閃客帝國後來為什麼沒有繼續發展?


作為一個閃客時代後期開始做Flash動畫做到今天的人來說一下幾個回答里的問題,作為補充。

@王武 說的基本是對的,Flash輸出為swf(Flash的輸出格式)作為傳播格式,受到的就是視頻網站的衝擊。所以說SWF動畫命喪於此。
至於Flash作為一個做動畫的工具,活到現在,也是世界主流動畫市場中的生力軍。而且就我關注的來說,還沒有完善的技術能夠代替Flash作為一個無紙化低成本的動畫解決方案。從國內山寨動畫到迪士尼,都還在普遍使用Flash.

@MEBN的回答也是現在人們對於Flash動畫的普遍誤解,所謂的iPhone不支持flash只是不支持swf.而用Flash做的動畫絲毫不會受到這些限制的影響。不管Flash在網頁上表現得再怎麼慢,跟我們做動畫的是沒關係的。而且閃客這種行當,早在iPhone等其他終端出現之前就滅掉了,這不能構成原因。

@江駿的回答中,Flash的技術轉型,也跟我們動畫人毫無關係。我至今使用的Flash版本是CS3.從CS4開始所有的flash功能更新,包括貌似很好用的骨骼系統,都和Flash作為一個動畫生產工具沒有關係了。
優秀的flash動畫人、團隊都還在,當初那些活躍的名人現在都是行業里有頭有臉的人物。比如互相動畫(《哐哐哐》、《泡芙小姐》)皮三,其卡通(《神奇世界歷險記》)的王雲飛,都是那時候的人。我對其卡通的關注,最早就是因為我當時喜歡的一個閃客加入了其卡通。


