如何評價Red Barrels新作 Outlast 2「逃生 2」?

今天Red Barrels工作室公布了兩段新視頻,分別展示了《逃生2》(Outlast 2)和《逃生三部曲》(Outlast Trinity)。

《逃生》是2013年的求生恐怖熱門作品,正統續作《逃生2》將於今年4月25日首發登陸PS4、Xbox One和PC平台。在《逃生2》中,玩家將扮演一名攝影師Blake Langermann,妻子Lynn是記者搭檔,專門冒險涉足那些其他記者望而卻步的地方,結果玩家和妻子順著線索來到亞利桑那州的沙漠,找到了深不可測的深淵和恐怖的墮落腐化。

《逃生2》在steam美服售價29.99美元,在中國區售價88元。

而《逃生三部曲》是特別實體版,與《逃生2》同時首發,整合了《逃生2》《逃生》和《逃生:告密者》DLC,提供最完整的內容套餐。預計售價39.99美元,只有PS4和Xbox One版。

-------------

問題相關:

Outlast 2 - Red Barrels

《逃生2》上市預告片 三部曲將一起上架

Outlast 2 on Steam

逃生2全劇情流程搬運_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩


以下內容涉及重度劇透,請慎點。

人物派系介紹

Christians【基督徒】:以Sullivan Knoth為首的村民,另一個重要角色是Marta【即讓你的雞兒放一個長假的老巫婆】。他們認為自己是好的一方,但事實上他們的教義更接近撒旦,因為他們崇尚殺戮與血祭,他們害怕下一個新生兒會是毀滅世界的惡魔,所以會殺死所有的新生兒,並在整個遊戲進程中一直致力於殺死Lynn和「她肚子里的孩子」

Heretics【異教徒】:以Val為首的村民,他們反對基督徒對於新生兒的殺戮,因為在殺戮了眾多的新生兒之後上帝從未給予回應。Val和追隨他的信徒們挖了一個地下隧道作為據點,他們在據點時都是赤身裸體,且會殺死任何想要帶走Lynn的人

Scalled【芥蘚人】:是以Laird Byron為首的,從基督徒中因瘟疫等疾病被驅逐出去的村民。從一份名為【Gospel of the Scalled Christ】的文件中可知他們信仰彌賽亞,認為彌賽亞會有一天來拯救他們的疾病,他們認為布萊克是他們期待已久的彌賽亞,這也是遊戲中就有說明的。但是他們的教義又要求彌賽亞必須要重生,為了重生,就要把彌賽亞釘在十字架上並且埋葬,這樣消滅彌賽亞肉體的人才能被治癒。

人物介紹

Blake Langermann:遊戲的主角,Lynn的丈夫兼攝影師。Jessica Gray的心上人

Lynn Langermann:Blake的妻子,在直升機墜毀後被基督徒抓獲,後自行逃脫,又被異教徒所抓獲,在遊戲末尾死亡

Jessica Gray:Blake的小學同學,在Blake某一次回溯到幻境中可知學校對她的評價是【flight risk and troublesome】,喜歡著Blake,但是由於Blake已經愛上了Lynn所以未果,最終死於神父之手

Sullivan Knoth:基督教的首領,寫了十五章的福音書,倡導血祭和殺戮新生兒,被追隨他的村民稱為「papa」,在遊戲末尾割喉自殺

Val:異教徒的首領,在一份文件中提到她曾有一個寄養家庭,照顧著40個孩子,在心靈控制實驗開始後,基督徒開始血祭一些新生兒,當時的Val還保留有一絲理智,認為這是非常荒謬的,於是她立刻籠絡了一批追隨者挖掘了一個隧道作為根據地來反抗基督徒

School Demon:Blake心靈幻境中的主要威脅,代表著Loutermilch神父,這點從其額頭上的疤痕與神父完全一樣就可以判斷出來

Loutermilch神父:是Blake和Jessica在天主教學校的老師,是一個不折不扣的禽獸,強姦了Jessica並將其偽裝成自殺

遊戲流程概要

遊戲從一個Blake關於Jessica的夢開始,當Blake從幻境清醒後發現其置身於一架直升機上,原來Blake是和他的妻子Lynn一起前來調查關於一起謀殺案。突然前方傳來強光,直升機的引擎失靈並且墜毀,Blake和Lynn就此失散,而飛機駕駛員則是被剝了皮掛在附近的一棵樹上

Blake試圖找到Lynn,而一路上被基督徒追殺,在危急時刻強烈的白光又出現了,Blake得以逃脫。隨後Blake與從基督徒手中逃脫的Lynn重逢,想知道究竟發生了什麼,但是Lynn拒絕回答並表示只想要離開這裡,在逃脫路上從廣播中可以聽到Knoth檢查了Lynn的子宮並說Lynn懷孕了【當然是原諒她啦】,要求所有的基督徒在孩子出生前找到Lynn並且殺死她們。隨後就被基督徒包圍了,但是此時異教徒們殺到,消滅了包圍他們的基督徒並且將Lynn帶走了

Blake獨自逃脫剩下基督徒的圍追堵截,突然又傳來一陣強烈的白光,Blake進入了他的第一個幻境,在這個幻境中,他看到他的小學同學Jessica上吊自殺。當Blake清醒後,他遇到了一個名為Ethan的村民,他是清醒的並且保護Blake免受已經失去理智的基督徒的追殺,而從他的描述中可知Blake此行所要調查的對象正是他的女兒Anna Lee,他的女兒被Knoth強姦並且懷孕了,而Knoth要Ethan剖開Anna的肚子將嬰兒殺死,而Ethan編造了一些故事讓Anna有機會逃跑。此時Ethan並不知道Anna的死活,出於不忍心,Blake告訴Ethan一切都好,Ethan將Blake安置在地下室中,然後Blake就親眼目睹了Ethan被Marta殺死

Blake歷經艱險到達了教堂以後,發現了一個被綁在輪盤上,雙眼被挖掉的名叫Josiah的男人,而造成他這一下場的原因是他拒絕告訴Knoth關於Lynn被關押的地點,然後Blake躲在一旁的柜子里,又親眼目睹了Knoth折磨Josiah的妻子Mary,而Josiah為了不讓妻子受苦便告訴Knoth關於Lynn的所在地點在礦洞,但Knoth得到了情報以後便殺死了Josiah和Mary,並帶人離開了,Blake此時也出發準備去礦洞救Lynn

