有什麼兵棋推演類遊戲介紹?
既然是要推薦遊戲,那第一要求估計是要好玩,合胃口。我不知道LZ指的兵棋推演遊戲是指電子遊戲還是桌面兵棋。電子兵棋我不是很熟,如果一定要推薦的話,
我能想到的只有Paraxdox公司出過的鋼鐵雄心系列(二戰背景的戰略級遊戲,當然也有小劇本),以及戰爭藝術系列(同樣是二戰背景,但是遊戲本身比鋼
鐵雄心更加硬派,更接近嚴格式兵棋)。這兩款遊戲網上都不難找,LZ可以自己去搜一下,試玩一下看看是否合口味。不過我還是先提醒一下,這兩款遊戲還是有
一定的門檻的,上手並不容易,LZ真敢興趣的話建議到相關的論壇上多看看新手入門的帖子,從頭開始慢慢熟悉遊戲。
這裡我還是重點推薦幾款桌面兵棋,既然今年正好是抗日戰爭結束70周年,那我就重點推薦一下抗日有關的桌面兵棋吧。
下文中,我會按照戰術、戰役、戰略、以及海空戰的順序來介紹各類抗戰背景戰棋。
其中,戰術類,通常模擬的是一次戰鬥,比如蘇德在斯大林格勒中一片特定區域內的小股部隊戰鬥,參戰單位的規模一般為數個班到數個連不等
戰役級,模擬的是一場戰役,比如豫湘桂戰役、庫爾斯克戰役、諾曼底登陸等,因為不同戰役的規模差別很大,因此戰役級模擬的尺度跨度比較大,參戰單位的規模一般從營到軍不等。
戰略級,模擬的是一場完整的戰爭,或者世界大戰中某一區域的戰爭(比如二戰的歐洲戰場),參戰單位的規模一般從師到集團軍不等。
海空戰:指的自然就是以海空軍戰鬥為主要模擬對象的兵棋了,因為這類兵棋比較特殊,所以單獨歸為一類。
需
要注意的是,以上的戰棋分類並不絕對,海空戰兵棋也可以按照模擬的尺度,歸到戰術戰役戰略類兵棋中去,而戰術和戰役,戰役和戰略也會有交叉。另外,模擬尺
度與戰棋本身的複雜程度和規模並沒有絕對的相關關係。儘管通常戰略類戰棋最容易出現運算元量龐大、規則複雜的巨獸戰棋,但這並不等於戰略級戰棋就一定最復
雜,各級別戰棋中都有不等難度和規模的戰棋存在。
介紹之前,先安利一下
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如果看了本答案有興趣進入兵棋這個大坑的,歡迎到這兩個地方來尋找同好。
戰術類戰棋是三個級別中我涉及最少的。據我所知,目前市面上還沒有專門以抗戰為背景的戰術級桌面戰棋,而涉及到抗戰的戰術級戰棋,我只想到了以下這款遊戲。
1.1 高級步兵班長(Advanced Squad Leaders)
高
級步兵班長(Advanced Squad
Leaders,簡稱ASL),一款自1985年至今已出版30年的作品,出版了只有上帝才知道有多少數量的擴展劇本和遊戲模組,二戰主題戰術級兵棋中絕
對的王者,兵棋公司MMP的頭號搖錢樹,在全世界有著大批(就兵棋圈的總體規模來說)鐵杆粉絲。每次MMP只要往自己出版的雜誌里塞點ASL的內容,就會
有無數既有錢而購買彈性又極低的ASL粉絲一邊大罵MMP你個奸商一個掏錢買買買。
下圖為ASL上手的兩大必備神器——ASL規則書和基礎模組Beyond Valor(你可以理解為基礎遊戲包,遊戲內容主要涉及蘇德戰場上的戰鬥)。
ASL規則書初版封面
ASL規則書最新版封面封面
Beyond Valor核心模組封面
在浩如煙海的ASL擴展中,自然也少不了抗日戰場的身影。目前ASL涉及到抗日戰爭的模組或擴展包共有以下三個:
Rising Sun,日軍的核心模組,其中也包括了中國軍隊的運算元,以及與中國軍隊戰鬥的劇本
ASL ACTION PACK#6:A Decades of War,ASL的擴展包,可以看到盒子上有國軍的標誌,其中包含了三場涉及中國戰場的戰役
- AP54 800 Heroes - 51/2 turns, 29 October 1937, Shanghai, China(淞滬會戰)
- AP55 The Generalissimo"S Own- 6 1/2 turns, 26 May 1938, Lanfeng, China(蘭封會戰)
- AP56 Quagmire - 10 turns, 22 September 1939, Shangfu, China(第一次長沙戰役中的上富戰役)
ASL ACTION PACK#10,ASL的擴展包,盒子上同樣有國軍的標誌,其中包括一場涉及中國軍隊的戰役:
- Bare Foot Beating (Chinese vs Japanese, November 1944, Momauk, Burma)(緬甸戰役,不過我真沒查出來Momauk是哪兒,有人知道的話歡迎評論或者私信告知)
以上就是我知道的ASL中涉及中國軍隊的模組和擴展包。需要注意的是要玩ASL,首先必須要買ASL規則書和基礎模組Beyond Valor,而要玩以上兩個擴展包,Rising Sun模組也是必須的,因為擴展包里只有劇本書和地圖,沒有運算元。
另一點需要說明的是,在ASL年刊、雜誌和各類第三方模組中,還可能隱藏著無數與抗日戰場相關的劇本。經過三十年發展,ASL的劇本實在是多如繁星,別說我這樣的坑外人,哪怕是ASL老手,只怕也根本弄不清到底還有多少抗日相關的ASL劇本。
就擬真度和遊戲性來說,ASL在戰術類兵棋里毫無疑問是出類拔萃的,但是ASL存在兩個問題:
一是價格相對昂貴,上文提到的ASL入門兩大必備神器,ASL規則書和基礎模組Beyond Valor,加起來差不多就需要1000元人民幣,各類核心模組也價格不菲,而擴展包雖然便宜,但需要相應的核心模組,而擴展包里只有地圖和劇本,其實性價比也不高。
二
是規則複雜,入門門檻很高。和這個問題比起來,第一個問題簡直不算啥。ASL素來以入門難度大,對新手極不友好著稱。其規則書就超過200頁,足有厚厚的
一本(這就是為啥ASL規則書敢單賣而且價格要賣近500的原因),閱讀量很大,且理解難度不低。即使是在沒有語言障礙的美國,ASL也普遍被認為是無法
