平面設計師需要掌握哪些印刷知識?
答案很長,多圖預警。
先說立場,設計師不但需要掌握印刷知識,而且很有必要,做的稿規範了,不但容易印刷,而且不會和你預計的偏差很大。
印刷廠不是萬能的,如果你的設計稿做太爛,一般來說印刷廠沒有義務也沒有動力幫你善後,因為如果幫你改壞了是要擔責任的,到時候印刷出來的東西客戶不要,你怪印刷廠給改了,印刷廠也委屈,出力不討好。
以下回答純屬個人經驗,從一個三線城市小廣告公司的角度,不代表行業,有說的不對的地方歡迎指正。
先列個提綱:
- 選擇設計軟體
- 如何不偏色
- 印刷到底有多少規範
- 印刷廠都幹嘛
- 開掛提高效率
- 怎麼對付客戶
基礎知識高票答案已經說的比較詳細了,但那些僅僅只是皮毛,印刷的坑遠不止這些,你以為出血3毫米文字用單黑就能順利交貨了?
作為從業者我要講點不一樣的,因為知乎印刷相關的知識太少了,希望能拋磚引玉,吸引大牛一起來豐富。
1 首先是軟體。
a. PS
不要什麼事都拿PS搞,那個不是萬能的。
儘可能嘗試學會一種矢量軟體,因為有些地方PS做起來確實挺麻煩的。
ps最擅長的還是處理照片、調色,等學會indesign或ai後明顯就能體會到它們帶來的便捷。
就拿最常見的一個操作來說,你想選中一個東西。
PS是基於圖層的,你不知道這個東西是在哪個圖層上,選之前你要先換到那個圖層,或者按住ctrl再點他能選中滑鼠底下的那個,但是疊加多了就要靠運氣,特別是文字那麼細。或者點右鍵切換圖層,現實情況是圖層名字亂七八糟,自己都不知道在哪個圖層上。
而coreldraw /AI /indesign 是基於對象的。
(圖文無關)
想選哪個點哪個。圖層並不是最重要的,你甚至會忘掉圖層。
做圖冊,60p的畫冊如果用ps,
換個頁眉你要一個個文件打開,一個個改,圖片拉一次模糊一次,而且文件超大。
選個圖片選個文字要在一大堆圖層里周旋。
邊距,頁碼,文字的樣式,客戶心血來潮提個要求你就一頁頁返工吧。
文字要一個個設置單黑,圖層選項正片疊底,只要黑字下面有圖,這兩步都少不了。
總之一句話,用PS排版真是跟自己過不去。
見過太多人因為習慣了ps甚至都沒有想過去學第二個軟體。在我們市粗略估計ps排版佔90%以上。
吐槽完ps說說其它常見的平面設計軟體。
b. Ai
聽說在北京很多廣告公司在用來做圖冊,比ps已經方便很多了。
支持文件鏈接(這點很重要,不像ps所有素材都在一個PSD文件里,導致PSD超大),好處是設計稿很小,裡面有圖片都是獨立文件,方便修改,自動更新。
支持文字、圖形樣式,畫線等各種圖形方便,畫板功能非常有用。
但是頁面多了也是麻煩,頁數多了操作會很慢(但是可選降低質量視圖節省資源)。頁眉頁腳也要一個個改。
ai特別擅長複雜路徑以及填色,各種變形和矢量路徑,對於插畫設計師來說,上手以後用起來非常順手。
我見過很多設計師用AI畫的牛逼插畫,很漂亮,我畫不出來,但是我知道這貨拿來排版真是不太適合。估計會有人會噴。
AI我現在用的比較少了,偶爾處理網上下的素材。
c. Coreldraw
南方用的比較多,個人認為,cdr只是用來畫矢量圖形就好,排畫冊挺難為他了。而且文件大了以後你要時刻小心再打開會變空白。
但是我非常喜歡cdr,用著太順手了,畫布無限大,你可以當cad用。各種圖形,填色,描邊,特別方便。
如果經常做噴繪寫真大平方輸出,我覺得cdr再適合不過了,十米的噴繪ps文件就要幾百M了,cdr才幾十k(只有文字的情況下)還有畫各種示意圖,產品圖,特別方便,用基礎圖形慢慢交集出複雜圖形來。
d. Fireworks
之前沒被Adobe收購的時候是網頁三劍客之一,Adobe收購Macromedia後自然也劃歸旗下,現在已經停止開發了,他的主要定位是網頁設計,幾乎所有功能都是為網頁而生,如果你是網頁美工,強烈建議不要再用ps做網站頁面了,換fireworks吧。
- 支持多個頁面存儲在一個png 文件里,而且很小。
- 方便的樣式,資源庫
- 矢量,點陣圖都支持
- 切片功能幫你切圖
- 導出圖片優化,文件小質量高
- 各種線形,填充,翻轉效果
等等優點多多,積累一定資源後隨便拖拖就能拼個頁面出來。
e. Indesign
Indesign就是為畫冊而生,天生神器。好處列出來夠刷屏。我是id的死忠。
- 支持鏈接的方式導入文件。
- 特色功能:容器。可以任意裁剪對象內容
- 印前檢查功能。自動幫你檢查上百項印刷規範
- 主頁功能。類似PPT的母版,每頁都有的東西做一次就好,比如自動頁碼,頁眉頁腳。
- 自動生成目錄。
- 擅長多頁排版,直觀對頁顯示,多厚的書都不愁。
- 配合Incopy,多人協作完成項目,有人負責版式,有人負責文字,直觀自動整合。
- 數據合併。大批量相同版式內容排版神器,後面詳細講。
好處不止這些,一時間說不全再慢慢補充。
看教程的話,推薦Lynda的視頻,英文有字幕。質量非常高。
2 再說顏色。
CMYK是很美的概念。
掌握以後,給你個顏色你就能大概估計出色值,色值多少,印出來以後是什麼樣。
但是CMYK的硬傷是色域。印刷出來的東西跟紙張的性質關係太大了,銅版紙印出來顏色比屏幕要灰暗。
大家都知道RGB 轉成CMYK後瞬間變色,這個是沒辦法的事,但我們完全可以改善。
重點是用AdobeRGB。
Windows默認是sRGB,相機也是。但是單反都有顏色模式選項,可以設置為AdobeRGB,這個模式色域比sRGB要寬很多,轉換成CMYK幾乎看不出顏色變化。
所以拍照要養成AdobeRGB的習慣。
如果用單反的話,強烈建議用RAW格式拍攝,他的色域是proPhoto,這個是色域之王,甩AdobeRGB好幾條街。
顯示器偏色。
很多人傳說老式CRT顯示器(俗稱大肚子)顏色准,甚至特意去淘。
CRT顯示器
其實並非如此。畢竟停產這麼多年了,現存的全都已經老化的壽終正寢了。
CRT顯示器的長處在於灰度。
理論上CRT顯示器灰度是無限的,就是說同樣一個很淺的顏色,可能液晶顯示器看不到而CRT能看到。
如果說色域的話,還是選好點的液晶吧。
藝卓顯示器太貴,買個兩千左右的就夠用。
藝卓專業顯示器
再好的顯示器也要校正。淘寶可以租個愛色麗(上圖屏幕上掛的那個),按照規範每月校正一次很有必要。
不要相信有軟體能校正顯示器。
紙張對印刷效果的影響
一般來說,越吸墨的紙張印刷出來越不鮮艷。比如銅版紙表面光滑,顏色鮮艷(比如雜誌),亞粉紙就稍微灰暗一點(啞光銅版紙),雙膠紙(小學課本)就更灰了,看不到雜誌上那麼鮮艷的顏色。(報紙:你們聊我先走了……)
圖片偏色咋辦。
先說個我自己的路子。拍照用RAW這是基本,到Lightroom里統一下白平衡,基本就沒有偏色問題了。再加點對比清晰度啥的,就OK了。
如果用卡片甚至手機拍,偏色了。
量大的話還是用Lightroom,按w用白平衡吸管和滑塊盡量校正吧。然後導出一份調完的,在PS里單獨調整相應通道,偏青就減青等等。
Lightroom是神器,簡單方便,圖越多效率高。
設計師是如何記住這麼多顏色的 CMYK 或 RGB 值的? - 知乎用戶的回答
千萬不要相信屏幕!
千萬不要相信屏幕!
千萬不要相信屏幕!
3 印刷規範
說起來複雜,硬性規範Indesign印前檢查能幫你全掃出來,說說電腦檢查不了的。
文字方面
- 文字用k100,也就是所謂的 單黑
- 深色文字最好疊印,否則筆畫會被鏤空,套不準會漏白。
- 矢量文稿記得把文字轉成曲線,擺脫對字體的依賴。
- 是否有特別小的文字,不但難看,而且不易印刷。
- 錯別字,一定要認真檢查,否則後果很嚴重。我現在有個毛病,掃一眼就能發現錯別字,都是逼出來的。
- 電話地址等關鍵內容一定認真檢查。
- 英文就要用英文字體,不要用中文字體,難看死了!
