遊戲圈值得入行嗎?

我特別想加入手游公司,但在網上看到前輩們說遊戲圈很亂,說是有「赤裸裸的逐利意識,簡單粗暴毫無美感的圈錢」


最近有知友私信詢問一些有關如何轉行來做遊戲等問題。
還未作答,我反倒感慨頗多。

「項目」和「運營」的區別到底在哪?
項目和運營,本是有著嚴格區分的。
做項目,是一種為了創造特定成果的工作,遊戲研發項目也不例外。
在生產線上進行批量生產的活動,這屬於運營,不是做項目。
在管理學上,這是非常基本而淺顯的定義。

如今「項目」數量看似很多,一年下來端游頁游手游共上千款產品上線。真正滿足項目定義的,壓根找不出來幾個。
那些外包、換皮或者優化不到20%的內容的「量產型」行為根本就不算是「項目」,只能算是打著項目的概念做運營的事而已。
偽研發。
哪怕很多項目人再怎麼不屑和自信,堅持認為你的產品「與眾不同」,這也是客觀事實。
並無意打翻一船人,說的是大環境。
我們都在這環境下。
嚴格意義上來說,大陸幾乎沒有真正意義上的遊戲研發項目。

項目需求從何而來?
很多人在生活當中都會遇到如下情景。
有需求,有預算,甚至連解決方案都有,但就是搞不定。
很多時候在生活上一個很小很常見的需求,尋遍周圍就是找不到合適的產品。
逼得人不得不去網購、海淘、甚至托國外朋友往國內郵寄。
或者向現實妥協,用那些在惡性競爭和輕視知識產權環境下所生產出來的,等級低質量低但是卻高價的仿冒品來湊合解決問題。
因為自這些仿冒品的生產需求誕生之日起,就沒把最終用戶的需求和利益擺在正確的位置上。

跟很多傳統行業一樣,遊戲行業同樣是在干一些深具「中國特色」的活兒。並不是很多傳統行業朋友所認為的「這是一種全新的模式」,能提供大量的能讓你去展現創造能力順帶實現個人成就的全新機會。
你在傳統行業預見到的問題,在遊戲行業同樣能見到,可能更甚。
幾乎所有的運營商都惰於嘗試和開發新的遊戲運營方式,只會依賴流量這一招,同時把幾乎所有運營本應擔當的職責推卸給研發。
項目賺錢多與少,伴隨每一個績效考核周期其運營數據是否有增長,這是運營的職責所在!
貌似他們已經全然忘記了「如何把梳子賣給和尚」和「如何把冰塊賣給愛斯基摩人」的校訓。
單純的研發人員們只能被動硬吞,項目不賺錢,沒人敢拿運營試問。
衡量一個「項目」是否成功的標準,是能否在既定時間內完成既定工作而絕非純看盈利性!
這同樣也是非常非常基本的定義。

你自己是哪種人?
如果你通過各種非國產遊戲得到啟蒙,想躋身入國產遊戲製作人員行列的話,你會發現這幾乎是兩個完全不搭邊的世界。
如果你是個深諳並懂得利用中國特色的運營型人才,那這裡遍地都是黃金,隨資本大流不會錯,正當收割時。
最重要的,有大把的研發小白可供你轉嫁責任用。
如果你想好了,歡迎入行!


利益相關:2003年入行至今

先聊一些行業整體的狀況:

&> 遊戲行業沒有絕對的壟斷,只要做出好產品永遠都有機會(對比社交、搜索等)

&> 遊戲行業受政策影響小,在中國的文化娛樂行業中從業者的發揮空間最大(對比電影電視)

&> 遊戲行業是中國的文化娛樂行業中為數不多的可以對全球輸出的行業(對比電影電視)

&> 遊戲行業是目前ACGN泛二次元文化產業中,商業模式最清晰的行業

&> 遊戲行業是實實在在能靠產品賺錢的行業(對比O2O什麼的)

&> 遊戲行業的整體毛利率遠高於大多數行業(對比傳統製造業)

