從實際居住角度,如何評價宮崎駿動畫片中的家居設計?

圖片截取自《貓的報恩》


題主你怎麼感謝我捏!本來看到這題,我只是打算,藉機會再把這個動畫看一遍的,結果。。。,都是淚啊,忍不住啊,不多說了,上乾貨!


一、背景

動畫《貓的報恩》它實際上只是由宮崎駿監製而已,改編自漫畫《貓男爵》,是《側耳傾聽》的番外篇(要詳細了解故事背景最好還是先從《側耳傾聽》看起),《貓男爵》的原作者是日本女漫畫家柊葵(原名:柊 あおい),可能由於女漫畫家的緣故,《貓的報恩》畫風細膩,連家居環境也畫得極其細緻、毫不馬虎。那麼它的家居場景是否合理呢?

二、前言

雖然不太喜歡「腦殘粉」這個詞,但是我對宮崎駿動畫的喜歡可能用這個詞最為接近,他的每一個製作、甚至只是跟他有關係的每一個電影都看過許多次。看多了我就經常會想像自己將來和小孩一起看他的電影的場景,所以每當我看的時候,就不由自主的思考將來如何介紹和解釋電影的內容和意義。然而,即使我看了很多次,也並沒有想著去分析他的電影中家居場景的布置。

主要原因是:

  1. 無論電影還是動畫,由於取景的需要,因為機位的原因,它們的場景是為畫面感為第一位的,所以家居場景、傢具、其他道具的布置並非與日常生活能貼切。比如說人物畫面時,背景中的傢具如果搶關係或者導致畫面構圖失衡,或者遮擋,都會挪動道具位置。
  2. 而動畫中的場景相對於實景電影一般更會弱化背景,因為畢竟是繪圖,太過於強調場景中的道具細節和形式會影響人物主體關係。
  3. 當然,漫畫的話還有工作量的原因。

所以看到這個問題時,起初我並沒有打算仔細去分析《貓的報恩》中家居環境的設計,打算稍微截圖幾張大概說下了事。

但當我帶著這個問題再去看時,越發的為此著迷了。分析它的場景中的合理性時,發現漫畫作者在整個家居布置設計中花費的精力和投入遠遠超出我的想像,從房屋整體外形,到空間布局、結構,再到每個房間家居環境、傢具布置都具有極其高的完成度。我幾乎可以確定,這樣的場景設計只需要精確尺寸之後就可以原樣的實現。

首先,引起我注意的是這個畫面。▼

這是小春家廚房和起居室,從這個機位來看,理論上,一切似乎合情合理。中間是茶几,沙發正對電視櫃,靠牆一直過去分別是四抽屜櫃和五抽屜櫃,接著是高的櫥櫃,剛好到廚房的工作區域內,這樣微波爐放置在櫥櫃里也非常合理。然後正對著的從左至右,分別是冰箱,水池,切菜區域,灶台。水池前是窗戶,白天採光會很好。上面的吊櫃底部也設置了照明燈。

但是,發現沒有,左側的高的櫥櫃和正面的冰箱之間這裡為什麼會有個角落旮旯,是用來做什麼的?還有在廚房放置的餐桌,是否有足夠的空間,會影響動線嗎?尤其是右邊,小春母親背後是雙門對開的壁櫥,這個空間夠開門嗎?於是,在看了10多分鐘後,我又重新仔細看。

三、家居設計的一般標準

既然是按實際居住的標準去衡量,那麼我就按家居設計的實際標準的要求來。家居環境的設計必須依據家庭成員的生活場景進行畫像,這其實是一個生活生態體系的建立,而不是簡單的對於「物」的設計。包括:成員個體的應用場景(個體)、個體常用場景的重疊(個體之間的交互)、個體及群體與「物」的交互等等。要對這些進行全方位的設計,那麼,我們首先需要一些原始數據:

  1. 家庭成員組成
  2. 職業
  3. 生活習慣、興趣愛好
  4. 功能單元
  5. 動線
  6. 等等

四、根據標準展開對應分析

家庭成員組成

動畫的情景以及許多細節表明小春應該是單親家庭,至少是和母親獨居,原因不得而知。

來源許多細節,比如起居室里的餐桌邊有且只有2把餐椅。

沒有任何男性用品出現。

最直接的證據是下圖▼

注意看門口擺放的鞋子都是女性的。

職業及生活習慣

小春的母親極有可能是在家工作的自由職業者,具體工作應該是紡織品設計師。▼

▲劇中對白,她說:「對不起,一直沒辦法決定花色」。滿餐桌是碎布料,地上也是。顯然小春母親的生活自理能力也非常有限,你看那個茶壺放在了工具箱上,處女座同學是否會撓牆啊。