自學入門的遊戲,需要有人帶著玩,更別說還有語言障礙的國人了。
當然,如果你讀到這兒還沒被ASL的難度嚇倒,仍然擁有偏向虎山行的勇氣,那麼我強烈推薦你先從下面這個遊戲,ASL Start Kit1開始。
ASLSK1相當於ASL的簡化版,遊戲僅涉及了ASL中的部分步兵規則,相對ASL來說要好上手的多。國內的ASL大神就認為ASL新手從ASLSK1入手是個好選擇。當然,如果可以的話,你最好能在當地或者網路上找一個ASL老手帶你玩,這樣的話學起來絕對事半功倍。
下面是幾篇ASL和ASLSK1的戰報,即使不會玩,看看戰報過過癮還是可以的:
【推演戰報】世紀大戰——最血腥的鼠窟戰爭 ASKSK1 劇本2戰報
【推演戰報】asl sk1 s2斯大林格勒 ASKSK1劇本2戰報
【推演戰報】Red Barricades Campaign Game II (不完整版)_兵棋研究所吧 ASL歷史模組Red Barricades戰報
【推演戰報】ASL Scenario 66 "The Bushmasters"_兵棋研究所吧 ASL Rising Sum模組某劇本日軍戰報
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二、戰役級
在
介紹戰役級戰棋之前,我想先澄清一個概念,那就是在戰棋中,有兩種常見的售賣形式。一是盒裝戰棋,就是把一個戰棋的相關配件,地圖啊規則啊劇本啊運算元啊等
等都裝在一個盒子里出售,這個很好理解,也符合人們通常的想像;二是袋裝棋,或者說是雜誌棋,這類棋的包裝方式與盒裝棋不同,沒有盒子,而是以雜誌的形式
定期或不定期出版,雜誌會包裝在自封袋中。雜誌內容包括所帶戰棋的規則和劇本,其餘的戰棋配件——地圖運算元玩家幫助卡等則夾在雜誌里,而雜誌的其他內容一
般也會圍繞這期附送的戰棋展開。其實就相當於買雜誌附送一個戰棋(當然實際上更像是反過來,買戰棋送雜誌,說實話我是沒聽說過有誰為了雜誌去買雜誌棋的,
都是為了戰棋才去買)。
除了包裝上的不同,多一本雜誌,少送幾個骰子(一般雜誌棋不送骰子),雜誌棋和盒裝棋其實沒啥區別。所以不要抱怨戰棋雜誌
為啥那麼貴,因為你本來就不是買一本雜誌,而是買一副戰棋。當然,限於包裝形式,一般雜誌棋的規模不會太大,也不會太複雜,價格也比盒裝棋便宜一些,一張
A1地圖+一版200多個運算元,是最常見的雜誌棋規格。對於很多新手來說,雜誌棋是一個很好的入門途徑。下文提到的台灣《戰棋》雜誌、日本國際通訊社出的
Command Magazine Japan(CMJ)雜誌、Clash of Arms公司出的Against the
Odds(ATO)雜誌,DecisionGames出StrategyTactics(ST)雜誌,都屬於雜誌棋的範疇。
2.1 圍城虎嘯(1943年常德會戰)
圍
城虎嘯,和下文中要介紹的衡陽風暴、鐵衛禁軍都是隨台灣《戰棋》雜誌附送的雜誌棋。《戰棋》雜誌是由台灣的福爾摩沙戰棋出版社出版的,迄今為止共出版了
11期,其中有4期附送的戰棋與抗日戰場有關,除第一期附送的小明信片戰棋《八百壯士守四行》外,其他三個棋都是地圖A1大小、運算元從100左右到300
左右的中型戰棋。由於《戰棋》雜誌價格便宜,沒有語言障礙,附送的戰棋規則較為簡單,且題材多與中國戰場相關,因此對於國內玩家來說,是入門的一個好選
擇。
圍城虎嘯,是《戰棋雜誌》第2期附送的戰棋,背景是1943年的常德會戰。常德會戰發生於1943年11月至12月,是日軍為牽制國軍對雲南
的反攻,並掠奪戰略物資,打擊中國軍隊的士氣,對第六戰區和第九戰區結合部發動的一場戰役。1943年11月,日軍糾集7個師團約10萬人進攻常德,國軍
集中了第六戰區和第九戰區的16個軍43個師21萬人迎戰。
圍城虎嘯,則將目光集中到了1943年11月18日到12月3日這15天時間在常德城內外展開的戰鬥上。由於該戰中防禦常德城的主力是74軍57師,有虎賁部隊稱號,因此得名。
在歷史上,57師堅守常德城18天,雖浴血奮戰,但由於苦等援軍不至,最終常德城還是在12月3日失陷,師長余程萬僅率數十人突圍成功。攻下常德城後的日
軍也已是強弩之末,主力11軍疲憊不堪,減員嚴重,無力守住常德城,故在攻下常德城後旋即撤軍。前來救援的國軍最終也在12月7日未經戰鬥便收復了常德
城。之後國軍的反擊被日軍打退,雙方沿澧水對峙,戰線基本回到了戰役開始前的狀態。
戰棋雜誌第2期封面
地圖
運算元
在
遊戲中,日軍如果能在遊戲結束前攻下常德城,肅清城內的國軍單位,則獲得勝利;反之,國軍獲勝則要守住常德,或有援軍開進常德城內。圍城虎嘯雖然規則簡
單、規模不大,但「麻雀雖小,五臟俱全」,包含的要素十分豐富,控制區、補給、比例戰鬥、援軍進場、補充、地形影響等基本要素在本棋內均有涉及,遊戲中甚
至還有非常簡單的空戰要素,可玩性和趣味性都相當不錯。對於新手來說,從常德會戰入門是一個非常不錯的選擇。我身邊就有靠一套常德把人拉下水的成功案例。
由於常德會戰這套棋在國內兵棋圈普及度很高,因此相關的戰報也有不少,以下是答主挑選的較為詳細的兩篇:
戰役級入門兵棋——圍城虎嘯:常德保衛戰1943_長沙桌游吧
【兵棋推演】《戰棋》圍城虎嘯
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2.2 衡陽風暴1944(1944年衡陽會戰)
《戰
棋》雜誌第6期附送的戰棋。背景是1944年豫湘桂戰役中的衡陽保衛戰。關於豫湘桂戰役,相信只要對抗日戰爭稍有了解的人都有所耳聞。在1944年這個軸
心國已經全面收縮、同盟國在歐洲和太平洋都處於高歌猛進狀態的年份,日軍困獸猶鬥,制定了從中國戰場尋求突破,打通大陸交通線,企圖固守大陸以堅持長期戰
爭的計劃,是日軍自抗戰初期以後,最大規模的攻勢作戰。而戰鬥的結果是國軍慘敗,在8個月時間內損兵50-60餘萬,喪失4個省會和146座城市(豫中會
