《上古捲軸 5:天際》的地圖大概等於現實中多大?

如題


這個問題在很多地方被人問起,有各種各樣的答案,考據黨來為大家總結一下:

  1. 遊戲引擎計算:根據上古系列Oblivion/Skyrim,輻射系列3/NV的引擎計算,Arqade上的這篇回答How large is Skyrim?算比較權威的。天際省一共119 x 94 = 11186 個方格子(in-game cell),在上述系列遊戲中,這個格子的大小是固定的,由遊戲引擎決定,按照原答案的說法是邊長57.6m,但根據引擎描述Exterior Cells,這個格子的大小是58.5m。按照原答案的估算,天際的大小約37.1 km2。如果題主想知道遊戲中大小,那麼這個結果應該是最合理的。
  2. 老外也用跑路測距:I ran the entire way across the map 從西到東跑了20分鐘,摺合遊戲時間6h4m。這樣的話,按時間折算遊戲中看似跑過的距離應該是「實際距離」的1/18,如果是這樣,結合1中所列數據,天際省的大小約是37.1 * 18 * 18 = 12,020.4 km2。
  3. 還有更BT的老外詳細測量考據:The Elder Scrolls V: Skyrim: How large is Skyrim"s over world? Quora上的老外為了測速,更加精準的度量了遊戲中事物的尺寸,最終認為結果是14.8 km2。詳細的還是直接到Quora上看吧。
  4. 按照維基百科上古2詞條中的數據The Elder Scrolls II: Daggerfall:Bethesda宣稱Daggerfall的大小相當於一個大不列顛島,共229,848 平方千米(88,745平方英里)。Daggerfall里玩家遊歷的是High Rock和Hammerfell兩個省。之後的兩作Morrowwind/Oblivion大小和Skyrim是一個量級的,Cyrodiil的陸地面積應該比Skyrim(省)還要大一點的樣子,這裡不放Nirn世界的全地圖來對比了。考慮到天際省在Tamriel大陸還算比較大一個,所以天際省的實際大小應該相當於英格蘭,約130,000平方千米左右
  5. 為了更加精準的考古,請大家跟我一起翻閱 上古捲軸:競技場(即上古1代) 的官方手冊 The Elder Scrolls: Arena Manual 。 順便吐槽一下當年這本手冊簡直就是DND玩家手冊的變種。 P.63 The world of Tamriel is vast, roughly three to four thousand kilometers east to west and two to three thousand kilometers north to south. P.64 To hold 12 million square kilometers of maps would take more memory than most machines have! 也就是說整個大陸的大小長3-4千km,寬2-3千km(請原諒我用長寬這麼不嚴謹的說法),全大陸12,000,000 km2。總的來說也就比天朝大一點,嗯。 大陸上一共9個省份,平均每個省份大小1,333,333km2,比上面的數據大了一個數量級。。。就算手冊中的一千兩百萬平方公里是全世界的面積,就算海洋佔了70%的面積,還是比上面的數據大了幾倍。。。至於哪個是正確的,我估計Bethesda自己都沒想過。
  6. 最後有人做過一張圖對比各個世界的大小:

  7. 注意圖的右下角有Daggerfall的地圖面積(實際已經提到過,維基上提供的數據是88,745平方英里)。

個人結論:考慮到歐美人一貫的歷史,不能相信他們的省份太大。。。不信你看Dragon Age里的大小,基本一個省也就一個現在西歐主要國家那麼大。所以我建議認為天際的大小和英格蘭差不多是比較合適的。


我覺得天際省的大小通過不同的參考系可以產生完全不在一個數量級上面的幾個不同結果……
1.按照人畜 房屋 樹木之類東西的比例來換算的話,整個天際(不包括兩個dlc)大概是一個較小的地級市或者北上廣都市區這樣的面積,姑且算作500km2吧
2.考慮到歐洲中世紀的人口密度和戰爭烈度,能養活9個伯爵領,能支持一場影響區域政治格局的起(pan)義(luan)的話,大概得有中國現在一個中東部省的面積,或者半個德國(按90年東西德統一之後的整體面積算)
3.如果從氣候 植被之類的來看的話,由於不知道天際在乃恩星上的具體緯度範圍,大概就取北緯40~60°吧(別忘了諾德人的老家還在更北的一塊大陸上,那地方還要相對適宜人居人口可以膨脹到一定程度導致四個拉磨等人不得不出海開拓殖民地)……這麼看來天際面積上個二三百萬km2應該輕輕鬆鬆-_-||
為什麼用不同的演算法得出來的結果會差這麼多,我想大概是製作組壓縮了很多與遊戲 任務無關緊要的地皮導致的吧=_=舉個例子,雪漫城外的農場,就算有土豆番茄之類作物的產量加成,4塊農場的耕地加一塊也遠遠沒法餵飽包括小孩衛兵在內的上百張嘴吧→_→然鵝如果要真實的話你就得在漫無邊際沒野怪沒活人的農田裡一跑就是半天……你願意?