而他在試圖通過一座獨木橋的時候跌落懸崖,幸運的被枝條纏繞住了吊在半空中,隨後他遇到了芥蘚人的首領Laird和他的坐騎Nick,在一番追逐戰之後Blake又陷入了幻境,而從幻境中清醒後他發現自己進入了芥蘚人的營地中,而Laird聲稱Blake就是他們等待已久的彌賽亞,便為Blake舉行了「重生儀式」:將Blake的雙手用釘子釘在十字架上【真羨慕被釘穿手心以後繃帶纏兩圈就恢復的能力】,而Blake奮力掙脫以後打算逃跑,卻又掉入了Laird設下的陷阱中,這次Laird將其活埋,卻因為棺材表面覆蓋的土太少又被Blake輕鬆逃脫,而在後來找繩子的過程中Laird和Nick被人從高空中推下墜亡

Blake找到了一個木筏開始順流而下,而此時他所經歷的幻境越來越嚴重:學校的各種角落開始充斥血液,甚至防火噴頭都開始噴洒血液,從這個幻境中掙脫後,Blake的幻境已經影響到他的現實了——天空中下著血雨,整個世界充斥著血腥。在歷經千辛萬苦到達礦洞以後,Blake遇到了異教徒的首領Val,而Val為了防止Blake將Lynn帶走便不停地追殺Blake,而Blake在逃亡時誤打誤撞的闖入了異教徒的大本營,找到了赤裸被吊起來的Lynn,同時自己也被追殺來的Val推倒,隨即Blake又陷入了幻境當中

在這個幻境中揭示了Blake為什麼一直被這些幻境困擾的原因。Jessica放學後在學校廚房裡把Blake推倒,想要和Blake交往,而Blake告訴Jessica他喜歡的是Lynn並且已經和Lynn接吻過了。隨後Jessica牽著Blake的手打算離開學校,此時卻被Loutermilch神父看到,因為天主教學校對於戀愛是非常敏感的,所以兩人都害怕Loutermilch神父將此事告訴他們的父母,而Loutermilch神父要求Blake現在離開,他就不會有麻煩,而Jessica則希望Blake能夠留下來陪她,因為她很害怕。最終Blake還是離開了【無論是主觀的還是客觀的,都已經對Jessica的心靈造成了不可挽回的影響】。而Blake在離開的路上聽到Jessica的尖叫聲便急忙返回,發現Jessica渾身傷痕的倒在樓梯上,隨後Blake就從幻境當中清醒過來

醒來時他還處於異教徒的大本營中,他趕忙逃離了礦洞,並在礦洞外遇到了Lynn【鬼知道Lynn是怎麼逃出來的】。在兩人一起逃離的過程中,Marta又出來想在孩子出生前殺死Lynn,卻突然被天降正義——一根十字架從天而降結果了她的生命,從而使Blake和Lynn可以安全地逃到教堂。在教堂里Lynn分娩了一個孩子,隨後就死亡了,而Blake抱著孩子痛不欲生,昏死了過去,醒來之後發現Knoth坐在他面前的長椅上,Knoth告訴Blake他已經殺死了他所有的孩子【意指所有的基督徒,從基督徒都叫他papa和之後院落中都是基督徒的屍體可以印證】,並且建議Blake殺死這個剛分娩的孩子,隨後就割喉自殺了。Blake抱著嬰兒走出教堂,此時已經天亮了,滿地都是基督徒的屍體,走到盡頭以後天上的太陽發出了耀眼的光芒吞沒了Blake,醒來以後他發現他又置身於學校當中,在找到Jessica以後,Jessica做了以下的禱告:

Don』t worry,I』ll never let you go.You never let me go.Now the light has gone away.Savior.Listen while I pray.Begging thee to watch and keep and to send me quietly to sleep. Watchful savior,wash away.All I』ve been wrong today.Help me every day to be gentle.Gentle more like thee.

至此,遊戲落下帷幕【有趣的一點是,第一次通關時Jessica的脖子上有繩子的勒痕而且面部紫青,第二次通關的時候卻是正常的,不知道是觸發條件有差異還是本就是通關順序決定的,這個還要等你們去測試】

遊戲分析

一、強烈的光芒是什麼?從哪裡發出的?

是對人進行心靈控制的媒介,從湖邊的微波電塔中發出,從文件中和視頻中都能驗證【由於5月11日紅桶更新了官方簡體中文,故我把截圖都替換成了中文版,方便大家觀看理解】

如何證明男主已神志不清了呢?其實遊戲一開始的一份文檔就已經有暗示

此處已經暗示夢境會影響到現實了,這也是Blake為什麼會看到血雨

再讓我們看看Blake救出Lynn以後的一段錄像里Blake所說的話

此時的男主認為他救出來的是Jessica而不是Lynn,而且還認為現在在下雪很冷,但是視頻中其實並沒有下雪,並且他此時還以為自己是個未成年人。

二、Jessica究竟是怎麼死的,為什麼?

在經過一周的考證之後,我推翻了我原本的所有猜想,是的,事實的真相正如評論區的諸位所說,Jessica是被神父強姦進而偽造成上吊的,至於為什麼,還請聽我慢慢道來。
先以一個彩蛋作為鋪墊,能翻牆的朋友請訪問: https://youtu.be/ubSvvDprAEM

視頻詳情里你能看到所有的BGM名稱,仔細觀察你能發現每個名稱當中都有一個字母是大寫的,而將所有的字母組合起來得到的單詞為——REDEMPTION【救贖】

言歸正傳,還記得幻境中男主所搜集的拼字遊戲么,就是畫著上吊小人的紙張,而上面的內容分別是:unforgivable【不可饒恕】、strangle【絞死】、Don"t let me go【別讓我走】、Suffer the children【受苦的孩子】、help me【救我】、Jessica loves Blake、I"ll never let you go【我永遠不會讓你離我而去】、NOT TELLING IS WORSE THAN LYING【沉默比說謊更糟糕】

而如果你足夠細緻的話,你會發現男主進入幻境以後的邏輯線是從後往前的。從看見Jessica上吊,到看見Jessica摔死在樓梯間,再到Jessica牽著你的手要離開學校,這敘事順序是倒敘的,而證明這一猜想的證據則是學校里的鐘,如果你仔細留意,你可以發現每次進入幻境的時候時間都是逐漸往前推移的

再讓我們回想一下其中一場幻境追逐戰中神父惡魔唱的內容:oh be careful little eyes what you see,oh be careful little hands what you do,oh be careful little mouth what you say.there is a father up above,and he is looking down in love,so be careful little mouth what you say.