再看看她的卧室▼

到處是堆放的成卷的布料,那個矮茶几兼床頭桌,應該是小春母親長時間工作的地方;同樣,小春母親卧室的布置也沒有任何體現男人存在的東西。

那麼這樣就很清晰了。2口之家,角色分別是紡織品設計師的小春母親,作為自由職業者,長時間在家中;還是學生的小春。

五、功能單元及動線

房屋整體結構分析

但即使這樣,我們仍然無法根據動畫中給出的鏡頭來分析它的家居布置是否合理。所以為了可靠性,我做了一個艱難的決定:根據畫面場景,結合一般的常規行業標準、人體工程尺度標準,再根據比例尺(比如說餐桌、床都可以作為比例尺來參考),逆向出平面圖。

首先是外觀參考截圖:

▲小春家是主副樓結構,呈橫T字型,左邊是2層樓結構,下層功能主要是門廳、樓梯,上層應該是卧室,並且小春的卧室靠近馬路端。副樓其實只有一層是廚房兼起居室。從以上幾幅圖中,可以得到的信息是,房屋的正面有2處可以入戶,正門的入戶門和起居室玻璃推拉門;另外2層樓結構的建築,正面和側面都有開窗戶,正面的窗戶外有窗檯可以直接看到戶外的馬路,之後對應室內的截圖可以推導出這是小春的房間,並且可以推導出她的房間布局的方位。這些對於平面圖的逆向是關鍵作用的。

▼然後結合室內的布局截圖:

▲注意,入戶門口的台階上,有個牆角,擺放著一個邊几上面有電話。這表明,起居室和2層樓結構是有穿插關係的,也就是起居室占居了2層樓結構一樓的一部分空間,大概有500-800MM的空間。

▲入戶之後是2條動線,直接上二樓一條動線,從樓梯旁邊的過道去起居室是另一條動線。

起居室及餐廳部分

▲這是小春從入戶門的過道進入起居室,截圖表明,起居室確實是凸進2層樓結構的一樓有一部分空間的,注意小春左手邊門,這個門整個劇中從來沒有打開過。這是一個神秘空間,作為衛生間功能的可能性比較大,但還會有很大的空間不知道是用途。另外,請特別注意,書架左邊是雙合頁門的立櫃,那裡空間有限,操作會非常困難。

▲廚房和餐廳為一體,廚房的工作流水線設計也毫無問題。

但有一個細節。小春母親背後的壁櫥,是雙門對開的。一般情況下沒有問題,但是我們設想下這樣的場景:

小春母親在做菜,然後發現沒有拿盤子出來,或者突然要從壁櫥中取東西,她必須雙手去拉開合頁門。因為單手,只能控制一張門的動態,另一張門會不受控的同時打開。這裡有2個問題:

  • 一是靠近灶台的門此時會完全擋住灶台,且不說這樣會影響空間,如果剛好灶台上的鍋,手柄超出檯面,整個鍋就會門頂翻。
  • 二是如果小春母親一隻手端著比較重的一疊碗,要放進壁櫥,而此時剛好那裡擺放著椅子,她會需要先放下東西,挪開空間才能開門。

所以,我認為,這裡最好是設計成推拉門。不像合頁門需要開門空間,可以單手操作,也不會影響動線,只會更流暢。

還有一個細節。灶台右邊的牆裡是什麼?顯然不可能是櫥櫃的隱秘空間,因為不方便操作。

答案是煙道。抽油煙機的煙道,不過奇怪的是從外立面的造型,漫畫作者並沒有畫出處煙口。

▼下圖,解釋了文章開始的疑問,冰箱左邊的角落旮旯是整個房子的第三個入出戶門,通向後花園。

最終,一樓平面圖如下:▼

平面圖上的尺寸是根據二樓小春房間確定的,後面會解釋。紅色箭頭是動線。

根據前面分析的小春母親職業需要,並且長期居家,起居室和餐廳是非常多的應用場景。從平面圖上,布局基本還是合理的,廚房右邊的壁櫥改成推拉門設計的話應該會更合理。但依然有幾個問題。