戰37天失38城)、7個空軍基地和36個飛機場,喪失國土20多萬平方公里、6000萬人民。豫湘桂慘敗,給KMT政府帶來的國際聲望損失是無法彌補
的。美國至此對KMT徹底失望,轉而向蘇聯求助。而蘇聯也以出兵為籌碼,換來了蒙古獨立和東北的特殊蘇利益。對於中國來說,這是名符其實的恥辱之戰。
但
在慘敗之中,還是有少數亮點存在,衡陽保衛戰就是其中一例。在該場戰役中,國軍第10軍以寡敵眾,面對近6倍與敵的日軍,從6月24日戰役爆發到8月8日
衡陽陷落,共守城47天,給敵以重大殺傷。雙方最終的傷亡比為中方1.7萬人對日方3.9萬人,是抗日戰爭中極其少見的日軍傷亡大於國軍的戰鬥。而47
天,也是抗日戰爭中持續時間最長的守城戰。雖然第10軍軍長方先覺最後有條件投降,未能自殺殉國,在當時受到了頗多人的指責,但考慮到之前第10軍的浴血
奮戰,今人看來,也實在不好過分苛責。有意思的是,衡陽保衛戰中日軍的進攻主力11軍和其指揮官橫山勇,恰是一年前常德保衛戰中日軍攻城的主力,而方先覺
的第10軍,也是當時救援常德城的主力部隊之一。最終常德城因援軍進展緩慢、遲遲不至而最終陷落,不知道一年之後,面對類似情況,方軍長是否也感受到了一
年前余程萬師長孤軍守城時的絕望和無奈呢。
背景說了那麼多,還是按老規矩,來看看衡陽風暴的封面、地圖和運算元
封面,同一本雜誌,自然風格與常德也是一脈相承,
地圖,可以看到衡陽的地圖與常德不同,覆蓋地圖的不是六角格,而是劃分為了一個個區域。這其實是戰棋中一種常見的地圖類型——區域式地圖。這類地圖在描述城市戰、攻堅戰的兵棋中較為常見。
值得一提的是,之所以本期戰棋得名為衡陽風暴,是因為這個棋採用的是戰棋「斯大林格勒風暴」的規則系統。下圖即為斯大林格勒風暴的地圖。
衡陽風暴的運算元,比常德多了差不多一倍
衡陽風暴這個棋,總體來說,採用了成熟的風暴系統規則,流程簡單,玩起來感覺十分順暢,推演速度非常快,不過因為骰運的影響比較大,所以偶然性不小。也因為
這個原因,遊戲的歡樂程度相當高。筆者曾經與人推演過一次,雙方推演過程中就因為屢屢出現各種神奇的擲骰結果而導致戰局出現意想不到的變化,最後筆者用國
軍險勝,整個過程中頗有坐過山車的感覺。相比圍城虎嘯,衡陽風暴不那麼典型,但規則更簡單,推演更流暢,歡樂程度更高,對於新手來說,也是個很不錯的選
擇。
下面是筆者找的兩篇關於衡陽風暴1944的介紹帖和戰報貼
來稍微介紹《衡陽風暴1944》
衡陽風暴1944遊戲感受
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2.3 鐵衛禁軍-淞滬會戰
鐵衛禁軍-淞滬會戰是最新出版的《戰棋》雜誌第11期附帶的戰棋。戰棋的背景是從8月13日淞滬國軍向日海軍陸戰隊開戰,一直到12月13日南京淪陷間的戰鬥。對於這段歷史,我想大部分人都有所了解,在此就不過多贅述了。
遊戲為兩人戰棋,雙方分別扮演國軍和日軍的指揮官,地圖根據1937年上海和南京周邊地形地物所繪製,其中每個六角格寬度代表實際距離的10-12公里,每個回合為真實時間的1周,每個國軍單位為1個旅或師,每個日軍單位為1個聯隊或旅團。
遊戲共有三個劇本,淞滬會戰城區作戰小劇本、南京保衛戰劇本和完整的大劇本。
遊戲封面,一如既往的風格
遊戲地圖。由
於淞滬戰役前期都在上海城區和寶山進行,直到日軍金山衛登陸戰局才崩盤。然後日軍勢如破竹,國軍一路潰敗。直到首都淪陷,慘劇發生。為了體現這一點,遊戲
的地圖也由大地圖和上海城區小地圖組成。前三回合戰鬥被限制在小地圖中,三回合後國軍方能逐步撤退到大地圖上。此外遊戲還另配有一張戰略級的區域式地圖,
用來表現海空戰和對應的空優海優。
三版運算元,數量上多與之前任何一期戰棋雜誌
除了鐵衛禁軍之外,本期戰棋雜誌還附帶了一個小型的明信片戰棋——南京!南京!光華門保衛戰,反映了南京保衛戰中戰鬥最激烈的光華門戰鬥。下圖為遊戲測試時地圖。
相
比過往的《戰棋》雜誌,本期的雜誌在裝訂質量和內容量上都有所提升,而附帶的淞滬戰棋運算元也多達3版300餘個,這是過往的《戰棋》雜誌從未達到過的。就
規則難度來說,本期的戰棋可能比圍城虎嘯略為複雜一些,但仍稱得上簡單易懂。而且其中涉及到的元素也十分豐富,考慮到價格不貴,如果對題材有興趣的話,個
人認為是新手入門一個非常好的選擇。
以下是兩篇本戰棋在最終測試階段的戰報:
【推演戰報】中日決戰
【兵棋戰報】 戰棋雜誌11期,抗戰之淞滬會戰
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另
外值得一提的是,按照福爾摩沙戰棋社的說法,《鐵衛禁軍:抗戰之淞滬會戰》是【抗戰系列】的第一套遊戲。【抗戰系列】是一套以1937年7月7日到
1945年9月9日為止發生在中國戰場的[抗日戰爭]為主題的戰棋系統,系列遊戲中將包含抗日戰爭中的各大知名會戰,主要是希望以一種簡單的兵棋推演規則
來讓玩家模擬歷史上的知名戰役。所以不妨就讓我們期待福爾摩沙戰棋社後續的抗日相關戰棋作品吧。
2.4 常德殲滅作戰大陸打通作戰芷江作戰
這三個棋筆者統一稱之為日本人的腦洞抗日戰棋系列。之所以這麼說,是因為這三個戰棋都由國際通訊社的CMJ雜誌出版,屬於同一個系列,而三個棋都有個共同的
特點,那就是日軍戰鬥力非常強大,能揍得國軍滿地找牙(芷江作戰的後期除外,這時候是國軍反揍日軍,畢竟芷江會戰發生時已是45年),雖然這種戰鬥力對比
不能說不符合歷史,但是為了平衡遊戲,遊戲往往又不得不把日軍的勝利條件設的非常苛刻。導致推演時經常出現日軍一路奏凱,結果最後還是輸了,國軍轉進如
風,最後反而贏了的情況。而且作者的考證據說也較為一般,基本上依據的都是日軍的戰史資料,眾所周知日軍的戰史資料向來以謊報軍情、誇大戰果、縮小傷亡著