我去年出了本教材《二維數字動畫》,裡面有一小節正好可以比較全面的回答這個問題
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1.3
Flash的來龍去脈
大家要奇怪了:Flash作為一個工具,還有什麼值得講述的歷史么?正是因為Flash對動畫製作甚至創作帶來的巨大衝擊,致使該軟體曾幾何時超越了軟體本身的模樣,從被盲目的崇拜捧上神壇,到被無知的誤解砸回地面,都使這款軟體短短的歷史變得多彩而傳奇,首先它的出生就不同尋常……
1.3.1 美麗的意外
1995年,網路還是論壇的天下,各大網站上可動的內容無非是些GIF圖片。此時一款叫做Future Splash
Animator的軟體悄悄的在一個叫做Future Splash的小公司誕生了,它基於平滑曲線(矢量格式)構造出文件非常小且內容很豐富的動畫,計算機處理這些曲線要比處理「像素」容易許多,這在網路帶寬和處理器性能都不盡如人意的90年代無疑是一個革命性的信號。轉年,致力於網頁開發的Macromedia公司就敏銳的捕獲到這個信號,迅速收購了這家小公司,這款軟體也有了一個新名字——Flash。
也許是因為完全的無心插柳,沒有與傳統二維動畫接軌的心理負擔,也沒有擔負無紙動畫之未來的使命壓力,設計者純粹從感覺體驗出發,從用戶需求出發,設計出了一款「純天然、無污染」的動畫軟體。它是如此的簡約、快捷、直觀,設計理念完全沒有被傳統動畫流程所束縛,這才有了補間動畫、元件、庫等種種全新的概念,而這些概念正是Flash日後引領風騷、巍然不倒的關鍵。原本在傳統動畫中耗時耗力的工作,到了Flash里卻變得唾手可得;原本十幾人甚至幾十人才能完成的製作,有了Flash,一個人就能輕鬆搞定;原本是為了製作動態網頁而設計,卻做夢也沒想到Flash會在動畫片製作上大展拳腳,這真是個美麗的意外。日後很多軟體都試圖扮演「Flash殺手」的角色,卻怎麼也無法超越這「妙手偶得」的純粹。
1.3.2 閃客的純真年代
Flash的出現給世界動畫帶來了不小的衝擊,對中國動畫的影響尤為強烈而深刻。事隔多年,那個轟轟烈烈的「閃客時代」似乎連迴音都聽不見了,「閃客」這個詞也已被「播客」、「拍客」等一系列派生出的流行詞語所淹沒,但不可否認的是,短暫的「閃客時代」是繼「上海美術電影製片廠」之後中國動畫的第二個春天。那是一個朝氣蓬勃、百花齊放的春天,卻也如「閃客」這個名字一樣曇花一現、稍縱即逝,讓人嘆息。春花化春泥,閃客的光芒其實還在延續。
「小小」這個名字很多人應該還記憶猶新,他一度成為Flash和閃客的代稱,那個功夫了得、動作利落的火柴人曾風靡大江南北,掀起了中國閃客的熱潮。那是一個網路娛樂方式仍然匱乏的時代,是一個大夥發現了自由卻又不知如何釋放的時代。論壇灌水已經越來越不過癮,而拍個電影、做個動畫卻也不是那麼容易普及的事情。就算大夥做出來了,到哪裡去給人看呢?網路加Flash正好解決了這個問題,「它把話語權最大限度的分配給每一個人,對抗傳統強勢媒介。一夜之間有了一整套創作、發布、信息反饋系統,這在之前是不可能的,從這一點來說,Flash的意義遠比某個具體作品更重大深遠。」(
注釋:摘自FLASH藝術還是技術》作者:王波(皮三))
一台PC機、一款Flash軟體、外加一根網線,實現了無數人當導演的夢想。一部部創意新穎,個性獨特的Flash動畫作品接踵而來。「上影廠」的作品在製作精美、緊貼民族地氣之外還有一個特點,那就是鮮有個性的張揚和自我情感的抒懷,作者的名字更不為普通觀眾所注意,可這次在網路世界上看到的是一個個鮮活而個性張揚的生命。也正因如此,人們給Flash作者起了一個很酷的名字——「閃客」。他們有點神秘,他們激情澎湃,他們挎劍獨行,他們在網路世界中用畫筆縱酒長歌,甚至有的人被當作明星一樣崇拜。
那是一個公車上的中學生,衚衕里的老大媽都會談論起「閃客」的美好時光,那是「閃客的純真年代」。其間的代表作者有:老蔣、小小、皮三、白丁、BBQi、阿桂、朴樺、蠟筆X、拾荒、蓮華等等,也不乏一些初具規模的動畫團隊如思妙、其卡通、BT、黑匣子、小川匯等等。值得一提的是,這些動畫作者絕大多數都是非科班出身,有畫油畫的,有畫板畫的,也有學計算機、化學等與藝術毫不沾邊的工科生。「閃客」來源非常複雜,說其「純真」的原因是因為大家都有一個相同特徵,那就是對動畫單純的熱愛和好奇,創作的目的也多為純粹的才華比拼和自我表現。Flash不僅大大豐富了網民的娛樂餐桌,也同時解放了很多人的「專業枷鎖」。時至今日我們仍可以在網路上找到他們當年的作品,那種單純的狂熱讓人唏噓不已。


1.3.3 神壇的崩塌
隨著技術的逐漸嫻熟,閃客的作品整體上越來越趨於精良,大家逐漸發現想在業餘時間做一個拿得出手的作品越來越難;而與此同時,Flash鋪天蓋地的傳播能力也引起了商家的注意,金錢的魔手慢慢伸向「閃客」。開始有人為錢做Flash,也開始有人辭職做專業的「閃客」,更有媒體發出諸如「一年內,中國將有20個以上閃客成為百萬富翁」等慫恿鼓動之豪言。閃客世界頓時變得熱鬧非常,Flash也被捧上神壇成了淘金的法寶,大大小小的工作室雨後春筍的成立,良莠不齊的作品也開始洶湧的向網路襲來,主流網站的排名競爭也從白熱化發展到利益操控。
熱鬧的背後卻是無人知曉的產業模式,網路上放片子是免費的,網民看片子也是免費的,如何讓公司盈利?如何讓閃客生存?主流平台的一畝三分地能否容得下這麼多人來耕種?正如傳銷一樣,巨大的夢想泡沫里充斥著一個個頭腦發熱、兩眼冒金光的投機者,在莫名的興奮中摩肩接踵地前進著。由於Flash門檻低、製作快,動畫價格在惡性競爭下一跌再跌,而質量也在客戶的急功近利下一降再降。與此同時,網民的日子也不好過:他們吃驚的發現,當年片子雖不多但都不錯,而現如今在網站上瀏覽了一百個Flash,卻一個好看的也沒發現,這是怎麼了?

