做一個動漫/遊戲音效師需要學習些什麼?
本人是一個學生,對音樂和動漫,遊戲比較感興趣,很想向音效師這方面努力,但是苦於搜索不到什麼資料(度娘什麼的都搜不到什麼有用的東西Q.Q),不知道做(動漫)遊戲音效師需要具備怎樣的素質,希望各位前輩能指教指教
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本題來自知乎圓桌 ? 認真「宅」起來,歡迎關注討論。
謝謝@胡文茜的提醒和建議,補充一下,學習一些樂器的演奏,會對聽感審美有所提升,幫助提高對於旋律和節奏等的理解和感知,也有助於和遊戲配樂的合作。樂理方面可以適當了解基礎部分。
大部分已刪,留了框架---------------------------------
音頻設計師的四個方面分聲音設計,聲音製作,引擎使用和音頻程序
遊戲聲音製作的流程圖
一、培養聽感
1.熟悉音效庫
我學到的做法之一是把一類音效庫聽一遍,然後對照其英文名字和聽感對這類音效庫進行系統的歸類整理和分析。
音效庫你可以從網上找資源,具體怎麼找這裡不再贅述。但是網上有很多中文命名的,單聲道的,採樣率特別低的音頻樣本,許多都是某些公司破解別的遊戲的音效包拿出來繼續用的,請抵制這種行為
2.學會拉片子
這裡我想說一下,這個分析首先要學會去劃分大的框架和層次,把握這個音頻設計師在設計這整部片子時的構思是什麼樣的,聲音風格是什麼樣子的,然後去鍛煉精細的部分。而且這些也是沒有標準的答案的,看個人的理解和感受。
二、製作音效
1.製作樣本的軟體比如Protools, cubase,cooledit等等的學習使用
我現在主要用的就是protools, 具體用哪個看自己的個人習慣,市面上的音頻編輯工具還挺多的,題主可以自己查一下。
其實軟體的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去製作想要的聲音。
系統的熟悉和使用方面,如果題主自學能力強,可以去查軟體的使用說明書,百度文庫就有,但我相信多數人是沒有耐心看下去的...所以可以搜索相應的視頻,一步一步學習怎麼使用....在設計和製作方面,也是找相應的學習視頻和書籍,具體的方法自己多找找。
題主可以嘗試為喜歡的動漫角色或遊戲畫面去製作聲音的,以後如果想從事這方面的工作公司也是參考你製作樣本的能力的
2.效果器的使用
其實要學會聲音編輯軟體就包含了學習效果器,但我單拿出來是因為這一塊特別重要
效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,比如混響啊壓縮均衡啊,這一塊在遊戲和動漫中非常重要,你如果想做出好的聲音作品一定要認認真真學會效果器的使用,如果你不太會用,以現在業界內的標準,除了很明顯的效果比如聲場啊混響啊,很多公司是聽不出來的...但如果你想成為一個優秀的聲音設計師,這一塊非常重要。
推薦一本書《混音指南》,裡面說的還挺不錯的。還有一本《聲音合成與採樣技術》,這本是單把聲音合成這一塊拎出來講的,可以稍微翻一下,有個概念,但沒有必要看的太仔細,puredata這個軟體可以幫助理解聲音合成的概念。另外可以多逛一下國外的論壇。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
三、遊戲音頻中間件game audio middleware的使用
如果你只是想做線性媒體的聲音(比如電影、電視、動漫視頻),以下就可以不用看了,但是如果想做遊戲,那麼下面一塊也非常重要
遊戲引擎算是遊戲的核心了,因為遊戲是一個互動式的平台,與電影不同,遊戲畫面和聲音都要跟隨你的操作有相應的反應,而實現這一步的,就是引擎工具了,至於遊戲聲音方面,就是遊戲聲音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,這裡幾張比較圖
原網址鏈接http://soundoer.com/2015/04/27/video-game-audio-game-audio-middleware/
現在國內幾個公司開始從Fmod向Wwise轉型
學習引擎要看說明文檔, 具體怎麼用說的非常詳細,遇到問題查說明書就好,另外youtube等網站上也有教程的,至於fmod我主要是看的視頻,這個可以自己去搜,相對好學一點。
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補充:請多玩遊戲,多聽聲音,這很重要
另外請準備合適的耳機或音箱
(認真嚴肅臉)首先要學好英語。
音效學習入門的一個坎就在於「不知道怎麼表達」。
比如電影預告片,大字幕「咻——」地一聲砸到屏幕上,這種聲音叫什麼?WHOOSH。
與此類似,很多時候我們能想像應該是什麼樣的聲音/效果,但不知道怎麼去做。
甚至想找資料都不知道搜索什麼入手。
要解決這個問題,就是多翻翻音效庫啦,看看這個名字代表什麼,看到不理解的名字就聽聽看,記下來。外文資料也會有所幫助。
國內的在線資料目前是比較稀少的,要找相關的內容大多數得上外文網站,有的還得翻牆。
這裡提幾個可供學習的渠道:
▇網站:
SounDoer:Original | SounDoer
這個網站是業內前輩 SounDoer 建立的,會不定期更新各種業內相關文章,外加從業人士訪談等。同時也會翻譯一些外文資料。
音頻應用:音頻應用|音效製作與交流
音頻應用下的一個板塊,有許多同行可以交流。
帖子的數量比較少,時效性也不強,然而勝在某業內大牛經常在上面出現,而且會分享一些自己的經驗與指導。——沒錯,說的就是楊傑(Digimonk)大大啦。