稱,所以遊戲中各番號部隊的戰鬥力和歷史表現往往很不相符。不過,雖然三個棋有這樣那樣的缺點,但是因為規則簡單,有中文規則(兵棋的文字閱讀量全在規則
上,因此只有要中規,哪怕完全不懂日文也能推演日文兵棋,而且中國題材的日文兵棋相比英文戰棋有個明顯優勢,那就是地圖上會出現大量熟悉的中文地名。),
娛樂性不錯,而且抗日題材的戰棋數量確實有限,因此筆者仍然打算介紹一下。
2.4.1 常德殲滅作戰
CMJ111期附送的戰棋,背景和戰棋雜誌第2期圍城虎嘯一樣,是1943年11月日軍意圖攻佔常德的軍事行動。
封面
地圖,從地圖可以看出,雖然題材相同,「常德殲滅作戰」涉及的範圍比戰棋雜誌第2期圍城虎嘯要大得多。圍城虎嘯專註於攻城戰,常德殲滅作戰則涉及到常德會戰前一系列的戰鬥。
運算元沒找到圖就不貼了
因為筆者並未推演過常德殲滅作戰,因此就不過多評論這款戰棋了,只是聽說日軍獲勝非常困難。如果有興趣的話,可以購買來自己推演試試。畢竟這個棋有中規,推演起來還是很容易的。
中規下載:【兵棋學院】CMJ#111《常德殲滅作戰》中文規則
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2.4.2 大陸打通作戰
CMJ118
期附送的戰棋,題材為44年豫湘桂戰役中的豫中戰役。豫湘桂作戰的結果對於國軍來說堪稱雪崩,所以本棋中日軍的戰鬥力相比國軍也堪稱爆表,基本能攆著國軍
到處跑。但由於勝利條件苛刻,所以日軍想要獲勝卻並非易事。事實上,實際推演情況證明,國軍的勝率反而更高。
封面
地圖,簡單樸素的美工,不過勝在各種地形標記很清晰
運算元圖同樣沒找到所以也不貼了。
值得一提的是,本棋有一個很有趣的設定,國軍的運算元有兩面,一面只有移動力數值,另一面才有戰鬥力和移動力數值。在發生戰鬥前,國軍運算元始終是移動力面朝
上,無論是國軍玩家還是日軍玩家都不知道某個國軍運算元的戰鬥力如何。而國軍的戰鬥力從7到0不等(是的,最低可以到0),因此在開始戰鬥,翻到另一面之
後,往往會因為戰鬥力的差別而出現各種嘀笑皆非的情況。這也是這個棋娛樂性相當高的一個地方。所以雖然本棋腦洞大開,嚴謹性有所欠缺,但人氣倒是相當不
錯。
中規下載:【兵棋學院】CMJ#118《帝國戰車師團:大陸打通作戰》中文規則
戰報:
【推演戰報】大陸打通作戰
帝國戰車師團——大陸打通作戰(河南作戰)
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2.4.3 芷江作戰
CMJ124
期附送的戰棋。背景是1945年的芷江戰役(即湘西會戰),是抗日戰場上的中日兩國軍隊間發生的最後一次大規模戰役。此役日軍此戰目的是爭奪芷江空軍基
地,故又稱「芷江作戰」。戰爭起於1945年4月9日,止於6月7日。雙方參戰總兵力28萬餘人,戰線長達200餘公里。此時由於滇緬公路已重新打通,國
軍在被陸上封鎖2年多後重新獲得了大量軍事援助,因此部隊戰鬥力相比44年已大有提高,而日軍的戰鬥力則明顯下滑。戰役的結果也證明了這一點,湘西會戰最
終殲滅日軍3萬餘人,以中國軍隊的勝利告終。
封面地圖,感覺從常德到大陸打通再到芷江,地圖似乎越來越素了……
運算元。可以看到這期的運算元數量不多,雙方加起來戰鬥單位連100個也沒有,雖然能反覆補充,不過限於規模,估計只能算是個中小型戰棋,當然規模小也意味著推演起來速度更快。
這期因為剛出,所以戰報和中文規則都還沒有,就放個開箱貼鏈接吧
【兵棋開箱】CMJ#124シ江作戦/Zhijiang Campaign, 1945_兵棋研究所吧
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2. 5血戰台兒庄(Storm Over Taierzhuang)
Clash
of Arms公司出的Against the
Odds(ATO)雜誌第25期附帶的戰棋。關於台兒庄戰役,因為歷史教科書的關係,國人應當是耳熟能詳的,所以筆者就不多介紹了。本棋採用的是和衡陽風
暴1944相同的風暴系統(事實上風暴系統可以說是描述二戰前後守城戰專用的一套體系)。
封面
地圖
運算元
中文規則下載:【兵棋規則】台兒庄風暴《storm over taierzhuang》
風暴系統前面已經介紹過了,難度不高,推演容易,而且歡樂性不錯。台兒庄戰役作為抗日中中方少有的勝利,還上過歷史教科書,大家耳熟能詳,題材可以說很討巧,還有中規。有愛的人可以考慮入。
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2.6 Burma(1944年緬甸戰役)
緬
甸戰場是近代中國軍隊第一次出國作戰。由於緬甸戰場的勝敗事關滇緬公路這條援華生死線的交通安全,因此國軍在兩次緬甸戰爭中均派出了國內最精銳的部隊組成
遠征軍參戰。緬甸戰場有大量英軍參戰,因此在國際上關注度不錯,出過不少相關兵棋。Burma就是其中較為優秀的一款。
Burma由兵棋公司MMP(Multi-ManPublishing)出版,屬於OCS系列。簡單來說OCS是MMP公司出版的二戰戰役級兵棋系列,其系統的特點在於對補給的作用和運轉流程體現的非常準確和細緻,在兵棋圈中評價很高。
封面
地圖,由兩張22*34英寸大小的地圖拼成(加起來大約A0大小),從地圖上可以很直觀的感受到緬甸地區的地形複雜程度。
運算元(借用LEOZHU的開箱貼照片反攻北緬:OCS之Burma開箱簡介_leozhu戰棋研究室)
關於本款遊戲和OCS系列的更進一步詳細介紹,可看以下開箱貼
【兵棋開箱】BURMA
另一篇非常優秀、讀後讓人熱血沸騰的Burma介紹帖:
一寸山河一寸血,滇緬戰役戰棋《BURMA》通覽評述
戰報:【推演戰報】 OCS:Burma——劇本U-Go_兵棋研究所吧
總體來說,OCS系列的戰棋在戰棋中算是較為複雜的,不太適合新手入門。如果新手對抗日題材兵棋感興趣的話,還是更建議從之前介紹的幾款戰役級戰棋入手。但
