已經可以60FPS,在X1X上的最大感受就是AA(抗鋸齒)有了明顯進化,賽車邊緣更加柔和;FF15是買X1X以後入的,所以沒有第一手對比經驗……
當然最值得說的還是Halo 5. 不吹不黑,給人一種科幻大片的感受,細節清晰,畫質真的是絕了,水波紋和光影效果一流,就感覺彷彿是大片一樣,實力告訴使命召喚,什麼才叫真正的打出太陽系,Infinite Warfare那能看么?
但說回來,Xbox One X再牛逼,也突破不了既有的Xbox One的格局,就像之前對Xbox One S的評價一樣,全球最好的4K UHD藍光播放器,甚至還支持YouTube和NetFlix.
這款遊戲機像是釣魚,也像是炫技。願意買的死忠粉去買,願意看的看客盡情討論。X1X既不是拿來救火,也不是拿來翻盤,它就是為了昭告天下,我們還有錢,我們還有實力,下個世代再來造作啊,戰個痛快啊!
誰能想到,2017 E3發布會上只用了幾分鐘,宣傳片都是Steam搬過來的PUBG,會成為本年話題度第一的IP呢?
誰能想到,索尼竟然通過ps按鍵提示這種拙劣手法,去搭給微軟壓軸的多平台大作Anthem的車呢?
總的來說,x1x相對於X1S的溢價,一半給性能和內容,另一半給了信仰。值不值,靠自己了。這個性價比真的太高了,499刀,真4k遊戲機,還能放藍光碟,且兼顧機頂盒,讓我這個pc黨都心動了,想帶一台回去。所以我覺得x1x對還沒主機的玩家是有很大的吸引力的。
遊戲方面,現有的xbox one遊戲和向下兼容,強大的性能可以讓現在和未來的第三方遊戲能有主機中最出色的表現:4k,60幀。想想能做到這些的pc的價格,怪不得歐美主機玩家數量要遠超pc玩家。
發布會上發布的遊戲有:Forza7,地鐵新作,Ori新作,刺客信條新作,絕地求生xbox版,暗影魔多續作,Anthem
其中地鐵新作,Ori新作和Anthem是最大的驚喜
另外我覺得win10和xbox獨佔沒問題啊,ps4和psv獨佔不也是獨佔嗎?擁有頂配電腦的人畢竟還是少數,其他平台的玩家想玩這些遊戲,就得花499買主機,不然就多花兩到三倍的錢去組pc,而且pc也本就是微軟的平台。
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