&> 遊戲行業是朝陽行業,隨著國民收入的增加,所花費在遊戲上的整體消費在快速上升

&> 遊戲行業在經濟周期中有反周期特徵,如果發生經濟危機,遊戲行業通常會更景氣(口紅效應)

&> 遊戲行業吸引和培養了非常多優秀的從業者(以騰訊內部轉崗機製為例,互娛的人去其他事業部基本可以碾壓,反之其他事業部的人到互娛通常很難留下來)


我的回答是【值得入行】且【入行要趁早】


從我個人來說,我在讀書的時候試著做小遊戲的練習,做出來分享給同學和老師玩,看著他們體驗自己製作的遊戲會獲得很棒的成就感,這種成就感驅使我付出更多的努力去學習更多的開發技能,並花費大量的時間去練習實踐。

因為某些機緣巧合我在大三就加入到遊戲公司正職工作。當我參與制作的遊戲開始運營,我登入遊戲中看到滿世界數十萬的玩家在遊戲中體驗到我製作的內容,體驗到了我對遊戲的理解和創意,我第一次感受到這種巨大的成就感。這讓我意識到世界上可能沒有比這更爽的事情了,我知道自己未來的職業生涯就走在遊戲這條不歸路上了^_^


自己知道自己想要什麼並為之持續付出努力,這比別人說什麼更為重要。


為什麼需要選擇一個行業?因為在固定的行業內持續的成長,更有可能功成名就。直白點就是有錢、有名。

那麼下個問題自然是「選擇什麼行業更容易功成名就」。我認為「熱情和興趣」是脫穎而出的關鍵。在默認你周圍的其它競爭者智商都不低、拚命程度都不差、各個行業都很沒節操的前提下(實際情況正是如此,且比你想像的還殘酷一些),也只要更火熱的激情才能支持你比別人堅持更久的了。

還有什麼能比工作本身就是自己最有興趣的事更讓人振奮的呢?喬布斯說「follow your herat」,我的理解一方面是追隨內心的意願,一方面是對這個意願的堅信不疑;同事、朋友、周圍人的意見,僅做參考,不一定是最適合你的選擇。假如遊戲行業無法讓你「堅信不疑」那麼確實需要考慮考慮,你肯定拼不過那些非正常人類的。

對於不建議入行的,我表示非常的理解。因為大家都知道遊戲行業基本就是這樣的三個字:各種坑(特別是策劃)。出發點是「這行沒有你想像的那麼美好」,因為遊戲都被商業化了,老闆、高層不會care你的節操,只要賺錢就可以了。我想說的是,在這行取得一定成就的,比如靠譜的製作人(注意關鍵字靠譜),是需要綜合考慮市場、團隊、用戶、節操、周期等等因素的,絕不是首先心中有個偉大的夢想,然後圍繞這個夢想去做自己想要的遊戲,這並非靠譜的製作人。更應該根據多種因素一步一步積累小成功,最終實現大夢想。這每一步可能就是一款遊戲,就是1到2年的時間;而且我不認為高層或老闆就沒有夢想,也許他們的夢想與我們高度一致。

再退一步來說,行業內的人真的懂玩家要的是什麼嗎?該做自己喜歡的遊戲還是玩家喜歡的遊戲?怎樣證明現在的「無節操」遊戲不是經過優勝劣汰、用戶的自然選擇後的結果?頂級的製作人已經很自然的將市場需求、自身需求、老闆需求、各種需求融入血液了,所以他們想做的遊戲自然就是市場想要的、老闆想要的、玩家想要的、團隊優勢最大化的遊戲,同時也正是自己想要的,因為這樣才最容易功成名就,也就不糾結了。


我看上去赤裸裸嗎?