隨著網路帶寬的進步,在網上看視頻逐漸成為可能,土豆網,優庫網的誕生標誌著一個全新的娛樂時代的到來。視頻可以容納的內容更加豐富,參與的門檻也更低,其代替Flash平台的力量已勢不可擋。內憂外患之下,一夜間「閃客」這個詞就銷聲匿跡了。
1.3.4 工具的回歸
直到今天,仍然有很多人把「Flash動畫」和「動畫」看作兩個不同的東西,就如「白馬不是馬」一樣好笑。可見人們對Flash的誤解之深,卻也同時反映了Flash對動畫界的衝擊之深。
是是非非都是人禍,工具本身並沒有錯,門檻低更不該成為被詬病的理由。工具能否發揮出其應有的力量,關鍵看掌握在誰的手中,Flash是時候回歸到動畫人手裡了!
「閃客」時代雖然短暫,但為中國原創動畫積累了寶貴的精神財富和人才儲備。雖然現如今絕大多數閃客都淡出了動畫圈,可仍有一部分將Flash當「動畫」來鑽研和追求的人堅持了下來,他們或進入高校任教,或成立公司繼續原創之路,總之成為中國原創動畫的中堅力量。Flash也回歸其作為工具的理性面貌,成為數字動畫的主流軟體。

國際上,Flash也被華納、迪士尼、尼克動畫等眾多動畫公司用來製作動畫劇集甚至影院動畫,眾所周知的《德克斯特實驗室》、《蝙蝠俠》、《飛天小女警》、《歡樂樹朋友》等都是Flash動畫的傑作。


矢量繪圖和補間動畫的原理使Flash作品的造型和動作形成了自己的章法和特點,從這一特徵上說,它的確和傳統動畫不太一樣,很容易識別。但有追求的動畫人都認為做得越不「Flashy」越成功,這裡的Flashy可以理解為「生硬,機械,一眼就看出是電腦做的」。
除了直接製作動畫片之外,Flash還是很快捷的動態故事板製作工具。它可以讓角色和鏡頭很方便的動起來,非常迅速的記錄創作者的想法和第一感覺,因此為很多動畫人所寵愛。
同時,有了Flash,動畫教學也變得更直觀易懂,特別是動畫規律的教學,教師可以直接在學生面前繪製並瀏覽動態,比用各色粉筆在黑板上畫一個個動作要直觀許多。
Flash的應用是廣泛的,除了以上在動畫片製作和教學中的應用之外,別忘記它原本的使命,那就是製作網頁動畫。它的交互功能也非常強大,甚至可以獨立完成動態網站的製作。本書將集中講解其在動畫片製作中的應用,交互功能淺嘗輒止。

從美麗的意外到純真的年代,從神壇的崩塌到工具的回歸,來龍去脈之複雜和驚心動魄也恰恰反映了Flash的卓越和超群,激起千層浪的從來不是等閑之輩。接下來就讓我們一起進入Flash動畫的神奇世界吧!


從「新長征路上的搖滾」到「東北人都是活雷鋒」 傳唱大江南北,令閃客名聲鶴起的Flash作品幾乎清一色全是第一代網路獨立動畫~ 而以網路作為媒體和viral傳播的方式,同樣令人看到了草根作品成為路人皆知大作的希望,Flash平台以其高達96%的覆蓋面和前所未有的網路富媒體體驗形成的優勢巨大。實際上直到全國IT媒體集中火力熱炒HTML5長達兩年後的今天,Flash仍然是跨瀏覽器提供統一網路互動體驗的實際標準,而且覆蓋面升至98%~ 關於Flash的現狀有很多實際數據和典型案例,可通過此文做一番詳細了解:HTML5時代 Flash仍是座寶藏 http://www.csdn.net/article/2013-04-10/2814826

而令Flash動畫漸漸消失的主要原因,不是Adobe的介入,不是視頻網站的衝擊,而恰是國內一直沒能形成網路動畫的盈利模式和生態圈——無論是商業動畫還是獨立動畫,都沒有形成。