如果你對自己的理解能力、閱讀能力以及毅力有信心,而又對緬甸戰場足夠感興趣的話,那麼也可以嘗試從Burma入手。畢竟,興趣始終是推演兵棋的第一生產
力。
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三、戰略級
目前市面上有很多包括了二戰全景或者東亞太平洋戰爭全景的戰略級戰棋,這些戰棋里一般也都包含了中國戰場,但抗日戰場通常並非遊戲的重點,因此以下還是以介紹完全以抗日戰爭為背景的戰略級戰棋為主。
1.1天無二日(War of the Suns)
提到戰略級抗日兵棋,第一個推薦的當然要來個重量級鎮樓。
遊戲封面和封底圖
天無二日可能是目前市面上能買到的最好的抗日題材的戰略級兵棋。遊戲背景設定為1937-1945年的抗日戰爭,戰場地圖包括中國(長城以南)、印度支那、緬甸。遊戲參與方包括國民黨、中國共產黨、日本、西方盟軍(英聯邦、美國)。
作者Leonard To是香港人,設計該遊戲超過20年。
先來看看全地圖(包括了37年後抗戰的主戰場,因此沒有台灣、東北以及大西部):
是不是挺震撼的,全地圖由三張A1大小的地圖拼成,也就是相當於24張A4地圖大小,可以心裡想像下。
既然是巨獸戰棋,運算元量自然不會太少,總共10版運算元(運算元在遊戲里一般用於代表某個級別的作戰單位,如一個班,一個師,一個集團軍等,取決於兵棋遊戲本身
模擬的尺度,或者也可能是標記運算元,用來放在單位運算元上表示該單位處於某種狀態,如斷補,混亂等,或者用來標記當前回合數、天氣等),天無二日里一個單位
運算元,中國軍隊為軍或師,日軍為師團或旅團,盟軍(英聯邦)為師或團。(借用下某位吧友的開箱貼照片)
遊戲總共有一個全劇本和5個小劇本:
全劇本為37年8月至45年8月。
劇本1:37年9月至38年11月
日本:進攻主軸指向哪裡?從北到南還是沿長江西進?或者在共產黨部隊成為威脅之前先解決掉?
國民黨:如何避免不同派系叛逃到敵方陣營?選擇早期進行抵抗還是保留實力等待外援?
共產黨:在哪裡建立游擊根據地?與國民黨部隊共同作戰還是選擇獨立發展路線?
劇本2:38年12月至42年2月
日本和國民黨:雙方投入較少資源繼續戰鬥。戰爭變成中國對外聯繫和通道的戰鬥。日軍只有切斷外部世界聯繫才能擊敗中國。和談手段必須小心使用,以便休養部隊且不降低士氣。
共產黨:必須面對日軍發動的三大掃蕩戰役。既然前線陷入僵局,日軍更關注後方的問題。
劇本3:41年12月至44年2月
日本:日軍需權衡其目標,征服印度還是首先解決中國?
國民黨:國民黨部隊束手束腳。最後的對外交通線——中緬公路被切斷,惡性通貨膨脹開始。
共產黨:是否發動百團大戰?或者保留實力等待最終攤牌。
盟軍(英聯邦):英國必須克服同盟國之間的協調困難,建立聯合指揮系統。選擇防守緬甸的不毛之地還是僅僅守住印度?
劇本4:44年3月至45年8月
日本:唯一獲勝的機會在前4回合。「櫻之行動」(打通大陸交通線或豫湘桂戰役)是日本的「突出部戰役」。
國民黨:首次享受飛虎隊帶來的空中優勢。但是經濟(和部隊)持續惡化。
共產黨:成為在最後一戰中可以打破平衡的重要力量。
盟軍:不得不考慮在45年雨季如何以最小代價奪回緬甸。
劇本5:42年3月至45年8月 緬甸戰役
日本:在初期有叢林作戰優勢,並有緬甸自衛軍的幫助。印度是更大的目標(只要控制任意印度城市,立即獲勝)。但維持供給線相當困難,特別是在雨季。
盟軍:必須權衡守住印度(相對容易)還是進行代價高昂的反擊。投入資源訓練印度部隊么?如何最大化空中優勢?
國民黨:所有要求是中國的供給線,保住美式訓練的精銳部隊。但與英國的協同困難,因為雙方各有各自目的。
當然,因為劇本大小不同,遊戲時間也不同,從5-34小時不等。是的,你沒有看錯,最短的劇本也要5小時,巨獸戰棋就是這麼任性。
天
無二日對於國人來說題材很吸引人,遊戲本身製作精良,但是由於規模龐大,規則較難(網上有中文規則下載,但是即使有中規,要讀完並消化規則也不容易),因
此推演不易,價格不菲,所以即使在兵棋圈內部,天無二日也基本是信仰一般的存在,買的人不少,但是能實際推演起來的人不多。當然,能推演的大神還是有的,
下面就貼一篇兵棋大神的天無二日系列戰報:
【推演戰報】天無二日——欲取盧溝牟田口兵出丰台
【推演戰報】天無二日——擴散戰場蔣介石重兵調華東
【推演戰報】天無二日第三回——華北降大雪日軍兵發福建
【推演戰報】天無二日第四回——戰徐州攻山西日軍多路出擊
【推演戰報】天無二日第五回——陷山西佔徐州日軍兵鋒日盛
【推演戰報】天無二日第六回——陷廣州日軍戰略進攻終結束
看
完了戰報,有沒有點熱血沸騰的感覺呢,是不是想馬上動手買買買,來自己實地推演一把,感受一下70多年前戰火紛飛的抗日戰場?作為一個兵棋新手,我還是先
提醒一下,天無二日毫無疑問是個好棋,但是買來積灰可能性很大,而且價格不低,因此買之前還是要三思。當然,如果你確實想買的話,可以搜索香港戰棋會,去
戰棋會買。記得別買淘寶上桌游驛站的所謂DIY天無,因為那玩意兒缺表格,買了也推演不了,就是浪費錢而已。
【購買渠道】:未絕版,可以在香港戰棋會網站買到,或者可以走淘寶一刻館的不定期團購,具體事項可以進群詢問。
1.2 英烈千秋(The Everlasting Glory: Chinese War of Resistance 1937-1945)
《英烈千秋 The Everlasting Glory》由之前提到過的台灣福爾摩莎戰棋社(就是《戰棋》雜誌的出版商)和日本的國際通訊社(CMJ出版商)共同出版,設計師為天無二日的作者杜駿聰,可以認為是天無二日的機制改造和簡化版。
《英
烈千秋 The Everlasting
Glory》作為第一款由華人製作設計來模擬八年抗戰的大型圖板戰棋,歷史背景是模擬西元1937年7月到1945年8月發生在中國地區的抗日戰爭,遊戲
