SketchUp 不渲染如何能做出競賽風格的高大上效果圖?

渲染對電腦負擔大,看到有些不渲染用 Ps 後期依舊做的很高大上的分析圖,求教怎麼做的。


我的方法和@豬小船唯一不同的地方就是多導入了一層AO
首先要做的,是用vray渲染一張AO圖

像是這樣的
其次,從su裡面單獨倒出一張線稿圖,要注意的是,最好能導出的圖的解析度高於你渲染的圖一倍以上.

然後就是這樣的
第三步也是最麻煩的一步,用ps貼素材,我的材質素材基本來源於淘寶,其次bing和pin也是收集素材不錯的網站。如果你懶得話其實直接用su導出rgb顏色貼上去也不是不行.
對了,貼素材的方法是正片疊底

然後是這樣的
第四部,su用消影模式,打開陰影,關閉線框導出陰影,正片疊底疊加.

成了這個樣子
第五步,加人加樹加植物,注意人物陰影

成了醬紫
第六步,加入天空,素雅一些的天空實際會更保險一些

變成了這樣
最後 我喜歡加入一些炫光和暗角以及將色調調暖

這是最後效果
其實大家也看的出來本學渣畫的圖在細節方面其實很缺失....主要還是本人太懶而且vray渲染的實在太慢了.
同志們要知道,畫圖一定要表現好自己的想法
最後感謝@張可天學長....沒你的秒圖公開課我作業就畫不完了...

這種方法製作夜景和雪景也是極好的

最後再補充兩句,同學們要是覺得ps也很麻煩的話,lumion其實也蠻好用的

更新兩張競賽圖


分割一下這裡回答一些朋友的問題,稍後上圖,人在外面。VFS的基本操作以及參數設置,如果沒有特殊著急的需要的話,我建議大家最好把如何設置vray參數好好研究一下,不要僅僅看眼前,目光放遠。特殊著急的,可以問我要。再有要系統了解後期所需的各個圖層例如通道層,ao層,exr層。至於ps的參數沒有固定的模式要看個人喜好以及出圖效果需要。建議大家不要冒進,先掌握基本知識,在嘗試突破。---------------------------------------------------說到作圖,其實關鍵還是看設計想表達什麼,之後再通過圖面的氛圍進一步說明設計,千萬別為了作圖而作圖。各種圖紙的意義在於溝通,以及闡述,說明問題為主,形式化的技術往後放~ 放幾張圖,大家有興趣一起交流~

完全VFS,之後ps後期,一些快速出圖的方法可以學學,但是重要的還是老老實實渲染。

之前的一個改造項目,現在正在施工

去年的一個競賽~

斗膽曬幾張圖,剛開始研究VFS作圖的一些方式,感興趣的朋友可以一起討論~

不騙粉,不求關,有興趣的朋友可以私信,大家一起進步~ 希望大家解放更多時間到設計上,設計的前期工作很重要,這裡包括表現繪圖,但是作為一個有實踐理想的建築師,從方案到建成還是漫漫長路,一張好的表現圖不僅可以表達設計,其實在最初的製圖過程中,通過模型的空間尺度以及光線的把握來推敲設計,我覺得才是一張圖意義所在,還是那句話不要為了作圖而作圖。從建築方案到最後落成的過程中,絕對沒有任何一環的重要性是凌駕於其他環節之上的,認真做好每一步,一個建築的意義並不完全在於方案圖紙上,建成後或者說在有人使用之後一個建築的生命才剛剛開始。作為一個設計者,還原你想要的氛圍以及空間本質,是一項基本素質,學生時期可能真的是一個能徹底由自己把握設計效果乃至圖面的時間段。

present,not represent. 在作圖之前先想好自己要說什麼吧。

最後植入廣告,大家可以多關注韓世麟的博客以及微信公眾號,還有韓神之前的教程,學生黨的話,當務之急是掌握一些基本的出圖方法以及工作流程,切忌一口吃個胖子,慢慢總結出適合自己的作圖方式,這樣出一張美圖當然只是早晚的事兒。至於一些素材的網站韓神的博客里會經常更新鏈接。之前一些大神的回復里也有素材的鏈接,大家注意看看就好啦。

附韓神博客鏈接:我的建築圖像日誌

裡面各個小文,已經很詳細的吧VFS的出圖流程概括的很清楚了,建議大家購買韓世麟的教程,慢慢研讀。這裡就不曬我這兩把刷子了,有朋友對我畫的圖有什麼建議意見,或者方法有問題的話,歡迎大家私信,或者留言交流。

提高作圖效率,解放更多時間給設計的其他環節,大家共勉吧。需轉載請知會~


謝謝大家的謬讚,強迫症的我每一個小紅圈出來都忍不住去戳都快影響到正常瀏覽知乎了。
每一條評論都有看,挑一個反應的最多的問題,
樹的問題:很多人說樹不好看,搶鏡了,要換成小樹(哭)。。的確當初關於這排樹呢我也調了很久,第一稿是很淡的,結果圖面看起來很輕浮。第二稿考慮到逆光的環境還是給了重色。關於樹型,其實我覺得櫸樹的樹型挺好看的。但當初設計的時候就是香樟,考慮到當地的氣候。那麼效果圖應不應該為了圖面效果而更改植物設計,個人覺得能避免就避免吧。如果一定要說的話,我也承認這排樹是有點遺憾的,也許是我沒有找到平衡點。