中國不是Flash動畫唯一興起的地方,資深的網友肯定記得,大約在2000年左右,韓國有兩個Flash動畫形象在網路上無人不知:流氓兔Mashimaro、中國娃娃Pucca。不僅僅以他們為主角的動畫當時成為網友爭相轉發的對象,連正版動漫產品專賣店在國內都開過了不少家。直到今天,這兩個Flash動畫系列還健在,在官網上還能看到他們出現在首頁的Flash中,甚至Flash動畫專欄都有更新,
http://www.mashimaro.co.kr/
http://www.puccaclub.com/
難道他們在韓國就沒有受到視頻網站的衝擊嗎?人家還能不翻Q就直接上Youtube呢,呵呵 ~

從用戶的角度來看,就和玩家不會通過開發語言來選擇遊戲一樣,遊戲和動畫的體驗才是用戶最為看重的內容。在寬頻普及前,Flash矢量動畫有著體積小、表現力強的全面優勢,但即使視頻傳輸速度十分流暢也不會妨礙用戶花時間來看自己喜歡的Flash動畫吧。而正因為國內一直沒有Flash動畫的成功運營模式(和國內獨立遊戲一樣,這裡有大量作品被盜版的受害者),猶如無源之水,國內網路時代初期積累出來的Flash動畫之湖,在國內漸漸乾涸了。而在國外,通過Flash製作動畫,可以一次性生成兩個產品:輸出swf用於網路傳播,輸出視頻格式用於電視台/DVD渠道,可謂兩全其美。

再舉一個歐美的例子,著名Flash獨立遊戲網站有很多,1999年Newgrounds、2001年Miniclip風靡全球開始,加上後起之秀Armor Games、Kongregate領銜數萬家合作發行網站,囊括了數萬個Flash遊戲,熱潮一直延續至今仍方興未艾。通過遊戲載入時內嵌廣告以及遊戲授權費等成熟盈利方式,這些用戶規模龐大的遊戲網站,讓一批批用Flash開發和發布遊戲的Indie Gamer擁有了全職實現自己遊戲夢想的舞台。而四巨頭之一的Newgrounds.com ,直到今天還有一個Movie Portal的專欄,專門給全球Flash獨立動畫提供贊助和展示的舞台,看著這些風格獨特、幾乎每天都更新的Flash動畫,彷彿依稀看到了當年閃客帝國「排行榜」中閃光作品(比如卜樺超感人的版畫風格作品—「貓」)的影子,令人唏噓不已~

PS: 有不少動畫界的朋友,在他們的工作流中,Flash仍是從上色、幀動畫到音頻合成中不可缺少的環節。我曾經將一集完整的Flash動畫通過AIR 3.5發布為iOS的App,矢量渲染+特效,沒有優化或設置「緩存為點陣圖」,生成的ipa文件約為15m,在iPhone4 iOS5.1.1上運行,全程30fps無壓力


我曾經是Flash從業人員,我以Flash為工作,做了11年。我做過動畫,Animation和Motion都有,也做過ActionScript開發。閃客帝國是我的Flash啟蒙論壇,在那裡也泡了幾年,我說點個人看法。(閃客帝國以下簡稱帝國)

帝國1999年建立,2003年火爆異常,2006年人氣變淡,2009年關閉。當年從帝國成長起來了很多大俠,頂樓說的皮三,現在騰訊Flash開發組組長DemonS(畫魔),還有小小和邊城浪子(曾經很火的APP《三國群毆傳》是小小和浪子領隊開發的)。跟帝國同時代的閃吧、藍色理想等網站現在依然健在,帝國的消失非常令人唏噓。帝國的興衰跟Flash的變化沒有半毛錢關係。跟視頻網站的衝擊也沒有半毛錢關係。我認為帝國後繼乏力主要有兩點原因:一、發展定位失准,二、人才戰略失誤

一、發展定位失准

01年左右,其他的Flash論壇也都逐漸火爆起來,如閃吧、5D等。這期間,多數Flash論壇都在做動畫榜,很像現在的視頻網站。帝國開始跟很多機構進行了成功的活動合作,在03年時成立了閃客互動文化傳播有限責任公司,開始全面商業化運營。成立公司後,其主營方向還是動畫門戶。但當時大量的閃客網站湧現,都做動畫榜,但動畫內容非常同質化。原因很簡單,動畫榜多了,但創作者有限。加之當時沒有任何版權意識,很多網站抓動畫放到自己網站做流量。因此,泛濫的Flash網站破壞了用戶市場,各大Flash門戶的流量逐漸下滑,導致動畫門戶無法靠流量生存。後來帝國(包括其他Flash網站)也往移動增值方向做了嘗試,但也沒有結果。