其他細節規範不一一說明了。
版面
- 內容不要太靠邊,否則會有危險。
- 頁面尺寸,出血一定要正確,16開比A4小,210×285mm,出血一般是3mm
- 頁碼正確,總頁數正確,頁碼和目錄能對應。
顏色背景
- 圖片都要用CMYK模式
- 不要使用複雜顏色,超過兩色要慎重。4色疊加很難印。
- 背景不要太複雜,簡潔為主,雜亂線條什麼的盡量模糊一下吧。
- 漸變過渡。比如紅到黑漸變盡量M100Y100→M100Y100K100
- 專色要檢查好。
照片
- 圖片解析度是否足夠。
- 沒有非等比變形
- 是否歪斜,方向統一
- 灰塵 破損 顯示完整 比例合適
- 扣圖是否過關,有無遺漏。
- 產品色差,透明部位是否全透明了
- 文件格式。png和gif 等都不支持4色的
曾經做了個印前檢查小工具,檢查一項打個勾。
關於矢量和點陣圖
用ps做的圖印出來文字肯定是虛的,湊近了就能看出來,特別是小字。
而矢量稿文字很小都能印清晰,即使是0.1mm的單色細線。
(靠這一點我就能一眼看出是本地作品還是廣東作品)
但是太複雜的矢量圖印刷前最好轉點陣圖,特別是小圖標什麼的,矢量的意義並不大,徒增解釋器工作量,容易出錯。
關於整理文件
印一本畫冊需要的文件特別雜亂,整理不好很難找。說說我的辦法。
為當前項目建立一個文件夾,吧源文件放在裡面,然後根據需要依次建立諸如素材、照片、掃描、文本,所有文件都要好好起個名字,絕對不要用諸如「新建文件夾」「1.jpg」這種無意義的文件名。
因為下面我要介紹另一個神器:Everything
很小的軟體,第一次運行會把電腦里所有文件建立索引,只要在裡面輸入幾個字,他會瞬間列出所有文件名包含關鍵字的文件,堪比閃電。我習慣給他指定一個快捷鍵,就是鍵盤右上方截屏鍵prtscr。媽媽再也不用擔心我找不到文件了。
另外還有個類似的軟體Listary
也是瞬間搜索,但是這貨更深入。隨便在哪裡,直接按鍵盤就開始搜索了。
在打開窗口裡能直接鍵入過濾。
這兩個我同時都裝了。
現在網盤都已經無限制了,把項目同步到網盤一份,就不怕丟了。
設計稿如果要大改,順便把老版本備份一下,誰知道哪天客戶又覺得以前的好。
推薦一本書:
知乎別人推薦的,新的好像不好買,×寶淘的二手,好像50塊左右。質量非常高,全是乾貨。
印刷廠都幹嘛
- 收到稿件以後,負責的會幫你檢查。
- 然後聯版,把很多16開放到一張4開或對開版上一起印.
- 印完後上折頁機折成一本那麼大.
- 封面過膠覆膜, 厚的話用線鎖在一起,然後膠裝。
- 薄的直接上裝訂機釘騎馬釘。
- 然後把出血裁掉就是成品。
但是印刷過程中機長的經驗非常重要,控制印刷機一大排按鈕其實很簡單,每一列控制對應位置的顏色濃淡,上版以後開起來看看效果,哪裡偏色調哪裡。時間久了即使不看小樣也能憑經驗調整,等覺得滿意了,就跑起來一直印完,我們這邊的機器每小時能印一萬八千張。
印刷機方面海德堡一直是權威,貴。
當然也有國產印刷機,如果機長有經驗的話,印出來也還可以,便宜。
海德堡有個配套設備可以自動監控印刷出來的顏色,根據邊上的色條來校正印刷效果,很高級,但據我所知機長不喜歡。據說因為太廢紙,而且不如手工調方便。
如果對印刷效果要求高的話,還是去盯著印吧。
掛網和網點(有點深入,可以不看)
仔細看的話印刷稿能看到密密麻麻的網點,印刷品靠這些大小不一的網點拼出所有顏色來。網點的密度關係到印刷品的清晰度,對比雜誌和報紙就能明白了。一般印刷廠都會有默認的線數,銅版紙以前都是175,現在我們這邊一般220或250,我們有時候會要求350,不過也要看印刷機能不能印這麼高。
對於印刷機長來說,能估計出多少線、並且能根據網點大小估計出色值,是基本功。更NB的能把誤差控制在3%左右。
提高效率 1.圖片處理
對於每次要處理幾百上千張圖片的 我來說,提高效率簡直太有必要了。下面祭出神器「Lightroom」
設計師可能知道的不多,這個一般都是攝影師用的,和photoshop是一家人,但是分工不一樣。
lightroom主要功能用來管理圖片和各種調色,保存預設批量應用到其它照片。
說說我的工作流程:
- 拍完照片後導入到lightroom。
- 篩選,不要的刪掉,重要的按小鍵盤數字加星。
- 用裁切工具把每個產品四周空白畫框裁掉,直接點下一張。
- 導出600×600的jpg小圖,在線排版用(後面會細說)。
- 導出2000像素TIF準備摳圖用
- 導出時根據照片exif信息批量自動重命名,格式:0607083412.tif (月日時分秒.tif)保證了文件名的唯一性,而且和上面的600小圖對應,只是擴展名不一樣。
- 小圖傳到網站,發鏈接給客戶,大圖放到雲盤,同步給兼職摳圖,又快又便宜。
這個是圖片的處理流程,lightroom調整照片不會修改原圖,而是保存成單獨的xml文件,裡面寫著做了哪些修改,所有操作都可逆,功能特別多,牆裂推薦。
PS有cameraRAW插件,也能做同樣的事情,但是一張張打開,保存效率要低幾十倍。
2.報價
印刷報價非常複雜,印刷廠的業務員每次都要按很久計算器,邊按邊寫。我如果想換個規格對比下,他還要再來一遍。
計算方法是固定的,基本都是重複造輪子,作為一個業餘碼農,我是不會容忍這樣的事的。
所以在淡季的時候,我寫了這麼一個東西:
左邊選完規格,右邊給算出成本和報價,還有書脊、總重量等。
有詳細的設置來根據自己情況設置成本及利潤
右邊可以加鎖,防止客戶在的時候看到成本。
如果需要的話,直接生成合同。
所以現在客戶打來電話,問清楚規格和要求之後立即就能給報價。
後續想陸續增加手提袋、包裝箱什麼的計算功能,追求極簡。
放出地址:飛圖廣告在線報價2.0 滑動解鎖密碼:12369
項目已開源,託管在Github,希望有興趣的可以私信我一起開發,演算法是根據我們本地的計算方法,不一定通用,所以非常期待懂印刷報價的人能提供一些建議。
3.摳圖
如果圖片太多,摳圖要佔用很多時間。摳圖是個性價比很低的工作,而且對技術要求不高,但一個人一天也扣不了多少。
所以我在網上聯繫幾個兼職摳圖人員,價格很低,把規範溝通好,以後就可以長期合作了。
4.排版
我只說產品排版。
我們做的一般都是這樣:
說實話確實談不上技術含量。無非就是一個個擺出來。
但是也要一張張摳圖,每個都要寫名字、參數什麼的,還有順序也要調。
過去我們是這麼搞的:
- 把照片擺出來列印
- 交給客戶起名字
- 帶回來照著改文件名
- 列印出來交給客戶按順序編號
- 我們按編號調順序
來回重複幾次,挺折騰的。
作為一個碼農我就想方設法來提高效率,於是趁淡季的時候我搞出了這個:
這個已經是第三版了,前幾個版本太丑就不放了。
前面lightroom那裡說過,導出600像素小圖,上傳到網站。
把網址發給客戶以後,客戶可以在家裡電腦新建文件夾、直接把下面圖片拖到文件夾里來分類。
拖動圖片可以直觀排順序。
有快捷搜索,鍵入可以過濾。
可以添加自定義欄位,比如尺寸、規格之類。
後台會隨時ajax到伺服器,保存工作進度。
功能很多,比如自動加編號:
歷史記錄還原
用起來非常簡單,跟客戶大概說一下就能上手了,而且我的客戶基本都是上了年紀的大叔。
項目已開源,託管在Github,有興趣的可以一起開發。
客戶做完這些以後,我用一個簡陋的工具把數據下載下來
(抱歉實在是太簡陋,VB寫的)
下載下來的數據是這樣的
用tab分隔的csv格式,然後祭出神器indesign的【數據合併】功能
設置好邊距和間隔,點確定,「嗖」一下就完成了。
不用一個個排,一個個打字。大部分的工作客戶都幫你完成了。
(正在在考慮放出來給大家用,希望聽到大家建議。)
然後導出優化的pdf文件,上傳到網站,給客戶發個網址,客戶直接就可以從店裡看到樣稿,節省列印紙張和來回溝通。
(使用開源的jsPDF插件,客戶那邊不用裝軟體)
然後同步一份印刷稿到微雲,在ipad上下載後用acrobat打開,就可以在家裡審稿了
ipad上面顏色非常准,我經常直接帶著去印刷廠。
5.電腦性能(喊男盆友過來看)
電腦的反應速度對效率的影響是最明顯的,頭兩年我那個破電腦,ps一個操作,甚至打開文件夾都要等一會。有個大點的操作硬碟要咔咔響半天。一天下來等待時間加一起也挺長的。
現在打開ps cc不到三秒,平時操作已經不知道延遲為何物了。
作為一個設計師,電腦是工作的夥伴和基礎,你對他好他也對你好。下面說說影響速度的幾個主要因素。
內存
內存第一重要,因為如果內存不夠用,系統就會頻繁使用虛擬內存。而虛擬內存其實就是硬碟上的一塊地方,所以經常會看到硬碟燈狂閃,電腦卡住不動,因為硬碟比內存速度慢十萬倍以上。現在win7系統自己開機就要佔一個多G內存。建議的話,最低4G,這是最低要求,8G就一點問題沒有了,很流暢,如果經常在幾個設計軟體間切換,可以加到16G。
硬碟
固態硬碟現在已經很便宜了,建議買個120G的作為系統盤並且用來裝所有軟體,另外裝一個機械硬碟作為倉庫,存儲素材等不常用的東西。
加了內存和固態硬碟後的電腦立馬有了質的飛躍,平常開機9秒左右,很少會卡了。
顯卡
對於平面設計來說,一個好的顯卡最主觀的體驗是可以讓你在放大縮小的時候更流暢,而且支持多路輸出,你可以同時接兩個屏幕,一邊找圖,一邊作圖,或者一邊開瀏覽器查東西,一邊幹活,節省來回切換的麻煩,非常爽,牆裂建議。
在客戶面前把文件夾從左邊拖到右邊,瞬間B格爆棚。
CPU
之所以把CPU放的這麼靠後,是因為對於Photoshop等Adobe家的軟體來說,CPU並不是最重要的,因為不管你是四核八核,他都只用一個。所以單核性能決定了軟體運行速度。但也不能太低了,否則會成為瓶頸。
顯示器
顯示器還是大一點吧,現在還有人用19嗎?22都嫌小了。建議升到27寸。習慣兩天後你就會感覺出好了。解析度變大以後能看到更寬的視野,不用來回拖動圖片,誰用誰知道。
而且27寸的顯示效果普遍要比22寸的更好。19寸,扔了吧。
鍵盤滑鼠
滑鼠的靈敏度關係到每一步操作。作為一個設計師,不要再用三四十塊的雜牌滑鼠了,即使你已經習慣了。當你用慣了好滑鼠,再回過頭來試雜牌滑鼠你就知道什麼感覺了。
當然,一個好滑鼠也要配個好點的滑鼠墊,對定位的影響也非常大。如果不知道怎麼選,可以看看網上評測,一般遊戲用的都不會差。
6.軟體版本
我的建議是,盡量升級到最新版。
每一次版本更新,都是軟體廠商深思熟慮的結果。這其中包括大量的調研和改進,一般都會增加很多新功能,修復已知的錯誤,一切出發點都是為了讓人用的更好。
但是好多人都是因為習慣了,所以一直抱著自己習慣的版本不放。我見過太多人到現在還在用Photoshop CS (也就是8),雖然快速小巧很好用。
後面的CS 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ CC/ CC2014 每一次都是讓人驚艷的升級,越來越智能,越來越人性化。
我實在不知道怎麼才能說服你。
另外,從CC開始,廠家已經放棄對xp的支持了,如果想試試,至少要裝WIN7 。
(說點個人看法,勿噴:不喜歡嘗試新東西的設計師,進步會很慢)
如何對付客戶
其實這麼說不合適,客戶是上帝,是衣食父母。但是客戶經常想著法的不給錢。
所以,
印之前一定要收足定金!
