中國遊戲史上有哪些持續時間很長或者說引起轟動的傳言?

比如說馬里奧水下256關,日版卡帶和日版紅白機的內存溢出的BUG,魂斗羅水下8關,後證實是開發商沒事閑的在N多平台發售,但微軟日本MSX遊戲的問題,和FC等其他平台無關。另外傳言中除了遊戲BUG以外還有哪些?另外在PC,PS,BOX,WII的都可以講


「在見到聖姑之前,收集36隻傀儡蟲,青龍碧血玉等物品,可以在98仙劍遊戲結局前使林月如真正復活。」

眾所周知,從1995年的DOS版起,仙劍就是一個悲劇。從你救出趙靈兒,擊碎劍柱離開鎖妖塔的那一刻起,再也看不到那個穿著紫羅裙的姑娘了,只有「林月如冰冷的身軀」。

「天靈碎裂,回天乏術」。「讓她活下來的辦法我沒有,讓她不死的方法我倒是有很多」。按照聖姑的說法,在98仙劍的劇情里,林月如從此只能成為一具被傀儡蟲驅動的軀殼,她或許沒有「死」,但是也並沒有真正地「活著」。

後來仙劍已經成為了國產RPG的經典,當年的姚壯憲,也已經成了眾人口中的「姚仙」。

但是許多玩家玩到「林月如冰冷的身軀」這個場景的時候,都還是要忍不住痛恨狂徒小組,為什麼不能讓林月如活下來,不給玩家們一個圓滿的大結局。

慢慢地,這樣的情緒積聚得久了,就有玩家YY出了一個仙劍的隱藏結局,也就是林月如的真正復活結局。在這個YY出的結局裡,林月如將真正地復活成那個活生生的會說會笑的姑娘,重新回到李逍遙身邊,加入他的隊伍,再次與他並肩作戰,共御強敵。

這個謠言提到,要真正復活林月如,需要在遇到聖姑之前獲得36傀儡蟲+青龍碧血玉。傀儡蟲不用說了,至少還是遊戲里見過的道具,青龍碧血玉是個什麼鬼,絕大部分人聽都沒有聽說過,只有極少數技術黨表示,在仙劍的物品裡面,存在這麼一個代碼。

這個謠言應該是從95年之後就開始發酵(當時最早版本為復活DOS仙劍的林月如),最興盛的時候,大約是99-01年。也就是仙劍的98柔情版全面取代DOS版,連續多年榮登「玩家最喜愛遊戲」,但是新仙劍還沒有問世的這麼一個關口。

這個時候,QQ剛剛出現,百度還沒有誕生,玩家們也不見得都是網友,很多人連一篇攻略都沒有看過,就懵懵懂懂地打穿了一個又一個單機遊戲,或者在一個迷題或BUG前一卡就是好久。

那還是一個遊戲資源靠盜版碟,什麼六分半堂、藏經閣,遊戲資訊都靠口口相傳的年代——基本就是買盜版碟的時候,偶爾聽老闆念叨幾句(那時候賣盜版遊戲碟的老闆一般也是單機遊戲骨灰玩家,隨便就能告訴你XX遊戲破解了,XX遊戲出二代了。當年我買碟最多的老闆,因為跟我聊遊戲聊得投機,還給了我VIP折扣……),回來自己學校里找同學議論幾句,大眾軟體上看來幾句。

然而就在這種閉塞環境下,這個YY的結局居然傳遍全國,那個年代的老玩家可能或多或少都聽說過,我尼瑪,這是一種怎樣的熱情。

然後玩家們就前仆後繼的一遍一遍重玩98仙劍。

我就是這種人。那時候思想單純啊,想著傀儡蟲這種東西,不就在墓啊墳啊附近才合理嗎,於是當年大半夜在將軍冢外面,帶著林月如和趙靈兒,一個一個對話調查無名的墳頭。

可能有人記得,將軍冢下面那個血池,其中有一個地方,是露出水面的一截骷髏頭,那裡對話調查一下,能得到兩隻傀儡蟲。

為了湊傀儡蟲,我還把血池道路兩邊的所有地方挨個對話過,就覺得既然有這個說法,肯定是真的有傀儡蟲的,只不過玩家大多數錯過了,既然有血池骷髏頭裡面能得到,那沒有骷髏的地方也不好說啊。

還有遇到任何怪都要狂熱飛龍探雲手三四五六個回合,就盼著一不小心偷個傀儡蟲出來,這種事也就不用說了。

瑪德,一個謠言,騙得勞資用窮舉法玩遊戲。

也有人真的使用修改器改出林月如。

仙劍98林月如「隱藏」結局MOD(2008賀歲小作品)98柔情篇

事實上這個並不算真正的「改出林月如」,而是MOD的再製作。優酷上還曾經有一個視頻,是98仙一「改出林月如」的結果,在拜月之戰出場人物中,用代碼強制把阿奴替換成林月如,但是林月如只有作戰能力,沒有任何對話,並且在戰鬥結束後,遊戲出現BUG,無法繼續進行,因此這並不能算一個真結局,頂多只是一個更高級的YY。