最後是一個決定性的證據,是由國外網友從遊戲文件中挖掘出的音頻文件,同樣需要翻牆:https://www.youtube.com/watch?v=I7NX11FGnQ8

但我建議大家最好不要去聽,因為真的讓人感到出離的憤怒,內容就是神父在強姦Jessica時兩人的聲音。我想這也就是為什麼逃生2在澳大利亞未通過審核的原因,可能在早前的版本里,神父強姦Jessica這段是可以在遊戲中看到的,而我們玩的版本是刪減後的版本,這也正是為什麼逃生2最終又成功在澳大利亞通過審核的原因。

是時候做個總結了,將以上所有的線索串聯起來,讓我們還原一下整件事情的真相:神父在將Blake趕走之後對Jessica實施了強姦,而Blake還是因為擔心Jessica的安危而返回了學校,正好看見了因逃跑失足跌落樓梯扭斷脖子的Jessica,而神父威脅Blake不許將他今天看到的和聽到的內容說出去,Blake由於性格軟弱便真的沒有說出去,而神父就偽造了Jessica上吊自殺的假象

碼字碼到這裡不由濕了眼眶,Jessica這個人物形象的塑造無異於是非常成功的,試想一下,僅僅四年級的一個小女孩,母親早逝,與父親的關係又很不好,愛著Blake卻得知Blake已經有了喜歡的對象,擁有愛對於這個小女孩來說是一種多麼奢侈的期盼。在她需要自己心上人陪伴在自己身邊的時候,Blake卻因為懦弱而棄她而去,進而導致她被神父強姦。在她從樓梯上失足墜下以後,目睹這一切的Blake卻還是因為懦弱而對事實三緘其口,這對Jessica來說是多麼殘酷!還記得在遊戲中Blake反反覆復地說That"s not my fault嗎,事已至此他還在逃避現實,這多麼令人心寒!再多的文字也無法抒發此時我內心的情感,還請諸位帶著這些細節,去二刷遊戲也罷,去重新看一遍別人的流程也罷,讓我們再次為這位可憐的女孩子默哀

寫到這裡我大概理解了最後兩個結局所代表的寓意了,脖子有勒痕的結局代表著Blake還是自欺欺人的認為Jessica是上吊自殺的,逃避著其實是被神父害死的事實。而沒有勒痕的結局則是Blake正視了過去發生的一切,負罪的內心得到了救贖

三、Lynn肚子里的孩子是真實存在的嗎?

這個問題那就非常顯然了,肯定是不存在的,飛機上的時候腹部還是一馬平川,即使真的懷孕了,怎麼可能一晚不到就能夠分娩,另外,從Lynn死前說的一句話中也能印證這一點

決定性的證據找到了,為防止和諧以及部分人群產生不適所以我打了碼,從地上的影子可以非常清楚的看到,男主的手裡其實是空空如也的

為什麼Blake和Knoth都看到了小孩而Lynn卻沒有和他們一樣? 是因為她一墜機沒多久便被抓進了礦洞里,並沒有在地表暴露太長時間,所以被微波的影響不深。 Knoth本就被影響得很深就不必多說了,從一開始就要殺掉Lynn和她腹中的「胎兒」 ,而男主則是長時間在地表移動,隨著時間的推移產生的幻覺越來越嚴重,在白光的影響以及Knoth廣播的反覆誘導暗示下,才產生了有嬰兒這一具象化的幻覺。以及因此事實上Lynn的死法究竟是什麼呢,是男主親自剖開了Lynn的肚子取出了一個不存在的嬰兒嗎?這點我不能繼續展開腦洞了,還是等一個官方的說明比較好。

但是Lynn從遊戲一開始到最後也一直在強調自己「懷孕」以及「寶寶要生出來了」,這點曾讓我困擾了很久,直到我在翻閱逃生一文件的時候看到如下這麼一封文件,它的標題是「 false pregnancies / real profits 」【假懷孕/真利潤】

大體上的意思就是一代曾出現過的「Morphogenic Engine」【形態引擎】會與人體的免疫系統相作用,使女性在心理上感覺自己的確懷孕了,我想這封文件就解釋了為什麼Lynn也覺得自己懷孕。而這份文件中的一句話「more often fatal than not【這是更為致命的】或許解釋了Lynn的真正死因。

四、男主最後的結局如何?那些異教徒呢?

男主最後應該死於Murkoff公司手中,證據如下

這是來自官方漫畫中的截圖,此時漫畫中的兩人就處在逃生2發生的地方。紅圈中的內容簡單翻譯一下:你不可以干擾正在進行的實驗,我們只負責記錄科研數據以及處理實驗所造成的影響【也就是說,在實驗後處理掉整個村莊】
紅桶公司一共出了五部漫畫來串聯逃生1與逃生2之間的劇情,感興趣的可以訪問以下網址自行下載漫畫PDF文件查看
http://redbarrelsgames.com/comic-books/

那些異教徒的話,還記得男主從Jessica推倒他的那個幻境蘇醒時候所看到的場景嗎?基督徒們正在對異教徒進行著屠殺,而並沒有特地交代Val的去向以及Lynn是如何逃到地表的,這一切可能會在DLC中加以解釋

五、二代的劇情和一代有關聯嗎?

在我反覆翻閱文件和錄像的時候我並未發現任何提到Murkoff公司的內容,而當我心血來潮去查看男主在幻境內的錄像時,一個轉瞬即逝的圖標吸引了我的眼球,於是我用PR一幀幀的去找那個圖標是什麼,終於讓我揭開了真相

是的,這個圖標只出現了一幀的時間,可能會有新人玩家問這個圖標是什麼,那麼我再放一張圖,你們就能明白這是什麼了

是的,這就是Murkoff公司的LOGO,這有力地說明了,使男主陷入幻境的微波是由Murkoff公司一手操控的

順帶一提,不妨回過頭看一眼第一點中的那份文件,能夠發現一個名字:「Jenny Roland」,可能你們會對我為什麼提到這個名字表示疑惑,那麼接下來請允許我再放一張圖

是的,這是逃生一代當中的一份文件,由此可以看出,這位Jenny女士是供職於Murkoff公司的,進一步將一代與二代聯繫在了一起

六、幻境錄像中背景的雜音都說了什麼?

通過降噪以及反覆慢放,我最終聽出了以下內容,可能不一定完全正確,希望能有人能夠也去聽看看,總共有九段錄音

Dear lord,sweet Jesus forgive my sins and accept my gratitude.Thank you god for killing the child.
You remove the temptation beyond the flesh you were made.I was unable to resist.
I am weak,but you are strong for me.How generous.You gave me life,you gave me talent.
The gift of music and mathematics and love.Those fleeting moments will become the scars of which music and math become the same thing.
You let me share my gifts with the children.Who may be able to take my bigger talents and turn them into glory.
Let me share in their wanted path to adulthood.Moments when a child learns those things that everybody else already knows,but doesn』t talk about it.
She was so ripe with possibility.So resilient,smiling,flirting.Never even aware of the power she had.
You killed her.You saw what she was. You knew that the sin rested on her shoulders as much as on my own.You took her,and I could not.
You killed her,but I never told a soul.I kept your secret,our secret.Thank you.Thank you.Never told a soul. You must swallow the sorrow of her suicide and watch over the others after the tragedy of her murder.