我想感謝一下 @韓世麟大神,他分享的人物配景網站和CGtextures讓我有了想去回答[彷彿突然之間有了鎧甲是一種什麼樣的感受]的衝動。

還有,大家能渲染的還是渲染吧,我是因為用著MBP無論是找破解的渲染器還是渲染本身都太蛋疼才劍走偏鋒的。個人除了p圖還行理論知識挺渣,請謹慎關注。
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自從11年畢業,在某南方園林企業一年多後辭職深造,雖然立志成為一個牛逼的景觀設計師,但是一直在給人打下手,設計能力提高了多少不知道,摸爬滾打倒也逼出了自己的一套畫圖方法。大學時一直覺得3DMAX才是王道,苦心鑽研了很久,一進公司發現哪有那個時間給你渲染。所以從那時候起走上了SU裸出+PS的不歸路。好像知乎已經有大神Po出了教程,不知道有多少步驟是一樣的。

所謂P效果圖我覺得最重要的還是多看,提高自己的品味和審美,本質上和創作一幅畫是一樣的,畫家只有一支筆一雙手,工具可以說是簡單至極,但能創造出富有衝擊力的畫面。設計師也是一樣的,PS也是工具,SU也是工具,關鍵還是看審美。特別是SU+PS出圖,想要做一張好的效果圖,首先要對這個方案特別了解,這個空間是什麼功能,每一個細部用什麼材質,想要達到什麼樣的效果,至少要胸有成竹,才能從整體上把控一張圖面的氛圍。

所以我能分享的只是一個做圖的思路,還有至於PS里的具體蒙板混合特效什麼功能也不細說了,PS教程遍地都有的。

拿一張剛做的圖來說吧

首先想強調一下構圖,一張效果圖可以說成也構圖敗也構圖,想提高構圖能力應該多去看看知名項目的攝影,看看專業的攝影師是從哪個角度來表現空間的。要知道哪怕一個大師的作品讓一個很爛的人來拍攝也會毀一生的。所以第一步從SU選角度時謹記:

好的構圖是成功的一半


然後進入到導圖階段,這一步記住不能就出一張圖就咔嚓咔嚓開整了。我一般分4張導出,分別是:底圖,線稿,陰影,通道。(這入門的第一步是跟原先公司里後期主管偷師的,他姓龔,我們都叫他老公。。)

底圖:SU里的風格打開,白色背景,把線隱藏掉,出圖!

線稿:這是在SU自帶默認上方工具欄里,一個白色立方體的按鈕,點擊,出圖!

陰影:同樣在剛剛的模式下在風格里把[線]的選項關掉,這時候屏幕應該是雪白一片的,然後打開陰影,選個漂亮點的陰影方向,出圖!

通道:用過3D的都知道通道是什麼意思吧。其實這個張是可出可不出,要看模型的複雜程度,這個模型里有玻璃,所以還是出了。同樣是點擊屏幕上方工具欄里的不顯示材質但是用純色替代效果,有玻璃材質的話記得把玻璃材質的透明度取消,出圖!

導出這4張圖之後就可以進入PS了。
將任意3張圖拖到剩下的一張圖裡,拖動時按住shift。圖層順序是底圖最下面,陰影最上,線稿和通道中間。然後鎖定線稿和通道圖層後關閉,防止誤操作,這兩張圖都是用來做選區的,並不需要顯示。(如果需要線稿的效果也可以顯示,比如我在這張圖裡給了30%的透明度,好像有又不會搶)

下一步就開始帖材質,基本上SU自帶材質都是要重新貼的,哪怕是自定義貼圖也最好在PS里重新貼一遍。
這張圖主要有四個材質,左下角階梯坐凳的混凝土材質,草坪材質,中間的硬質鋪裝,以及遠處的木平台,那就先從混凝土開始。

混凝土是很素的,主要表現的就是一個肌理,我選用了這張貼圖。

導入PS,把它放在圖片的右下角,利用變形工具里的斜切調整一下透視關係。

然後就利用到剛剛隱藏起來的線稿和通道了,隨便用其中一個(哪個好選用哪個)選出要用混凝土的區域,點擊圖層蒙版,混合模式選擇疊加。

然後同樣的方法貼草坪,找一張草坪的素材(這張圖真是非常好用,百度圖片草坪第一頁就有)