中兩人分別率領國軍和日軍,每個回合為一季(3個月)的時間,每個單位有不同的堆疊點,每個堆疊點代表5000人的兵力,玩家們利用戰略、指揮、後勤3種
牌組來啟動地圖上的單位進行移動和戰鬥,不但要消滅敵軍單位還要確保後勤補給,每個回合佔領的區域會產生不等的資源點來獲得新的單位和重整部隊,遊戲包含
「八年抗戰」、「以空間換取時間」、「一號作戰」等6個劇本,視劇本不同而使得遊戲時間不同。
遊戲人數:2人
遊戲時間:60-480分
遊戲配件:一張全彩A1地圖、540個1.5公分大小厚板單位棋、60張牌、1本規則書和1本劇本書。
遊戲封面
規則書和劇本書
卡牌(中英各一疊)
地圖
更具體的開箱可以參見國內著名戰棋玩家Leozhu的博客開箱文
抗戰題材首款國產戰棋:英烈千秋_leozhu戰棋研究室
相比於其他戰略級抗日戰棋,英烈千秋的最大優勢無疑是語言,中文版為國內玩家掃清了語言障礙,也讓這個棋在上市之初激起了國內兵棋圈的巨大熱情。卡牌驅動的
機制,以及相對簡單的規則,讓英烈千秋推起來也不算困難。但據實際推演過的玩家評述,英烈千秋在戰鬥系統上做的不太好,導致推演時需要反覆拆分和計算單位
戰鬥力,缺乏流暢性,玩起來像一個數學遊戲。這可能也是這款遊戲現在不再火爆的原因。目前網路上我只找到了一篇英烈千秋的戰報:
《英烈千秋》的試玩報告
戰報不長,有興趣的玩家可以看一看
【購買渠道】:已絕版,可以在去EBAY、日雅等二手拍賣網站上嘗試買到,或者直接嘗試收國內玩家的二手棋。
1.3 兩虎相爭(When Tigers Fight)
最早由日本的國際通訊社於1994年出版,之後又在1995年和2011兩度重製的作品。以1944年的中國和緬甸戰場為背景的戰略級遊戲。
第一版封面(1994)
第二版封面(1995)
第三版封面(2011)
遊戲地圖
說實話,這個遊戲我沒有玩過,也沒有實地見過,之所以放在這裡,一是因為抗日的戰棋本來就不多,能湊一個是一個,二是因為這個棋在網上有一篇非常優秀且有趣的戰報:
【戰報向】兩虎相爭:打通大陸交通線
順便貼一下推演者天神對本棋的評價:
【個人感覺糟糕透了
ZOC幾乎沒有意思
單位隨便滲透隨便走
只要補給源還在就基本不會被斷補給
CRT里沒有Retreat沒法包餃子,只能死磕到底
日軍誇張的戰鬥力
一些特殊地形2L,3L的修正要命呢】(╯‵□′)╯︵┻━┻
可見這棋本身質量確實很一般,屬於又一個日本人的抗日腦洞戰棋系列,不過歡樂程度倒是滿滿的,果然日本人還是擅長出娛樂產品啊。
【購買渠道】:大概已絕版,可以去EBAY、日雅等二手拍賣網站上試試運氣,或者直接嘗試收國內玩家的二手棋。
1.4 Battle for China
Decision
Games出版的StrategyTactics雜誌第259期附帶的戰棋,遊戲複雜度中,背景是1937年-1941年的抗日戰爭全景,地圖
為區域模式,3個月一回合,遊戲最多支持三人——國軍共軍日軍各一人。本遊戲網上資料不多,只找到一張不完整的地圖和運算元圖。
這個遊戲的一版評價不錯,有些玩家認為模擬度很高,因此有興趣的人可以去買來試試。
【購買渠道】:可以在戰棋會買到,因為是雜誌棋所以價格不貴,150左右就能拿下,有興趣的人可以去買來推演下試試。
1.5抗戰(War of Resistance)
最後壓軸的當然要來個NB點的戰棋。
如果說之前介紹天無二日是巨獸的話,那《抗戰》大概算得上是超獸了。
《抗戰》是GRD公司在以二戰歐洲戰場為主題的Europa系列成功之後,轉往遠東的太平洋戰場後出的戰棋,涵蓋1937-1941年的中國戰場。
老規矩,先上遊戲的盒頂和盒底
抗戰為兩人作戰級戰棋,時間尺度為每回合為兩周,地圖每格距離16英里,遊戲系統是承襲自歐羅巴系列,而模擬的戰役是從1937年7月到1941年12月,
八年抗戰砍一半,原因不得而知,大概可能當年有出抗戰2的計劃但是抗戰賣的不好就太監了,亦或是覺得41年後的抗戰沒啥意思。總之沒有了下文。
抗戰的地圖由20張A3地圖組成。是的你沒看錯,20張A3,相當於40張A4,天無二日相比之下簡直弱爆了。
所有地圖拼起來以後的景象,範圍和天無二日差不多,多了台灣,少了緬甸戰場,但更細化了
遊戲有中國事變、南京命運、進攻香港和百團大戰4個劇本,各有不同的勝利條件,其中的百團大戰劇本在目前已有的抗戰兵棋中應該是獨一份的。
抗戰目前已經絕版,要買只能去EBAY、日雅等二手拍賣網站上找。不過這遊戲比天無二日還要難推起來,目前國內是沒見過有人推演,所以買來基本只能供著,所以買不到也不必過多遺憾。這裡介紹主要也就是讓大家了解下抗戰題材曾經出過這麼一個巨獸級戰棋而已。
【購買渠道】:已絕版,可以在去EBAY、日雅等二手拍賣網站上嘗試買到。
順便說一下,前面提到的Europa系列是真正的巨獸級戰棋,整個系列涵蓋了二戰歐洲戰場全景,地圖全拼起來之後是包括中東和北非的歐洲戰場全景,堪稱80年代戰棋黃金時期各大廠商軍備競賽的代表,下面是某個大壕在網上曬出的歐羅巴系列全地圖拼接效果
某種程度上來說,這是真正的信仰
四、海空戰
除了陸地上的戰鬥以外,抗戰中也有涉及海空軍的戰鬥(當然主要是飛虎隊和蘇聯援華航空隊的空軍,至於海軍,呃,我們聊點別的吧),由於飛虎隊來自於日後的兵棋大國美國,在國際上頗有影響力,因此市面上倒是有幾款關於飛虎隊的兵棋
4.1 Wing Leader
GMT2015年最新出版的空戰戰棋,戰術級,以中隊為基礎單位。與側重於單機模擬的空戰遊戲相比,本遊戲更注重對於空戰編隊戰術和戰鬥的模擬,尺度更大。
遊戲封面,可以看到上面描寫的正是飛虎隊和日軍戰鬥機交手的畫面
遊戲共提供了23個劇本,基本囊括了二戰中各個戰場,其中涉及中國和緬甸戰場的劇本共有2個
V01 - 中國, 中國飛虎隊vs日本空軍. 截擊任務 和 轟炸任務