印之前一定要收足定金!
印之前一定要收足定金!
我們本地的客戶都被慣壞了,很多廣告公司收200塊錢就把東西給做完了,交貨的時候有一點差錯客戶就會挑毛病扣錢。我們一般在談完簽合同的時候會收1/3定金,印之前收1/4,這樣起碼不會賠本,而且交貨的時候客戶大頭都已經交了,這點錢一般也不會賴,但難免扣點零頭。
不願交定金的客戶,寧可放棄。
寧願失去一個客戶,也不能忙完拿不到錢。
不好說話的客戶視情況而定,有的客戶剛接觸不好說話,熟了以後很仗義,我碰到過好多。有的一直很好說話,等到結賬了到處挑毛病,總之就是想找理由扣錢。
大城市大公司比不了,我們三線城市印刷行業本來就很累,利潤又低,賺的都是血汗錢。搞了很長時間不但白忙活還要賠錢進去,確實冤得慌。
找到客戶的操蛋需求
有的人能說清自己的需求,有的人需求什麼連自己也不知道,要麼就是心裡明白不會表達,所以找到他的G點很重要。
客戶拿過一本高端印刷品說,你看人家印的這個清晰度多好。
其實客戶並不知道什麼是清晰度飽和度對比度。客戶只知道直觀感受,也就是:當客戶說清晰度的時候他其實是在說什麼?
他想要的無非就是高大上,花奧拓的錢你要做出寶馬。實在不行也得做個「寶拓」。
所以就得揣摩客戶的真實意圖,
他喜歡飽和高點?
喜歡簡潔版面?
喜歡高線數印刷?
跟客戶談的時候如果他談質量,你說我們便宜啊,他談價格你說我們質量好啊。
大家都想花最少的錢做最好的東西。
但不要承諾太多,客戶期望值越高越難交貨。
先說這些,千贊之後寫點PS ID等軟體的奇淫技巧,百倍提高效率,最喜歡大批量的活了。
希望贊過的能在評論里提點意見,不要膜拜,希望能和大家一起進步。
===========
更新:
開始寫奇淫技巧。
關於排版提高效率。
我的方法是由粗到細,先從整體開始規劃,有哪些主題,確定主色調,先做到心中有數,然後準備所有需要的文字,儘可能搜集所有需要的照片和素材,加工好所有網上下載的素材。
然後規劃頁面內容,粗略地在頁面上標註好主題,最後根據標註把所有文字、圖片放到對應頁面上,這時候仍然不要糾結細節排版,先排個大概,等整體覺得這樣安排可以了再詳細排版。排版的時候同樣不要沉迷於微調,先不要糾結於精確,因為以後難免還會改。
用這個路子來排版效率會非常高,同樣適用於做PPT。邊找素材邊排版真的是特別浪費時間。
indesign中可以在印前檢查中知道哪些圖片解析度過低,以便替換成更清晰的素材。
快捷鍵。記住所有常用的快捷鍵,不要用滑鼠點菜單,而是用鍵盤。如圖:
菜單後面都有快捷鍵(比如:Shift+Ctrl+L)提示,不用特意去背,下次用到這個功能的時候就開始用快捷鍵,按幾次就記住了。
每個菜單名字後面的字母,比如 模式(M) 這種用法如下:
最上面一排需要按一下(或按住) ALT 鍵,然後按字母(上圖中(I))菜單就會彈出來,之後再按菜單項後面的字母,上圖(N),和用滑鼠點是一樣的。
剛開始會不習慣,時間長了就會覺得爽了。因為用滑鼠的話要經歷如下過程:
眼睛看到菜單→滑鼠移過去對準→點下去→看到二級菜單→點它。
而用鍵盤
按ALT→按I→按N
鍵位是不變的,屏幕內容一直在變。
點菜單是一個非常常用的操作,每次積累的時間積累起來也很可觀。
所以,強迫自己不要去點菜單,而且盡量不要點右鍵,右鍵里的功能都有快捷鍵,尤其是Ctrl+C 複製這種。
沒有快捷鍵的功能可以自己定義
還有一個好處:用快捷鍵以後你就可以把菜單欄什麼的隱藏掉了,全屏幹活,一手鍵盤一手滑鼠,這才是Photoshoper范。
PS動作:
我喜歡把重複的事情盡量錄成動作。
打個比方,我有一批圖片需要調色,會有如下過程:
打開圖片,調整色階,保存,關閉。
於是我錄了如下動作:
新建了一個動作,調整色階,然後存儲關閉。注意「色階」左邊的方框表示執行到這一步的時候會彈出對話框(色階面板)等待你手工調整。
然後我給它指定了一個快捷鍵F10,這樣我打開圖片以後按F10就會彈出色階來,我調整完了,回車,就自動保存關閉了。
步驟越多越能看出方便。
如果說這是半自動的話,下面介紹全自動。
我所在的印刷行業,需要把圖片處理成CMYK模式,而照片是RGB模式無法印刷,中間需要轉換一下。圖片多了也是個不小的任務。
所以我錄了這麼個動作,只有一個功能,然後找到菜單:文件→自動→批處理(快捷鍵 ALT+F -U-B)
對話框如下:
上面選好動作後,選擇一個文件夾,錯誤處理讓它記錄到文件,防止中間突然有錯誤停在對話框那裡。
開始以後你就可以休息一會了,讓電腦自己忙吧。
另外提一下終極機器:
這個是adobe官方的腳本api手冊。
Photoshop提供了非常非常豐富的腳本api,可以自己寫腳本來做任何事,幾乎你能做到的都可以讓程序來代勞。普通用戶一般用不到,如果你的工作充滿大量的重複性,可以交給它,一勞永逸。他就像一個機器人,幫你做事。你寫的程序有多智能,它就有多聰明。
關於排版提高效率。
我的方法是由粗到細,先從整體開始規劃,有哪些主題,確定主色調,先做到心中有數,然後準備所有需要的文字,儘可能搜集所有需要的照片和素材,加工好所有網上下載的素材。
然後規劃頁面內容,粗略地在頁面上標註好主題,最後根據標註把所有文字、圖片放到對應頁面上,這時候仍然不要糾結細節排版,先排個大概,等整體覺得這樣安排可以了再詳細排版。排版的時候同樣不要沉迷於微調,先不要糾結於精確,因為以後難免還會改。
用這個路子來排版效率會非常高,同樣適用於做PPT。邊找素材邊排版真的是特別浪費時間。
(未完待續)
謝邀。先向提問者表示讚賞,如今肯折節下問來了解後期要求的設計師真是不多啊!