遊戲評價

優點

1、架構於真實歷史事件,更加有代入感,具體是什麼事件就不用多說了大家都了解的差不多了

2、畫質相比於前一代提升明顯,材質更加出色,光影和霧化的運用使得遊戲環境更加真實

3、取消了呼吸回血大法,新增了繃帶回血系統,遊戲看起來更加科學了【我是不知道屁股被砍一刀往手上纏繃帶是有多科學啦】

4、神器DV增添新功能,聽聲辯位大法讓我無數次死裡逃生

缺點

1、地圖過於空曠,相比於一代來說壓迫感不足,玩著玩著會想睡覺

2、要素收集系統雖然增加了趣味性,但是非常影響劇情理解,整部作品我第一遍玩完以後是一臉懵逼的,不明白本作到底說了一個怎麼樣的故事,直到二刷以後再想了好久才總結出這些東西來

總評


值得稱讚的一點就是遊戲在畫質和音效上下的功夫了,使得人在追逐戰中腎上腺素飆升,完美地將氣氛渲染了出來
雖然二代是獨立於一代的故事背景,但是結合我上面的分析就可以知道,二代和一代有著千絲萬縷的聯繫,一些二代內無法解釋的疑點通過一代的文件反而可以得到合理的答案
二代雙線性的故事敘述和大量的收集品造就了遠超一代的故事深度,使得遊戲內容能夠更加引人深思,但卻導致了遊戲的劇情,或者說整個故事的真相基本不可能在第一次通關以後弄明白,必須要二刷收集齊所有收藏品以後再結合遊戲內各種細節之處才能推斷得出,可以說是對考證玩家的福音,但對普通玩家就不是很友好了
如果總分是十分,那我會給這部作品評7分,另外希望紅桶會數3

暫時先寫這麼多,歡迎評論區交流,想到什麼再繼續更新,直接更新進文章,不加昏鴿線

順便放一個要素全收集的視頻,會有助於理解整個遊戲的劇情

【逃生2】遊戲完全收集要素展示_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩


遊戲當然是個好遊戲了!
五一節我花88塊錢坐飛機去風景秀麗的村莊遊玩,沿途的景緻讓令我忍不住拿攝像機記錄下這美好的時光。村裡的小孩、年輕人熱情好客,不管走到哪裡都陪伴我左右為我指點迷津。每家每戶都有或多或少的電池,擔心我相機沒電;如果被蚊蟲叮咬,還準備了大量的藥品方便我治療傷口。更有慈祥的老奶奶長者拿著年輕時揮過的鋤頭耐心地教導我怎麼采蘑菇。


這遊戲主人公腳碎地板,手推大木櫃。跑酷鑽洞氣也不喘。受傷摸摸手就好,場景里不缺兇器。敵人是正常人類,老遠就能看到他們的手電筒。撿個糞叉伏擊捅他娘的啊。我混跡星界這麼多年,屠過魔龍上過公主。隨隨便便就能拉一票小弟干翻世界。現在被幾個神經病拿把殺豬刀到處砍。-傳出去還混不混了?


玩了四五個小時,劇情沒到頭我就不評價了。

唯有一個問題困在我腦子裡四小時,因為這個問題我也完全不覺得這遊戲有多可怕。

逃生1主角是被困在精神病院的記者,手無寸鐵無法防身我理解。

MD逃生2開局10分鐘我就在地上看到了草堆里的釘耙、屍體上的矛、地上躺著的鐵鍬。

隨便抄起來一個就能殺人啊大哥,你TMD被這群瘋子從頭追到尾、老婆被各種*(¥)(%#*¥)(¥*,有那功夫你那個武器衝上去救人不好嗎??非要那個相機裝弱雞有意思嗎??? 打不過超自然鬼怪我能理解,但這遊戲里前期追殺你的都是些普通發瘋的人類啊!你有什麼好怕的!?搞起啊啊!


不懂不懂真心不懂。


我覺得這遊戲不用太深刻的糾結於宗教方面的元素的對應。

談一下的我的看法。

學校那邊,男主從小在教會學校讀書,女伴傑西卡被神父害死之後,他一直不敢面對這個事情,畢竟自己當時在場,再加上他自己受到的宗教教育,把傑西卡的死歸結於惡魔(舌頭怪)其實就神父/。

村子這邊呢,一開頭女主就說了,這地方常年暴露在高濃度的汞污染之下,汞污染會造成人精神問題(暴力、幻覺)加生理問題(腐爛,畸形),同樣的,偏遠地區不懂科學的村民,和教會學校的小男生一樣,面對這種災難,根本不知道為什麼,只能祈求宗教上的解釋,最後為了得到救贖做各種屠殺和獻祭。


很多人糾結學校和村子有什麼關係,我覺得沒什麼關係,唯一的關係就是雙方看待自己遇到的事情都太主觀了,恐懼,逃避,無知。把一樁意外謀殺和一樁污染災害全部歸結於不可知層面的原因。這本身也是人類 」 恐懼 「 的一個最大源頭,無論你怕什麼,你怕的終究是幻想。


一個小孩子,把一樁殺人案幻想成一個惡魔,而一幫成年人,就把幻想變成了大屠殺。

人類實在是脆弱又危險的東西。


搬運下自家的一篇專欄:《逃生2》評測 跑不快的記者遇上邪教村民

  嚴格來說,2013年發售的初代《逃生》其實存在著大量欠打磨的細節,其內容的豐富程度也很難和絕大多數正常體量的3A大作相提並論。可即便如此,它依然被粉絲們奉為了現代恐怖遊戲的新標杆、新典範——這背後的原因除了它本身極其優秀的驚悚元素之外,還和此類遊戲原本的業界標杆《生化危機》已經變得不再恐怖息息相關。

  正因如此,當《生化危機7》決定高調回歸恐怖風格時,《逃生2》的命運似乎就變得艱險起來。不論是財力還是技術實力,紅桶的開發者們都根本不可能與卡普空比肩,《逃生2》在體量、細節、內容圓潤程度上和《生化7》之間的差距很可能會一目了然。