二、人才戰略失誤

帝國建立的早,因此最早一批對Flash感興趣的五花八門的人都聚集在這裡。不管是做動畫的(小小、老蔣、皮三、白丁),還是做開發的(小冬瓜,小魔女——現在Adobe技術經理7yue,還有當時混原畫版的畫魔...),人氣很旺。但帝國成立公司後,公司里並沒有聚集任何大家熟知的閃客高手。因此在公司的發展中,沒能形成自有專業團隊。其實從01年起,廣告、傳媒、影視行業對Flash的需求是一路高漲的。像後來發展壯大的其卡通、彼岸天(BT)等動畫公司,創始團隊都是早年的」閃客「。當年很多開發者閃客,後來也都是各類公司里的高手大哥。不得不說,帝國沒能做起一個專業團隊,是很可惜的事情。而在發展定位失準的時候,由於沒有專業團隊,也喪失了轉型的機會。

發展定位和人才戰略,是雞和蛋的關係,兩者互相影響。帝國在這兩點上都沒能把握好機會,錯失了發展良機。我們回頭看當年,大浪淘沙,能留下的閃客網站也寥寥無幾。看當年的網站,Miniclip是一家非常頑強的公司,2001年成立做flash遊戲平台,如今已是價值近兩億美金的全球最大的在線遊戲平台,並已進軍移動平台和主機遊戲平台。

國內同時代的閃客網站到現在都淡出了公眾視線,但由閃客發展出的動畫師、互動設計師、Flash開發者已成為巨大的專業群體。4399的遊戲、各類創意網站,以及各種你看了卻不知道是Flash製作的動畫片,背後就是活躍的無數的」閃客「們。

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寫了這麼字,腦子裡回想起當年一幕一幕,無限感慨。帖一個九年前的作品,致我的閃客青春。
http://www.flash8.net/flash/10482.shtml


看到這個問題腦子裡血一熱。我是行走乾坤版東北人都是活雷鋒作者。12年過去了。
個人原因一直沒有做職業的動畫人或者前端as程序員。這些年來Flash產品一直作為愛好在用。
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我比較贊同@張一弘 的觀點。Flash動畫一直還在,只是不再以swf的形式傳播了。很多國產動畫片都是Flash製作的。我個人來說,至今自己做的網站、插畫乃至視頻中的特效也有很多通過flash完成。
當年閃客帝國的興起,主要是一群拿著盜版flash軟體的個人動畫愛好者。後來有如下幾個原因使「閃客」成為Flash生態圈的一小部分:

  • Flash的商業應用增多,個人玩具逐漸變成商業製作工具。Flash動畫作品從個人小製作向商業大製作轉變,不再具有原來的社區交流的意義。
  • AS的版本更新,Flex體系介入,更多程序員進入Flash生態圈,「閃客」為主的社區不再能覆蓋全部Flash應用。AS3的社區據我所知現在還很紅火,Adobe的Flash傳教士們至今也在努力的工作中。

趕上過閃客熱潮的尾巴,也做過一些,四年前才轉行到影視。在我看來閃客帝國閃吧這些網站衰落道理很簡單,以前喜歡flash是因為網速慢,除了小說和圖片,flash已經是最刺激的東西了,畢竟這玩意有聲音還能動。網速上來後,視頻網站興起,DV拍攝比flash製作門檻低多了,而且還可以看到海量視頻,flash這種東西自然沒那麼吸引人了。
回答完問題後重新上閃吧看了一眼,感覺瞬間回到剛畢業時的感覺,挺懷念的。甚至還能感受到當時暖暖的天,興奮得心情,第一次在公司做flash的幸福感。
這是第一次做的flash,閃吧上已經顯示不了,有網友轉成其他格式放在視頻網站上,也是因為這個進入動畫行業。
http://baidu.baomihua.com/watch/6595129141173678986.html?page=videoMultiNeed
這是原創的最後一次做flash
http://www.tudou.com/programs/view/b9LowXb0uRQ/
雖然後來又做過一些短片,但已經不是自己心裡認可的flash。


flash的問題出在生態圈。當你發現在這個圈子裡能賺錢的,不是用flash做出優秀產品的人,而是用flash做出各種橫幅廣告和愚蠢的網站loading動畫的人,那你就知道它沒落是遲早的事