Stack Exchange :Sound Design Stack Exchange
SE 是國外的在線問答網站,這是其下分支的聲音板塊。雖然熱度不是很高,但你或許能在這裡找到奇奇怪怪的問題和對應的答案。
Youtube:搜索 「Sound + Design」 得到的結果
油管上也有一些相關的教程或是介紹視頻。
▇ 視頻:
各種介紹遊戲音效的幕後視頻。很多遊戲大作(《魔獸世界》、《美國末日》、《逃生》等)都有專門介紹其聲音設計的幕後視頻,找來看看,學習前輩的經驗,很有幫助。
上文提到的 http://Soundoer.com 就會時不時更新類似的視頻,像這個:#SounDoer# 《Bloodborne》Soundtrack Recording Session 音樂錄製幕後
其他答主也在回答中貼過類似視頻,比如:
遊戲音效是怎樣做出來的? - 遊戲開發 - 《暗黑破壞神 III》的幕後
電影和遊戲裡面怪獸的吼叫聲是怎麼製作的? - 遊戲開發 - 《魔獸世界》的怪物聲音
▇ 微博:
可以在微博上關注一些業界的前輩,搜索 ID 即可:
@Soundoer 、@Digimonk 、@葛鑫 、@曾冠宇_小胖 ……等等。
感覺現在微博上音頻相關的圈子也挺小的,關注一個人之後順藤摸瓜(喂)就能找到好多志同道合之人。
還可以關注一下音頻中間件的官方微博,比如 @Audiokinetic音頻動能 ,有什麼比較新的諮詢都會及時更新。
▇ 音效庫:
常用的音效庫(Sound Ideas 系列音效庫、BOOM 系列音效庫 等)
專業音效庫通常內容比較雜,從飛機引擎到颳風下雨都有,但也有針對特定需求製作的。
通過這些音效庫一個是作為創作素材,另一個是學習基本的概念和知識。
遊戲成品的音效庫
有些遊戲的音效庫也是能找到的,我見到過《龍之谷》和《生化危機》。
這些音效庫就是用來自己學習琢磨的啦,同樣的一個技能音效,人家做出的就很有層次感,用了哪些素材和特效,等等。
用這些專業人士製作的音效建立正確的審美,然後多學多練。
同時,對於完成度比較高的音效庫,也可以嘗試用自己的素材去盡量實現相同的聽感。
例如用 BOOM 音效庫的 Construction Kit (音效素材包) 去還原它的 Designed 音效(設計過的音效成品)。
◆ 延伸閱讀:影視配樂中合成的短音效從哪裡可以找到?
我在這個回答裡面附帶了一個 BOOM 音效庫的下載鏈接。
▇ 書籍:
音效聖經 (豆瓣)
這本書能讓你知道關於影視音效的基礎知識,雖然更多地是針對擬音(實錄)。
而書中的第十八章:《音效百科全書》確實可以作為一個小型百科來查閱。讓你知道「怎麼去描述這種聲音」。
(能找到英文原版的就更好啦,音效庫大多是英文命名的,知道對應的英語單詞對於檢索很有幫助)
靈活的混音 (豆瓣)
偏向編曲的混音方面,不過對於各個效果器(壓縮、動態、混響)都有比較全面的講解。要做聲音設計師的話總要接觸各色效果器的,對它們整體有一個認知很重要。
▇ 最後的一點經驗:
其實從我個人的經驗來看……有時候就算知道一大堆資料,也並不會去看。
直接動手做一個項目,在實踐中遇到問題,再去針對性搜索,反而更有效。
比如之前有想找喜劇類音效,那種彈彈彈啊、叮叮叮的搞笑聲音,於是就搜索「Humor SFX」、「Instument Comedy sfx」這樣的關鍵詞(百度找不到的話請用谷歌)。
能直接找到對應音效的下載網點,也會看到些關於「幽默類音效是如何創作的」這樣的討論。
也就是說,為了解決問題學到的東西會更持久。
我也還在學習中,這裡就是分享一些個人的經驗。一起加油吧! OwO
// 2015.6.15更新:
感謝 @夢旅十方 前輩在評論中的提醒~
十方前輩提到了擬音,這個通常可以粗略地理解為「用特定道具模擬出想要的聲音」。對於專業的聲音設計師來說,擬音幾乎是必不可少的技能,至少也要對它有所了解。
詳細的介紹,可見鳳凰網的一部微紀錄片,展示了老派擬音師魏俊華老師的一些工作情景和想法:2013-12-04甲乙丙丁 聲音魔術師:中國第一擬音師的「音」緣-20131204甲乙丙丁
簡短文字版在這兒:聲音魔術師-中國青年報
這個視頻對理解有很大的幫助,很直觀~
▇ 另外再補充一點小資料:
? 補充資料一:專業聲音設計師的建議
[學習] 《躁起來!如何獲得一份遊戲音樂和音頻的職業?》讀書筆記
——國外一位從業人員(Will Morton,曾就職於 R 星)的入職教學指南。原文很長,看完之後稍微摘了點提要出來,有興趣可以戳進去看看。
? 補充資料二:聲音關鍵詞(SFX Key Words)
用來檢索的聲音形容詞,類似於上文提到的「Whoosh」這種,主要用來在音效庫中搜索查找想要的音效。
業界沒有一個嚴格的規定,但大部分是約定俗成的稱呼,比如 Footstep 指代腳步聲、Crash/Impact/Hit 指代不同類型的撞擊聲,等等。
Digimonk 微博上有一份整理過的關鍵字列表:reference_yangjie.zip_免費高速下載
自己這裡再添幾個:
1. GLEAM(閃爍類音效,有時也用RING);
2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀聲);
3. CARTOON(卡通、幽默類音效);
4. CRACK(斷裂聲)
? 補充資料三:關於「擬音(Foley)」的小科普
擬音(Foley)和音效庫裡頭的擬音音效(Foley SFX)的區別:
[研究] 擬音和音效的區別是什麼?