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昨晚沒時間,打趣了一下,現在正式回答:

「赤裸裸的逐利意識,簡單粗暴毫無美感的圈錢」這句話太大了,幾乎可以套用在大部分行業,除了教育科研等少數精神高於物質的領域。

遊戲行業之所以越發熱鬧,還不是因為錢多。2000年以前,單機只能賣一百套,策劃工資五百塊的時候,怎麼沒人來進?既然是來賺錢的,自然各有各的賺法,有隻認錢的,也有相信好東西有人買單的。基本上你遇到什麼領導,遇到什麼同事,決定了你周圍的價值觀。

操守這事情,完全發於內心。小時候人通常都被灌輸各種道德故事,我印象比較深的是摘梨的一個。說的是許衡一日外出,因天氣炎熱,口渴難忍,路邊正好有一棵梨樹,行人紛紛前去摘梨,唯獨許衡不為所動。「何不摘梨以解渴?」有人問他。許衡回答:「不是自己的梨,豈能亂摘?」那人笑他迂腐:「世道這樣亂,管他是誰的梨。」許衡正色道:「梨雖無主,而在我心中有主。」 這個故事倒罷了,長大了看了很多讀者文摘,類似「公爵現在有的是,將來也有的是,而貝多芬只有一個。」這種小段子更是看了不計其數。等到有一天,忽然發現即使你這麼做了,你也不一定是貝多芬,可能是傻缺,於是就變成了「公爵不太多,傻缺千千萬。」

誰越高尚,誰就過得越沉重。所以,千萬不要輕易評判別人。當一個人赤裸裸圈錢的時候,你並不一定知道他的真實動機。比爾蓋茨圈錢的時候赤裸裸得很,但不妨礙他為世界做出了無比大的貢獻。

公允的說,「簡單粗暴毫無美感」倒是輪不到手游,當推社交遊戲。如果說別的平台山寨佔50%,當初的社交平台佔大概95%,而且是直接拷貝別人產品的代碼和資源立馬上線的做法。也許剛接觸會嗔目結舌,但接觸久了就會發現這是家常便飯,甚至是成功秘訣。有無數公司妄圖以山寨取勝,最終都輸給了別人更快的乾坤大挪移。如果這算原罪的話,現在很多有頭臉的公司都逃不了。但這完全是壞事么?他們至少是打破遊戲行業固有思維泥潭的人。關於知識產權的問題,那是另外的大話題,不屬於個人。猥瑣的活著和悲壯的死去,如何選擇,這是個哲學問題。

對於年紀稍微大一些已經成家立業或是有小孩的人,我會勸他們不要輕易的放棄原本的工作轉進遊戲這行。一來遊戲這行的待遇相較於其他行業其實不算是很好,特別是沒有經驗的新人薪水通常不會太高。我很多以前的同事度說他買房的溢價遠超過打工多年。二來這些想進入遊戲行業的人可能只是因為自己喜歡玩遊戲,不了解玩遊戲和做遊戲間的差異。像是這樣的狀況,放棄原本的工作轉到遊戲這行,最後的下場通常都不好。

很多沒有經驗的人進入遊戲行業時會說「我願意學習」,不過現實的狀況是遊戲公司和大多數的企業一樣,是以賺錢為主要目的,任何一家公司願意給新人學習的時間都是有限的。畢竟公司不是學校,是有付薪水給員工的,因此員工能有多少時間上手依每個公司的狀況時間長短不一。簡單的說,公司不給員工足夠的時間學習並不意外,如果遇上一家願意給新進員工較多時間學習的公司和上司,那可能是你上輩子修來的福氣。別忘了你是領薪水的,當你的表現不如公司的預期,或是公司沒有耐心等待你的學習成長時,公司要你滾蛋其實沒有什麼不對。

所謂「國外的月亮比較圓」,有些人會認為國外的遊戲公司做的事情更有節操。實際上目前在國內設立工作室比較成功的外企,都是在學習亞洲人的運營策略中走得比較快的。老外有一點長處,學走他想要的,是不是還可以降低下限,不在他的考慮範圍內。放眼國際市場,需要品質和露骨榨錢之間取得平衡,不能撈一把就走,剩下一地雞毛。而國內公司,更多的是因為從來沒想過發展到何處,所以只剩短視。