其次向劉進的吐槽致敬!讓人會心一笑。
個人認為,設計師需要了解的印刷知識,最終目的是儘可能的讓自己的設計意圖具備完美的貫徹的基礎——雖然不是說你做到了這些,印刷廠就能把你想要的全部做到(這要看印刷廠水平和你們的溝通、設備、材料、工藝等等),但至少具備了不要偏離你的設計想法太遠的基礎。
一個平面設計作品,涉及到的設計表現元素主要包括以下幾點:
1.平面材質:
2.色彩:
3.圖像;
4.圖形;
5.文字;
6.特殊的表現工藝等;
所以,所有涉及這些方面的會對後期製作有影響的因素其實都最好能了解,多多益善。不了解也沒大事,影響是兩方面,一是設計的能否實現,二是設計實現的成本。
對於第一點,就像前面回答者劉進講的,後期做久了見多了,對前端的期待就降低了,你們挖了坑,他們填唄,雖然不保證能填滿。
下面是正式回答:
先就接觸到的設計師有常發生同時比較讓後期製作頭大的說幾個基本點:
1.軟體:Photoshop是用來處理圖片的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的(請大家不要笑,這種情況很多);請用AI,用Indesign等——原因是PS排出來的文件,文字最終都會變成圖片格式,容易發虛;
2.出血:如果設計中的圖片、圖形、文字等元素靠凈尺寸邊近的(0-1.5mm),由於設備的裁切會有誤差,你需要考慮到最終的成品會有三種效果: 有白邊(如果底色是深色或黑色,會很難看)、剛好切到你想要的位置(你太幸運了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果這三種情況你都無所謂,那OK;
如果有問題,比如你其實設計是希望齊裁切線,請將圖形圖像大文字留好被切的部分(就是所謂的出血,超出凈尺寸3mm),不然,請挪到離凈尺寸位3mm以上的位置內;
3.顏色模式:用CMYK,不要用RGB。原因是:後期材質的顏色表達模式和表達範圍,與你在電腦上看到的是不一樣的,一般來說,普通紙張印刷的色彩範圍,要遠小於設計師電腦顯示的顏色範圍(特別是蘋果電腦),這也是為什麼每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。
這個包括幾方面:
一是軟體本身的顏色設置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空間,如果你能夠知道後期印廠的設定,請用同樣的設定,如果沒法知道,選一個Japan color2001或者Fogra39,國內基本上規範的印廠多用這兩個;如果你還要和前期的客戶溝通,請將RGB空間設定為sRGB——大多數電腦的默認選項,這樣你看到的情況至少和他在一個模式裡面,相對更接近;
二是涉及到的任何圖像圖形,請用CMYK模式;因為RGB和CMYK模式的顏色表達範圍的差異,你如果設定為RGB模式,後期的轉換你是不可控的,你自己轉CMYK,如果覺得不好,至少還可以調整;
4.圖像精度:如果是用於印刷,請確保圖像都在300dpi以上(不縮放原始圖片尺寸的前提下),不夠的話,會有發虛的可能;
5.圖形/轉曲後的文字/LOGO等:注意疊印,可通過視圖-疊印預覽來查看是否有異常。常常一些LOGO和文字做了疊印但是不知道,結果印刷如果也未檢查出來並提醒就印不出來了,這有時會導致重大錯誤發生。
6.文字:
字體的應用:不是你用的每個字體,後期印廠都有;也不是你用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體);所以在給印廠文件時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括複合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題;
文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由於機器的誤差,存在套印的問題,很容易文字發虛,不好看;
文字的大小:如果是反白字,由於底色你很難保證是單色,所以依然存在套準的問題,所以反白字的字體,儘可能不要太小;
7.材質的顏色與表達範圍:不同材質的色彩表達範圍完全不同,噴繪的可以很鮮艷,但普通印刷的色彩範圍就比較小,如果不是銅版紙這一類的帶塗布紙張,色彩表現範圍會更小(如書紙和新聞紙),如果遇到這樣的情況,在前期將設計的色彩控制在一定範圍,比任由後期處理得到的更有可控性。
8.墨量的控制(深色圖片和黑色色塊):印刷太深的層次是很難表達出來的,總墨量(CMYK色值總和)&>360很難表現出來,而且帶來墨難干,易粘花等問題。應該控制在360以下(或340以下,看後期印廠標準),如超出,可事先調整色塊(AI/IN)或圖片(PS)色值;
7.文件的PDF輸出:輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇「印刷質量」,或者直接選擇某個標準「PDF/X-1a」或「PDF/X-4」,可在保證印刷標準的同時,儘可能減少文件的大小,提高文件傳輸效率。
8.特殊工藝的應用:覆膜/燙金/UV/凹凸等工藝,在設計時最好結合作品與後期製作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度,不要以為設計得很好,到後來卻發現實現不了,或者沒辦法大規模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。如果沒有熟悉的,可以找我們做朋友嘛!:)
以上!
20150502補充:
應要求補充一點紙張相關的信息:
偷懶先貼一張表:關於主要的紙張種類和特點。
對於常用的銅版紙(包括啞光銅版紙)、書紙(即膠版紙),可以先看看這個:
如何篩選印刷的紙張? - 知乎用戶的回答
另外關於特種紙,現在有一類常用的特種紙,為微塗紙,表面光澤類似於啞粉紙,但有一些紋理,沒有啞粉紙平整,但是色彩表現類似於銅版紙,特別是對於顏色偏深的圖案,印刷效果比較好,推薦使用。至於紙張的厚度,因為不同紙張的松厚度不同(松厚度是用來描述單位重量與面積的紙張的不同厚度的指標,即同樣克重如200g的紙張,如果種類不同,厚度很可能是不同的),就得具體問題具體分析了。
直接上之前公司自編的內部教材
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平面設計師需要了解的印刷生產知識有:印刷材料與印刷工藝、印刷品的結構等。
一、印刷材料
常見的印刷材料有:紙張、塑料、鐵皮、布、皮革等可直接印刷的材料;瓦楞、雙灰板、密度板等用來增加產品厚度與保護性的材料。
以下專門介紹最常見的紙類印刷
常見的印刷紙張有:銅版紙、白卡紙、白底白板紙、灰底白板紙、牛皮紙、雙膠紙、啞粉紙、新聞紙及各類藝術紙等。
1.銅版紙
銅版紙:有單銅和雙銅之分,即單銅為單面光滑,雙銅為兩面光滑,雙銅最常見,挺度一般。
特點:色白,表面光滑有亮澤,紙芯為白色,雙銅兩面完全一樣。
常見克重:80克、105克、128克、157克、200克、250克、300克、350克、400克
一般用途:書本、手提袋、廣告單、名片、精裱盒面紙
2.白卡紙
特點:色白帶點淡黃,紙芯也一樣,正面光滑但不如銅版紙,反面毛糙,挺度很好。
常見克重:210克、250克、300克、350克、400克
一般用途:單層紙盒、紙卡、手提袋、名片、吊牌
3.白底白板
特點:正面白色發灰,紙芯灰色,一般反面為灰白,挺度一般
常見克重:300克、350克、400克
一般用途:單層紙盒、紙卡
3.灰底白板
特點:正面白色發灰,反麵灰色,紙芯灰色,挺度一般
常見克重:250克、300克、350克、400克、450克
一般用途:單層紙盒、瓦楞紙盒、紙卡、吊牌
4.牛皮紙
特點:黃牛皮和白牛皮紙,有正反面,纖維較粗,挺度好,厚紙韌性強不易撕破
常見克重:100克—400克
一般用途:手提袋、吊牌
5.雙膠紙
特點:白色,紙芯白,表面纖維比銅版紙粗,沒有亮澤,沒有正反面,便於書寫
常見克重:80克,90克,100克,120克,160克
一般用途:筆記本、便箋、信封等書寫類印刷品
6.藝術紙(特種紙)
藝術紙或稱特種紙,是色紙、壓紋紙、鋁箔紙、香水紙、珠光紙、硫酸紙、觸感紙等等非常用紙張的統稱。
這些紙種類繁多但基本為上述幾類,同類紙張也有不同的克重等級
一般用途:精裱盒面紙、書本封面甚至內頁、吊牌、名片等
7.瓦楞
瓦楞由面紙、芯紙和里紙組成,為包裝增加緩衝,讓裡面的產品受到更好的保護。
由紙張層數分:三層瓦楞、五層瓦楞等
由芯紙波浪分:依次是A型、B型、E型、F型,A型波浪最大,F型最小也最緊密。
小紙盒通常使用E型F型瓦楞,大紙盒通常使用E型B型瓦楞;
小紙箱通常使用B型瓦楞,大紙箱通常採用A+B型五層瓦楞
瓦楞的里紙有黃色白色兩種,芯紙和裡面也可以根據要求做不同厚度。
8.雙灰板
雙灰板完全由廢紙漿壓制而成,完全是灰色的、不適合印刷僅用來撐份量。挺度比瓦楞好很多,一般用於書殼、小型精裱盒
一般按厚度分:1mm, 1.5mm, 2mm, 2.5mm,
3mm, 3.5mm等
9.密度板
印刷行業使用的為中密度板,是木屑壓制而成,是一種木板。挺度非常好,做大盒子可以不變型。
一般按厚度分:2mm, 2.5mm, 3mm, 3.5mm等