其實這個梗一直到了貼吧年代還有人在用,那時候98仙劍至少都出品10年了,還有一些標題黨,遮遮掩掩跑到某個吧,發個「驚!我真的在98柔情版打出了林月如隱藏結局!看清楚是98柔情版!」

然後首樓放個最終戰的林月如戰鬥畫面,等著後面的一群吃瓜群眾瘋狂頂貼,追問得急了,樓主就語焉不詳地表示「方法保密,只有想不到,沒有做不到」,或者「頂到XX樓我公布方法」。

最後一群人水也灌了,求爺爺告奶奶的問了,發現被騙了,在那裡瘋狂吐槽樓主。

其實我們太容易理解了,這些玩家的心情都是一樣的——他們渴望在98仙劍里真正復活林月如。

說起來,那陣子還有人做了個流傳甚廣的「仙劍後傳」,像模像樣地當「仙劍二」發布過,用的都是98仙劍的素材資源,遊戲一開始,年少的李憶如(用的是趙靈兒青衣白褲的形象)在餘杭縣跟李逍遙在一起,這時候李逍遙因為打過拜月和水魔獸損耗太大早已經武功盡失,為了避免麻煩長期對外隱瞞。不料江湖傳言李逍遙在南疆取得無數秘寶,見錢眼開的江湖人聚集前來準備奪寶,已經長大的李憶如承擔的第一個任務就是帶著自己的累贅老爹殺出餘杭……

我那時候還不知道什麼叫同人……還真把這玩意當仙劍二認真玩來著,要不是戰鬥有bug說不定都通關了……港真,那時候的玩家也確實都蠻拼的。

但他們的努力都失敗了。有人仍然堅信林月如能夠復活,更多的人卻已經對此失望。

直到後來,有骨灰玩家破解了98仙劍的對話文件,公布了大宇公司所製作的源程序中的全部對話——在這些對話里,沒有一個多餘的位元組提到隱藏結局,也就是說,沒有一丁點的可能復活林月如。

又是很久之後,姚壯憲接受採訪,坦言舊版仙劍只有一個結局。

也有玩家直言:「不是悲劇的仙劍是沒有意義的。」

2001年,大宇的狂徒小組推出了新仙劍。

新仙劍終於對這個遺憾做了部分彌補——也或許是林月如的人氣實在太高——在新仙劍里,集齊一些物品,可以觸發一個隱藏結局,雖然條件很苛刻,但是無數玩家依然前仆後繼,只為了看到一句話。

「林月如冰冷的身軀似乎有一些暖意」

是的,只要這句話就好了。只要她活著就好了。

對了,想起另一件事,應該有老玩家玩過大宇公司1994年出品的DOS版遊戲《軒轅劍外傳楓之舞》吧?有多少人以為楓之舞的主角默認是叫「胡永成」的?
其實也是個陰差陽錯的笑話。楓之舞的主角真正名字應該是「輔子徹」。據說當年遊戲發行不久後就被破解,破解者試著玩了一下,把主角名字起成了自己的名字「胡永成」,並且保留了存檔。然而楓之舞的默認設定是,只要上一次玩家選了自定義的名字,開始新遊戲的時候,這個自定義的名字就會成為默認名字,除非你再改回去。
於是這個破解版+存檔隨著遊戲流遍全國,大量盜版遊戲玩家進入遊戲的時候,主人公默認叫做胡永成。
殊不知他們用一個破解高手的名字浪過了整個遊戲歷程……
瑪德,我是一直到軒轅劍四發售,也就是2002年的時候,才從遊戲對白里知道「輔子徹」這個主角真正的名字。這時候八年都過去了!┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻
後來直到百度都普及了,06年前後,我上網一搜,發現還有玩家到處提問,楓之舞主角不是胡永成嗎,輔子徹是誰?
我哈哈哈哈哈哈我真是,腚眼兒一看(不)就知道他們和我一樣度過了沉溺於各種盜版遊戲的二十年!
然而補得回的正版,追不回的青春啊。


看到很多人在下面評論,想不到玩過這遊戲的玩家也不少....
其實很多奇怪的謠傳大都是記憶不清晰造成。
這裡統一回復以下。
1.使用特蘭克斯帶來的葯可以讓悟空不得心臟病。
答:未來の薬只是劇情道具。根本無法使用。
2.三回合幹掉古拉很簡單。悟空+特蘭克斯+貝吉塔。
答:古拉戰特蘭克斯不在該章節出現。貝吉塔為電腦AI自動控制,且策略非常愚蠢,基本不會用同流牌的卡出大招。理想的打法還是悟空和短笛自己流派Z卡蓄氣大招,加第三人攻擊。需要看運氣。真的不簡單......