遊戲這行並不像許多人想像中的那麼光鮮亮麗,這個行業待遇不高、工時又長,如果不是有足夠的覺悟,還是不要隨便踏進來。如果您無法面對這個行業的現實殘酷面,就把遊戲當作興趣,做個玩遊戲的玩家就好。

作為成年人,需要為自己的決定負責。行業是怎樣,不代表你會怎樣。希望你一切順利。


這世界上,有些選擇,沒有「值不值得」,只有「願不願意」。

你說,值不值得去做公務員?也許有人說它穩定福利好,但你也要承受它的等級森嚴和消磨鬥志。
值不值得去窮游?有人說它開闊視野提升見識,但你也要承受可能遇到的風險和艱苦。

如果你要進入遊戲行業,至少你在做自己喜歡的事情,工作對你的折磨可能會小一點。但你也要承受:加班,以及可能遇到的不靠譜的領導。

選擇遊戲行業,就代表你能夠容忍這些。這個行業的現狀不應該影響你作出決定,你只需要判斷自己能不能接受,是不是真的喜歡。如果你還是抱著功利態度去選擇職業,那麼你肯定不是真的喜歡。


來吧,要不你會後悔的,非常鍛煉人!


值不值得要看你。
沒有想當婊子還立牌坊的事情,賺錢怎麼了,不賺錢你吃什麼,喝什麼。
職場本來就是很亂的,人與人之間的關係是剪不斷理還亂,套在哪個行業都這個德行。

要是想賺錢,程序和美術做好了很賺錢,
要是想做好遊戲(藝術性的),需要有一個想法一致配合默契的團隊,不是做不出來的。


你要真的是特別想,恐怕不會在乎那些所謂的亂的。
是有沒節操的公司為了賺錢秀下限,但隨著接觸遊戲的人越來越多,玩家看到的遊戲越來越多,這種項目會越來越少。
至於你說毫無美感的圈錢什麼的……商人在哪行不逐利?


要看你在哪裡工作了.北京上海等大城市還是值得入行的


遊戲圈=屌絲圈?遊戲氪的這篇文章也許能解一部分惑,說的是深圳的手機圈,但能影射整個行業。文章從各個不同領域講述咱們遊戲圈。。。


擼主別逗了,難道你是沖著「羞答答的逐利意識,複雜精緻自以為有美感的圈錢」才特別想加入的?


「特別想」 這三個字,走心了嗎?

如果 走心了, 「亂」 算什麼?


謝邀!真沒想到。。
提取一下問題的關鍵字,「值得入行」、「特別想」、「亂」。再加上職業規劃的標籤,一個一個來說。
首先,要問一個行業是不是「值得入行」,那麼我想您心中一定有一桿秤。也就是怎麼樣才叫「值得」?通常來說,「值得」衡量的是投入和回報。
對於職業生涯來說,我們投入的是自己的時間精力,或者說生命。
回報的是什麼呢?我認為是錢和不能用錢直接買到的感覺(成就感、認同感、自我價值感等)
題主「特別想」加入手游公司,想要的是什麼?前者?後者?還是兩者皆要?
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說到「亂」,上面幾位答主說的挺全面的了。公司企業就是以營利為目的的,就好象 @田佳佳說的:

"赤裸裸的逐利意識",我覺得這是對商業公司最讚美的一句話。商業公司只有根據市場追求利益,產品才能更好。
你覺得是在「簡單粗暴毫無美感的圈錢」。連你都知道了,其它人也都不是傻子。玩家怎麼會隨意讓你圈錢,只有你的遊戲真正能滿足他的需求(無論是對美、對權力、對暴力的追求),玩家才會去掏腰包。

如果追求的只是錢,「人傻錢多」「赤裸裸的圈錢」,那麼這樣的亂或許挺合適的。不過我個人也是剛入行,並且暫時沒有太過關注這一塊,所以沒什麼發言權。

如果只是後者?