紙張規格
紙張有平張紙、捲筒紙兩種形式。
平張紙有固定的尺寸,捲筒紙僅寬幅固定長度可以按要求分切或直接捲筒使用。
平張紙的規格
正規(mm)
大規(mm)
全張(全開)
787X1092
889X1194
對開
540X787
590X889
三開
360X787
390X889
四開
390X540
590X440
六開
360X390
390X440
八開
270X390
295X440
十六開
195X270
220X295
書本十六開
185X260
210X285
A4
210X297
A3
420X297
捲筒紙寬幅:787mm,889mm,1092mm,1194mm,(前四種最常見) 1米,1米3,1米4,1米5等
書本、廣告單主要採用平張紙,包裝盒主要採用捲筒紙
二、印刷工藝
印刷分類
按印刷材料分:紙張印刷、塑料印刷、鐵皮印刷等
按印刷方式分:平張印刷、捲筒印刷
從印刷版材中圖案部分相對位置分:凸版印刷、平版印刷、凹版印刷
凸版印刷
特點:圖案高出版材,版材常為鋅合金。
從中國古代的木活字印刷到近代的鉛字印刷都是典型的凸版印刷,除柔版印刷一支外現在已基本淘汰。
典型凸版印刷缺點:製版費用高,不支持網點印刷,效率非常低
凸版印刷的變種:模切工藝(版為刀模)、燙金凹凸工藝(燙金、凹凸版)
柔版印刷為凸版印刷一支,近年發展較快,版材用橡膠或樹脂,能可以印刷出接近膠印的高品質印刷品。常用來印刷不幹膠標籤、紙箱、牛奶盒等
凹版印刷
特點:圖案內凹,版材常為不鏽鋼。
凹版印刷通常是捲筒印刷機,所以版材為圓柱體。可以印刷非常精美的圖案,最高印刷精度達200lpi,效率快。
缺點:製版費用非常高,通常是電雕板。
常用來印刷紙幣、郵冊等高要求印刷品以及塑料薄膜袋
平版印刷
特點:圖案與版材基本在同一平面
平版印刷常見的有兩大類:膠版印刷(膠印)和絲網印刷(絲印)
這兩種是最常見的印刷方式,是我們主要學習的對像
膠版印刷,簡稱膠印,是紙類印刷的主要方式。
版材為:PS鋁版
優點:速度快、效率高、製版費低、可印刷精美圖案(最高達175lpi)
缺點:通常只能印刷0.6mm內可彎曲的材料
書本、包裝盒、手提袋、卡片等常見的大部分印刷品都採用膠版印刷,是現在使用最多的一種印刷方式。
絲網印刷,簡稱絲印,是使用範圍最廣的一種印刷方式。
版材:絲網綳
優點:適用範圍廣(對印刷對象的材質和厚度要求低,可印超大面積、甚至弧形產品),製版費低,印刷設備投資少。
缺點:效率不高,印刷精度不高,通常在40—85dpi之間
印刷流程
印刷流程:印前設計&>製版&>印刷&>後道工藝&>成品
製版
膠印製版:印前設計&>出菲林&>曬PS版,
現在也有不需要菲林直接出PS版的方式,叫CTP
CTP方式少了一道菲林的的誤差,所以網點還原性更好。
膠印菲林從葯膜面看為圖案是反過來的(反字,葯膜朝下),PS版上圖案為正(正字)。
印刷中圖案正反變化:
文件(正)&>菲林(反)&>PS版(正)&>橡皮滾筒(反)&>印刷面(正)
絲印製版:印前設計&>出菲林&>曬絲網綳
絲印菲林從葯膜面看為圖案是正的(正字,葯膜朝上),絲網綳上圖案為正(正字)。
印刷中圖案正反變化:文件(正)&>菲林(正)&>絲網綳(正)&>印刷面(正)
印刷設備分類
膠印機分類:
按幅面分:八開機、六開機、四開機、對開機、全開機
按每次印刷色數分:單色機、雙色機、四色機、五色機、六色機
按印刷方式分:平張機、捲筒機(輪轉機)
按印刷面數分:單面印刷機、雙面印刷機
絲印機通常按自動程度分:手工絲印、半自動絲印、全自動絲印等
(當然也有不同色數,幅面、捲筒平張之分)
印刷原理
膠印印刷原理:利用油水相斥,就是有圖案的部分會粘上油墨,沒有圖案的部分會被水沖洗掉(之後不會就不會再次著墨),PS版上著墨後轉印到橡膠滾筒上,再從橡膠滾筒上壓印到紙張上。
因為使用了橡膠滾筒,這個印刷方式被稱為膠印。
絲印印刷原理:絲網綳如同一個很密的篩子,曬版時沒有圖案的部分孔洞就會被堵住,油墨穿過沒被堵住的孔洞,印刷到材料表面。
絲網印刷是中國人的發明,早期的絲網綳是絲綢,所以稱為絲印。
後道工藝
後道工藝又稱後道,是印刷後期處理的統稱,基本為表面處理類和成型類兩種
表面處理類
常見的表面處理有:上光、覆膜、壓光、燙金,凹凸、壓紋、磨砂、UV等
上光:在印刷面表層塗上一層光油(有亮光油、啞光油、吸塑油幾種),對印刷面進行保護,並讓產品有一定光澤
壓光:上光後的產品再用光滑的不鏽鋼板加熱壓制,能上表面的光油更均勻,從而看上去非常亮澤
覆膜:在印面上覆上一層塑料薄膜(有光膜、啞膜、激光膜、觸感膜等幾種),對印刷進行保護(保護性對上光好很多),而且產品會增加一定挺度和韌性。
燙金:把燙金膜(鋁箔,種類繁多到有專業圖冊)燙到印面上,讓燙金圖案部分有很強的金屬質感,是提高產品檔次的常用手法。
凹凸:把印刷材料壓出凹凸效果,增加產品的立體感。有平面凹凸和立體凹凸兩種。
壓紋:將印刷材料表面壓出特定的紋路,增加產品的立體感,有滾筒壓紋和液壓壓紋兩種。
UV:通過絲網印刷,把UV油印到印刷品表面,產生局部亮澤並有一定凸起的效果
成型類
成型類的常見後道工藝:折頁、裝訂、對裱、裱糊、模切、糊盒、貼窗、手工等
折頁:將紙張按特定順序折起來,是書本、說明書、廣告單的特有工藝。
裝訂:書本、說明書的裝訂成冊,有騎馬訂、無線膠裝、有線膠裝、線圈裝等多種方式。
對裱:把兩張或幾張材料粘在一起,常見有卡紙對裱、裱瓦楞
模切:把材料按刀模圖的形狀切割或壓線,是印刷成型最常用的方式。
裱糊:把面紙貼在雙灰板、密度板上,主要用於做精裱盒和書殼
印刷顏色
在印刷材料上印刷色彩有三種方式:、專色印刷、四色印刷、專色四色混和印刷
專色印刷(專色模式)
預先調製油墨或市場上已有的預調墨專門用來表現一個顏色或一個色系,圖案中有幾種不同顏色就要印幾次。
比如,用大紅油墨放在某一機組,直接印出大紅色及其子色(百分之多少的大紅)。
早期的印刷方式只能印刷實地(百分百)專色,
通常用於低端印刷品(如信箋信封單據等),或很高端的印刷品(如紙幣、郵票等)
四色印刷(CMYK模式)
用CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)四色顏色通過不同的百分比再呈現各種不同的顏色。
一般用於中檔印刷品,是最常見的印刷類型
兩種印刷方式對比:四色印刷可以表達複雜的彩色圖案,但專色印刷的色彩鮮艷、重複性好,並且有許多顏色在CMYK模式之外,必須使用專色印刷,如白色、金屬色、熒光色等等。
專色四色混和印刷(混和模式)
結合兩種印刷方式的優點,即可以印刷複雜的彩色圖案,又可以印刷出鮮艷色彩或特別顏色。
通常用於中高檔印刷品。
怎樣辨別印刷品中的專色:
先看有沒有任何CMYK之外的顏色,如白色、金屬色、熒光色等。
再通過放大鏡觀察LOGO和大面積色塊部分,如果網點為CMYK這四種之外的顏色或CMYK四種顏色之外的色塊邊緣完全重合則為專色。
(未完結)
作為一個視傳渣渣我嘗試回答一下
以印書為例一般應該是一下三個階段,首先一階段是跟印刷關係不大的排版和設計階段。
1.你應該根據書的頁數多少來確定裝訂手段,是騎馬訂、膠訂、膠線還是什麼其他手段。這樣來確定印刷頁數,比如一般內頁印刷應該以4為倍數。
2.確定你的頁幅,常用分為國際標準和國內標準,國際一般稱為大度比國內標準略大 ,比如大度16開就是210*285正度16開是185*260。
3.出血,因為印刷機存在3毫誤差,所以印刷的畫面需要比紙張大3毫米以後統一裁切達到整齊。
4.顏色模式,通常都是四色印刷CMYK即青品黃黑四色。所以在設計時應注意顏色模式,否則RGB模式用CMYK印刷出來的會有色差。
前期準備工作完畢下一步就是第二階段,印刷。
1.選紙,這個就比較複雜各種紙有不同特性,常見的有銅版紙,又稱印刷塗料紙,紙張表面光滑,白度較高,伸縮性小、對油墨的吸收性與接收狀態十分良好。主要用於印刷高級書刊的封面和插圖、彩色畫片、各種精美的商品廣告、樣本、商品包裝、商標等。
無光銅版紙,與銅版紙相比,不太反光。用它印刷的圖案,雖沒有銅版紙色彩鮮艷,但圖案比銅版紙更細膩,更高檔。印出的圖形、畫面具有立體感,因而這種銅版紙可廣泛地用來印刷畫報、廣告、風景畫、精美掛曆、人物攝影圖等。
膠版紙,又稱「道林紙」,光澤度及平滑度較之銅版紙要差一些。主要供平版(膠印)印刷機或其他印刷機印製比較高級彩色印刷品,如彩色畫報內頁、畫冊內頁、宣傳畫、高級書籍。
新聞紙,是報刊及書籍印刷的主要用紙。紙質鬆軟,富有較好的彈性;吸墨性能好,這就保證油墨較快地固著在紙面上;白度較低,不宜長期存放。保存時間過長,紙張會發黃變脆,抗水性能差,不宜書寫。
書寫紙,書寫紙主要用於印刷練習本、日記本、表格和帳簿等,書寫紙是供墨水書寫的紙張,紙張要求書寫時不會發生洇濕現象。
輕塗紙,介乎銅版紙和膠版紙之間,其彩印效果可與銅版紙相媲美,而且具有良好的不透明度和可滑度。耐久性較小,故而更適宜用來印刷不需要長久保存的印刷品,比如廣告單頁、傳單。
白卡紙,紙張具有白度高,堅挺厚實,耐破度高,表面平滑的顯著特點,此類紙張一般用於印刷名片、證書、請柬、封皮、
除此以外還有凸版紙、凹版紙、牛皮紙、輕型紙、畫刊紙、壓紋紙、白板紙等等。而且各種紙還有不同的規格,比如銅版紙分克數或者厚度。
2.印刷色,通常來說,一般四色印刷就可以印出各種色彩,但有的需要專色印刷,比如金色銀色等等。