居然沒有人 @高大勇


1、帝國天天見!以前每天第一件事是看閃客帝國,後來是博客,微博,再到百度視頻,閃客帝國很多年沒有訪問了。閃客帝國是技術控類型的網站,不是純粹跟著商業變革走的商業平台。隨著技術的升級、更迭,閃客帝國消亡很正常。

2、Flash的壯大和變遷。Flash是小流量快速製作的網路動畫工具,並帶有交互功能。目前的應用越來越廣泛,功能也越來越強大。Flash無論是設計開發者,用戶,還是商業市場,都比早期擴大了成千上萬倍。商業廣告,小遊戲,網頁遊戲、App、動畫短片等方面得到了極大的發展。Flash每年產生數百億的產值,我們天天在網頁中觀看Flash,或者玩網頁遊戲,Flash空前普及鼎盛,根本不像有些人說的衰敗了。但就帝國關注的個人創作型非盈利作品而言,的確是衰敗了。大神們都忙著去賺錢了走上職業化了,菜鳥們的作品太稚嫩,有潛力的藝術家也許會選擇視頻來表達,繪畫價值也開始提升,在世的作家可以看到自己的作品拍賣到數千萬。目前Flash最大的熱點還是在網頁遊戲和App開發,在網頁設計方面已經成為常規性工具。App因為前期Flash受到蘋果打壓大家有點肝顫,因此網頁遊戲開發才是當前求職或者商業化最有價值的領域,這方面已經出現了無數個技術網站。還有小遊戲平台4499等,估值都很高。而Flash更是普遍進入校園和培訓機構,成為一種大眾性設計工具。

3、如果Flash立刻停擺
又想到一個例子,假如所有Flash現在立刻停擺,會怎樣。大部分網頁上會有一些白洞洞,但不影響訪問。個別企業站首頁一片空白,無法導航。廠家要急了,花了廣告費,彈出個白框框,還不能點進營銷頁面。還有4499廢了,更重要的是,頁游都不能進了。令人驚訝的是,閃客帝國(當前網址下的山寨版)居然還可以正常訪問,因為首頁居然沒有Flash。
當然,以上這些都不太重要。最重要的是,所有的視頻網站立即不能看了(iPad上正常,因為iPad不支持Flash)。看來Flash還是很重要的,雖然對大眾影響最大的是那個沒有多少開發量的播放器。


4、書生開店,帝國滅亡。雖然早期天天去看,但後來關注很多。閃客帝國關閉的原因只能猜測一下了。最早曾看到有商業化的意圖,但又加入了技術控的執著。我想,如果要商業化不像周鴻禕那樣找到徹底的變革點,是很難成功的,因為世界一直在變化。我偶爾訪問一下,看到的只是一個更精美的網站,架構沒有太大變化。帝國沒有對變革對應做出應對,以及沒有認真思考商業化運作,自然要被淘汰了。

5、如果帝國不滅。中國的公眾型互聯網公司,幾乎有一半的收入都來自於遊戲。並且在早期泡沫破滅時都有過耍流氓的行徑,當初只要你敢輸個手機號碼進去,無論騰訊,網易,新浪,馬上就扣錢了,這種搶劫行為還不夠槍斃(數千萬用戶加起來,扣款上億了吧)?!現在也都成功洗白了,算是我們為互聯網的延續做貢獻了。當然,我不是讚賞這種流氓行為,因為我也是受害者。但是,這種為了生存而不顧一切,窮思極想的精神才是網站生存發展所必需的。互聯網唯一不變的就是變化,商業化的帝國要是端著很難存活的,其實帝國成立公司的時候已經是原有模式達到璀璨的高點而開始衰落的時候了。帝國的幾個轉型出路:(1)、早期的小遊戲平台,靠廣告賺點錢。走點流氓彈窗模式,否則挺不過低潮期。(2)、Flash培訓站,走邢帥模式免費聽精品課收費,QQYY網站論壇一起上。(3)、Flash設計撮合,走豬八戒模式,作者展示作品,用戶付款發包網站提成。(4)、頁游運營,走聚合平台模式,開發帝國瀏覽器等等。。。