如果帶上那些彎彎曲曲的地下洞穴,算是高高低低的山峰脈絡,滾子的地圖還是非常大的。不過如果只是世界板塊地圖,算上所有的DLC,也沒多大面積。約是中國一個中等城市的大小。


一個蹂躪了老滾345各幾百遍的第一人稱奇幻類遊戲愛好者認為:論地圖的複雜與龐大還得先超過Everquest(無盡的任務),不然都系小兒科。


稍微說一下,其實這類開放世界遊戲所謂的尺寸大小應該分兩種討論:實際大小和感受大小。
實際大小就是想前面高人們列舉的各種數據和方法測量一樣來測整個地圖對比真是世界的大小。
但更重要的是感受大小,即玩家在遊戲中的體驗,這種東西頗為主觀,但這個才是玩家真正注重的東西。主要體現的是地圖實際尺寸和內容的比例,跑路所花費的時間,視覺里空間感受等。有答主說了獨孤城實際其實也沒個小區大,其實你要是想像真做成累死古代羅馬那個大小卻沒什麼實質性內容,你在遊戲裡面跑不給煩死?
就像製作看門狗製作方介紹的一樣,裡面的芝加哥不是1:1實景重現,而是關鍵地區盡量做到什麼都有(比如商業區,地標建築),而非關鍵地區則要為了玩家(和他們自己)能省略就省略(比如龐大而重複的住宅區)。這樣玩家遊戲的時候才有」誒這還真是芝加哥,好像唉~「的感覺,而不是」我靠不用這麼真實吧,我做個任務從a開車到b都用了30分鐘了「這種感覺。
廢了半天話,實際大小留給大神們討論,我來說說我的感受大小。由於這個非常主觀,也請見諒。
個人感覺天際省實際跑起來也就北京朝陽東城那麼大。但是考慮到要表現的規模被縮小,個人感覺遊戲天際省應該有北京市大小吧?
讓大家見笑了


一共就幾個縣城。


遊戲無限試駕因為根據真實的夏威夷構建,所以我作為藍本。這塊地圖很大了,可是GTA5呢,沒有他大。老滾5官方表示沒有4大,比4小一點但是因為細節更多,加上一個龐大的地下地圖,所以給人感覺很大。老滾系列最大的應該是2。大概是5的3倍左右,有人說比無限試駕2大,無限試駕2除了夏威夷還有西班牙的一個島。那麼就算按3分之一算,也差不多北京了。多說一句,去玩玩燃油吧。30萬平方公里!是的貨真價實的30萬平方公里!夠你玩一年了


大概相當於一個英格蘭


開放世界遊戲,大多數是不能按照真實大小去做的。遊戲世界通常是個「符號化」的產物。比如老滾5一個主城也就相當於現實中一個小區那麼大,但給玩家的感覺是這就是一個主要城市。GTA4的自由城面積遠遠比不上現實中的紐約,但各種地標還原的很好,讓玩家感覺這很像紐約。這就夠了。

完全1:1還原真實地圖的遊戲到底有沒有呢?還真有。2004年的真實犯罪:洛杉磯,2006年的真實犯罪:紐約(這系列遊戲號稱正義版GTA)。這兩個遊戲做到了按照GPS精確還原洛杉磯和紐約市區。然而從玩家評價來看,這樣做並不好。一是地圖重複乏味(居民區等),二是跑路時間太長,第三也是最重要的:面積與精度不可兼得。龐大的面積換來了粗糙的不堪入目的貼圖。所以這個系列的第三作Sleeping Dog(最早的名稱叫真實犯罪:香港)放棄了1:1還原香港,僅僅把幾個經典地標做了出來。


外叫老師說差不多就是北歐斯堪迪納維亞那一片了,風盔堡好像是有原型的


按建築數量算的話老滾的城市也就相當於現實中一個小區這麼大.主要是遊戲里地形崎嶇外加上各種野怪讓路顯得不那麼好走顯得地圖大而已


怎麼這麼複雜呢,簡單地說,天際省不計算海洋,地下城市,連北京省的十分之一都沒有,就算計算上了,鋪成一個正方形地圖。都才北京市那麼大。然後就是按捺星,才只有河北省的十五分之三。最後如果把地圖鋪成一條線,最多2個小時左右就走完了。你說有多大?


你電腦顯示器多大,它就多大


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