3.印刷機,簡單的說越貴的機器當然越好,這個我不大懂,不過試過一次一個進口的100w+的機器,確實不賴。
最後第三階段,處理。
1.裁切,為了處理印刷機的誤差。
2.裝訂,根據各種特性選擇裝訂手段,通常來說頁數少騎馬訂一般的格言或讀者雜誌都用這種,更為結實的膠訂、膠線訂則用於更為昂貴的比如字典,厚本雜誌等等。
3.其他工藝,比如封面的工藝,壓膜,燙金,浮雕等等等等就不一一贅述了。
回答的可能有些答非所問希望有點幫助
3mm出血要搞清楚,不要搞出四色字,剩下的,你完全都不需要了。因為剩下的你根本搞不定,ps版你不會出,校色你也不可能會,工藝更不用你了。
專業的事專業的人來做,記得出血就是了,其他的後面的人會幫你填坑的
------------------------專業印前人員
個人認為,設計師需要了解的印刷知識,最終目的是儘可能的讓自己的設計意圖具備完美的貫徹的基礎——雖然不是說你做到了這些,印刷廠就能把你想要的全部做到(這要看印刷廠水平和你們的溝通、設備、材料、工藝等等),但至少具備了不要偏離你的設計想法太遠的基礎。
一個平面設計作品,涉及到的設計表現元素主要包括以下幾點:
1.平面材質:
2.色彩:
3.圖像;
4.圖形;
5.文字;
6.特殊的表現工藝等;
所以,所有涉及這些方面的會對後期製作有影響的因素其實都最好能了解,多多益善。不了解也沒大事,影響是兩方面,一是設計的能否實現,二是設計實現的成本。
對於第一點,就像前面回答者劉進講的,後期做久了見多了,對前端的期待就降低了,你們挖了坑,他們填唄,雖然不保證能填滿。
下面是正式回答:
先就接觸到的設計師有常發生同時比較讓後期製作頭大的說幾個基本點:
1.軟體:Photoshop是用來處理圖片的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的(請大家不要笑,這種情況很多);請用AI,用Indesign等——原因是PS排出來的文件,文字最終都會變成圖片格式,容易發虛;
2.出血:如果設計中的圖片、圖形、文字等元素靠凈尺寸邊近的(0-1.5mm),由於設備的裁切會有誤差,你需要考慮到最終的成品會有三種效果: 有白邊(如果底色是深色或黑色,會很難看)、剛好切到你想要的位置(你太幸運了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果這三種情況你都無所謂,那OK;
如果有問題,比如你其實設計是希望齊裁切線,請將圖形圖像大文字留好被切的部分(就是所謂的出血,超出凈尺寸3mm),不然,請挪到離凈尺寸位3mm以上的位置內;
3.顏色模式:用CMYK,不要用RGB。原因是:後期材質的顏色表達模式和表達範圍,與你在電腦上看到的是不一樣的,一般來說,普通紙張印刷的色彩範圍,要遠小於設計師電腦顯示的顏色範圍(特別是蘋果電腦),這也是為什麼每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。
這個包括幾方面:
一是軟體本身的顏色設置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空間,如果你能夠知道後期印廠的設定,請用同樣的設定,如果沒法知道,選一個Japan color2001或者Fogra39,國內基本上規範的印廠多用這兩個;如果你還要和前期的客戶溝通,請將RGB空間設定為sRGB——大多數電腦的默認選項,這樣你看到的情況至少和他在一個模式裡面,相對更接近;
二是涉及到的任何圖像圖形,請用CMYK模式;因為RGB和CMYK模式的顏色表達範圍的差異,你如果設定為RGB模式,後期的轉換你是不可控的,你自己轉CMYK,如果覺得不好,至少還可以調整;
4.圖像精度:如果是用於印刷,請確保圖像都在300dpi以上(不縮放原始圖片尺寸的前提下),不夠的話,會有發虛的可能;
5.圖形/轉曲後的文字/LOGO等:注意疊印,可通過視圖-疊印預覽來查看是否有異常。常常一些LOGO和文字做了疊印但是不知道,結果印刷如果也未檢查出來並提醒就印不出來了,這有時會導致重大錯誤發生。
6.文字:
字體的應用:不是你用的每個字體,後期印廠都有;也不是你用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體);所以在給印廠文件時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括複合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題;
文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由於機器的誤差,存在套印的問題,很容易文字發虛,不好看;
文字的大小:如果是反白字,由於底色你很難保證是單色,所以依然存在套準的問題,所以反白字的字體,儘可能不要太小;
7.材質的顏色與表達範圍:不同材質的色彩表達範圍完全不同,噴繪的可以很鮮艷,但普通印刷的色彩範圍就比較小,如果不是銅版紙這一類的帶塗布紙張,色彩表現範圍會更小(如書紙和新聞紙),如果遇到這樣的情況,在前期將設計的色彩控制在一定範圍,比任由後期處理得到的更有可控性。
8.墨量的控制(深色圖片和黑色色塊):印刷太深的層次是很難表達出來的,總墨量(CMYK色值總和)&>360很難表現出來,而且帶來墨難干,易粘花等問題。應該控制在360以下(或340以下,看後期印廠標準),如超出,可事先調整色塊(AI/IN)或圖片(PS)色值;
7.文件的PDF輸出:輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇「印刷質量」,或者直接選擇某個標準「PDF/X-1a」或「PDF/X-4」,可在保證印刷標準的同時,儘可能減少文件的大小,提高文件傳輸效率。
8.特殊工藝的應用:覆膜/燙金/UV/凹凸等工藝,在設計時最好結合作品與後期製作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度,不要以為設計得很好,到後來卻發現實現不了,或者沒辦法大規模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。
暫且不談設計師具體需要掌握什麼印刷知識,我只想表達設計師需要重視印刷這個意識。
我認為設計和印刷是相輔相承,兩者不能分割。現在許多設計師都不大了解印刷的過程,或怎樣透過印刷的技巧來帶出設計的意念,創作因而流於『平面化』,很多理工學院設計系的學生就很明顯對印刷一竅不通或只懂皮毛,這都是很可惜!雖然說現在科技很發達,大家都會用設計軟體,做出一些非常好看的作品,給我們帶來很多便利,但是印刷是平面設計的重要部分,像是一種本質,如手機製造出來是用來溝通的,但是現在的人出來見面都隔著手機,失去了溝通的意義,我覺得是比較可悲的。
我也曾對自己的設計師說,所想的意念很好,但是否懂得利用印刷技術 ,最終能獲得自己原先想要表達的效果?許多設計師都有一個毛病,想出來的跟做出來的是另一回事。所以我認為印刷的知識對一個設計師來說,與概念的創作同等重要。很多時候,印刷更能升華了設計師的構思。
香港設計界的視覺效果營造在這些年有很大的提升,就是多得電腦科技的幫助。一批利用電腦創作的設計師湧現,爭取到不少客戶,也賺取到不少金錢,因為許多客戶都只是追求漂亮的設計。所以會看到,人人都做著相似的東西,徒具外表。標緻奪目的視覺效果或許可以瞞騙許多客戶,獲得激賞,但這些設計並不一定真能幫助客戶。電腦只是工具,可以將概念演譯得比人手製作的效果更好而已,或給予我們另一種處理方法的選擇,卻不能取代概念的構思。
現在市場需求很大,很多學生一畢業便被冠以『設計師』的名銜,拿著高薪,其實這是不大健康,會令人急功近利,成為機會主義者,甚至變成了生意人。年輕人啊,需要鼓勵,但亦必須經過磨練。可以看到之前的UI設計師熱潮,很多地方都出現了UI培訓班,UI速成班,全部都在學軟體怎麼用。軟體是可以一個月就讓你學會了,但是設計思維和設計理念這些是不能速成的。所以很本末倒置,大家都在學技法,而不是專註怎麼鍛煉設計思維,怎麼培養靈感,這樣就丟了本質。只會培養出好的美工,培養不了好的設計師。
日本的平面設計非常發達,我也經常與日本的設計師接觸, 也受日本文化的影響。日本的設計師很重視印刷,都會對印刷有一定的研究,所以日本的平面設計都是有一種自然感,純真感在裡面,印刷就好像平面設計的應用本源,日本的平面設計是一種回歸。東京凸版印刷公司有一個項目,Graphic Trial,每年都會邀請5位活躍的設計師,利用印刷去進行平面設計的探索和圖形的表達。我很榮幸被日本設計界認可並邀請我參加2016年的項目,我算是難得的一位受邀參加Graphic Trial項目的非日本籍設計師。我想到了「金木水火土」的五種中國元素,去表達五種不同的印刷效果。
網站上面有歷年參加Graphic Trial設計師的介紹和作品,以及上面還有很多探討印刷表現的信息,若大家對此感興趣可以上去瀏覽一下。
印刷表現の可能性を探るグラフィックトライアル|GA info.以上,
非陳幼堅本人說。
做稿的時候都做300dpi,尺寸無誤,留好出血位。其他的事情正稿部的同事會幫你解決。
如果沒有正稿部?沒關係!