V02 - 緬甸, 中國飛虎隊vs日本空軍: 掃蕩任務, 束狀雲
因為我對空戰棋確實並不太熟悉,也並未玩過這個遊戲,所以就不多班門弄斧了,如果對這個棋感興趣的話,可以看兵棋研究所中由S2000大神寫的詳細介紹和戰報貼,我也是通過這篇帖子,才第一次接觸到這款空戰兵棋的。
【推演戰報】 Wing Leader 劇本V02: 天皇慶生禮物
【購買渠道】:可以在戰棋會買到
4.2 CMJ雜誌第94期(中國遠征軍Blitzkrieg in Burma和飛虎隊Flying Tigers )
這是CMJ94期中附帶的兩個棋,背景都是緬甸戰場,一個背景是1942年1月-5月的緬甸戰場,設計中國遠征軍;另一個背景是1941年2月到42年5月的緬甸空戰,涉及飛虎隊。從遊戲配件來看,規則應該並不複雜
CMJ94期封面
附送棋一,緬甸閃擊戰Blitzkrieg in Burma地圖:
運算元
附送棋2,飛虎隊Flying Tigers地圖
運算元
從地圖也能看出,飛虎隊模擬的是戰略級的空戰。CMJ94期附送的兩個戰棋運算元不多,規則也很短(飛虎隊只有5頁),題材也都與抗日相關,如果能讀懂日文的話,倒是個很不錯的選擇。
兵棋研究所吧的CMJ94期開箱貼:【兵棋開箱】CMJ雜誌第94期(中國遠征軍和飛虎隊)
【購買渠道】:似乎已絕版,可以去日雅淘二手,或者淘寶神秘島謝老闆那兒去問問,可能在日本還能買到
以上就是我個人目前已知的抗日戰棋,兵棋是個小眾的愛好,目前國內兵棋圈的人數還很有限。但戰爭始終是人們最感興趣的話題之一,值此抗戰勝利70周年之際,如果有人想來領略紙上操縱千軍萬馬的魅力的話,歡迎來加入我們這個小圈子。
最後,從小學開始老師就教育我們開頭結尾要點題,所以最後再安利一下
兵棋研究所吧_百度貼吧
桌面戰棋/兵棋研究所QQ群 259350919
如果看了本答案有興趣進入兵棋這個大坑的,歡迎到這兩個地方來尋找同好。
推薦一款對越自衛還擊作戰兵棋《父輩的鐵拳2》。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0NjE4NDI1Ng==.html?from=s1.8-1-1.2spm=a2h0k.8191407.0.0#paction
這次推薦一個由民間戰史研究者製作的兵棋推演作品,近幾年我軍內部也在大力推進兵棋推演的論證研究,曾看過國外出版了很多類似的兵棋,對應各個時期的戰史模擬,美軍甚至有民間兵棋軍用採納的先例。國內民間兵棋似乎非常小眾,作者把視角放在79年對越更是極為難得一見。
從作者發過來參考資料能看出設計考證很詳實。
下面是詳細介紹,想親手試試看的朋友可以在最下方的閱讀原文支持購買。
重磅力薦:對越反擊戰兵棋推演作品《父輩的鐵拳2》
閱讀原文鏈接:https://zhongchou.modian.com/item/8563.html
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非常感謝網友支持,會繼續推出精彩文章讓大家欣賞。
添一個MMP的OCS兵棋介紹吧,知乎的第一個回答
我聽人說,ocs要學起來,推起來,是需要一些功夫的,但是只要有興趣,問題不大。
OCS是MMP的重要產品線之一,以貼近真實的戰役級模擬著稱,特別是獨特的補給系統令玩家體驗到指揮官的巨大壓力。OCS推陳出新,前幾年先後出了Korea:The Forgotten War和新手包Reluctant Enemies(號稱入門級)
此外早期還有一個專門的入門指南 就是以突尼西亞來編寫的。就叫Tunisia,號稱入門神作。
巨獸級:Beyond the Rhine
備受好評的緬甸題材:Bruma
如果樓主是愛看閃電戰的德粉 必然首推GBII了 颱風行動 德軍挺進莫斯科。。。裡邊有為數不少的小劇本適合新人推(Guderian`s Blitzkrieg II古德里安閃擊戰)
TBL閃擊法國 也是非常帶感的 也有分別的小劇本對應BAC集團軍群的三個方向的進攻,規模適度,你可以試試
其次Baltic Gap 選取的是1944年夏季 毛子發動巴格朗季昂攻勢時 北方集團軍軍的戰役
還有一些斷貨的高價系列如:Case Blue
其中不少國內都有專屬規則漢化了。
這是小暮收集來的,出處有bgc,leozhu大大的博客和bgc·······咳咳,bgg
以下是MMP官網找到的資料
OCS(Operational Combat Series)系列模擬從1900到50年代中期的戰役級作戰。這個系列致力於讓玩家得到複雜的軍事歷史研究並保持手工操作的簡單性。現代戰爭中的每一個小的側面都可以建立一個模擬系統 。(小暮渣翻譯,別噴)
那麼官網上目前有貨的有:
Baltic Gap
$70.00
Beyond the Rhine
$134.00
Guderian"s Blitzkrieg II (Reprint)
$160.00
OCS Korea: The Forgotten War
$90.00
Reluctant Enemies
$52.00
The Blitzkrieg Legend
$110.00
Burma
$55.00
Burma - Ziplock
$28.00
DAK2
$150.00
推薦PC上戰術和戰役級別的遊戲 戰國時代:戰國之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)規則比較有特色,也容易上手,玩起來會發現有別於傳統桌面兵棋,目前還在研究中 推了一把關原合戰 結果基本還是比較符合歷史的 而且是可以很方便自己mod修改兵種屬性 單位行為等 提供編輯器和多人模式 官方有周期性比賽
總體來講不錯,但是非常貴的一款海空戰電腦兵棋推演。號稱是民間能買到的最接近軍用級的產品:
Command: Modern Air Naval Operations
