為什麼很多歐美遊戲在日本人氣不高?

例如:魔獸世界/星際爭霸等即時戰略遊戲、CS等FPS遊戲、暗黑破壞神等在線RPG。 而這幾類在中、韓等其他亞洲國家很受歡迎。


去年COD 80W 日本銷量 (銷量十分好 發霉通評分好像是39 差一分滿分) 去年老滾5 發霉通滿分遊戲 也是歐美的第一個滿分遊戲
上面的遊戲都是靠努力 慢慢做出來的成績 你上面說的都是玻璃渣的遊戲 可玻璃渣在日本完全沒做出過任何成績
有些人就說日本不玩PC遊戲 相比家用機 日本人玩PC遊戲更多是GAL 和18X
一個遊戲大國 自然有大國的樣子 就好比好萊塢之餘美國 你什麼時候看到美國人不看他們自己的電影 全看外國電影 其實還可以舉很多例子 日本的動漫 美國的NBA 這就是文化輸出


歐美遊戲市場現狀
日本遊戲市場現狀
中國遊戲市場現狀


標題又改回來了,我修下答案格式吧。

我分三個問題來回答。

問題一:為什麼魔獸、CS、暗黑那一些(風靡國內的)歐美遊戲當時沒在日本火起來?

這是個有意思的問題,但日本遊戲市場和歐美的差別這個話題我說不好,等其他人來說。我從另一個視角來看看這個問題。

題主問的幾個都是PC遊戲。這幾個遊戲在全世界遊戲史上都很重要,但沒有國內玩家認為的那麼重要。對於那個年代,國內玩家認知上可能就只有這些遊戲了,其實不是,我這個答案可以說說日本玩家不玩星際爭霸、CS、魔獸爭霸、暗黑破壞神的這幾年在玩什麼。

先說星際爭霸、CS、暗黑破壞神。這三個是同一時期的遊戲了。

這個時期,日本玩家在電視上玩playstation和N64。

具體而言就是:《超級馬里奧64》《塞爾達傳說:時之笛》《007:黃金眼》(這個也是槍戰哦,感興趣的話可以查查歷史地位)《生化危機》《最終幻想7、8、9》《古墓麗影》《實況足球》《寂靜嶺》《潛龍諜影》《鐵拳》……

而魔獸爭霸3上市時,已經是遊戲機的第六世代了。

這個時期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。

具體而言,這時候日本玩家在玩《塞爾達傳說:風之杖》《陽光馬里奧》《三國無雙》《生化危機4》《潛龍諜影》《最終幻想10、12》《勇者斗惡龍8》……

這麼說是什麼意思呢?日本玩家有低廉的遊戲機和更加豐富的主機遊戲可以選擇,根本沒必要買昂貴的高配置電腦去玩PC遊戲。所以那些年國內流行的歐美PC遊戲在日本不流行。

而且其實我想再換一個角度吐槽。如果玩家的定義是「遊戲的購買者」的話,那麼CS、暗黑破壞神等在現在的延續《使命召喚》《上古捲軸》《GTA》等遊戲的玩家數量,日本還是遠超國內的吧……


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問題二:為什麼很多歐美遊戲,特別是暴雪旗下的遊戲在日本人氣不高?

這個問題的答案是:因為日本主流玩家不玩PC遊戲,而暴雪又只做PC遊戲。

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問題三:為什麼即時戰略遊戲、FPS遊戲、在線RPG等在中韓很火爆的類型在日本不溫不火?

即時戰略遊戲絕大部分都是PC遊戲(手柄無法操作),日本人不玩PC遊戲,他們的戰略遊戲都是適合手柄操作的戰略RPG、戰棋遊戲等。

FPS遊戲
日本很多玩家從生理上拒絕FPS遊戲(很多日本玩家玩後會暈到吐,我記得哪裡統計過)。
日本相對其他國家古老的遊戲文化中沒有FPS的歷史,從遊戲習慣傳承上而言新生的FPS遊戲必然需要一個被接受的過程。
也因此,日本很多玩家在玩其他遊戲,沒有FPS氛圍。而一種遊戲的風靡很多時候是和玩家的圈子,遊戲的氛圍息息相關的,所以FPS無法風靡。
FPS這些年已經開始被日本玩家接受,COD和戰地好像賣得都不錯。

在線RPG
其實我不太清楚題主是不是想問在線RPG(包括MMORPG),如果是問這個那麼:在線遊戲目前在遊戲中還是小眾,遊戲製作的主力軍還沒轉型來做完全在線的遊戲。在遊戲市場發達的地區(歐美、日本)在線遊戲玩家也是玩家中的小眾。
等完全在線遊戲完善發展主流化(本世代應該就可以,《命運》《看門狗》《全境封鎖》《deep down》),在線RPG必然風靡日本(前提是沒被手機遊戲佔領)。
還有就是我剛說的,絕大部分在線RPG都是PC遊戲……

歐美RPG
如果題主想問的是這個。
那我覺得主要原因是麻友友的答案。日本是個RPG大國啊,RPG就是從日本興起的,現在也還沒完全沒落(《口袋妖怪》《二之國》《女神異聞錄》等),對於一個XX大國,其他國家的XX對其而言只會是個補充。
補充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能買個不錯的銷量的(比如老滾)。


國內很多玩家童年很封閉,除了fc、md外沒怎麼接觸過當時真正受歡迎的日式遊戲,長大後混網吧玩pc,感觸暴雪等爸爸天下無敵。產生了「我擦類日本人如此閉關鎖國竟然敢不玩我大暴雪爸爸的遊戲去玩點渣一樣的勇者斗惡龍」之流的優越感。
我是從小遊戲機和pc同步進行的(不務正業的孩子),站在我的角度看來,樓主的問題答案就是
」為什麼不玩呢?因為你所列舉的幾個遊戲,比起在日本受歡迎的遊戲來說,根本就不好玩。」
樓上某些人的回答更凸顯了狹隘無知的優越感,呵呵。


平台
日本最大的遊戲平台是手機,其次是遊戲機,然後才是電腦.
手機在日本是上網的第一選擇,很大程度取代了電腦的必要性.多數日本家庭只有一台甚至沒有電腦.而作為遊戲機使用更是少數核心和美少女遊戲玩家才會做的事.