印刷廠說了,提供PDF文件,或者AI源文件 or CDR源文件 or INDESIGN源文件(以上文件除了PDF都給提供fontlink),或者把所有鏈接圖片嵌入 字體轉曲 注意疊印,他們會幫你解決。
如果信不過印刷廠?沒關係!
懂紙張材質(雙膠紙、單銅紙、雙銅紙、普通白卡、荷蘭白卡、特種白卡等等等等的,每個月都有新品種的紙上市,幾乎認不完,懂得幾樣常用的就好。)
懂調色理論(色彩三原色懂不?印刷機的上面就是一個大大的調色盤,三種顏料在這裡不停進入機內,給你的東西上色。這過程叫做跟色。不是美術生跟起來可能略累。「這個顏色偏了,紅色多給一點!不行!太暖了!藍色多給一點!怎麼感覺不對,是不是黃色太少了??」... 請自行腦補師傅的表情23333...)
PS:現在大的印刷廠基本都有海德堡印刷機,海德堡比較新的機器現在都能提供電腦較色的功能,色彩與小樣相差可能也就15~20%。不是美術生也可能不用那麼累啦~~
懂控制印刷成本(成品以什麼樣的尺寸能獲得最好的視覺效果以及最划算的印刷成本,這都是學問。建議別太特立獨行,常用尺寸就挺好的啦~ 「你為什麼偏要用這個尺寸!又不是A5 有不是B5 浪費一大面積紙~~ 有錢真任性。」)
懂印刷工藝(什麼擊凸、凹陷、燙銀、燙金、UV與部分UV、過光膠啞膠等等等等,每年都有N種新工藝上市,認不完,懂幾個常用就好了。)
懂印刷流程(1.提出印刷方案——這個過程一般在設計過程的時候就要想好,可以想好幾種。2.諮詢印刷廠各種方案的價格。3.確定最優方案。4.文件提交給印刷廠,並且交預付金。5.跟進印刷過程。6.驗收沒問題,收貨並且結算尾款。)
跟進印刷過程的感覺也是屌屌的。看著你電腦上的東西一步一步變成手中實物,那種成就感~ 妙不可言~~印刷知識真的太多了。。出血3mm造么。。cmyk黑要正片疊底造嗎。。白色油墨造嗎。。
地球人,你們太天真了。
作為一個印刷廠十多年印前崗位的人,
來告訴大家:
設計人員完全不需要任何印刷知識,請記住,完全不需要任何印刷知識。
因為他們一向如此。會的人已經會了,不會的也沒想過要會。剩下極少數來提問「設計人員需要那些印刷知識」的,多半希望得到我的答案。
我的答案就是完全不需要!
1、白色疊印;
沒關係,後期多處設置,可以填平你們挖的坑。
2、四色黑的亂用;
沒關係,插件三步曲,解決大部分這類情況。
3、RGB的顏色不適用印刷的俗套情節;
沒關係,正常的色彩空間轉換至Cmyk。
少年,你說這樣色彩會有差異,不是好的解決方案。做設計的智慧豈是我等印刷工人能隨意猜度的,人家早在設計構思時,就已經接受了「印刷那幫傢伙總把我的設計印的好爛」的事實。
4、專色做四五六七八種的,沒關係,隨意做八個專色的,多半看不出成品中用了幾個專色。給他個四色加一專已經很給面子了。
印件的五大要素是:成品規格、印刷材料、印刷數量、印刷色數。根據開本尺寸和原紙的印刷裝訂特性,最佳開本數為2的N次方,如需創意新的開本尺寸,盡量在市場現有紙張尺寸的範圍內選用。為提高紙張利用率,可在不影響設計效果的前提下,對原來的設計尺寸進行微調。選用印刷材料時,要考慮到與印後加工相適應,比如插頁選擇200g以上的銅版紙,折頁後會使紙張產生不可恢復的損傷。如果版面上有大面積的淺色或深色的色塊盡量選擇用專色去印刷,因為在印太淺的色塊時一些小網點容易丟失,太深的區域用四色疊印的話墨層太厚不易乾燥容易發生蹭臟。印刷專業小學妹一枚,懂得不多,只是好想參與你們的討論,第一次在知乎上回答問題,不妥之處還望不吝指教。
作為一個平面設計師,掌握那麼多印刷設計知識,恐怕吃不消哦。
平面設計與印刷設計,是兩個獨立的工作崗位了,作為平面設計師了解常用的印刷材質、工藝、印刷紙張、以及印刷色彩的知識就好了,可以參考這個印刷設計教程。
看看這系列的教程吧:http://www.xxriji.cn/career/print.html
都說的差不多了,出血,顏色。還有就是在填cmyk顏色的時候,不要隨意拖色塊,點到哪裡是哪裡。
就是色值最好不要有小數點,因為會有細微的色差。用整數。平面設計是印刷設計的基礎功夫,沒有平面設計的基礎是做不了印刷設計的,印刷平面設計的基本原則是,除了平面設計軟體的操作,平面設計的圖案處理技巧,還要了解什麼樣的設計能夠進行印刷,設計的作品是否符合印刷條件,因此平面設計師需要學習印刷知識才能更好地創造出符合客戶要求的作品。
方法/步驟
1、什麼是圖像解析度?為什麼強調它?
高解析度的圖像比相同尺寸的低解析度的圖像包含的像素多,圖像信息也較多,表現細節更清楚,這也就是考慮輸出因素確定圖像解析度的一個原因。如一幅圖像若用於在屏幕上顯示,則解析度為72像素/英寸即可;若用於600Dpi的印表機輸出,則需要150像素/英寸的圖像解析度;若要進行印刷,則需要300像素/英寸的高解析度才行。圖像解析度設定應恰當:若解析度太高的話,運行速度慢,佔用的磁碟空間大;若解析度太低的話,影響圖像細節的表達,達不到相應的質量要求。
2、圖像為什麼需要有圖像文件格式?印前常涉及的圖像文件格式有幾種,各有什麼性質?
圖像文件格式決定了文件如何與各種應用軟體兼容,文件如何與其它文件交換數據。由於圖像的格式有很多,應該根據圖像的用途決定圖像應存為何種格式。 設計中常用的圖像文件格式有:TIFF格式:TIFF是帶標籤的圖像文件,用以保存由色彩通道組成的圖像,它的最大優點是圖像不受操作平台的限制,無論PC機、MAC機還是UNIX機,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一個文件中存儲分色數據,是印刷文件最常用的圖像格式。EPS格式:EPS格式用於印刷及列印,可以保存Duotone信息,可以存儲Alpha通道,可以存儲路徑和加網信息。GIF是一個8位的格式,只能表達256級色彩。是網路傳播圖像常用格式,通常不能用於印刷。PSD主要作為圖像文件的一個中間過渡,用以保存圖像的通道及圖層等,以備以後再作修改。該格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有別的應用程序支持它,也不能直接用於印刷輸出。JPE既是一種文件格式,又是一種壓縮方法,這種壓縮是有損的,損失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用於印刷輸出。
3、什麼是印刷色?
印刷色就是由不同的C(青)、M(品紅)、Y(黃)和K(黑)的百分比組成的顏色,所以稱為混合色更為合理。C、M、Y、K就是通常採用的印刷四原色。在印刷時,這四種顏色都有自己的色版,在色版上記錄了這種顏色的網點,把四種色版合到一起就形成了所定義的原色。實際上,在紙張上面的四種印刷顏色網點是分開的,只是距離很近,由於我們眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出來。我們得到的視覺印象就是各種顏色的混合效果,於是產生了各種不同的原色。Y、M、C可以合成幾乎所有顏色,但還需黑色,因為通過Y、M、C產生的黑色是不純的,在印刷時需更純的黑色。印刷所用的電子文件一定要為四色文件(即C、M、Y、K),RGB顏色模式的文件不能用於印刷輸出。切記!!
4、什麼叫分色?分色就那麼重要嗎?在Photoshop如何分色?