放在圖片右下角,由於素材本身自帶透視,所以不用再用變形工具了

點擊線稿圖層,選中草坪區域,回到草坪素材圖層,點擊蒙板。
再說一個小技巧,為了讓草坪更加真實,可以去找一個草的筆刷,在本應被草坪遮擋的邊緣擦掉蒙板。

像這樣,下面這一列草坪是擦了蒙板邊緣的,上面的沒有,可以看出區別了么。

然後第三個硬質鋪裝的材質
不好意思圖略長。。。

這個材質是自己畫的,導入PS後複製N個排列一下,合併圖層,再用變形工具斜切透視關係,重複上面兩個材質的方法,蒙板。

最後一個木平台也是一樣的,找一個木頭的貼圖

斜切透視角度

蒙板的時候有一個小變化,由於是階梯狀的,所以選取的時候我只選擇了應該受光的踏面部分,這樣樓梯的立體感就出來了。

像這樣的具體到每一張圖的做法都要根據具體的情況進行調整,這張我想做的是逆光的效果所以只貼踏面,如果是順光效果我會全選所有平台部分然後利用SU的陰影圖層來一個正片疊底。

第三步貼玻璃,這是最難表現的材質了,如果是近景的話最好還是能渲染一下的,這張圖是鳥瞰遠景,我又實在太懶了,所以糊弄一下氛圍到了就好。

這是我所用的玻璃材質貼圖,基本上就是好幾張八杆子打不著的背景貼圖天空貼圖疊加或者正片疊底,注意在玻璃和地面交接的地方應該會有地面的反射,看角度而定,從地面的材質框選出一塊ctrl+J貼到玻璃上用圖層混合模式各種試一遍就好。
為了更好理解,亂入一張一年前做的圖吧,玻璃近景

這張圖SU里玻璃都沒建模,直接PS裡面畫的,然後用了一張瀑布的照片圖層混合模式為強光。
所以所有的材質貼圖並不能指定是哪一種圖層混合模式,要根據每一張圖的效果去調。

再回到到上面的圖,接下來就是種樹了,有好的素材的話這一步並不太難,但是要注意調色,幾乎網上所有的植物素材原始PSD都是顏色偏生偏冷的,飽和度需要降低一些,再者由於喬木總是受光最多,應該不會呈現出很翠的綠色,我這種懶人的方法一般都是在色相飽和度中直接把色相拉成偏暖,飽和度降低。樹木的陰影可以在圖層樣式里給個陰影之後在上方菜單欄里用圖層-圖層樣式-創建圖層將陰影變為單獨一個圖層,然後用變形工具調整好了。

在這張圖中,由於我已經腦補了是一張大逆光,所以面向鏡頭的這一面應該是偏暗的,邊緣有一圈高光,所以用[漸變工具黑色-透明]混合模式[疊加]給每棵樹由下往上來了一筆。離鏡頭越近的樹應該越實反之越虛也受更多環境光影響,應當逐漸降低透明度。
植物的調節也是具體問題具體分析的,比如這一張圖中第二列的樹本應該比第一列最遠的樹更實,但是由於會遮擋到後面的大平台所以給了幾乎一樣的透明度。畢竟我個人認為一張效果圖能表達越多的東西越好,如果被遮擋了,應該單獨再切一張平台的近景來表達關係。

第四步,背景
相信我一個好的背景對一張圖也是至關重要,背景圖千萬不能強過你的前景,貌似國內甲方特別喜歡大藍天?唉,對我來說簡直是禁忌。(不過畢竟我自己現在是Master2年級,做個效果圖還是可以按照自己審美來的嘛。如果是在比較傳統的公司遇到傳統的甲方,大藍天就大藍天吧,是在下輸了。)本來想拿一個反例出來說一下,但是想到畢竟是前公司的項目,自己也是參與其中的,還是不舉了。

回到這張圖,這是天空的素材和水面的素材,做小鳥瞰感覺找准地平線還是挺重要的,當時自己靠腦補調了很久就是感覺不對,最後還是無奈重新打開SU找的准。可以看到飽和度都挺低的(個人品味問題。。)

也是用蒙板留出需要的部分不用細說了吧。

然後是貼人,人物素材Skalgubbar這個網站有多好就不多說了,關鍵是每個人都有active的,這非常重要,因為在設計方案的時候就應該想好每個空間用來做什麼,然後放進相對應的人物,圖面就會活躍起來,設計也會傳達的更清楚。

最後是光感的營造,這裡我選了這樣一張照片,然後垂直翻轉

裁減,圖層混合模式選擇濾色,一般這個圖層是在整個圖層的最頂部的。

最後完成的效果是這樣,我習慣在最後蓋印一次圖層做一個色彩平衡調整,但其實用[創建調整圖層]里的色彩平衡更方便後面修改。(其實是後悔了忘了這茬兒)
色彩平衡個人習慣高光部分偏暖,陰影部分偏冷。最後調色真的很靠感覺了。。

雖然比不上各高階大神,我想這樣的圖還是可以一戰的。。

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彩蛋一張最近做的比較喜歡的圖,看到這裡辛苦了(^_?)?☆


