64 位的 iOS 7 系統和 A7 晶元是否表明蘋果可能要推出堪比家用遊戲機 (console) 的 Apple TV?

移動設備短時間內升級到 4GB 內存似乎不太現實。而恰巧:

&> Xbox One 的內存剛從 360 的 512 MB 升級到 8GB
&> PS4 的內存也剛從 PS3 的 256 MB 升級到 8GB (via CannyVision)
&> iOS 7 和 OS X Mavericks 都最新支持 Game Controller Framework
&> Apple 多次提及 iOS 7 和 A7 有 Desktop / console level 的性能
&> 現售的 Apple TV 已經有一段時間未更新

是否可以說,蘋果很大可能要以某種方式進入家用遊戲機市場?


Apple肯定想進入客廳,Apple TV是最直接的切入點。但是在遊戲領域,Apple TV肯定不會去跟三大廠正面競爭,而多半會選擇延續現有的App Store路線,走Miniconsole的策略。

下一個Apple TV肯定會延續Apple一貫的做法,維持原價,硬體升級。也就是說肯定還是要維持在100刀左右的價位,除非Apple有大的動作,要推客廳戰略,那麼新產品也不會是Apple TV的延續。100刀的硬體是無法跟399的PS4和499的XBoxOne+Kinect2拼的,蘋果也從來不賠本賣硬體的。其實iOS7+新的64位CPU這個規格做遊戲,連Wii U都不如……

即使Apple搞Apple TV為核心的新App生態圈,其開發模式必然是現有模式的延續。iOS生態圈已有的問題,很有可能會繼續出現在Apple TV的生態圈內。iOS生態圈的主要特徵是門檻低和低條件的審核,這直接導致了大量獨立開發和小型開發者湧入淘金,遊戲的價值迅速被拉到很低的水平。這個同現有的主機開發生態圈截然相反——三大廠都實行了高門檻和高要求的審核,目的就是為了維護高成本高端遊戲的價值。打個比方,iOS就是個池子,海量小魚一起撲騰,把水位折騰的太淺,結果大魚們一看,進去了說不定就要擱淺,還在呆在老地方玩吧。

在遊戲圈裡面混,千萬不要以為有個NB的硬體就可以屹立不倒,「唯硬體論」是只有外行才會有的想法。遊戲圈立足靠的就是好遊戲——這裡的好遊戲不僅僅是指在設計上有獨到的過人之處,更是指在商業上回報高,能夠撐起平台的作品。這都是要砸錢的。現代高端遊戲都是高投入高回報,過億的成本已經屢見不鮮了,而銷售額高的可以上Billion數量級。下周將要發售的GTA5肯定是又要刷新記錄的,Rockstar三年前的Red Dead Redemption的成本已經過億了,GTA5說不定都能上2億,而銷量的話,我保守點說吧,全平台2000萬,總銷售額12億。再說任天堂,大家都說它日子不好過,但是下個月要發售的Pokemon也是千萬目指,那就是4億銷售額。這些大魚不是Apple TV玩得轉的。

前面說了,遊戲主機的成功與否取決於有沒有Killer App。Killer App哪裡來,要麼自己造,要麼請第三方造。任天堂擁有傲視全球的遊戲開發實力,其軟體總銷售量無人能及,基本上它自己的知名IP在某個平台上出齊,某個平台就差不到哪裡去——3DS就是例子。Sony和微軟分別擁有自己的開發力量,也出過不少好作品——基本上來說兩家在技術上不相伯仲。這就是根基,沒個幾十年幾百億的投入,是無法建立起來的。幾十年來,第三方大廠們圍繞著這三家,積累了相當的經驗和技術。你看看市面上的高端商業引擎——Unreal,CryEngine等等有幾個是支持Mac平台的?高端遊戲開發是Unity 3D這種等級的引擎撐的下來的么?退一萬步來說,即使大家都支持你Apple TV,等到這些技術全部遷移到Mac/iOS/Objective C平台上,這是猴年馬月了。這就叫做技術慣性,根基的一種。