分色是一個印刷專業名詞,指的就是將原稿上的各種顏色分解為黃、品紅、青、黑四種原色顏色;在電腦印刷設計或平面設計圖像類軟體中,分色工作就是將掃描圖像或其它來源的圖像的色彩模式轉換為CMYK模式。一般掃描圖像為RGB模式,用數碼相機拍攝的圖像也為RGB模式,從網上下載圖片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的話,必須進行分色,分成黃、品紅、青、黑四種顏色,這是印刷的要求。如果圖像色彩模式為RGB或Lab,輸出時有可能只有K版上有網點,即RIP解釋時只把圖像的顏色信息解釋為灰色。在Photoshop中,分色操作其實非常簡單:只需要把圖像色彩模式從RGB模式或Lab模式轉換為CMYK模式即可。這樣該圖像的色彩就是由色料(油墨)來表示了,具有4個顏色的通道。圖像在輸出菲林時就會按顏色的通道數據生成網點,並分成黃、品紅、青、黑四張分色菲林片。
5、在分色時,當圖像由RGB 轉到CMYK時,肉眼能看到屏幕上有些顏色會產生明顯的變化,這是什麼原因?對圖像顏色有什麼影響?
在圖像由RGB色彩模式轉為CMYK色彩模式時,圖像上的一些鮮艷的顏色會產生明顯的變化,這種變化有時很明顯地能觀察得到,一般會由鮮艷的顏色變成較暗一些的顏色。這是因為RGB的色域比CMYK的色域大,也就是說有些在RGB色彩模式下能夠表示的顏色在轉為CMYK後,就超出了CMYK能表達的顏色範圍,這些顏色只能用相近的顏色替代。因而這些顏色產生了較為明顯的變化。在製作用於印刷的電子文件時,在線設計印刷平台印客聯盟網建議最初的文件設置即為CMYK模式,避免使用RGB顏色模式,以免在分色轉換時造成顏色偏差。
6、設計用圖像的色彩模式以什麼模式較好?
在Photoshop中,圖像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。對於設計圖像模式採用什麼模式要看設計圖像的最終用途。如果設計的圖像要列印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,這樣在屏幕上所看見的顏色和輸出列印顏色或印刷的顏色比較接近。如果圖像是灰色的,則用GrayScale模式較好,因為即使是用CMYK色彩模式表達圖像,看起來仍然是中性灰顏色,但其磁碟空間卻大得多。另外灰色圖像要印刷的話,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷時有4個版,費用大不說,還可能會引起印刷時灰平衡控制不好時的偏色問題,當有一色印刷墨量過大時,會使灰色圖像產生色偏。如果設計是用於電子媒體顯示(如網頁、電腦投影、錄像等),圖像的色彩模式最好用RGB模式,因為RGB模式的顏色更鮮艷、更豐富,畫面也更好看些。並且圖像的通道只有3個,數據量小些,所佔磁碟空間也較少。
7、什麼是專色和專色印刷?
專色是指在印刷時,不是通過印刷C,M,Y,K四色合成這種顏色,而是專門用一種特定的油墨來印刷該顏色。專色油墨是由印刷廠預先混合好或油墨廠生產的。對於印刷品的每一種專色,在印刷時都有專門的一個色版對應。使用專色可使顏色更準確。儘管在計算機上不能準確地表示顏色,但通過標準顏色匹配系統的預印色樣卡,能看到該顏色在紙張上的準確的顏色,如Pantone彩色匹配系統就創建了很詳細的色樣卡。 對於設計中設定的非標準專色顏色,印刷廠不一定準確地調配出來,而且在屏幕上也無法看到準確的顏色,所以若不是特殊的需求就不要輕易使用自己定義的專色。
8、金、銀色是如何印刷的?印前設計有什麼要求?
在設計中,印客聯盟網客戶常常要求用到金色和銀色印刷,由於金色和銀色不能由四色印色來實現,故其印刷和技術都有特殊的要求。印刷時,金色和銀色是按專色來處理的,即用金墨和銀墨來印刷,故其菲林也應是專色菲林,單獨出一張菲林片,並單獨曬版印刷。 在電腦設計時,應定義一種顏色來表示金色或銀色,並定義其顏色類型為專色就可滿足設計的要求。由於金銀和銀色是不透明的,故設計時可以對金、銀色內容設定為壓印(Overpint)。
9、出血是什麼?為什麼要留出血?
任何超過裁切線的圖象,必須在裁切線外留出一定的餘量(一般為3mm),以使在修整裁切時允許有微量的對版不準,這個餘量叫做出血。
印刷前期的工作,一般指攝影、設計、製作、排版、出片等; 印刷中期的工作,通過印刷機印刷出成品。膠片(菲林)是不能直接用於印刷的,用於印刷的色版通常稱為PS版,是一種鋁質的金屬版,色版的一面覆有葯膜。膠片的作用是在曝光時對色版上的葯膜進行定影。具體操作如下:把膠片覆蓋在色版上覆有葯膜的一面,在紫光燈下曝光,膠片上完全透明的地方,色版會被紫光燈完全照射,葯膜會完全分解,而膠片上有影像或文字的地方由於不透明或不完全透明,色版上的葯膜也不會分解或不會完全分解,分解的葯膜會被清洗掉,這樣膠片上的影像就完全轉移到了色版上。 在印刷時,色版上有葯膜的地方會吸附油墨,隨葯膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一樣,這樣就有了顏色深淺之分。紙張在印刷機里經過C、M、Y、K四塊色版的著色,各種各樣的顏色就出來了。印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、覆膜、模切、裝訂、裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品
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謝邀。我來說點題外話。
首先。作為一個設計從業人員。其實我的意思是,設計師不需要,而且不應該掌握 「過多」 的印刷知識。
這種知識。包括紙品物料的選擇,印刷機、燙金UV機、激光雕刻機、裁紙機等等機的性能及工作原理。
知其然即可,知其所以然。不需要,不應該。AGAIN
下面是我的個人觀點。
俠客快意於江湖,賴技擊,不賴名劍。沙彌頓悟於菩提,因修行,不因佛經。
技擊孱弱,名劍不過頑鐵;修行淺薄,佛經即為廢紙。都是負累而已,執著於此,誤其本業。
印刷知識是術,是框架,是魔鬼的特技。設計能力是法,是靈魂,是時尚的滑板鞋。
在本身的「法」還不足以駕馭「術」時,印刷知識在一定程度上將形成對 想像力 的束縛。
而一個沒有想像力的設計師,是廢材。
是守護名劍的冢中枯骨,是獨對寶卷的風間殘燈。1、紙張規格
2、疊印
3、專色、燙印、模切、UV等特殊工藝
4、常規紙與特種紙
5、製作文件規範(文字路徑化、圖片嵌入、出血、版心)
6、撰寫文件說明
7、對於有要求的客戶,一定打樣,色彩若不對,找原因
8、選擇合適的軟體,通常AI、ID是比較好的選擇
這幾天在站酷剛好看到,分享下吧
lucy_low的個人主頁
曾經在 LCC 學習短期印刷課程,結論就是,做設計的不用懂印刷,做印刷的不用懂設計。這兩個東西雖然前後緊密相連,但是實際上並沒有什麼交集。
給我們上課的有兩個人,一個是正式老師,另一個是研究色彩印刷的博士生。(他們做出來的 handout 和名片的設計是我見過的最難看的。)
走進轟隆隆的印刷室,老師為我們演示印刷的過程。機器真是很大,需要站在機器上操作,四個顏色四個部分,每個部分要走過去開一下。這些機器只是給專業人士用的,而且年代久遠,因此操作過程中並沒有任何交互設計,就是一排排「只有老師才知道是幹嘛的」按鈕。
需要 Pantone 色的話,會有專門加印這個顏色的機器(我記得是一個 attachment)。
老師還演示了色彩校對等等,我個人的結論就是,這事兒靠的真的是多年的經驗,沒有的話就不要湊上前裹亂了。
色彩印刷專業的博士生為我們講解如何在電腦上配置色彩 profile。我就是想知道為什麼我的 profile 設置好 cmyk 可電腦上和成品有時候會差很遠,所以聽這部分的時候很認真。可惜基本上沒得到答案。
後來呢,我覺得,這也要歸結到經驗上了吧……
所以,我們設計師能做的,就是找個好的印刷廠……1、軟體
Photoshop是用來處理圖片的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的(請大家不要笑,這種情況很多);請用AI,用Indesign等——原因是PS排出來的文件,文字最終都會變成圖片格式,容易發虛;
2、出血
如果設計中的圖片、圖形、文字等元素靠凈尺寸邊近的(0-1.5mm),由於設備的裁切會有誤差,你需要考慮到最終的成品會有三種效果: 有白邊(如果底色是深色或黑色,會很難看)、剛好切到你想要的位置(你太幸運了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果這三種情況你都無所謂,那OK;
如果有問題,比如你其實設計是希望齊裁切線,請將圖形圖像大文字留好被切的部分(就是所謂的出血,超出凈尺寸3mm),不然,請挪到離凈尺寸位3mm以上的位置內;
3、顏色模式
用CMYK,不要用RGB。
原因是:後期材質的顏色表達模式和表達範圍,與你在電腦上看到的是不一樣的,一般來說,普通紙張印刷的色彩範圍,要遠小於設計師電腦顯示的顏色範圍(特別是蘋果電腦),這也是為什麼每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。
這個包括幾方面:
一是軟體本身的顏色設置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空間,如果你能夠知道後期印廠的設定,請用同樣的設定,如果沒法知道,選一個Japan color2001或者Fogra39,國內基本上規範的印廠多用這兩個;如果你還要和前期的客戶溝通,請將RGB空間設定為sRGB——大多數電腦的默認選項,這樣你看到的情況至少和他在一個模式裡面,相對更接近;
二是涉及到的任何圖像圖形,請用CMYK模式;因為RGB和CMYK模式的顏色表達範圍的差異,你如果設定為RGB模式,後期的轉換你是不可控的,你自己轉CMYK,如果覺得不好,至少還可以調整;
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