國內動漫產業鏈下游的現狀是怎樣的?

受到一個聲優文化相關的答案啟發:「處於動漫產業下游的手辦文化,偶像文化,COS文化,聲優文化等等,在沒有成熟的經濟公司運營炒作的前提下,依然是以一種小眾娛樂的模式存在的。 」
這個問題比較大,不用談得很細,如果能舉些例子更好,先謝。


謝邀。 請容我用這個表情來表達我看到題目時的心情……

如果以補充說明作為這個問題的前提,很遺憾,題主說到那幾個動漫衍生文化在國內,至少對國產動漫品牌來說,還沒有形成產業。就以題主選的幾個例子來說明吧:

1.
手辦產品:也就是ACG衍生品,在日本和美國,一般是以形象授權的方式來運作的,這也是成熟授權市場最大的一塊收益。在國內,知名的動漫形象授權在虛擬產品授權上的收益比實體產品授權的收益要大得多,虛擬授權如遊戲、影視作品改編授權等已經發展得非常成熟了。然而,實體產品的授權,除了實業出身的奧飛動漫,知名IP都飽受盜版之苦,更別說其中的一個手辦品類了。手辦產品在日本毫無疑問是藝術與商業的完美結合,市場化成熟度非常高,而中國的手辦企業所處的位置,就是日本手辦產業的下游,也就代工廠的角色,設計、原型製作、上色等專業化程度高的環節,都握在日本手裡呢,更別說原創能力了。而且,關鍵在於,手辦產品的目標受眾是高齡動漫迷,國內成功商業化的高齡ACG作品又有多少?

2.
COS文化:COS的氛圍起來了,但仍然是小眾文化圈子,多數COSPLAY玩家還處在自娛自樂階段呢,知名的COSER組成的工作室,要不轉型為藝術照攝影工作室,要不忙乎做盜版書商,不停地出各種知名ACG作品的COS影集賺錢。產業化什麼的,不是他們關心的問題。但是,托《盜墓筆記》授權話劇的福,這塊倒是有可能最快形成產業鏈的。《盜墓筆記》話劇巡演去年千萬級別的票房,讓很多一直苦苦找不到出路的話劇團,看到了粉絲經濟的力量,也把目光瞄準了處於動漫圈與話劇圈過渡地帶的COS圈。

3.
聲優文化:很遺憾,國內的配音演員不如日本聲優活得好。他們很多沒有固定單位,是自由職業者。資歷深的前輩從製片方接活兒,然後通知他認為合適的配音人選,製片方稱他們為配音導演,配音圈慣稱班主。班主和製片方與配音演員都不簽合同,收入低、工作不穩定、躲在幕後不被觀眾認知才是他們真實的寫照。影視圈對配音演員尚有諸多誤解,更別說普通觀眾了,談何產業?」甄嬛「的配音演員季冠霖,應該是配音圈的一姐了,配過眾多知名影視作品和角色,活得也沒我們想的那麼滋潤。看官們有興趣的話,不妨看看鏈接這篇報道,了解一下目前我們所不熟悉的配音界現狀吧。看完順手點個讚唄~~【被星光屏蔽的聲音】


下游是國內動漫行業最接地氣最賺錢的形式,並且在未來相當一段時間內繼續佔據主要份額。
如果順利的話,這個環境將逐漸培養出第一批大眾理解意義的中國動漫人。


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首先手辦文化不是下游……
高達從來都是先有玩具案才有動畫案的
手辦的產品化很多也是走在實際的動畫之前的
除了手工的gk品,工業的量產品大玩家就那麼幾家,小玩家是很難撲騰出什麼花樣的。
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偶像文化也不是下游,起碼非地下偶像不是。
正統的偶像工業產品比如akb集團比如早安家族那是妥妥的上遊玩法 @Shimizumint
至於地下偶像嘛,日本的市場規模不好估計,國內現在的地下偶像主要就是
唱見、舞見、coser
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聲優文化國內樣本太小忽略不計
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cosplay是純純的下游。


但是下游並不只是cosplay,我定義一下國內的下游產業:
1.漫展及其他相關活動舉辦
2.自製,非授權周邊販賣
3.cosplay相關:服裝道具假髮美瞳等買賣 攝影服務
4.地下偶像:唱見 舞見 coser 【每一個前面都可以加一個「名」字】
5.同人本

以上排名以市場規模依次遞減

展開說:

1.漫展主要收入模式有 門票 攤位費 廣告

2.由於有淘寶和世界工廠的支持,這一塊的市場規模其實有可能比漫展本身還要巨大
典型的國內已經做的比較大的幾個品牌,都已經有了規模盈利【常年在bilibili包廣告位,這個價格有興趣的可以私下打聽一下】


3.非常龐大的產業鏈,雖然沒有絕對的品牌主宰,但是每年的資金流動也在10e rmb的級別,這個掃一下淘寶就知道了。

4.圈內名人的收入,如要來自 賣周邊 參與商業活動

5.同人本其實我並不是特別了解,但是規模盈利的同人本組織國內貌似屈指可數,排名我只能感性的排到第五 ,歡迎大家補充和討論。

實際上,由於國產動漫的疲軟,動漫行業的盈利在中國是以以上幾種形式野蠻生長而來,擁有非常強的草根氣息,以至於沒有正統的報告來說明行業規模。與其說是下游,不如說是末梢。

然而,就是這樣的末梢,卻支撐著國內的行業走在一個相對健康的道路上,不易,希望能夠走的更遠。


4.7取匿。

我沒想到現在還有人關注著這個答案,有點小激動w

關於同人本的那些事,其實大致上也說得差不多了吧。
同人本組織大多都是圈子小而穩固,各個組織之間有聯繫,小夥伴們開始廚什麼CP的時候說一聲就好,CP信息還是很透明的,這樣合本或者合作推廣也相對比較容易。