  1. 電視機櫃和沙發錯位比較嚴重,影響觀看體驗。
  2. 觀看電視的視線和主要動線交叉,雖然影響幾率不是非常大。
  3. 按照動畫出產時間,以及動畫截圖,電視機是2000年左右的產品,也就是比較厚的顯示管的屏幕,沒有防反光的能力,而電視機是正對,落地大推拉門的,如若是白天看電視影響可能會比較大。
  4. 因為空間豎向尺度有限,在保證主要動線的空間的前提下,沙發會比較靠近推拉門,非常狹窄。
  5. 在保持功能需求不變的前提下,也就是餐桌經常要作為小春母親工作台的需要,唯一能調整的是,第一個問題。將電視機右邊的4抽屜櫃櫃放到左邊,這樣視線和觀看體驗會要好一些。
  6. 書架左邊的立櫃,也是合頁門,鑲嵌在書架和左邊牆壁的狹窄的空間里,操作其實不方便。

一層起居室及餐廳布局調整辦法

那麼,如果一般家庭,或者說不需要長期以餐桌作為工作台的家庭可以如何調整呢?

如下圖▼:

▲如上圖,注意,綠色字體標註的傢具是有位置調整的。

主要的調整包括:

  1. 電視機櫃和書架位置對調。
  2. 沙發調整方向面對原來書架的方向,然後餐桌靠近沙發背後。
  3. 當然,幾個矮的抽屜櫃還可以看具體尺寸和效果再做適當調整。

這樣的話,我們再看之前的問題全部解決。

並且,從結果上來看並不妨礙小春母親依然把餐桌作為工作台。

同時廚房動線更加寬敞,電視機白天看也不會反光,並且觀看視線不會與過道的動線交叉,去往推拉門的路線也很寬敞了。

這樣唯一的影響就是:

如果在劇中實際擺放是這樣,畫面構圖沒有那麼美,比如小春母親在餐桌上工作時,人的大部分會被沙發擋住。

二層卧室部分

再看2個卧室,截圖參考:

▲呃,好吧,這倆母女的生活自理能力都夠一拼的,整個房間極其凌亂,以至於畫面看起來非常飽滿。但不要忘了,漫畫作者對小春這個人物性格設定就是這樣的,懵懵懂懂的,動畫開篇就是睡過頭遲到,連早餐都沒時間吃。

所以,基本上她的房間布局設計根本不具備實際家居使用的操作習慣。

比如說當從這個視角就可以發現一些不合理的地方。

  1. 衣服掛在床頭的牆上,而且是靠近里側的。一般情況下要爬上床才能拿取。
  2. 小春的房間其實寬度很窄,所以帶有書架的桌子對面是高立的書架,這樣會顯得房間更加狹窄,視角上往中間壓。
  3. 帶有書架的桌子側立在床頭邊,其實會非常不方便。比如,動畫開篇,她的鬧鐘在桌子上,非常狹窄的桌沿,不利於放東西,鬧鐘也非常容易掉落,因為起床第一件事就是關鬧鐘,這時人還沒醒透呢。另外床頭邊上放太高的傢具也不好,心理上會有壓抑感。

當然解決這個問題很簡單,把近景的矮抽屜櫃和書桌對調位置。不過同樣,近景如果是桌子畫面不好那麼好看。我們先根據其他截圖繼續看房間布局:

▲上面2副截圖,證明書架左邊的矮抽屜櫃邊上是鏡子,從鏡子里可以看到對面是一個高立櫃,同時,鏡子左邊是一個壁櫥,也就是打入牆體里的隱藏式衣櫃。同時,也說明小春房間的入戶門是開在房間中間的。門口2邊分別是靠牆立櫃和隱藏式壁櫥。

▼小春母親房間:

▲好吧,活脫脫的一個倉庫,這哪裡像一個女人的卧室。很抱歉,我不會對一位設計師的房間進行自認為合理化的調整的。是的,設計師從來就不需要別人認為的合理建議,尤其是在他的生活場景中。嗯,這是我自身的經驗!

不過從上圖可以看出,漫畫作者對於細節一絲不苟,這個小豬的場景只有幾秒的時間,桌面上的雜物描繪細緻程度不說。桌面都看完全可以看出其材料是,合成木加木皮包邊的設計。

綜合以上,得出二層平面圖如下:

小春母親的房間放棄調整,小春房間在保持床為不變的情形下調整非常簡單,就不另外補充平面圖了。除了桌子和抽屜矮櫃位置對調,書架和門口的立櫃也可以對換位置,然後左邊的幾個矮櫃根據尺寸稍微調整。比較簡單的卧室。