普通狀態招數依次是:界王拳;能量波;複數能量波;龜派氣功;超級賽亞人變身。

超級賽亞人(未蓄氣)招數為:蓄氣;能量波;複數能量波。

超級賽亞人(蓄氣一回合)招數為:能量波;複數能量波;超級龜派氣功。
所以悟空的最強招數為超級龜派氣功,不存在元氣彈。以下為原答案。
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來講一個一半謠言,一半真實的傳言....
FC的龍珠Z3烈戰人造人間。

一般正常流程,最終章悟空會得心臟病而退出戰鬥。又其他Z戰士組成三隊人馬,在地圖上搜尋人造人。然後群P 19號--&>群P 17號 18號--&>群P 16號

流傳最多的傳言是,悟空最後一章不得心臟病,就可以和人造人16號單挑。這個傳言其實是真的,但實現的辦法卻是五花八門,摻雜著謠言....常見的說法:

1.ACT5與古拉(クウラ)的決戰中,三回合內(包括三回合)擊敗變身後的古拉。
2.與古拉的決戰中,古拉變身後撐過一定回合數後再擊敗古拉
3.與古拉的決戰中,除悟空以外的Z戰士全部戰死。
4.那美剋星神羅許願時有隱藏選項讓悟空不得心臟病。
5.使用特蘭克斯帶來的葯
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逐一來分析。
說法1,幾乎可以在所有秘籍網站上看到。包括日本網上攻略也標註這一條。實際是可行的,但實現起來非常困難。因為古拉戰是兩連戰,需要在初始形態擊敗時候積累最佳的卡牌,計算悟空和短笛的攻擊輸出,放大招還需要蓄氣一回合。總的來說需要天時和運氣。如果使用模擬器,可以用EC修改卡牌來實現。擊敗BOSS後悟空最後一章不會得心臟病脫離。
說法2,國內很少見,僅在貼吧看到有人提出並實踐成功。日網上也很難找到該說法。我在模擬器上試了下該方法,撐到7回合後,擊敗古拉,與隊伍中是否有隊員死亡無關。死去的隊員也能復活。悟空不得心臟病。
說法3,謠言。僅在國內網站刊登。親測無效。
說法4,謠言。這個謠言在國內也穿得比較廣。且在某些論壇有討論過。一部分玩家堅持聲稱自己以前玩的卡帶里神龍波侖伽許願有三個選項,第三個選項為悟空不得心臟病。但無論是正版卡帶還是ROM,都無法看到第三選項。於是這部分玩家又聲稱,以前玩的盜版卡有,但從未拿出屏攝之類的證據。實際上神龍波侖伽許願只有兩個選項:提升一名隊員等級;獲得仙豆。
(因為從圖上看,對話框下面還空了一行,似乎還能再有個隱藏選項......)

說法5,很多人說可以使用特蘭克斯的葯。然而這個道具只能查看,無法使用。只是劇情道具。

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由於FC上的龍珠比較小眾,可能很少有人會提。有興趣的可以自己試一下。


慶KOF14復出,講一個特別有技術含量的謠言:

Ash Crimson和包是鎮守大蛇封印的「十神寶」其中兩人。

十神寶的設定為輔佐三神器家族的十人,設定源就是日本的十種神寶。

這一設定首出於PS1的外傳作品 KOF京。

本作中定義的十神寶非常省事,直接敲了十個既存角色:
特瑞,安迪,坂崎亮,羅伯特,不知火舞,
King,二階堂紅丸,大門五郎,麻宮雅典娜,椎拳崇。

後來這個設定在GBA兩代復用:

EX1登場:葉花萌
EX2登場:華守純,黑咲壬羽,大神零兒,天羽忍

想也知道,這個設定再拿起來是SNK意識到了大蛇篇的人氣而吃書重來的。
問題來了,KOFEX2一氣登場了4個角色,這個設定一下就像那麼回事了。

而這一代和正傳KOF2003是同一年面世的。

在2003的真故事線里,Ash Crimson搶了神樂千鶴的神器,

並且結局裡明確提到了大蛇一族(相對的,03對遙遠之地的描述並不確切。)

於是有人結合GBA和正傳的故事,
煞有介事的創造了「Ash是十神寶里的背叛者」這個說法。

包被糊裡糊塗套上一個十神寶名號也要拜KOF爛尾設定所賜。

設定上,包的力量覺醒時同時吸收了椎拳崇的超能力。

而在KOF2001超能力隊的結局裡暗示包的龍之力和飛賊的龍有密切關係。

自此,包在正傳不再登場(2002UM里重新登場)。
但是這個人卻在KOFEX2這個以十神寶為故事核心的外傳里登場了。
這個角色和龍之力的線索就此斷了,好事者便杜撰了包是又一名十神寶的設定。

這個謠言是我見過KOF相關謠言里最有技術含量和有「可信度」的,
連官方都沒把大蛇,音巢,遙遠三個章節的角色設定如此自然的融為一體,第一個想出這個謠言的人真的太偉大了。

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附贈幾個常見不確定傳聞追蹤。

山崎龍二和高尼茲是兄弟關係 ×

不能因為髮型一樣和都屬於八傑集就胡搞。
本來山崎龍二設定成八傑集就是官方急著湊人頭,
港漫乾脆加了一層關係,你們可以的。

瑪麗和特瑞是戀人關係 ×

這個真是假的,好事者作此猜測的基礎是97結局裡瑪麗戴著帽子。
官方設定是兩人均有和戀人死別的經歷(特瑞比較扯,動畫版和劇場版戀人還不一樣…)
但直到狼印時代也只局限於酒友關係,沒有戀愛。

Whip是K"的姐姐 △

對一半。
根據嬉野秋彥的小說《The King Of Fighters 2001 - The Gods Themselves》,
Whip是K死去姐姐Sarah的克隆人。