至於重點的money問題,組織是非盈利為主的。【當然也有盈利的,就是提供優質的印刷然後提個百分之10左右作為社團活動資金】基本上出本子的錢都是作者自掏腰包,實在錢不夠就找圈內太太合夥,或者是向組織借錢。

然後在盈利方面,其實小說本比起漫畫本要虧很多。小說本子厚沒有人會買的,所以一般都是要拆成好幾本然後分批賣,周邊也得跟上,這樣才能保證作者幾個月的勞動沒有白費。漫畫本相對容易很多,無論是製作周期還是回血都要比小說本快,只要你畫風OK,基本上完售沒問題。

【我就不明白有些人只開TB還抱怨本子賣不完。。你又沒有固定的粉絲和人氣。。。你都不去跑展開攤寄賣怎麼可能會賣完?是要有多高冷才覺得本子只要出來了就一定有人會加上郵費去買,宣傳方面做得夠不夠,文筆畫風靠不靠譜,只有自己知道。】

所謂同人作者,就是一群燃燒夢想的笨蛋啊。


7月19日更新-----------------------------

來補充@Pt.wang 桑的答案中關於同人本的部分。

(麻麻知乎上終於也有我可以答的問題了惹!!!
(但是對不起我沒勇氣最後還是匿了(苦笑

以下僅僅是個人觀點,並沒有特別要黑哪位太太,謹慎食用求不噴(。

關於同人本的那點事,作為曾經的本子主催和代理和文手,表示就如PT桑所說的大致一致。就規模來說的確很小,有時候甚至作者一個人也能包辦,不過通常本子比較重要的還是作者的名氣和CP,要是再能跟跟風的話本子絕壁是能夠完售的。偶爾也會有虧損的情況發生啦,畢竟本子的銷量是很難把握的。

一般來說,本子的利潤其實並不高,主要的成本是體現在印刷方面,但是本子的價錢又不能定得太高,畢竟都是學生黨賣不出去就慘了(囤積的過氣本子想要完售的概率是很渺茫的)

就現狀來說,我真心覺得出本子的作者越來越沒有誠意,很多本子我一買回去就想怒X作者。質量太差了,排版也很難閱讀。甚至還有主催拖欠稿費和神隱的事情......貴圈真亂。
我不知道菊家如何,但是各種各樣的盜版和盜文,是真的能夠殺死很多剛剛冒頭的同人作者的。有人因為被盜文了所以本子賣不動然後因此兼職了半年才把印刷和周邊錢還上;有人因為XX文庫盜走了自己的親兒子因此決定退圈.......還有很多很多這樣的同人作者,因為各種原因而被擊沉。就某種意義上來說,同人本這塊比唱見舞見實況Cosplay要難混得多。

說說我自己的本子的情況(別噴
一本9W字上下的某經典CP的小說本,加上插圖(機油也是要給稿費的),當然還會有書籤明信片和徽章海報什麼的,銷售方式是場販和TB二刷,三個月的創作周期,還要自己跑展子和運輸費,本子的利潤微乎極微,反導是周邊方面小小地賺了有五位數(。

這樣大概是比較平常的同人作者的收入大概(。三個月1W+,但是成本的話,咳咳,對一個大學狗來說也是個龐大的數額,不建議輕易嘗試。

當然我也知道有人靠著本子混得很好的w開幾個馬甲然後各種出本賣周邊什麼的,一個月就能來3W+

然後,有點敏感的小夥伴們可以看到這裡就好了嗯。感謝你耐心地看了我上面如此之多的廢話和抱怨(。

是灣家和港家的本子問題。
大家都知道灣家本子會比這邊的要貴一點,的確是,那邊的印刷成本比較高。但是有沒有人想過,有些作者會冒充寶島人民呢?換個馬甲神隱几個月然後找代理什麼的,呵呵。冒充成灣家本子然後利潤UP------這樣的事其實不少見。

這個大家真的要注意喔......?!

然也有找代理在大陸印刷的天使一般的灣家太太,為了能讓更多的人分享在默默地努力縮減成本。

至於為什麼會知道這點求不問(。反正我就是知道,不然也不匿了對吧?

感謝能夠看到這裡的你w
以後也請多多支持可愛的同人作者們謝謝w


各大城市定期的ACG展是最下游最市場化的產業,按照市場決定產業鏈,這些展覽與ACG網路上的圈子會實際引導ACG產業的發展,表指望未來動漫產業單獨發展,綜合性是娛樂消費的趨勢,
遊戲業的興起帶動了天朝實際的ACG產業鏈,各大官方和非官方展覽已經在大城市泛濫成災,主要分兩類,一類是各大娛樂公司的角斗場,一類是同人狂歡會,前者目前不具多少原創性,基本是包裝營銷搶錢,後者的原創能力已經達到國際水準,但都是發燒友犧牲青春發瘋,產業鏈沒規模,圈子小而穩固,不知道什麼時候會進化出類似
GAINAX的組織,可以肯定的是,技術宅精英的聯盟是可怕的,視頻網站才是出動漫的地方,天朝電視台和動畫公司請無視吧


通過同人本,或者自己出本在漫展上賣,還有周邊,然後出COS如果出名,會有漫展特邀他們參加。恩,應該就這樣?


認識一個朋友,09年出了一部全中國人民都認識的四格漫畫,開了家公司以此為業,現在靠賣小周邊掙錢,一年不到100萬營收。基本上是一個有夢想且只有夢想的行業


很難吃飽飯


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