如何評價跳躍網路發射衛星這件事?

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謝邀,剛看了B站上的視頻,所以這是二次元跳到三次元了嗎……可能圈外的人還不太了解,所謂跳躍衛星事件,是指11月15日太原衛星發射中心,發射的火箭上搭載了包含跳躍網路收集的二次元玩家語音包的立方體。

如果對航天領域有所了解就知道,如今傳統航天早就被商用航天瓜分了市場。傳統航天一般是由國家和政府直接投資,為了實現國家意志、戰略的空間活動,可以說是早期集中力量辦大事的國家行為。比如中國的載人航天工程、美國的阿波羅載人登月計劃等等。

但傳統航天受技術、管理、效率以及壟斷等多種因素制約,成本居高不下,一直這麼搞哪個國家也耗不起。特別是當技術成熟之後,就不再需要那麼舉國而為之了,一些具備相應技術實力的商業公司也可以分享政府的訂單,比如早年的波音公司、洛克希德·馬丁公司這樣的軍火巨頭。

而如今最火的,肯定要數馬斯克的SpaceX。不過SpaceX其實並沒有他們吹得那麼高大上,只是一層皮(配一個營銷大師馬斯克),內里還是NASA的技術。NASA本身是非常支持航天領域的商業化的,一直私營公司發展商業軌道運輸系統。

NASA的想法也很簡單,以前是我自己造火箭給你們買,現在你們商業公司來造,我來教你們怎麼造,我穩賺不賠,風險也低。也就是商業公司負責航天項目的整套運營,包括系統設計、研發、製造、試驗、發射和運營管理等,NASA僅負責進度、安全監管及技術支持以及相應的啟動資金支持。

這樣的合作好處很明顯,各取所需。火箭商業化之後,能做的事情也很多,就算不談載人上天賺那些土豪的錢,普通的產品上過一次天就好比鍍過一層金,馬上身家倍增。

所以國內當然也不會落後,我們國內的航天也開始了商業化進程,這次發射事件應該算是一件雙贏的事情。創意有了,噱頭也有了(成天喊目標星辰大海,這次真給你們了……)。對於埃依斯這樣的商業航天公司,有了民間資金的支持可以更好搞研發;對於跳躍網路這樣的遊戲公司,也算是對自家二次元玩家的一次回饋。希望今後國內的商業航天可以發展得更好。


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