六、貓男爵住所

最後,我知道看過動畫片的同學一定會問,為什麼不分析下毛男爵的房子啊,看起來很美啊,合理不啊。

第一個原因是,目前階段我對歐式古典傢具沒有深入研究。

第二個原因,同學,不是我不想分析,我是有過試圖分析的,但是首先那是貓的房子好嗎;其次,毛男爵家連床都沒有,因為他是一個瓷娃娃,白天就是一個擺件,晚上才活過來,連覺都不用睡的物種,請原諒我他的世界我不懂。

舉一例,我試圖分析的:

▲看到沒,上面那個帶有扶手的走廊,沒有樓梯上去。我想人家是貓嘛,可能是這樣上去的▼:

但是後來我仔細看▼:

發現這是給烏鴉多多用的,然後我再看▼:

▲喵的!人家男爵直接拔地而起,都不藉助起跳點,直接跳上來了。

▲雖然看起來像模像樣,但人家的整個房子只是一個櫥窗,估計都不到1.5米高。就別為難我了吧。


PS: 終於寫完了,其實我是個傢具設計師,和家居設計多少有些偏差,這篇回答我同步放在了我的訂閱號上,有興趣的朋友可以關注下:mutongyumu


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我都上床了,打算用爪機直接拍了發上來,才發現客戶端不支持富文本編輯。。。。

@蔡世勛


多長時間將視頻的圖片轉換為居室結構圖的?用到軟體了嗎,還是純憑空間想像力?

沒看懂將視頻的圖片轉換成居室結構圖是什麼意思。
其實挺簡單的,說下我逆向的過程:

  • 基本上不需要想像啊,動畫里細節基本都畫出來了,比如說餐廳、起居室和2個卧室,布局都很清楚了,只需要根據常規尺寸去卡下數據就可以了。比如門一般是800-900mm 廚房過道最好在1200mm,牆體300mm,室內樓梯寬度1000-1200毫米,單人床看是1200mm-1500mm,長度1850-2000mm。然後一般的抽屜櫃350-450mm深度。許多傢具都有常規尺寸,然後看動畫里大概會是哪種。
  • 不過這個動畫里有幾處空間是完全沒有給鏡頭的,比如「神秘房間」,二層的過道,也就是2個卧室之間的結構關係完全不知道。我只能根據外部結構,外部尺寸,然後還有2個卧室開門方向綜合逆推。然後根據生活的一般邏輯,比如說2樓一般情況肯定會有洗手間的,不可能半夜下樓上廁所。所以推斷2個卧室之間的走廊有衛生間。
  • 其中費了一些時間的是,起居室凸入2層樓結構這裡,開始動畫沒仔細看,在A4紙張上來回推演了幾次都感覺不符合構造邏輯。之後才突然發現是凸進去的,就是開篇不久的幾秒鐘。。。。小春媽媽在樓梯口叫她吃飯的時候。
  • 在紙上推導出結構,然後平面軟體稍微核對下尺寸,就完了。
  • 看動畫(動畫本身就比較長。。),截圖、推演、畫圖占的時間比較多,4-5小時肯定是有的,倒是寫回答很快。因為我不是專門做室內設計的,沒有現成的模型,所以都是畫比較簡單尺寸圖。

一張半A4列印紙▼(大師的草圖一般都這樣,只有自己能看懂,哼:)

不知道解釋清楚了沒有。

呃,上日報鳥,感謝 推薦。


2015.3.10更新
可轉載,但請:1.註明出處 2.不修改原文內容 3.圖片不加任何水印並維持高解析度,謝謝!
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好吧~我也來share一個~

之前用3D重繪了《懸崖上的金魚公主》裡面的懸崖小屋:

整個房子設計下來,建築佔地(不算車庫不算花園)只有大概50平米:

接著看看裡面~!

門廊

客廳

飯廳、廚房

一樓部分就這麼多了~

二樓的話,YY的部分會更多,因為原作里二樓只交代了宗介君的房間,所以其他部分都是我自由發揮的~ 另外,原作里沒交代樓梯,這裡用的是旋梯,因為房子小,旋梯省地方

這次設計,難度最大的就是這個旋梯,大家可以看到是先旋高兩級停一停,接駁上三樓閣樓的樓梯,再旋下兩級到二樓樓面,這樣從一樓上來時梯子就不會頂頭(按190身高計),也能方便接駁三樓樓梯~ 稍後大家也會看到樓梯旁的小雜物間,也是絞盡腦汁想出來的。。anyway,這個旋梯耗了很多腦汁。。