Matrix Games
裡面有頗為精確的全球數字地圖,各國的海陸空各式武器系統都有,而且不斷更新。龍國的遼寧號和殲-20 當然都是有的。武器系統的詳細度很高,例如機載的軟、硬電子對抗系統。各系統性能參數的準確性也還行。唯一的問題是AI 略弱,作為遊戲是不好玩的,但是作為戰術模擬,頗有可圈可點之處。
米國這邊頗多軍方出身、現在還在給米國海軍、空軍雜誌寫專欄的作者也用它。售價是90多還是100多美金。老衲前兩年為了寫一篇東西也買了一套。
不知道題主是什麼層次的玩家,推薦個GBA遊戲《大戰略》,網上有愛好者製作的漢化版rom。
這個遊戲感覺適合大部分層次的玩家吧,可能高玩會覺得比較簡單,用來消磨時間還是很不錯的。遊戲唯一的不足是,過分誇大了日本國的軍武數據,並且過分貶低了中國的軍武數據(畢竟日本人做的)。
世界兵棋(MapWar)遊戲是一款在谷歌地圖上開發的現代戰爭兵棋推演網頁遊戲。世界兵棋遊戲在傳統的六角格兵棋表現形式的基礎上加入了Google衛星地圖和上百種武器裝備三維圖標模型,並參考了互聯網上公開的真實數據。遊戲的核心玩家是青少年軍迷群體,大家可以在真實的世界地圖上體驗排兵布陣、運籌帷幄的樂趣。
分兩種情況說吧
高度模擬類:
Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
這款軟體是進行現代海空戰爭模擬的兵棋推演軟體。據說以前是為了賣給五角大樓而開發的,而後來沒有被採購,於是乎包裝了一下當遊戲賣了。
Falcon 4
最初這個軟體是為了在電腦上模擬F16戰機在戰場上遭遇的各種情況的。所以核心就是圍繞F16展開的。對於非專業人士來說,大抵都只能作為模擬飛行遊戲來玩。
DCS World
顧名思義,數字空戰模擬世界。實際上包括了海陸空三軍的模擬,只不過玩家主要操作的是飛機。當然,你可以自定義任務然後坐山觀虎鬥,或者是親自爬上飛機/坦克進行實戰。這個作品和上面的一樣,總體上是偏重於模擬飛行的,兵棋推演只是附帶功能。
娛樂種田類:
席德梅爾的文明
回合制的策略遊戲,遊戲背景當然是世界上各種不同的文明的故事。個人比較喜歡的文明5 BNW裡面提供了文化勝利等新的方式,即使兵不血刃,玩家一樣可以取得勝利。正所謂百戰百勝,非善之善者也,不戰而屈人之兵,善之善者也。然而文化路線被人家傳教了還是很噁心的事情。另:遊戲中根據每個文化的歷史背景,賦予了不同的特殊屬性和道具。
三國志11威力加強版
雖然三國志都出到13了,但是推薦還是11威力加強版。除了常規的統一全國以外,各種經典戰役的重現也是非常值得一玩的。如圖:定軍山之戰。
大航海時代4威力加強版
古董級的遊戲,但是沒有玩過的話,一定要試試。大4的設定是不能避免戰爭的(麗露bug全威壓除外),而戰爭的基礎就是錢!錢!錢!重要的事情說三遍。原版的地圖上還沒有蘇伊士運河和巴拿馬運河(年代設定),所以……在你反覆的勞苦奔波以後,你會感慨,TMD這兩條運河太重要了。
大戰略
這個遊戲發展了很多代。回合策略制。雙方直接有一些武器,然後就直接開戰。可以理解為高級版本的軍棋。
三國志列傳·亂世群英
我小時候最喜歡玩的遊戲了,沒有之一。也是回合制,內政/軍事交替進行。
還有很多,一時說不完,估計題主也玩不過來那麼多。
電子兵棋方面在我心中最為優秀的遊戲當然就是《戰爭藝術3》(戰爭藝術4不久後也將和大家見面)。TOAW3擁有海量劇本並且附帶劇本編輯器(可以開腦洞),這些劇本從小規模的連級衝突到師團級的大規模戰役(例如中國玩家設計並被製作者採納的淮海戰役劇本),以至於集團軍方面軍級別的戰略對抗(例如由玩家製作的東線劇本)都有涉及;而時間上從一戰前(例如滑鐵盧劇本)跨越到兩次世界大戰跨越到冷戰以至於架空歷史。深度廣度在我接觸的電子兵棋中都是最佳。
TOAW3儘管頗為經典,但它對海戰的表現卻乏善可陳。另一款電子兵棋WITP(War in the Pacific)卻精於海戰。這款兵棋極為細緻的還原了二戰的太平洋戰場美日對決的歷史。(但也因為其複雜上手較難)
在其他電子兵棋中,我比較喜愛的是WITE(加里的東線戰爭)與姊妹篇WITW(加里的西線戰爭),顧名思義,這兩款兵棋分別將目光集中在了二戰歐洲的東線戰場與西線戰場,上手不難,可以挑這兩款兵棋的一些小規模劇本作兵棋的入門。我來寫一個。手機遊戲
easy tech 的世界征服者二,歐陸戰爭3。
簡單易上手,相比p社大作在可玩性上當然比不上,但是勝在上手難度低。比文明啊,鋼鐵雄心那種一玩幾十小時一局的更節約時間。
稱讚的是在畫面配合上堪稱完美,神作。
不過後續版本變得更複雜,畫面也沒有配合完美。不過有眾多玩家製作的mod可供選擇
兵者詭道
既然要推薦兵棋推演,那麼肯定得逼專業的,P社還是別來湊熱鬧
1. Matrix出品的太平洋戰爭:海軍上將,史上最複雜的電子兵棋之一,玩家扮演盟軍在太平洋地區的最高指揮員,事無巨細全歸你管
2.Matrix的war in the east系列,史上最強模擬蘇德戰爭的電子兵棋
3.Matrix的指揮:現代海空行動,這是目前民用最逼真的現代軍事題材電子兵棋,資料庫涵蓋世界幾乎全部國家
鋼鐵戰豹
R.U.S.E
戰爭藝術3
桌面兵棋補充兩個
一個光榮之路,一戰背景,六國參戰。
一個是蘇格蘭之錘,冷兵器背景的暗刻戰棋
然而好這口的基友十分少—_—
我們也就玩玩冷戰熱斗,歷史巨輪這些知名度比較高的。大多都是pc端的 那麼我推薦一下移動端的
國產良心遊戲 很喜歡這個公司出得遊戲 戰旗模擬 可玩性很高 appstore 和google play上都有 有興趣可以去看看
打仗推演染色地圖 鋼鐵雄心吧
文明不屬於推演遊戲吧? 玩的不多不了解鋼鐵雄心
鋼鐵雄心?
戰錘40K
遠古帝國2啊!
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