想要出效果,我覺得線稿風就很好看啊,可以直接通過su導圖得到,連ps的工作量也很小。
不過前提是你的模型要足夠細緻,這樣導出的圖不管陰影還是線條才會豐富。
pinterest上有很多這種類型的圖啊,有很多還是大神的圖。

Urbanized Landscape Series by Li Han / Atelier 11

AA School of Architecture Projects Review 2012

Manuel de Sol-Morales

YMBA - Microfactory
以上圖片來自pin上我自己的收集。
模型建的細緻還有一個好處就是剖透視或者剖軸測也會很好看。sketchup建模有一個很大的優勢就是谷歌官方有一個強大免費的模型庫,從小茶杯到戰列艦應有盡有。su2015的優化也比之前好很多了,不會像以前那麼卡。
我自己出過類似風格的圖,在保證睡眠的狀態下兩天多也就把模建完了。
你可以嘗試一下,也不難,純粹就是建模建模建模。
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孤陋寡聞,原來被谷歌賣了啊╮(﹀_﹀)╭
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圖侵刪

上個自己做的


【轉載】

《裸奔的SU一樣能有很贊的效果【圖片收集】》
http://photo.renren.com/photo/300189576/album-457219936
《su+ps後期完美呈現》
http://photo.renren.com/photo/264623571/album-859006076
《Sketchup的N種可能》
http://photo.renren.com/photo/237861448/album-345285047
《su的細節推敲是很重要的》
http://photo.renren.com/photo/234944645/photo-5252888656?psource=8
《Sketchup·表現》
http://photo.renren.com/photo/248171432/album-305979337
《SketchUp製作的室內表現圖》
http://photo.renren.com/photo/202124474/album-247153680
《SketchUp夜景模式》
http://blog.renren.com/blog/221407748/722868039
《Sketchup人物製作教程--By Hyde Zhu》
http://photo.renren.com/photo/229944629/album-858196907
《可可這樣畫su的配景樹》
http://photo.renren.com/photo/230487935/album-851037904?frommyphoto
《可可這樣畫su彩釉玻璃》
http://photo.renren.com/photo/230487935/album-851299429
《可可這樣畫su線疊加》
http://photo.renren.com/photo/230487935/album-851446434
《[可可這樣畫]之極速加配景》
http://photo.renren.com/photo/230487935/album-944443959

自己不會做,就分享點兒別人的東西吧。全部出自從網。
裡面的部分是傻瓜渲+ps配合。

再來幾個賣萌的:

SU這個世界很大很奇妙,什麼樣的模型都有,但是有時候,我還是覺得很孤獨。

susan結婚了~~~~~sketchup不再寂寞~ XD


純ps製作、0渲染、快速出圖的拙技
同學們想要真正出優質的效果圖還是得好好學渲染
在下是大二規劃在讀由於ps掌握的比渲染早所以上個作業強行在知乎里學了ps快速出圖大法(其實現在在狠狠啃渲染(;′⌒`)),現在過來分享一下新人是怎麼開始的吧

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首先放一張最終效果圖~

當然這個還是有很多不足的(;′⌒`)

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製作流程:
1、su建模,導圖
2、貼材質
3、加陰影
4、加玻璃
5、加場景

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下面就來具體講一講啦!

1、su建模,導圖
建模自然不用說,建模的精準程度和細節決定你這個效果圖的真實度(雖然我建的還是蠻糙的╭(╯^╰)╮)
然後就是導圖,su里選好一個固定的場景然後分別導出線稿和陰影,如下

(註明一下由於我這個場景是一個一點透視的室內表現圖,所以我選用的視角(Z)比正常視角稍大一點,不然小建築很難出現這種貫穿的效果)
(導陰影的話在樣式編輯里選擇消隱模式就可以啦)
做完這一步之後呢,就可以跟su說拜拜了~

2、貼材質
首先你要有材質的素材,用的比較多的就是水泥和木材
這些在Pinterest上都很容易得到,當然最省事最大的還是某寶五塊錢的打包集合,簡直不能再全~

在ps里導入線稿和陰影,把陰影關掉
然後對著線稿開始貼圖,單個貼圖的流程如下:
1)用魔棒在線稿里選中你要貼圖的區域,填充白色,再複製選中區域(control+J)得到複製圖層
2)導入素材,使用自由變化工具將素材拉扯成相應區域的透視關係(按住control),將素材圖層放在複製圖層上方
3)右鍵素材圖層—創建剪切蒙版(alt+左鍵單擊)
以側牆為例:

在線稿圖層中選出區域control+J得到複製圖層(西側牆)

創建剪切蒙版,就這麼簡單╮(╯_╰)╭

就耐心一個個貼,一類的可以一起貼,注意好ps裡面的分組就沒大問題啦

全部貼完之後就是這樣子啦

3、加陰影
顯然只加材質是不夠真實的,所以要加陰影
方法就是在貼材質的那麼多複製圖層中一個個用魔棒選中,然後在新圖層中用筆刷工具打黑色

新建陰影圖層,在複製圖層中通過魔棒得到選取,在回到陰影圖層中
用第一個這樣的軟筆刷,流量和透明度一開始都50%吧,開始刷選取邊緣

適度調整筆刷大小以及流量不透明度,得到最佳效果

最後都加上是這樣的

(建議分組不同的類型用不同的陰影圖層哦)