矢吹真吾後來練出了發動火的能力 ○

對,但是受Mugen改造角色影響被認為是謠傳的場合很多。

2001後成為柴舟的直傳弟子,2003,11中使用毒咬隨機會出現火效果。


(多圖預警~應要求補充紫苑鎮音樂鏈接)勉強答題:

說點口袋系列的傳說吧,由於網路不發達,加上初代翻譯條件的惡劣,這種傳說層出不窮,而且由於攻略並不普及,在苦於收不到幻獸的玩家中有著很大的市場:

首當其衝的就是紫苑鎮的傳聞:

由於是一個名副其實的「鬼城」(口袋中的關都地區對應日本關東地方,但是紫苑鎮這個位置上面是沒有城市的),加上城中有安安放幽靈的精靈塔,所以這裡的遊戲都市傳說不斷,主要有以下幾個:

1.殺人BGM

紫苑鎮的初代(紅黃藍綠)BGM確實詭異,不過確實沒有到可以「殺人」的程度,在這一款面對小孩的遊戲中竟然出現了這種陰森恐怖的BGM確實少見。之後的火紅和葉綠版本中的,雖然保留了部分主旋律,不過已經歡快很多了。都市傳說的內容則是初代採用了雙聲道對於8~10歲兒童產生了精神上面的影響,並且引起大量自殺。事實上,口袋初代發售的幾年,確實趕上了日本自殺比較多的幾年,加上遊戲和動畫的風靡,產生了這樣的都市傳說。

關於這個都市穿說詳細內容可以參看我的這個回答:
口袋妖怪「紫苑鎮 BGM 殺人事件」是怎麼回事? - 瘋癲的A兵者的回答

應評論私信一致要求補充紫苑鎮BGM鏈接:網易雲音樂 聽見好時光
(這貌似不是紅綠藍黃原版的BGM,以及根本不會死人的,我玩的時候在紫苑鎮卡關,無腦循環了音樂一整天,一點事情也沒有,當時才9歲,不要再說想要作死聽一聽,根本死不了)

2.白色鬼手
這是紫苑鎮另一個有名的傳說,起因是在遊戲中,一個NPC會問你信不信神鬼之事,然後會告訴你有一隻白手在你的肩上。當時,搞得我十分害怕。

初代遊戲中,本身詭異的BGM加上了這種「靈異」的對話,使得人們存在很大的聯想空間。後面特別篇動畫《口袋妖怪 起源》中還原了這個傳說,算是對老玩家的致敬:

(注意看動畫中,小赤左肩上面,官方真的畫了一個白手)感謝 @陳俊二 @plastic同學糾正,確實是左肩
但是,事情沒有到此結束,隨之而來的還有一個白手的傳說,這次「白手」成為了對戰中的對手(在精靈塔),並傳聞如果輸了,將會失去存檔:

然而,這也是假的,這其實是素材庫中沒有使用的素材而已,但是如果使用金手指,貌似可以調出來,正常遊戲是無法遇到的。

3.活埋人形
這是紫苑鎮最為扯淡,也是最廣為流傳的傳說,內容是精靈塔塔頂會遇到下圖中的情況:

一旦打輸了,失去所有存檔,還會有主角被這個東西吃掉的恐怖過場動畫,其實事實上和上個傳說同理,正常遊戲中不會遇到,是一個愛好者們翻出的廢案而已

第二個就是第三世界的傳聞
完成金銀版二周目之後,打敗了白金山上面獨孤求敗的小赤之後,需要集齊251精靈,找到博士可以得到第三世界的船票。或者說第三世界是宇宙飛船,上到宇宙有挑戰火箭隊的劇情。這是金銀版遊戲中流傳最為廣泛的傳說,沒有之一。

(另一傳說則認為白金山上面的小赤已經死了,看到打敗自己訓練師的出現後,則成佛升天)
這個傳說主要是由於玩家對於第二世代遊戲的過度猜測所致。一方面,當時網路並不發達,另一方面,口袋相對於同時代掌機遊戲複雜性太高。隱藏劇情之多,超越玩家的期待,所以有很多這一類的傳說。實際上,傳說既不存在也不可操作。單機情況下,版本限定加初代幻獸使得集齊精靈是完全不可能的,而且即使集齊精靈之後,也沒有所謂的第三世界出現。

第三個就是金銀版中的雪拉比
口袋金銀中是無法收服到雪拉比的,然而,這使得樹林(連接膾皮鎮第二道館到黃金城第三道館)中的靈龕顯得多餘(水晶版中收服雪拉比),所以很多人認為完成圖鑑之後到神龕這裡就可以收服雪拉比了。可以看作水晶版對於金銀版玩家的一種誤導

然而,和上一個傳說類似,金銀版中是不可能完成圖鑑的,不算上版本限定精靈,還有初代的幻獸無法集齊。即使集齊了,確實這裡也沒有安排劇情。這和後文中所說的枯葉市夢幻是同一種情況,早期遊戲中裝飾性不多情況下很多沒有功能的建築物以及裝飾場景會被玩家猜測為具有幻獸劇情,帶來這一種遊戲傳說。加上網路和攻略並不普及的情況下,這種傳說對於苦於收不到幻獸的玩家而言,很有市場。