文化
同為國民RPG的&<勇者斗惡龍&>和&<最終幻想&>.FF在歐美也有極高的人氣.DQ人氣則很一般.
實際上許多質量一般的武俠仙俠網遊要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益於之前星際魔獸暗黑積攢的人氣,暴雪本身就可以算是國內電腦遊戲的一種文化了.

運營
暴雪的幾個遊戲都沒在日本發售.維基百科的說法是星際1是有在日本發售的,英文版發售後也有日文版的發售,但翻譯及其拙劣,加上電腦遊戲銷量並不好,所以之後就沒在日本單獨發售遊戲了.
閥門的CS CSGO之類FPS倒是有發售,其實在Steam上搜伺服器,目測日本的伺服器比大陸還多點.
其實星際魔獸DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少華人留學生&>_&<).但都沒有本土語言化,註定不可能普及.

本身遊戲產業的發達
天天都能拍出宮斗如甄嬛抗日如亮劍這樣符合本土大多數人口味的劇看,會去找美劇日劇韓劇想必是極少的.


其實CoD BF這樣全世界深受世界警察毒害的青少年都喜歡的打打殺殺,或是上古捲軸這樣當作人工少女玩,試試在日本發售也是能有不錯銷量和很高的評價的.大多數遊戲,都沒在日本發售,何從談得上受歡迎...

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關於最大平台是手機的疑問
是我講得武斷了些,日本手游總值是不是超過了傳統遊戲機不好說,但普及度是遠超遊戲機的.

日本用戶超越美國成為最愛在iTunes中消費用戶
另外亦有一個時代的結束? 任天堂市值被手游廠商超過這樣的報道.
雖然訪問兩家公司官網的財報 任天堂的市值是遠遠大於該手游廠的 不知道是這條報道失實還是演算法不同

日本在智能手機流行之前手機的發展就領先於其他地方了,這兩年智能手機在日本的爆發性增長,同時帶動手機遊戲業也水漲船高.目前遊戲機性能越來越強,導致開發成本越來越高,除了老任之外的傳統遊戲廠商基本都開始轉型簡單暴力來錢快的手游
一語道破48:SE稱將更加重視手機遊戲
移動時代的日本遊戲廠商12強

就個人的觀察來講,50來人的班裡人人有手機.不少人擁有幾部手機(有一同學甚至各種顏色的手機搭配衣服用...).而有3DS的大概10來人,PSV的就...
另外,雖然自己不玩手游,不過據身邊玩日本手游的人講,一月砸幾十萬日元的日元戰士不是一般的多.


個人覺得日本人和日本遊戲都側重個人的體驗,而不是競技的體驗,他們喜歡在自己的世界去尋找樂趣。
比如日本的國民遊戲《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列,從86年開始到現在,戰鬥系統一直是傳統的回合制,卻能讓玩家完整地體會遊戲的世界從中享受並感動。再比如《遊戲王》系列,即便輸了,還有自己辛苦拼湊的一大堆牌組,這份獨一無二的樂趣不是比賽能奪走的。另外,任天堂的機器,Wii,DS系列也都是面向個人的。另外,日本還有其他極端的例子,比如AV和靖國神社,也都屬於自娛自樂。
說得不到位,但感覺這和他們人民的樂趣取向有關。


主機性價比比PC好很多,而且主機最早普及於日本,日本有根深蒂固的主機文化。任天堂雖已半廢(起碼家用機市場如此),索尼和微軟旗下的產品卻一直可以保持其活力,獲得充分的第三方支持。因此即便時至今日,日本青年人玩大型遊戲的第一選擇也是PS4或者xBox One,而非PC上遊戲。
至於暴雪,到目前為止貌似只說大菠蘿3會移植到主機上,除此之外暴雪跟主機再無交集。其實也的確只能如此,即時戰略對於操作的精度要求十分高,遊戲機的手柄搖桿無法滿足高精度控制的需要(FPS遊戲還能加瞄準輔助,RTS連輔助都難),在這個意義上,在日本玩家中暴雪沒有那麼知名也不奇怪。
最後,日本也不是說不玩PC,但日本那個時代的PC遊戲基本是日本國內自製,而且幾乎不是文字遊戲就是成人遊戲,或者文字成人遊戲。(我就不信你沒買過一兩盤)


長期以來的文化積累
拋去東西方的差異 由於日本的遊戲在過去一段時間屬於傲視世界的地位 他們的產業完全可以自給自足 並大量輸出 慢慢就形成了對遊戲認識的局限
上面是跑題了 你所說的那些都屬於電腦遊戲 暴雪是這方面的精英(曾經是) 而日本電視遊戲市場是佔據絕對主流的 所以很簡單 就像中國為什麼玩電腦的這麼多 電視遊戲卻像不存在一樣(psp是個例外)


前幾天看到的一些人員的分析,其中的原因是日本玩家大部分的遊戲體驗是在例如wii,GBA等掌機上進行的居多。


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