旋梯上設玻璃天窗,透光

宗介房間

YY開始。。

從宗介房間這裡彎腰過去,是個小雜物間,剛好利用了被樓梯切割得七零八落的不好用的空間

Lisa的房間也模擬了,傳統的和室,帶小陽台(見第一張外立面圖),房間也有兩種燈光效果:

二層走廊

當然也補全了洗手間和浴室,乾濕分離

最後,波妞不是說要和宗介在一起嗎?^_^ 所以給她也設計了房間,三樓閣樓,為此還開了兩扇三角小窗~

設計之中,我按重要性排序設了3個指標:1. 居住的便利;2. 小屋外形的相似;3. 小屋內在的相似,也就是說,設計並不片面追求與原作相似,而是要首先適於實際居住這個大前提~ 哪位感興趣的壕朋友看到這份設計不妨聯繫我,咱把這個建出來吧,哈哈,可以住人的哦!歡迎關注我的網站: 新城拂曉 | sunnymai.com


謝邀。

為防止更改,目前看到的題目是:從實際居住角度評價宮崎駿動畫片中的家居設計?

但實際上題主只截取了《貓的報恩》(並非宮崎駿執導)的部分場景,所以題目沒那麼大,不妨就事論事即可。

先拋出一個觀點,在截圖這些情況中,室內布景的目的是為了符合人物(或家庭)的性格(和氛圍)。而設計在這種情況下,意味著要努力還原「這樣的一個人住的地方應該是什麼樣的」。

因此,截圖裡幾張客廳的場景個人感覺乾淨、質樸、有生活氣息。而貓伯爵的房間則有歐洲情調且相比起來華貴一些。

以客廳為例,可以分別看一下這些特質是如何體現出來的:
- 乾淨:第二張圖裡,左邊棕色的組合櫃有右邊柜子的倒影,說明這個柜子經常被打掃,所以一塵不染。很多地方都能體現出這點。
- 質樸:在用色上整體色調偏暖且和諧,用的又都是普通的木質傢具。都是常見的家裝,沒有什麼特別的傢具。
- 生活氣息:物為人用,東西有使用的感覺。冰箱有老舊發黃的感覺;冰箱上的冰箱貼;玄關處放著打開的紙箱等等,這些都體現著「這裡人在生活」的信息。

所以,看待這種「設計」的時候,就像「要沒有設計」一樣。即使把人物拿掉,也能讓觀眾想像出這樣的環境里會生活著怎樣的人。而這恰恰是十分難做到的細節體驗。而且,因為要考慮到人在環境中而對環境產生的影響,僅以室內設計的角度去觀察又會漏掉一些有趣的事情。

換句話說,如果要從「實際居住的角度」去評價這幾張圖的,本身就有些奇怪,我們畢竟不是在看《全能住宅改造王》呀?

正面回答已經有更好的答案了。


圖片來自貓的報恩,導演是森田宏幸。不是宮崎駿。


貓的報恩導演為森田宏幸。

建議修改問題描述,不局限於貓的報恩這一部片子。


弱弱問一句,《灌籃高手》里的場館的場景都可以在日本找到實物,你們又是怎麼確定這些漫畫場景不是照著實際的家居畫出來的呢?


感覺和10年前側耳傾聽一個風格……冰箱換過了

莫非他們公司真的做一次設定就用10年……


求大神分析一下借東西的小人和哈爾的移動城堡里的家居場景


《借東西的小人》里的家居設計值得看看,有點意思!


對於這個問題還來這麼解說這麼一大扒拉也是醉了,大家真的應該關注一下動漫方面,日本動畫的場景就是100%從現實的原圖p的(應該說藝術加工的)。本來日本人對格局小的建築設計這些就有非常多的設計,再想一想對於這個問題就一點沒什麼奇特的地方了。


真真的厲害 我要去研究我最喜歡的龍貓了。(*^__^*) 嘻嘻……


哈爾的移動城堡最實用,可惜技術水平不到


貓的報恩。側耳傾聽的導演 哭暈。明明是我導的


把自己的家變成童話故事裡的場景就好了


太完美了,好想住在這樣的房子里。不知道這種有沒有實現的可能?


宮崎駿是一個時代的象徵,千與千尋的感動,螢火蟲的暢想,才發現連家居都這麼縝密!


求借東西的小人!是最愛


反正很真實地反映了,日本人的居住條件。畢竟日本人不是個個都住一戶建的。


超級超級喜歡二次元的食物 和家 。。不知道為什麼,看到就覺得很溫暖。


真實又溫馨


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