公司是指一般以營利為目的,從事商業經營活動或某些目的而成立的組織。——維基百科

簡單說,公司是為了賺錢成立的組織,而不是為了人類的希望開發寓教於樂,老少咸宜,畫面精美,玩法豐富,富有人文關懷,引人深思……遊戲的組織。 —— @Ivony

公司求利,天經地義。在現在的商品經濟社會,我們個人,沒有錢也很難生活。房租水電吃喝玩樂都要錢啊!別說買房子了。。

那麼就不能兩者皆要嗎?這兩者應該不衝突啊,應該可以「站著把錢掙了」。
如果題主不想「簡單粗暴毫無美感的圈錢」,想做出有趣,好玩,精品的遊戲。那麼我想你應該聽說過「暴雪出品,必屬精品」。
擴展閱讀:在財力足以支持開發優秀遊戲產品的情況下,騰訊為什麼堅持做「快餐遊戲」?
裡面的回答解釋了暴雪和騰訊的異同點。
遊戲圈的『亂」是基於市場現狀的,這一點就不展開說了。而就我個人而言,現狀或許堪憂,但我對前景是感到樂觀的。
所以我想題主需要問問自己,真正想要的是什麼?

「特別想」 這三個字,走心了嗎?

如果 走心了, 「亂」 算什麼?

—— @沈斌


我們的投資方要求我們的遊戲「要大氣」「要上檔次」「要有赤裸裸的美感」「絕對不能追名逐利」。
然後就是不掏錢。我們中午吃飯都沒錢買鹽了,對,沒錢買鹽了。
你,來不來?


業內運營告訴你:遊戲圈就是赤裸裸的圈錢!
因為圈錢,所以暴富的故事特別多,土豪特別多。就是這樣,如果你和錢有仇,請你別來。
那些道貌岸然的大神和答案,他們都把自己當成洗腦者,告訴你,他們是有理想的,他們是公正的,他們是公知!
但我要說,遊戲圈沒一個是乾淨的!你們也別裝逼!就一條:產品的女NPC是不是奶子和陰戶到處露?你們哪家不露?
很偏激,我只能說,遊戲圈的人只要不犯法,什麼都干,這是真心話。
就這點,也比許多傳統行業乾淨得多。
以上純屬個人觀點。


說圈錢的人本身就很流於表面,也不熱愛這個行業。如果你喜歡就加入吧。


任何一個行業圈子都是一個小社會,必然什麼樣人都會有

「赤裸裸的逐利意識,簡單粗暴毫無美感的圈錢」 這句話放到現代市場經濟社會之下任何一個行業也都能用的。

不變的只有:
1。公司是經濟實體,逐利是必須的,也是行業和產品健康發展的必須,任何公司宣稱為崇高理想可以不考慮收入,有點腦子的人都知道這是忽悠。

2。哪裡都不會缺理想主義的人,也不缺赤果果功利第一的人。 大部分人都是兩者之間的一個程度區別,和調和兩者能力的差別


從私心來講,為了遊戲還有希望回到一個以純粹玩法樂趣制勝的圈子,題主還是別來了…


"赤裸裸的逐利意識",我覺得這是對商業公司最讚美的一句話。商業公司只有根據市場追求利益,產品才能更好。

你覺得是在「簡單粗暴毫無美感的圈錢」。連你都知道了,其它人也都不是傻子。玩家怎麼會隨意讓你圈錢,只有你的遊戲真正能滿足他的需求(無論是對美、對權力、對暴力的追求),玩家才會去掏腰包。

最後,如果你有能力讓賺錢變得有點「美感」,那麼請快來吧,追求美的玩家雖然不佔主體,但絕對足以讓你名利雙收。畢竟市場上傳遞美的遊戲太少了。


你說我一天到晚在個創業公司朝九晚十二的拚命不是為了多賺點錢改善生活水平難道是為了復興中國遊戲產業為中國遊戲正名嗎?
我們還是老老實實的先活下來再說節操的事吧。


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