《逃生2》依然採用了一段純文字放在遊戲最開頭來交代故事背景

  事實最終應驗了這一猜想,但是我卻不認為《逃生2》在和《生化危機7》的這次較量中徹底居於下風。紅桶的開發者們似乎有意迴避了自身的短板,將更多的精力放到了「營造恐怖感」這一自己最擅長的事情當中。在「將玩家嚇得尿褲子」的能力方面,《逃生2》恐怕依然要比《生化危機7》強上好幾倍。

恐怖盛宴

  《逃生》系列的恐怖在很大程度上來源於基本上不能反抗的無力感。二代主角也是一位想去搞大新聞的西方記者,面對熱情似火的邪教村民,他只能選擇逃跑、躲藏、或者被打死。整體偏暗的場景,讓玩家在很多時候都必須開著攝像機的夜視功能才能正常前進。而攝像機的電池一旦耗盡,在伸手不見五指的黑暗當中就很難找到方向了。

漆黑的場景

  更可怕的是,二代記者的核心業務能力還不達標——他不但跑得沒有初代記者那麼快,而且跑不了多久就會開始大口大口地喘氣,然後越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。他甚至還沒有習得初代記者「喘氣自動回血」的技能,受傷後竟然還要使用繃帶才能恢復自己的生命值——而這樣的設定則把繃帶變成了和電池同樣重要的消耗性資源。

這一代的記者還需要多學習一個。人家初代記者喘喘氣就能自動回血,而他卻需要用繃帶……

  本作主角的硬體設備倒是比初代記者的更加出色,自帶聲音探測功能的攝像機能夠幫你探測出附近人耳很難聽見的聲音。當你蹲在草叢裡不敢起身查看敵人位置,或者在打開一扇門之前想事先確認是否存在「開門殺」橋段的時候,這項功能就顯得極為貼心了。只不過考慮到這項功能會像夜視一樣迅速消耗電池電量,它恐怕並不會給你帶來足夠多的安全感。

藏在衣櫃里沒視野的時候,可以通過聲音來判斷外面是否有人。這樣一來待會兒出櫃的時候就更放心了。

  環境和AI的一些細微調整則進一步增強了本作的緊迫感。灌滿水的桶讓你無法長時間藏匿其中,每隔一段時間就需要悄悄探出腦袋換一口氣。敵人沒事兒就看看床底、翻翻衣櫃的行為變得比初代更加頻繁,躲藏也因此變成了一件需要看人品的事情。

藏在床底是一件非常驚悚的事

  值得注意的是,《逃生2》營造恐怖感的方式和初代相比發生了比較明顯的變化。初代作品的場景大多是封閉的室內,因此追逐橋段會顯得極為激烈緊迫。而本作的場景大多數都是比較開闊的室外(如玉米地、小村莊),更大的迴旋空間讓追逐戲碼顯得相對緩和了一些,但是在空空蕩蕩的開闊空間里被迷霧、黑暗和未知危險包圍的無助感,卻讓我更加不安。這種感覺就好比一個人乘坐著小木筏飄在大海上,不但在目所能及的範圍內看不到任何陸地,而且附近的海面上偶爾還會突然浮起鯊魚的背鰭……

蹲在玉米地里,不知道該往哪裡走,時不時還有敵人手電筒的光芒照來照去。這種孤獨、無助、迷茫、恐懼的感覺刻畫得非常真實。

  Jump Scare的橋段依然在本作中大量存在,但是它們卻並沒有透露出B級恐怖片的廉價感。這些嚇人的手段要麼和遊戲敘事息息相關,要麼則會直接揭開一次性命攸關的逃亡序幕。本作對血腥場面的刻畫依然直觀而露骨,一些慘無人道的酷刑或者突如其來的慘死,在很多時候光是看著就足以讓我隱隱約約地感到手疼、肚子疼、或者蛋疼。如果沒有足夠的心理承受能力,即便是成年玩家恐怕也會感到不適。

本作依然充斥著大量殘暴至極的場面

更加充實細膩的敘事

  本作劇情故事的靈感來源於「人民聖殿教」在1973年引發的「瓊斯鎮慘案」。該邪教當時利用洗腦、威脅等手段煽動了九百多名教徒集體自殺,轟動了全世界。在《逃生2》中,邪教、自殺等元素幾乎充斥著整個流程。通過閱讀一份份資料文檔、往來信件、或者自殺者屍體旁的遺書,你可以逐漸集齊構成整體故事脈絡的拼圖。在屍體堆、大教堂等關鍵位置時,你還能通過錄影的方式記錄下這些重要的證據。雖說搜集拼圖的方式更加多樣化了,但是本作最主要的敘事方法依然和初代作品保持著高度一致。

敘事文本

  真正讓本作在敘事上區別於初代的地方,在於遊戲流程中穿插的閃回內容。和初代《逃生》相比,本作更加註重刻畫主角的內心活動,並通過幻覺閃回的方式敘述他童年在教會學校上學的故事。隨著流程的逐步推進,為主角童年留下巨大陰影的事件將一步步揭開神秘的面紗——雖說該事件看似和遊戲主線故事沒有太大聯繫,但是卻能夠完美解釋主角的許多心理活動和現實行為。在表達的主旨和反思方面,兩個故事實際上高度契合、互相呼應。本作在敘事方面的水平可以說在初代作品的基礎上拔高了整整一個檔次。

閃回的學校場景

  值得注意的是,本作依然存在著大量沒能解釋清楚的細節。對於最後神神叨叨的結局,遊戲也暫時沒有給出一個科學合理、脈絡清晰的官方解釋。毫無疑問,這應該是紅桶為後續DLC事先挖好的坑。雖然這麼做看起來挺吊人胃口,但是如果本作的DLC能夠像初代作品的《告密者》DLC一樣完美解釋背後的所有秘密,那麼倒也非常值得期待。

難以迴避的瑕疵

  和《生化危機7》這種3A級別的恐怖遊戲相比,《逃生2》的缺陷和短板是顯而易見的。它在「玩」這個層面上幾乎沒有深度可言,遊戲開頭和遊戲結尾在玩法上基本沒有區別,整個流程中感受不到任何成長元素。玩家自身雖然也會隨著遊戲時間增長而逐漸熟悉通關方法——但這更多地是基於不斷死亡試錯而帶來的必然結果。不論你的操作技術再怎麼高超,只要在逃命的過程中找不準正確的路線,都只有橫屍街頭、重新來過。