(動畫中出現的雪拉比靈龕,之後雪拉比在附近出現,給予很多玩家不該有的希望
除了水晶版之外,動畫也算是一個誤導因素之一。動畫中總是有雪拉比在神龕附近出現的畫面,使得很多金銀版中苦於無法收服雪拉比的玩家,似乎看到了希望於是在靈龕周圍徘徊,但是最終這裡沒有捕捉雪拉比的機會。

第四個是枯葉市的夢幻
傳說的內容是,枯葉市(馬志士道館,聖安奴號母港)港口有一輛卡車,主角需要獲得怪力術之後推動卡車,之後才能獲得卡車下面的精靈球,而精靈球中裝的則是夢幻。然而,事實上,那一輛卡車只是一個裝飾品,功能被玩家過度猜測。

實際上,主要是由於初代遊戲中裝飾性圖案並不很多很多人覺得,一輛卡車放在這裡肯定有別的深意,畢竟這種圖案並不常見。事實上,卡車就是一個裝飾品,後代中直接去掉了。這和上文中,金銀版本收服雪拉比的情況完全一致。早期遊戲中裝飾性不多情況下很多沒有功能的建築物以及裝飾場景會被玩家猜測為具有幻獸劇情,帶來這一種傳說,在收服不到幻獸的玩家中傳播開來。

感謝 @BC Tao 同學提醒,必須更新一下未知圖騰的傳說:

第五個當然是阿魯夫遺迹和未知圖騰
作為金銀版中的遺迹,除了詭異的BGM(和在山洞裡面BGM一致)以及各種幻獸拼圖遊戲,遺迹本身就充滿了未知圖騰和神秘感。顯然,在GB黑白機的時代,大家對於這種地方以及位置圖騰的猜測比較多,也算是正常心理。畢竟未知圖騰有26個字母,而在圖鑑上面只有一個位置。衍生出來太多傳說:

(拼圖遊戲中拼好的菊石獸)
傳說有著鮮明的特點,就是收集齊位置圖騰,來到阿魯夫遺迹,或者找博士。但是,之後會發生什麼,說法不一。一類傳說直指各種幻獸,雪拉比、夢幻等等,認為集齊未知圖騰來到阿魯夫遺迹就會被傳送到各種隱藏的地點,收服捕捉幻獸。

(拼圖遊戲中拼好的鳳王)
另一類傳說則直指所謂的「第三世界」(如上文中的集齊圖鑑),通過收集未知圖騰在阿魯夫遺迹完成傳送。

(未知圖騰數量形態眾多,但是只在圖鑑中有一個位置)
造成這種傳說的原因很多,遺迹本身就帶有神秘色彩,加上口袋系列一貫的隱藏元素模式,使得對於阿魯夫遺迹以及未知圖騰的猜測很多很多。另一方面,第二世代(《金》《銀》)中的未知圖騰的設定有完全不同於其他精靈,有著二十六種字母的形態,引發大家的各種聯想也屬於正常。阿魯夫遺迹每一次完成拼圖之後都會被傳送到遺迹中完全不同的地點,給予了這個傳說更多的市場。

(口袋電影《結晶塔的帝王》中,就有未知圖騰將人類吸入另一個世界的劇情)
動畫中也是不遺餘力地給未知圖騰挖坑(現在也沒填好),動畫中未知圖騰不僅僅可以把人吸入到口袋妖怪的內心世界,還能讓人憑空消失。無疑動畫中的各種懸疑元素,使得大家對於未知圖騰的說法深信不疑,然而實際上,未知圖騰集齊後什麼也不會發生。(別問我怎麼知道的,都是淚)

實際上,完成拼圖之後,可以達到遺迹的深層,也能收服到畫圖犬以及天然鳥這一類精靈,然後就沒有然後了。。。。遺迹到這裡基本算是結束了,完全拼圖後可以收集到更多的未知圖騰,但是僅僅是讓你收集到各種圖騰而已,沒有後續的劇情了。大家對於遺迹的猜測算是一種過度解讀了,畢竟口袋的隱藏劇情比較多。

感謝 @一夢三四年 同學補提醒~

第六個是戰鬥和收精靈的傳言
早期第一第二世代中,大家對於收精靈時候的「抓捕率」(即收服精靈的概率)以及戰鬥過程中的「暴擊率」(即命中要害的概率)並不熟悉,所以各種研究玄學。(類似於現在艦娘撈船和賭船中的情況)

初代遊戲機,一共只有A鍵、B鍵、start鍵、select鍵以及上下左右。所以,遊戲傳說中的抓捕率加成以及命中要害都是這幾個按鍵不同的排列組合。

(初代遊戲機中只有上圖中的按鍵,所以都是這些按鍵的排列組合)傳說內容如下:
戰鬥攻擊中,不停地按住「A鍵」可以增加命中要害的概率,而被攻擊的時候按住B鍵可以減傷。
收精靈的時候,按住B鍵,或者「A鍵+B鍵」或者「select+start鍵」或者「A+B+select」鍵可以提升抓捕率。

實際上有這種傳說,不僅僅和玄學有關,還和口袋妖怪這種回合制對戰有關係。很多時候,回合制對戰中玩家會有干著急,使不上勁的感覺。而這類傳說,提供了在緊張對戰中的一些操作,也是對於干著急的一種發泄,愣是玩出了半即時遊戲的感覺。