我覺得最大的問題是沒有好的盈利模式,也就是最初的火爆只是因為興趣,但是之後沒有產生商業效應,大家還要吃飯啊


我寫php的。
然後一個東西需要圖形展現,然後鼓搗了一陣as。
感覺現在flash怎麼這麼佔cpu啥的,很卡,尤其在 chrome 上。
可能我還是不會用啊。


1.從大環境來說,flash自從macromedia被adobe收購後,在adobe手裡卻沒有很好地做出一個生態系統。反而成了喬布斯所說的降低系統性能,導致崩潰的罪魁禍首,甚至iphone完全拋棄之。html5的出現更加速了flash的衰亡,adobe自己都宣布不支持移動設備的flash了。
2.兲朝不注重知識版權和創新的保護,flash實際上身兼多職,覆蓋了設計、多媒體、視頻等領域,而這些在國內抄襲、山寨成風,對創新、設計缺乏培養、保護、尊重的環境里,有哪個能在國際上做到top3?做幾個banner,彈窗很簡單,要成為帝國,談何容易。
3.高大勇應該一直是閃客帝國的leader吧,閃客帝國前身可以追溯到99年時的回聲論壇。從那時開始感覺他是個比較理想主義,有些宅(愛看電影,玩遊戲)的人,這樣的人可以文藝,可以小資。但是在商業化的路上,無疑缺乏馬周李等人把握機遇,掌控大局的能力。
ps.沒關注過閃客帝國很久了,什麼時候結束的也不清楚,但是確實會懷念那些曾經和flash渡過的互聯網時光。


和美團餓了么發展起來以後速食麵銷量下降一個道理,技術在發展,需求在改變,一代版本一代神,我們能做的就是懷念


馬一下,向元老們致敬,依舊記得小學時非常喜歡上網翻找這種flash小動畫,沉迷其中。沉舟側畔,新舊交替總是無法改變,作為IT人只能向前看,去學習新的技術,不斷努力


雖然01年就開始接觸網路,但05年上大學開始買自己的第一台電腦鼓搗,06年從閃客帝國用迅雷浮標可以下載很多flash動畫到電腦里,至今刻了幾個光碟留有存檔。
總之,版權問題,下載問題,時代變遷,閃客進化,小到自我生存,大到產業發展。。。。等


9歲接觸電腦,15歲接觸互聯網,到現在21歲,從事移動互聯網,看到這些,想起了閃客,尤其是小小朱志強,小時候經常模仿的對象(承認我小時候有點暴力傾向哈)一代又一代啊


http://www.33dir.com/news/1/1105.html


當年因對做動畫感興趣而學習flash然後轉型做AS3程序的有很大一部分,當然這部分人的動畫作品是通常是上不了閃客帝國的


首先,我也很懷念「閃客帝國」,那段一遍一遍地看小小火柴人的日子。

一方面,與盈利、競爭有關;

更重要的一方面,與flash技術的轉型有關。

那些年,優秀的flash團隊、優秀的flash作品層出不窮,也在網路上瘋狂轉載。但Adobe公司顯然是希望flash走上應用開發和遊戲開發的道路,而不是純做動畫。從CS3到現在的CS6,flash在動畫製作上的新動作遠沒有它在編程方面的新動作耀眼。這樣,「閃客」毫無疑問受到衝擊,「閃客帝國」的離開也就變得情理之中了。


大概是03-06年,買電腦類雜誌隨贈CD光碟,裡面有各種各樣的FLASH動畫作品,也算百花爭艷,這些動畫的作者好像就叫「閃客」吧,當年也是高大上的一群人,不過後來到了08年左右,flash動畫就突然集體消失了。就像傳統紙質遊戲雜誌,一個個都消亡了


我記得一個flash大嬸說過 做flash的人 都很冷(或者說是孤傲) ,因為在製作過程中 冷暖自知
而且由於 看到別人做的比自己好 便不好意思拿出來了


我們老師教flash時候說,flash主要功能應該是交互功能,flash動畫是非主流功能==


很長時間的記憶了,在記憶中,感覺是我第一接觸的flash網站。可能是因為騰訊動畫頻道的衝擊吧,也可能是因為盈利的問題。


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