4、加玻璃
我加玻璃的方法比較拙劣,跟貼圖一樣的原理,只不過吧貼圖換成純色填充,通過調整顏色和不透明度來模擬玻璃效果(事實證明效果不好= =)
這之後就可以吧陰影打開了(放在其它圖層上面),如果可以通過透明度和疊加圖層來調整陰影程度(最後會上所有圖層順序截圖~)

5、加場景
個人認為這一步是最重要的,一個好的效果圖,他的空間表達是一方面,另一方面就是人物以及環境和建築共同形成的意境了~
人物素材也是在其它答案給的網站好的(不過想找到合適的真心好難哦)此外在pin上搜men+psd也可以得到人物素材~
我加完就是這樣啦

最後上圖層順序

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沒啦,只是針對初學者,想要做好效果圖還是好好學渲染哦~

如果覺得有幫助或者還可以的話就請點個贊吧(>﹏<)


想出效果,用渲染器是效率最高的方式,比如排名第一的回答就完美的詮釋了用PS模擬渲染器工作的全步驟:貼圖,加入組建,渲染。
在渲染器里給材質貼圖,透視、反射陰影都由電腦直接計算,省時省心,在ps里拖入貼圖拉伸調整的時間在渲染器里點擊幾下就能完成,並且易於修改。

非要只用su裸出圖的話,可以在出圖前反覆修改嘗試su裡面的各種線條風格,盡量不要用自帶的標準樣式,以前在這方面做過一點嘗試,比如下面幾張圖:

可以看出來效果其實比較一般。但還是在線性顏色、貼圖顏色,植物組建選用上花了很多時間,不過相比渲染,確實還是要高效一些的.

但是在su的基礎上靈活利用渲染器,結合su還能做出宛如「沒有渲染」的所謂「競賽風格」

比如以前山寨的一個建築:用su的白線疊加在渲染的圖上,相比su裸出的圖,光影會顯得更加細膩自然,比如下圖:

而且利用渲染器還能做出仿冒實體模型的效果,以前我也這麼干過:

這樣的風格一般兩種,一種是模仿紙板做的白模,或者模仿木材做的模型,做的時候打個點光源,把焦點以外的部分按距離做個鏡頭模糊,基本上就像那麼回事了。

利用su直接出效果圖。手繪作為補充也是個不錯的方式,比如以前山寨灰暈的手法(其實灰暈本人的圖也是vray渲染過的):

細節是用手繪板一點點塗抹的,畫的和灰暈本人的水平沒法比,不過鳥瞰看起來也差不多哈哈。

甚至可以再極端一點,su導出線條以後其他全部手繪板手繪,以前做元陽的項目試過,大概六個小時一張的速度,並不比渲染快多少:

同樣是su的線手繪板手繪,渲染的圖可以給手繪的時候光影一點參考:

做新疆的項目還嘗試過渲染以後ps做成油畫的效果:

也可以ps做成水彩的效果,不過用到一個叫FotoSketcher的軟體,使用非常傻瓜簡單,不展開說了

最後就是渲染器結合ps直接出的圖,個人喜歡把大氣搞的戲劇化一些,顏色用的也比較猛,比如下面這些:

以上就是我用su結合渲染器ps做的一些「非常規」效果圖的思路,希望對你有點啟發。

有相關問題歡迎掃碼和我嘮嗑

http://fd.zaih.com/tutor/587612241 (二維碼自動識別)


這些圖出自 PV帶的DOGMA團隊做的設計,圖是抓下來存電腦里的,沒法翻牆找不到出處。Sketchup在裡面只是導出一個線框圖的作用。主要都是用填色+素材+狂P噪點上去。

效果圖單用AI+PS也能做出很好的效果。關鍵是題主到底想要什麼樣的風格的,是拼貼風格的,還是追求真實的,還是藝術效果的。確定風格了再確定表現形式。

PS:素模渲染+ps貼材質還是挺快的,不用特意糾結要不要渲染的問題。


不請自來

2016-06-22有更新
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我覺得對於建築表現來說,最重要的是
氛圍
氛圍
氛圍。

氛圍是建築師對想像空間的理解詮釋,是一種理性和感性的糅合,而不是純理性的表達。
要考慮「這個空間我想傳達一種什麼意境」,而不是「這個混凝土的反射係數是多少」。我們賦予建築人格,所以建築才引導人的情緒。

曾經有位效果圖小哥和我說:「我們公司的風格就是盡量表達真實。」 。 這句話沒錯,但像機器一樣冷冰冰。 科幻電影的金屬冷色,日本文藝片的低飽和微過曝,歐洲歷史片的濃重色彩……都在通過營造氛圍來帶動觀眾的情緒。試想如果所有電影拍出來都是一個調子,那多不浪漫。