當然,這些都是謠傳,之後入坑對戰就明白背後的規律,不過當時童年時打四大天王,按A鍵B鍵把手都按疼了的回憶確實很美好,都是童年最好的回憶。

先寫這麼多,根據需要更新~

如有不妥,求輕噴,歡迎愛好者一起討論~


二度更新:
(? ̄? ??  ̄??)其實我也是空格回車一起按的。但是絕對不按其他鍵。心裡總會覺得,只有這兩個鍵這時候可以動,其他的鍵一按就會變慢


第一次更新:
正如評論里說的,這個應該是從紅警2開始的

從那以後,只要遇到帶有進度條的遊戲,都會下意識的按空格
-------------------分割線-------------------
原文
讀取遊戲的時候,按空格進度條會變快
按的越快,進度條走的越快
於是你會經常聽到坐在你身邊的大神對你說
「你狂按空格啊!」
甚至極度樂於助人的幫你狂!按!

特別是99%的時候
舌頭都能吐出來……


這才是網吧空格鍵損壞的真相
聽說後來有個叫勁舞團的遊戲背了鍋


GBA卡插進去無法讀取,拔出來吹口仙氣肯定能讀


江湖上有一個從dota1時代就流傳下來的傳說。

但你切假腿的速度達到光速的時候,你的假腿就變成了一個極限球。


流星蝴蝶劍隱藏關卡

煉鐵獄宰了屠城之後,孟星魂與冷燕雙雙中毒,孟把燕抱到五爪峰的小亭子里留下解藥走了,然後就是通關BGM.
但在當時大部分玩家都固執地認為還有隱藏關卡,因為流星單機任務里乾坤刀和指虎這兩樣武器還從來沒有亮過相,還有就是上圖中任務選擇表格里,關卡煉鐵獄下面還空著一大塊地方,於是用了各種喪心病狂的玩法過煉鐵獄希望能觸發隱藏關卡(當時我們這邊有種說法,就是煉鐵獄裡你要殺夠15個屠城召喚出來的無名殺手,最後把屠城殺了才能觸發隱藏關卡....)但很可惜的是,多位玩家進入流星文件里查看後發現 煉鐵獄的確就是最後的關卡。至於後來出的後傳以及七夜聽雪版本,都是玩家製作的並非官方原版

流星蝴蝶劍人物屬性
這是08年左右在各大平台對戰的玩家之間流傳出有人物屬性的謠言:

老孟: 各屬性均衡 無武器加成
冷燕: 跳躍提高5% 拿雙刺 劍附加5%傷害,速度附加3%
王強: 小跳攻擊附加5%傷害
子輿: 小跳攻擊用匕首範圍最大攻擊範圍附加20%
鳳凰: 指虎,匕首附加傷害5%
葉翔: 持乾坤刀附加5%傷害
夜貓: 匕首攻擊附加5%速度附加3%
屠城: 拿錘附加5%傷害

實際上不知道當時是哪位大俠閑的蛋疼編出來的..人物除了模型大小以外並沒有什麼特定的加持
根據我個人多年在平台對戰選用各個物玩家的經驗,應該是這樣:
女性角色尤其是冷燕為代表,在被擊中後倒地上因為模型比一般男性角色小有一定幾率躲過一些後續追加招式
鐵鬍子因為模型的手比較粗,在特定位置能用指虎的虎爪旋破(←→ A)打到躺在地上的人物
破空是唯一一個跳起來沒有聲音的人物,這對擅於用長槍的高手來說在對戰中毫無預兆地跳起後來一個下扎( ↓A)總能收到不錯的效果
石群雖然帶著個草帽看上去人物模型大,但只要他在被擊中後倒地(頭朝下),能躲掉大部分氣絕...
如果你是1.07或1.08版本匕首玩家,那千萬不要選孫玉伯這老頭,孫玉伯擊倒對手後,有一定幾率掃頭掃不起人來..哪怕是站在對手右側...
一般來說,平台對戰中只有新手或裝逼才會選擇屠城,因為目標太大簡直就是活靶..
其他人物沒有太大的差別。

未解之謎

無名作為一個在關卡飛鵬堡里幫了孟星魂大忙的殺手,其身份以及性別都一直是謎,但許多玩家卻認為那個面具之下其實是個妹子。
原因如下圖:遊戲里女性選手假死或死亡時的姿勢

無名和他們的姿勢一模一樣

關於招式發動
流星里有很多招式在大量玩家千萬次對戰中被挖掘以及重新定義,如虎錘飄絕
由於知乎不能發GIF動態圖,請點擊連接http://img7.doubanio.com/view/status/raw/public/21d74c812e6f43f.jpg
這是如今暗殺模式里相當常見的技術,現在有部分熟練了的高手能發動出往後飄的飄絕了
但是,還有一些隱藏的招式不為人所知,或者說人不太可能操作得出來
比如你建個四方陣
進入後按 輸入AI DAGGER後點回車或添加其他的機器人指令流星蝴蝶劍加AI大全
打過一段時間後你會發現
這些AI會隨機發動一些我玩了快10年都沒見過有人用出來的招式
如匕首那招專諸魚腸 (↓A)只有一個光影和音效然後馬上就能接閻羅..
如忍刀在完全沒有氣的情況下隱身了..
太兇殘了