  在這種情況下,《逃生2》相當於只能給你提供8-9小時單一周目的刺激體驗。一旦摸清了流程中的所有套路,除非你想搜集齊所有文件,否則很難產生「再玩一遍」的動力。相比之下,《生化危機7》有著完備的戰鬥系統和成長機制,額外模式下還有卡牌、解謎、打殭屍等小遊戲——其遊戲樂趣的來源多種多樣。從這個層面上來看,《逃生2》其實註定會被《生化危機7》無情碾壓,小品級遊戲和3A大作之間、小作坊和正牌大廠之間的實力差距顯而易見。

  可即便如此,我依然認為《逃生2》已經把自己作為一款恐怖遊戲的本分做得足夠好了。更有趣的遊戲機制和更佳的重複遊玩價值固然能夠幫它錦上添花,但是卻遠遠沒有直接把人徹底嚇尿來得實在。我現在依然記得在《生化7》中被岳丈大人窮追不捨的恐怖感——但這也僅僅是嚇得頭皮發麻、心跳加快而已。在遊玩《逃生2》的時候,每次開門前我都會條件反射式地將身體靠後試圖遠離屏幕;每次被敵人窮追不捨的時候都會瞳孔放大、胡亂蹬腳。我通關這款遊戲大致花了9個小時,但是卻感覺自己彷彿經歷了一場長達一個月的冒險,當最終看到遊戲里太陽升起的時候,心中早已感慨萬千。

驚魂一刻

結語

  《逃生2》是一款足以把人嚇得瑟瑟發抖的恐怖遊戲,它在延續初代作品基本設計思路的基礎上,也做出了許多令人驚喜的改進。雖然在體量和完備程度上依然比《生化危機7》這樣的3A大作差了一個檔次,但是它已經很好地完成了自己作為一款恐怖遊戲的本分——至少在嚇人的能力方面,它確實比前者厲害很多。

本文作者:遊民星空—不倒翁蜀黍

本體傳送門:《逃生2》評測 跑不快的記者遇上邪教村民


熱情好客的美國人民已經把我嚇的不敢碰盤了。


把自己的慾望曲解成信仰,再強加給不明真相的群眾。當我擁有生殺大權時,順我者昌逆我者亡。

感情線方面——

男女主是彼此相愛,最後陰陽相隔;自殺女孩傑西卡喜歡男主(廚房戲)卻被告知喜歡另外的好友,但因為違紀(年輕人不要談戀愛啊)+印象分不好,結果單獨被神父吊打(不排除雙重含義)。

男主在一次次白光中陷入幻覺,每次都是和傑西卡、學校相關,可見他對當年把傑西卡留下有著很深的愧疚,才會在最後墮入幻覺。

劇情向——

1.本遊戲靈感源自著名的瓊斯鎮慘案_百度百科;

2.信號塔的光是會造成幻覺容易被洗腦,而且越靠近、被照的頻次越高,影響越大。這是第一部那個生化公司搞出的秘密計劃;

The brainwashing experiment is part of Murkoff Corporation』s secret program.

3.鎮上多數派信仰的是以Knoth胖神父為首的教派。但K胖卻以教義信仰的名義,和多名女性發生不正當關係,並且將孕婦和孩子一一殺害,美其名為獻祭God(廣播、地窖里的屍骸);

4.女主根本沒懷孕。她受影響比男主少很多(因為在地底下),而且男主在划船的時候就說了兩人幾個月沒有OOXX。要知道K胖不是搞科幻也沒有超能力,只是神經質而已,女主說「there"s nothing」,說鎮上居民是瘋子,健步如飛逃出來的她可不是身懷六甲人士能做到的。只有在最後越來越靠近信號塔的時候,產生幻覺說自己肚子痛之類。最後生產的時候看地上的影子,男主手上並沒有孩子。

It remains unknown what happened to the baby or if it was just an illusion to begin with. Maybe it』s just what Blake wanted to see. Before Lynn dies she says 「there』s nothing there」 which suggests there never was a child. She had been in the mines 800 feet below ground for most of the game, where the brainwashing signal might not be as strong. Blake and Knoth, however, were above ground most of the time and do see the child which could be a hallucination from long exposure to the microwave signal.

5.因為離信號塔很接近,所以胖神父腦子開始抽了,讓大家喝氰化鉀,大夥一起天外飛仙。

DLC的線估計是從老婆這裡開展的,太多謎團啦~~她被囚禁的時候是和異端一起,在礦洞里,對比男主分不清現實幻想,說不定她得到的線索更多。另一方面,按理說不會受到信號影響的異端們,最後一part卻都開始腥風血雨了,這是為啥?女裝大佬又為什麼會出現性別認知障礙?斬丁狂魔又有怎樣的故事?


彩蛋(並不),開頭孕婦的爸爸叫伊森。


遊戲怎麼樣先不說,我也只玩了兩個多小時,先不做評價,但是這個是我在遊戲里發現的,大概在主角第三次來到教室的時候,我發現了牆上的世界地圖,至少沖這個,這88塊錢花的挺值。

補充回答:
好了,所謂88花的值,地圖只是錦上添花,但是評論里有人理解為了我只是因為這張地圖就覺得好。

現在遊戲也玩了三個小時,按網上7小時通關的說法,怎麼也算玩了一半了。就說一說感受。

誠意有餘,驚喜不足。

畫面我自己覺得比生化七要好,不過因為大部分都是黑暗的場景,所以其實可比性不是很強。我只是覺得虛幻3引擎放在這個遊戲里幾乎算是榨乾了潛能了吧?(非專業人士,這個榨乾只說只是個人想法),而且我在steam上看到的評論說優化很贊,四五年前的老爺機也能中效跑,這對於這個畫面來說真的不能再優化了。(中效我沒開過,不知道是不是跟全開差很多)

配樂依舊出色,各種詭異的場景配合詭異的音樂,讓人頭皮發麻的往往不是突然竄出來的狗逼,而是突然響起的BGM。

操作比前作感覺難了很多,主要原因在於這一作加入了體力上限的設定,主角跑一段距離就跑不動了,電池的消耗也比以前更快,還加入了繃帶的設定(類似生化七的洗手液),而2代的敵人AI感覺進行了較大的強化,追逐過程中會特別難以甩掉,你在慌不擇路的時候他們很容易就把你追進了死角群毆致死,而遊戲里難以發現的那些隱秘通道口,卻總有重兵把守,於是你會在第一次玩的時候在一個場景死了又死。
遊戲最厲害的地方在於,遊戲里出現的敵人,有的是一擊必殺的(沒錯,普通難度一擊必殺),比如讓我死了十幾次的開襠斧姐,只要被她碰到,摁在地上就是一套軍體拳,然後把主角的下體用大斧子劃個稀巴爛。而不會一擊必殺的敵人,他們往往成群結隊地出現,三兩個不算少,四五個不嫌多,鑽一個苞米地幾個大漢對你圍追堵截,你剛甩開一個迎面又跑過來一個給你一老拳,你躲床底下剛繞開了一個老哥,美滋滋地走到樓梯口,卻發現另一個老哥早已堵在你通關必經的道路上,而你回頭卻發現,剛才繞過去的老哥已經走回來封死了你的後路。。。
沒錯,玩的過程中受虐程度幾乎和一代有了質的差別。一代里所有的敵人都追不上香港記者,你甚至有空去戲耍他們再從容逃走,而二代里所有的敵人永遠保持在你身後三米的距離內追著你,有的甚至跑的比香港記者還快,再加上黑暗的場景四通八達的小路緊緊追擊的敵人你卻要尋找一個只能趴著鑽過去的小洞或者沒有燈光的牆縫這樣的設計比比皆是,搞得人直砸鍵盤。