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又跑題了。

我習慣是輕渲染重ps——當然相當重要的原因是因為我先掌握了ps而懶得學渲染。另一個原因是我覺得渲,染,要,等,而ps可以當作是一種「實時渲染」,所見即所得。

我一般都是素模渲染,就是不調任何材質燈光,只是為了去線框和讓光影正確落在幾何體上。然後導出材質通道,開始ps。

以下是某個設計的ps前後對比圖,沒有什麼高深的技術,有些圖甚至前後區別極其微小,重要是要想清楚自己想表達的建築,想表達的氛圍。

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下面還有一些方案推敲過程中的快速表達圖,沒有細節,但要清楚表達空間,行為,尺度。

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2016-06-22更新

前陣子的上海圖書館競賽很火,我也參加了,沒中。
當時時間太趕,同時期在高強度加班,加班到12點然後才開始做競賽,所以對後期的時間就更加壓縮,基本上就是素模渲一下,然後最最簡單的ps,還是那句話,做氛圍。

這次設計中,圖書館的原型是:在一座宇宙中,有很多門,每扇門後面,是另一個宇宙(書中的世界)。人們穿梭於不同的門,進出不同的宇宙。

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這個概念的表達,甚至連渲染都沒做,插件隨機陣列一些門,直接SU導圖。

然後簡單PS

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落實到建築空間上,是一個半室外的城市公共空間,人們在藏書區和閱覽區之間穿梭,這種追求知識的行為影響著從外部城市漫步進來的人們。
素模渲染,非常素。後期只提亮了木材,加了人。

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這個競賽重新喚起了我對星空的熱愛,之後的威尼斯大學島競賽就做了星空風格的表達。

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轉載請告知~~


好多人私信問我國內網站的地址,因為自己非常不恥這種翻譯別人的心血當做自己原創的行為,所以我不會提供的。雖然沒有能力改變這個現狀但是更不能助長。
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ALEX HOGREFE 是一個教你做各種建築效果圖的blog, 裡面有很多tutorial 教大家怎麼從sketchup直接到photoshop. 網址是 BLOG - architectural rendering and illustration blog.因為答主在國外,不知道在國內可不可以打開(應該可以吧~~~)。 我的上一個作業就是用的這個tutoral (website:DAYTIME RENDERING: SKETCHUP TO PHOTOSHOP,https://www.youtube.com/watch?v=5jydkz3V1so)
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其實這些方法都不難,只是我們想不到而已,在使用的時候想想這集中操作是怎麼結合的,觸類旁通,以後P圖就不求人啦。
國內有個blog是翻譯這個網站的tutorial(因為這個blog沒有說明原文出處,總覺得不妥,就不鏈接了.)


回答僅就繪圖表現,不涉及設計內容。以個人經驗論,效果圖最好渲染,因為SU的顯示能力是很受限制的,很多光影反映不全面,暗面都是一片黑這都是很不好處理的,如果硬要把SU截圖做出效果圖的程度,費事費力需要相對深厚的美術功底和畫法幾何陰影透視能力。不推薦,但是SU的這種模式卻很適合一種圖紙的繪製表現-總圖,舉兩例。

當然,前提是模型做到可以出總平面圖的程度,第一張嵌入谷歌截圖

【吐槽加提醒:這個圖要截得大,很多人不重視解析度,材質,背景,素材人、樹的像素低得一塌糊塗,有時候尺度亂得一塌糊塗,然後全都貼在一起,沒有陰影,光線方向全錯,這樣的圖看起來當然劣質,什麼原因,基本的常識邏輯透視知識尺度感缺失,作為建築師,這些屬於基本素質。】

因為谷歌是實景,所以你的總圖也就是嵌入的圖飽和度要降低,另外由於中國部分的googleearth圖像奇醜,需要調整背景的色調。整體上讓建築和襯底氛圍一致但是建築明度要高一些。
再調整建築部分的對比度,讓陰影暗下去。陰影太實顯得楞怎麼辦,用加深減淡工具調整。
以上是第一張圖的思路。
第二張其實也嵌入了google,但是被我調得極暗,可能看不出來,因為我得到了基地的詳細cad,變白襯上感覺也很好看,這裡的重點其實在於貼素材,混凝土地面,綠化,木甲板,水,樹都是貼上去的,這誰都會,但是很多人貼完就放在那一看就是貼圖。調什麼?飽和度,色相,直到你覺得這些元素渾然一體為止。

分析圖也是可以用導出圖做的

第一張思路就是疊,模型做得要有邏輯,分組合適會提升效率不知道多少倍。這個貌似X-ray的圖不過是把各個組成部分分別截圖疊在一起,在ps里改成正片疊底而已。比X-ray模式和線框模式不知道高到哪裡了。
第二張的簡單基地分析的思路還是貼圖,和總圖相似。
第三張畫了一下午,最麻煩的是上色,每個色塊都是我手動選的,因為解析度不夠可能看不太清,這裡每層平面是有一層cad白色線圖的,為什麼用白色,看了就知道。下面放一張放大。至於怎麼對上,思路也很簡單,就不贅述了。