紅警2共和國之輝 按shift+f點自己的基地 會快速獲得兩萬塊錢
我試了 錢是多了 基地賣了


看了張公子答案,我想起一個,三國曹操傳。

瘋狂點右鍵可以提高擋格機率(因為一般左鍵進攻右鍵防守),雖然我小時候玩半信半疑,但打著碰運氣的態度我還是幹了瘋狂點右鍵這個事,而且感覺還挺靈,有一次張遼被敵人圍攻跑車弓騎弓弩手打他他都擋了下來,我簡直驚呼神了!!!我的神之右鍵顯靈了!!!後來我才知道原來小時候沒有好好讀裝備的效果,張遼穿的是鏡甲所以遠程攻擊對他沒用23333333333現在想起來笑死我了

,哦對了,昨天又把諸葛亮黑化劇本打完了,劇情嘛有點狗血,但還是不錯的。

這個版本的荀彧是最帥的,我懷疑是光榮按照張良來刻畫出來的。
其實我還有一個傳言,作為光榮的忠實玩家,我最愛的三國志九,當時為了這個遊戲還會寫遊戲日記紀錄一下喜歡的武將在我的控制下人物生平。
我知道張公子也是愛玩三國志的,這個傳言我現在還是很疑惑。@張佳瑋

我在火車上,只能隨便找圖了。
三國志有塊地方,是晉陽以西武威以東,有一塊空地(大概就是山西與甘肅之間,陝西寧夏這一帶),那裡沒有港沒有城沒有關沒有要塞,但就是活脫脫一塊大空地,你的勢力範圍的顏色是不會染上那塊大陸的,我以前就很困惑這個遊戲應該還會有隱藏勢力,後來上網傳言什麼那是玉門關以外,隱藏勢力是匈奴啊,還有大秦帝國之類,我相信了,我一直在找觸發條件,但無果。看來那裡什麼都沒有,所以我很鬱悶,光榮怎麼沒有把那塊地用起來,或者說真的那就是塊無用之地。連日本 倭國都有,連我的家鄉夜郎古國(有個地方叫且蘭),連越南交趾蒼梧都能設計出來的光榮居然留了一塊空地給我們!我很費解。
忘了說了,四個少數民族城池,羌有一個附屬地,好像叫做鼠目山。除了日本的茉蘆港,那裡可以建要塞。
誠邀@張佳瑋 公子能幫我解惑。
當然了三國志九的經典還在於一些經典事件的觸發,當時我玩的不是威力加強版,現在也不愛玩,那時候玩曹操,拿下鄴城後在建設這座繁榮大都市時我搜索了一個中學教材所提到的古地頓丘縣(出自《世說新語》陳太丘與友期一文)。神奇的事情出現了!!!我搜索到了左慈隬衡之外的又一個神人,管恪,算命的神人。

他叫我去桂陽進行搜索就會找到兩個仙人在下棋,一個叫北斗一個叫南星。其他的事件觸發要麼就是簡單的搜索比如文姬歸漢或者汨羅江祭奠屈原,再高端點那就是望蓬萊發現日本又或者泰山封禪君主能力提高。而這個事件必須在210年以前搜索頓丘找到管算命然後還要跑到南方去搜索兩個仙人下棋(想想觸發條件的跨度之大!),這個事件觸發的結果是玩家們最喜歡的,給自己心愛的武將文臣,續命!!!至於諸葛亮也就不用去五丈原了。所以之後我玩每個勢力每個劇本基本都儘早拿下鄴城,給自己的武將續命長壽。不得不佩服,光榮在設計三國志九是多麼的耗費心思,這遊戲我玩了十多年了,真的是無法超越,就算三國志十一怎麼好我還是覺得三國志九是我的本命。(好比眾人說《依然范特西》是周杰倫最好的專輯我心中一直覺得是《七里香》)


暗黑2的終極隱藏符文及關卡:

眾所周知,ACT5里從血腥丘陵到亞瑞特高原有若干的野蠻人戰士在同地獄的軍團戰鬥,他們不畏艱險,甚至以戰死為榮。但是如果你能
在遞交任務「亞瑞特山的救援行動」之前確保所有的野蠻人戰士活下來,那麼當你遞交這個任務時與誇爾凱克的對話會改變:

「這是一塊本來並不存在神符,按照不朽王的意志,我們將它從前往世界之石的通行證上取下,我保管它,其他的部分在尼拉塞克手裡
。我的部下向我描繪了你戰鬥的英勇,那令我的血液沸騰。然而我以無法戰鬥,所以我將它交給你,希望你能夠好好利用它消滅黑暗。」

然後會給你神符Rutl,鑲嵌在武器上使最大最小傷害+50,鑲嵌在防具上所有抗性及其上限+5%,級號-編號顯示為71-34。

如果你鑲掉了,整個任務就到此為止了;如果你留著它,直到擊敗遠古野蠻人後會發現依舊可以點擊祭台,點擊後出現一個圖象顯示
一個大約有道具欄4格那麼大的透明色圓形裝飾物,裝飾物偏右下有個洞,將Rutl放進去,提示「最後的叉路已經打開,選擇左邊世界將迎接
混亂,選擇右邊你將面對最終的黑暗」。