劇情上,因為沒有官方簡中,我只能靠自己有限的英語水平去猜測個大概,所以不做評價,我只是想評價一下本作在遊戲性上的一些東西。
製作組顯然對一代和DLC的成功感到壓力很大,遊戲甚至都跳票了一年來完善調整。逃生2給我的感覺比起1代差了不少,不是在畫面或者難度上,也不是在劇情或者恐怖上,而是製作組的小心思,並沒有碰到我的那個什麼點。
我在遊戲過程中產生了無數的即視感:生化危機7、寂靜嶺、失憶症、層層恐懼、極度恐慌……
里世界(或者說主角的夢境世界)與現實的轉換、女主角的得而復失、蘿莉唱腹黑的歌、意識流的空間扭曲……
什麼有趣的點子都想往裡面加,結果什麼點子都沒亮點。

那到底有沒有什麼新鮮東西是以前沒見識過的?

大概就只剩下第一視角被切屌和裸體女屍大奶子了吧。。。

最後,當你老婆當著你的面被NTR了,怎麼辦?

當然是選擇。。。苟。。。B!


截圖了一個很有意思的評價(侵刪

從B站UP純黑叔那裡看了P1直播錄像,仔細想了想這麼說確實沒什麼問題(逃

剛看完P2過來,只能說少爺能給像我這樣的路痴以及畏懼無武器設定的恐怖遊戲無力者完美的沉浸式體驗(推薦不打算入手的玩家也可以關注關注這部新作

畢竟

(霧

順便再貼幾個摘自steam的我覺得比較有趣的評價吧

(PS:Octave 八度音階)

總的來說,如何評價這部逃生2呢

大約就是一個非常有趣可愛的宗教知識科普類農村逃亡遊戲吧

(順帶一提的是這部作品的音效真的做的很棒,如果覺得接受能力還可以的玩家推薦戴上耳機以獲得最佳遊戲體驗哦)

嘿嘿嘿~


我只想知道音效是哪位大神搞的,直接把遊戲的恐怖指數翻了200%


算是把逃生2通關了 本人玩一代通關3次 最高難度是困難
估計累積起來得玩了6個小時左右 (包括死亡 收集錄像 文檔之類的) 所有關通下來後 心情非常壓抑
尤其是後期 在學校的場景 實在令人發狂 圖書館裡的黑影 無數次出現的上吊女孩 你也不知道每扇門後面會是什麼... 是黑影 異形怪 還是神父 最可怕的就是小女孩傑西卡
整部作品劇情如果之前有一定了解 還是比較好解釋的 劇情大體就是 男女兩記者去調查孕婦被殺案件(孕婦逃到高速路被警察發現 因為按正常情況下是跑不出去的) 結果一到光襲來 直升機墜機 兩人分開了 男主就去找女主 結果竟然發現女主懷孕了 這裡應該是假的 村裡所有的人都瘋了 就是因為信號塔發出的白光 (往後的文件和dv錄像片段可以證明)而這始作俑者就是上代的穆克夫公司 如果在幻境(學校)中錄像 你會發現視頻裡面會有很短的時間出現陰影【這是我網上找的圖片】可以和穆克夫圖標進行對比
而村裡的人由於白光影響被分了三個陣營 殺嬰兒並認為嬰兒是惡魔的敵基督 保護嬰兒的異教徒(原本也是基督 後來良心發現?) 還有得了傳染病會潰爛致死的結咖派 (屬於被基督們流放在樹林的)這些在遊戲中都遇到了 且每個陣營都有一個boss 而妻子lynn正是被異教徒抓走了 因為他們想讓lynn生孩子 而敵基督們就是想殺死lynn防止嬰兒出生 所以由此展開的劇情 而男主因為受到信號塔的緣故 越往後就越容易出現幻覺 而幻覺正是 對自己產生過傷害的事件 也就是小學四年級時他的同學傑西卡自殺了 正是因為男主最終沒有堅持留下來陪她(最主要的原因還是學校的神父把她給%#¥ 當然這裡劇情也沒說清楚) 所以男主感到愧疚
而到了最後真實天空中的血雨還有學校里的各種靈異現象 都是男主自己瘋了的情況 事件的最後lynn死了 村裡的人也死了 主人公估計也死了 因為最後出教堂後的一陣白光又讓他會到了幻境 是小女孩給他做祈禱 說的是『我永遠和你在一起』 而傑西卡早在主人公四年級時就已經死了
而最後妻子lynn說的話也是個謎 男主在給女主接生後 女主說了句『這裡什麼都沒有』 就掛了 也就是說根本就沒有懷孕?難道男主親手殺死了女主? 順便提一句 根據遊戲里的照片 男主 女主 傑西卡是同班同學 而且好像是三角戀 總之 劇情量相當大 不然也不會累積起來玩了6個小時 有些細的東西就沒多說 感興趣的可以百度
這部作品總感覺是一步很大的棋 並沒有銜接1代 但最終反派還是1代的穆克夫公司 而且好多東西沒交代清楚 且線索隱晦 在沒玩過上代的基礎就會很難理解 場景很大 如果承受不了一定的壓力 你會感動絕望 (雖然這破村子裡的景色還是很美的)而到了學校 越往後玩 堅持玩下去你會抓狂 真的 戴上耳機玩的話 你會感到乾脆主人公自殺算了 總之氣氛上相當出色 而畫面也是虛幻3引擎的佳作了 音樂不用多說 自己感受就明白了 聽這個寫作業你絕對睡不著
所以這部集血腥 暴力 還有些變態的遊戲 對於普通人還是有極大的吸引力的 鼓勵大家去看看遊戲流程視頻 關於玩這部作品 還是不太推薦的 畢竟還是很有挑戰的 要時間而且真的需要承受的住