? 補充資料四:影視常用的音效的製作方法
| The Secrets Behind 44 Classic Cinema Sound Effects
這篇大長文列舉了經典影視音效的做法,比如魔戒里戒靈的聲音啦、星戰里光劍的聲音啦……看完這篇文章你就知道它們是怎麼製作的了!
而且還可以直接在線收聽哦,可惜是全英文,哈哈。
? 最後——學著自己錄製音效吧!
不用急著入手幾千的專業設備……在尚未依靠技能獲得收入的時候,這麼大的開銷可能難以承擔。
所以就用手機就可以!
比如,像這樣的小型自用音效庫:狐又_Foxther的微博
並不需要特別專業,能達到「自己可以用」的水準就 OK 啦~
要注意的是,最好別用 iPhone 自帶的「語音備忘錄」應用,那個對音質有大幅壓縮。
可以下載專門的錄音應用,iOS 平台下推薦Recordium 和 AudioMemos,都可以調節出較好的音質,且都有免費版可以體驗(正版也並不貴)。
// 2015.08.20更新:
以上回答針對的是普適性的「音效師」或者說「聲音設計師」,如果想要成為「遊戲聲音設計師」的話, 音頻中間件 的知識也是必須要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。
簡單來說,音頻中間件(Audio Middleware)的作用是 連接音頻樣本與遊戲實際場景。
有的朋友可能會說「直接用程序在遊戲中插入聲音不就行了嗎」——然而有些複雜的聲音效果,比如根據距離調整聲音的響度、頻率分布;根據不同事件的觸發實時變化背景音樂音效……
這些功能在中間件裡頭都是封裝好了的,聲音設計師用中間件設計完成後,直接交給程序員對應的介面就可以。
打個比方,中間件就是把所有的聲音內容做成一個黑盒子,程序猿只要把這個盒子放到遊戲引擎中,在特定的地方觸發它即可。
盒子本身會判斷播放聲音的規則,並在遊戲中實現。
當前幾個比較流行的中間件介紹:遊戲音頻引擎對照表
包括了 Unity/Unreal 引擎自帶的聲音系統、Fmod、Wwise 等音頻中間件的對比和不同功能的實現方式。
目前國內的趨勢是開始向 Wwise 轉移,這個引擎要複雜不少,如果有些編程知識的話對於學習會很有幫助。
如果需要的話可以下載該對照表的離線版本:AudioEnginesMarkdown_Zh.html_免費高速下載
對了,不推薦在沒有基礎的時候直接看這個表格,因為大部分功能都會看不懂,哈哈。
建議是在至少學習了一款中間件,並且對遊戲引擎有些了解之後,再參照這個表格進行對比。
這兒整個答的有些零散,更系統的答案可以參考 @與樹 童鞋的回答。
音效代表了環境真實性的傳達,無論劇情有多麼誇張,聲音是現實世界裡存在的,你就要多觀察,多留意那些發出聲音的東西,以及一個動效是由哪些聲音組成的,前、中、後、延續,以及聲音的方向,還要對聲音進行混音處理,知道什麼效果能把聲音變成什麼樣子,如果有更高要求的遊戲音效切換就要用到FMOD或者Wwise聲音引擎,尤其是後者會是日後聲音引擎的大趨勢,現在就可以學一下,雖然現在這類職位幾乎沒有什麼學校會培訓,只能靠自學,但它的確是一個不能馬虎對待的重要工種,祝你成功,不要失去熱情~~
其實你可以去看各大公司的音頻設計師招聘簡介,上面羅列了一些聲音設計師最基本的一些要求。
推薦去工作室做學徒
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