繼續遊戲,按照正常的流程擊敗巴爾,在伸出懸崖的T字平台上,會出現左右兩個紅色傳送門:進入左邊的是普通的結局——大天使
泰瑞爾摧毀世界之石,人間次序變得極度混亂;進入右邊的進入一個類似遠古野蠻人祭壇的地方,這裡才是真正的世界之巔,處於世界之石
大廳上面。這裡地面是紅色的大理石,天空布滿烏雲,不時出現閃電雷鳴。圍繞著正中間瑪瑙色祭台的也是三個雕像——左邊的是墨菲斯托
,右邊的是巴爾,中間的是狄亞波羅。

相信看到這個畫面大家都知道將要面臨的是什麼了吧?做好準備,觸碰祭台,四周響起三魔神的聲音:「鄙*的人類膽敢挑戰神的威嚴
,從庫拉斯特到混沌神殿再到這裡。即使你打敗的是人偶,也以將我們激怒。迎接我們三位一體的怒火吧!」

然後就戰鬥吧,同時面對三位超級大菠蘿那種級數的暗黑三魔神。。。

殺死狄亞波羅掉落暗金小護身符「毀滅」——+1所有技能 +10-20所有屬性 四防+10-20 +5-10%獲得經驗值;殺死墨菲斯托掉落暗金
小護身符「恐懼」——+1所有技能 +50所有元素傷害 +20-40%高速跑步/行走 +5-10%獲得經驗值;殺死 巴爾 掉落暗金小護身符「憎惡
」——+1所有技能 +5四防最大值 +10-15%偷取生命與法力 +5-10%獲得經驗值。

完成後大天使泰瑞爾降臨,要求你將「毀滅」「恐懼」「憎惡」帶回教廷,開門把你送走,最後的CG還是毀滅世界之石。


為了這個傳言我的野蠻人穿著不朽之王套裝刷了無數次,然而並無卵用。


屠龍寶刀,點擊就送你大爺!
極品裝備,隨意刷爆NMB!
獨特屬性,由你打造個犢子!
幸運抽獎,驚喜不斷充錢!
經典裝備,極品屬性冷淡!
輟學頁游,月入百萬耳光!
皇城PK,勝者為王八羔子!
我不斷地尋找,油膩的師姐在髮廊里!
你的時間,非常值錢個屁!
60級打BOSS掉人民幣得拿美金換!


放心吧,對面的半藏一定射不到人!


暴雪在做魔獸爭霸4了…………


三國志 街機 第一關 如果選擇點火,第二關加難。


TBC就要來了。

WLK就要來了。


之前回答過一個(見從FC、掌機遊戲時代開始有哪些讓你記憶深刻的謠言? - Thinkraft 的回答)。

這些謠言當中其實真正由bug引起的比例並不高,把不同遊戲給搞混了的情況反而更多。例如我之前沒提到的「FC綠色兵團地道」(實為磁碟機版內容)等。
還有相當多的謠言是玩家不甘於遊戲劇情而發揮幻想,例如「愛麗絲復活」「林月如復活」「紅狼復活」等。
有時候遊戲雜誌的腦補派新聞翻譯也要負一定責任。著名的「PS3機能足以模擬地球」,日方原文是說用Cell進行雲計算,把成千上萬的Cell晶元用網路連接起來計算,或許能達到「地球模擬器」級別的計算能力。其中所謂「地球模擬器」其實只是NEC的一台超級計算機的名字,並不是模擬整個地球——「銀河一號」也不是說真能計算銀河系啊……


糾正 @Tim Chen 的答案
魔獸世界的第一個資料片《The Burning Crusade》,國服翻譯《燃燒的遠征》(遊戲版本號2.x.x),在國服開放雖然遲到,卻沒有弄出這麼大一個新聞。
而第二個資料片《Wrath of the Litch King》,國服翻譯《巫妖王之怒》的前夕版本(即正式內容未完全更新的嘗鮮版本)3.0.5,因為種種原因,在國服竟持續了近兩年,造成了國內玩家巨大的怨念,這條巨大的傷疤至今沒能癒合。
兩個版本TBC,WLK,也就成了特別長,忘了開。
所以,這個梗正確的寫法,是:
「WLK要來了」
=======
鏈接17173整理的,國服魔獸世界《巫妖王之怒》版本從全球發布到國服開放的時間表。
兩年啊,試問你們現在才能買到到iPhone 5s,會是什麼感覺?
這是行政部門爭權斗利,代理廠商站隊甩鍋+勾心鬥角,社會觀念艱難扭轉,遊戲玩家暗無天日的兩年,可以說是是我國互聯網發展史上一段代表性的黑歷史。
楊永信就是這時候出名的。
@Tim Chen 您不僅用了一個太過沉重的例子,還用錯了。我也是當初的親歷者,私以為不太合適。
http://wow.17173.com/content/2010-07-27/20100727150946224,1.shtml


星際爭霸1跟人對戰的時候,對面給我發來一串:blacksheepwall。。。


當年《夢幻西遊》被日本人收購的傳言。

建鄴衙門出現太陽旗,

玩家高潮不斷。


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