以下是自己玩的時候用手機照的圖片


我今天就得罪一下,就不說寂靜嶺pt了,逃生這遊戲論恐怖不及失憶症黑暗後裔的一半,輪劇情跳起來也打不到活體腦細胞SOMA的腳後跟,同樣是不能戰鬥的恐怖遊戲,逃生的熱門完全就是主播們帶起來的,質量跟熱度嚴重不符。所謂的宗教意味就是大戰邪教份子,拿來宣傳無神論還行,跟一些比較有深度的宗教遊戲(比如耶利哥)完全沒得比


怎麼說呢,視頻通關後,我開始瘋狂勸我同學買這個遊戲,告訴他這個遊戲畫面有多吊,劇情有多好,還有校園追逐小蘿莉的劇情。

然後我同學嗓子就啞了。


就代入感來說,實在是有很多不合邏輯的令人齣戲的設定。

地圖偏向室外設計,但還是要求玩家必須按照製作者設計的線路走。硬要放出一個可以跨過的高度的圍牆給你然後讓你鑽狗洞。

對比一作,二代男主人高馬大身手矯健,敵人也大多是正常人,不做任何自我防衛還去救老婆懷疑自己是不是在鋼鋸嶺。


前幾天和室友打了個賭,看誰先通關。一天之後,我們之間就再也沒誰提起過這件事了。


以小孩為本的宗教趣味追逐遊戲,推薦給小孩子們玩。


你以為玩的是怪力亂神,你以為玩的是驚險恐怖,其實到最後,全是人心。

善良的人被殘殺,懦弱的人卻活到最後,即使聖歌響起,也沒人得到拯救。

當紅日升起時,小鎮只剩下了恐懼與血腥。


優點突出缺點也不少《逃生2》GameSpot評測【遊民星空字幕組】_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

---------------------再更新----------------------

主角模型依然無頭,這是紅桶的傳統嗎_(:з」∠)_

我當然不會劇透結局是怎樣的,但我覺得比1代還要慘。不知道是不是多結局的。逃生製作組在角色結局的處理上善於用最讓人瞠目結舌的劇情和畫面讓玩家在飽受驚嚇之餘再被痛苦和絕望狂虐一次。

現在最大的疑點在於琳在飛機失事後到布萊克第一次找到她中間這段時間到底遭遇了什麼,還有後面被異教徒帶走後又遭遇了什麼(雖然大致能猜到,但畢竟沒有細節)。應該會出以琳為視角的DLC,就像1代那樣。逃生1代正篇和DLC的時間軸架構很耐人尋味,2代應該也是如此。琳的故事線開始的時間從飛機失事後就立刻開始,應當早於布萊克,因為這時候布萊克還在昏迷中(或許琳會親眼見證飛行員是怎麼被剝皮的,想想還有點小刺激,不知紅桶會不會這麼做),就像1代DLC帕克時間線早於正篇邁爾斯一樣。

----------------------更新---------------------

歪個樓:

震驚!逃生驚現滑稽臉。。。

像不像???!!!

彈幕一片綠色。。。為布萊克默哀。


----------------------分割線----------------------


原答案:時間原因,沒辦法立即試玩。因此忙裡偷閒去戰旗圍觀了《逃生2》的實況直播。之前完整通關過《逃生1》,因此看直播時免不了代入1代,感覺兩代區別還是比較大的。

目前來看,《逃生2》的玩法依然以潛行和逃跑為主,「似乎」加入了類似《寂靜嶺》的表裡世界切換,沒有格鬥和武器系統。劇情設定比1代複雜許多,如果說1代是純粹的恐怖驚悚片,那麼2代就是劇情向的恐怖驚悚片。設定也比1代豐富,具體表現在: 1.主角會說話→_→ 2.加入了桶、水槽等躲藏道具。
3.加入了敲門、爬行、滑鏟等動作設定。
4.加入了生命值系統。即主角受傷後不會自動回血,要找「繃帶」道具包紮療傷。有趣的是,繃帶放在主角的右邊口袋,電池放在主角的左邊口袋,按Tab鍵可以查看數量。比直接顯示在屏幕上要真實。這些都是維持主角生存下去的重要道具。讓我覺得《逃生3》是不是也要像《生化危機7》的伊森一樣背個包了(扯遠了。。。)
5.加入聲音監測系統,可以打開以監測敵人是否在附近,這個必須好評。(註:此功能打開後會增加電池電量的消耗)
6.加入了體力值限定,再也不能像一代一樣愉快地跑酷了′_&>`
7.玩家可以用攝像機錄像,還可以回放。不再像1代那樣只有在遊戲設定好的特定地點舉起攝像機才會觸發。
8.主角戴眼鏡。有時候眼鏡掉了頓時模糊一片(我頓時想起了1代里丟失攝像機的窘境)不知是否會在這上面大做文章。

劇情方面,說實話真沒看懂到底講了什麼。元素太多了:宗教、怪物、靈異事件、嬰兒、孕婦、祭祀,還有莫名其妙的白光(外星人???)我是真沒搞懂,或許等自己通關一遍才能懂吧。除此之外,沒有1代清晰的任務提示,略顯突兀的表裡世界切換,再加上主角撿的文檔內容又臭又長,也增大了理解劇情的難度。

這代的敵人種類多了許多,但外形上的恐怖感還是比不上1代的精神病們恐怖_(:з」∠)_壓迫感也不如一代(也可能是被一代嚇習慣了),只記住了拿著斧頭還是什麼玩意兒的女怪人,專門攻擊男主的丁丁,什麼口味這是(?Д?≡?д?)!?對其他的敵人印象不深。

環境設定從1代的精神病院變成了村落和野外。這也是恐怖感減少的一個原因。畢竟密閉狹小的空間比起室外廣闊的空間還是前者恐怖感更勝一籌。但同時室外空間也使得找到正確的路線變得更加麻煩。總而言之,我覺得2代從1代的純粹的恐怖遊戲轉變為了設定更加豐富的生存向恐怖遊戲。我個人還是更喜歡1代的純粹。

後面有新的內容再更新。


如果把全部遊戲場景只放在學校里的話我可能會給滿分,但是村子的場景添加進來始終讓我覺的一盤美味裡面摻了雞屎的感覺,野外場景讓我無法體驗到逃生系列當初給我的壓抑感,更多是生化7沒了子彈的無奈感。


推薦閱讀:

哪些單機遊戲可以被稱得上高端?
什麼是玩遊戲?什麼是被遊戲玩?

TAG:單機遊戲 | Steam | 逃生(遊戲 | Outlast) |