你們先別打我……最近要考試比較忙……先佔個坑…以後補教程(╥﹏╥)


我這個只P了人……其他都是渲染的,用的VARY,可能不太切題……

有時間了我再做教程……ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘


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其實建築渲染也分燒雞,大燒雞,不燒雞幾種吃法,看你如何選擇和把控的。
競賽風格辣么多挑最有表現力的唄


我的目標可是做講段子最好的建築師,怎麼能不玩表達呢……

佔個坑,放個我大三練手的圖(忽略我的水印,我還有用沒辦法)

占坑,有人看我再解釋。

(好希望韓神寵幸一下啊……我可是看著他教程長大的)


更新最近畫的一波圖

---------------------------------------------首先聲明:建築表現初學者啊有很多不足!!!

開始上三年級但是第一學期還要手繪(悲催)但話說回來,學習水彩畫和水彩渲染和線條表達對後期自己對設計的控制和表現圖的製作還是有很多幫助的,色調啊質感啊紋理啊blablabla。

最近開始研究表現圖製作來答一下,建築表現圖最終也只是為設計表達而需要的一個工具而已,當然做情懷也是不錯的吧或者畢業有志去做CG或者效果圖公司哈哈哈,所以圖重要的是表現表達你的設計啊啊啊啊啊,還是別花太多時間在表現圖上糾結咯,能表達出來就好啦。

首先做建築表現圖,表達的思路在腦中也應該明確一些,建築要表現成什麼樣的?氛圍需要什麼素材來支持?場景需要有什麼東西?想做的風格是什麼?


所以,找參考圖(推薦pinterest),畫草圖,找素材都是必須的啦,有個邏輯才能一步步做下去。

進入正題吧,本人渣渣不怎麼會渲染(說白了沒研究透),慢慢的走上了PS的不歸路。。其實個人覺得,PS就是代替了渲染後期很多流程吧(不同意見不要噴我哦)

所以,su線稿
陰影圖
AO圖(可有可無,有會稍微好點)
簡易製作的材質通道圖(有會摳圖好點)
這幾個呢是需要導出來的。然後後期就是素材的加入和色調,質感的搭配和調整啦。(色調和質感感覺是很重要的,直接影響建築的表達氛圍啊!!!!)

ps:模型是本人二年級時做的一個競賽,後來黃了:)哈哈哈,但想著討論都討論了,還是堅持做完吧不然前期的投入就沒意義了。

線稿圖(線稿圖導出的時候有點個人情況會發生,比如像我模型仔細一點但是習慣不好會很挫,因為我建模是習慣把牆,柱,板 ,建築細部構件等逐一分組建模的,方便我後期製作爆炸圖啊各種亂七八糟的圖)所以線稿有時候需要後期處理(導出為PDF模式或者dwg模式,在cad或者AI裡面去掉不要的線即可)

陰影圖

AO圖(渲染的,說好的純PS呢(微笑臉,手動再見)!不過AO圖的渲染花費的時間是很少滴,也就幾分鐘)

有了這幾張圖後就開始用PS扣圖啊P素材啊調整色彩啊這些,使用的工具無非也就摳圖工具變形工具蒙版工具之類,估計沒開發到PS潛能的百分之十(PS可是很強大的雖然我也不精通)

沒有截圖保存步驟(怪我那天太晚想睡覺咯哈哈哈哈)所以有個大致思路就是:

  1. 處理建築的紋理素材貼圖
  2. 天空與環境的處理
  3. 場景細節(人物,小物件的置入)
  4. 配景的置入
  5. 光影陰影圖的調整
  6. 圖幅的裁切

還有要說的是,ps的習慣最好是圖層保存成一組一組,方便對各個圖層調色和配合。
最後給個成果圖啦。

以上。附也是同樣道理製作的一張冬日場景不過稍微渲染了點雖然感覺等於沒渲 嘻嘻嘻ps不都那麼一個套路嘛


干過一年3d效果圖,覺得有些厭煩了,或許說是對寫實性效果圖有些審美疲勞了,感覺SU的效果圖更美一些。
覺得好的效果圖不僅要表現方案本身,更應該針對設計核心用合適的風格表現,所以我不認為寫實性效果是萬用的表現方式。
下面幾張是我ps的。
我個人越來越喜歡用SU表現效果圖。

下面這張是我以前做3D時做的效果圖,無ps(那個時候比較個人比較喜歡追求以假亂真)
材質的參數設置是相當有講究的事情。所以現在常看到的外包給我們做的圖,總是覺得現在的小孩太偷懶。
下面


Sketch up軟體,具有直接導出圖片的功能。如果不通過渲染,直接使用Sketch up導出圖片,其清晰度與整體質感效果都比較一般。但如果選擇渲染出圖,一方面耗費時間比較長,另一方面還需要掌握繁雜的渲染技術。其實,可以在導出圖片之前,做簡單地修改與調整,就能得到一張質量相對較高的效果圖。不過,如果想要得到最佳的視覺效果,建議還是使用渲染工具。

第一步:場景樣式

打開模型,選擇縮放工具,在軟體右下角處適當加大視角角度。

選擇相機,勾選兩點透視選項。

旋轉視圖,以達到合適的角度。

點擊樣式菜單,將背景、天空、地面全部修改為白色,並將模型軸線選項的勾去掉。

第二步:製作線稿圖

點擊視圖,找到工具欄,在工具欄中勾選樣式選項。

點擊消隱樣式,得到如下效果:

選擇文件,導出,二維圖形,導出線稿圖。

彈出對話框。

單擊選項按鈕,不點選使用視圖大小,調整圖像尺寸到3000左右,確定後導出線稿圖。

線稿圖如下:

第三步:製作底圖

點擊窗口菜單,選擇樣式。

在彈出菜單中去掉所有的勾選項。

打開陰影,調整陰影的角度。

得到如下的顏色底圖:

第四步:疊加

線稿圖和底圖導出完成後,打開photoshop軟體,分別載入兩張圖片,將線稿圖疊加在上層。

將疊加類型設置為正片疊底。

得到最後的疊加效果如下:

另外,如果覺得覺得遠處的暗部太黑,大家還可以在線稿圖層將暗部的線條擦除或者減淡一些,輸出一張較大尺寸的圖片即可。

以上望有幫助,歡迎交流

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這個怎麼樣?


建議你看看 青築網,建築學院…裡面有很多很仔細的教程。
我在做大作業時幫助很大。


大二建築學在讀的渣渣來答一發,
截至目前專業課的所有正圖都是手畫,所以導致我不會電腦渲染。。。。
然後上周在我舍友的慫恿下和她一起報名了一個小活動,需要電腦出圖,
周一上午八點交圖,周六晚上。。兩個拖延症開始幹活,為了最終效果圖看起來不會很辣雞,我硬著頭皮安裝了lumion,從零開始學。
以上是背景
以下是正題



先上一張最終的整體效果圖

作為一個剛接觸lumion的人來說,我自戀地覺得效果還可以。

一開始她給我的su是這樣的

我做的第一件事就是把su里的植物全部刪除,然後導入lumion,重新加植物,包括地面材質什麼的,都是重新加的,我覺得lumion最好用的地方就是這裡,它自帶的素材庫真的很棒,樹木配景效果拉開su好幾個檔

差不多把材質和周圍環境弄好了以後,是這樣

然後切換到拍照模式,改變一下太陽角度和雲彩的樣子,加個暗角,調整一下景深,導出圖片

我隊友覺得這樣主體不夠突出「主體就是中間那幾段弧形牆orz」,為了突出它們,ps登場

疊加一個黑白圖層,加蒙板塗一塗,變成這樣

關於牆上那幾隻天鵝,其實一開始是沒有的,周一早上六點,隊友發來了新的su,加上了天鵝,她想要的效果是天鵝的區域變成裸露的白 牆,然後問我來不來得及重新渲染。。。。
其實是來得及的,但是我當時已經通宵了,真的又累又困,無力重新渲了,然後我就跟她說算了還是p上吧。。

p的方法就是打開天鵝素材,變形調整一下透視,然後把混合模式改成疊加

然後魔棒選中天鵝的區域,調整為黑白,順便調整一下曲線,讓它看起來和周圍和諧一些

但是這樣看起來太粗糙,一點都不像牆,所以再選中,模糊-表面模糊

雖然近看還是有些假,不過放到整體的效果里,還是可以的
接下來是幾張局部透視~天鵝都是後期p的

最後上一張我們交上的正圖

說實話,最後的正圖效果我並不喜歡,效果圖和技術圖看起來不和諧(可能是因為效果圖我出,技術圖隊友出,所以看起來是兩個人的風格),而且沒有分析圖是我們的硬傷,最後時間實在不夠了,就沒來得及做分析圖,這直接導致的後果就是,圖紙沒能把方案的亮點表達清楚。
最後這個方案沒有入選,她覺得挺難過的,不過我覺得還好,畢竟我倆前期太拖延了,畢竟真的有太多太多不完善的地方,就當積累經驗吧~

純分享經歷,外加安利lumion,我覺得真的很好用

如有建議,虛心接受

共勉(?′ω`?)


已經有很多回答了,雖然我看著都不太行。只求你不要誤入歧途,各種光線各種模糊疊加對 初學者和終極一般高級用戶 絕對是一個錯誤的方法。因為你們控制不了。


題目怎麼改成效果圖了???騙紙!!
__________________________________________
有幾個競賽風格的分析圖是需要渲染的?
有幾個需要渲染的分析圖是很吃電腦的?

你們哪,真正高大上的分析圖都是線條表達用得很溜的......不信多看看大牛的作品集,國外大學貌似還有專門的課講線條表達的

別幾年下來都在用ps貼材質搞後期的,又不是畢業了去表現圖公司的...(好吧,這句話是在說我自己 -_-#)


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