很多人覺蘋果吸引了大量開發者,一定能夠產生巨大的開發能量。呵呵,說實話,我也是其中一員,我和我的小夥伴給iOS做過數個遊戲了,同時我也是數千萬投資大作開發團隊的成員,兩個方面我都了解,也清楚的認識到其中巨大的實力差距——還是那句話這不是幾個人幾條槍能夠扳倒的,高素質的遊戲也不是自然而然。

我幾句話來概括一下課遊戲業的歷史——當年雅達利導致遊戲業崩潰,任天堂利用FC和權利金審核制度進行了重建。Sony同任天堂合作未果,獨立搞了PS,數年苦戰,把任天堂拉下王座。PS2王位沒坐熱,微軟加入陣營,又是一番苦戰,終於現在兩家一家半個屁股坐在王位上,任天堂在邊上自己壘了王位,坐的也挺High。這個過程中,打過醬油的其他廠商不少,站穩腳跟的一個沒有。這個行業40年的發展是真刀真槍的干出來的,任何新進玩家都要付出大量的時間和金錢才能有立錐之地。所以Apple會試圖進入Console遊戲業,去搶佔客廳的大市場,但至少一開始肯定會避開傳統三大廠的鋒芒,劍走偏鋒,試圖把手機上的用戶帶到Apple TV上。

有這個想法的人,實在不少,或明或暗都有所行動。Minconsole這個詞現在是慢慢流行起來了,一些早期產品已經開始出現在市場上,比方說Ouya,馬上上市的Gamestick,傳說中Amazon也在搞Console,Sony剛剛公布的PS Vita TV(不過這個東西比較奇怪,而且情報也不夠多,暫時難以判斷,不過很多觀察者認為這是Sony應對Miniconsole的策略,有機會再說)。

對於Apple而言,App Store加上Apple TV,這其實是最不費力的猜測了。但是客廳環境的轉換和交互方式的改變,使得Apple TV擔起客廳戰略主將的重任,還存在技術障礙。


針對64位,內存,「堪比家用遊戲機」這幾點,我放幾張圖

世界上最早的64位遊戲機是20年前推出的,它同期的遊戲機一般都是16位。
我們來對比一下
SFC 星際火狐 16位 內存128KB(它的CPU就是APPLE IIgs的,同代的電腦是286)

Jaguar CYBERMORPH 64位 內存2MB,是前者的16倍!(90年代常見的文字遊戲,嚴格說是個32位CPU)

我承認有那麼一點差別但是似乎沒有4倍那麼大?
同理還有同一個遊戲移植到不同主機上的表現
PCE 惡魔城X 8位

SFC 惡魔城xx 16位

同樣都是32位處理器的情況下
PS 生化危機1

NGC 生化危機1

說到內存
SFC 內存128K 顯存64K

NEOGEO 內存64K 顯存84K


樓主看出了apple的布局
ios7的一個重要特性就是加入了對遊戲手柄的支持,因此可以預見的是下一代的apple TV將會有原生的手柄支持。
另外新的64位cpu已經達到了一定的高度,用來驅動主機也不是完全不可能。
對於遊戲主機來說,誰能獲得更多更好的軟體,是至關重要的。
而對於遊戲開發商來說,平台佔有率越高,該平台的遊戲的預期收益就越高。所以開發商更願意在佔有率高的平台上發布遊戲,目前佔有率最高的平台無疑已經是IOS平台了。
所以可以預見的是,將會有越來越多的廠商加入到蘋果的平台。而隨著蘋果硬體的提升,ios平台下出現大作的可能性已經越來越大了。
我們可以想像一下,未來像GTA這樣的大作,ios可以和其他平台同時發布,那個時候,遊戲機平台會是什麼樣子呢?


我認為蘋果其實在暗暗發力,但是以蘋果素來的尿性,它不會花太多力氣下去搞一個遊戲主機。蘋果的如何切入到客廳大戰中,主要還是看它的整體解決方案。誰能夠最好的整合成一個完整的閉環,那麼它的利潤將會空前大。目前最看好的還是微軟和蘋果,sony反而不是非常看好。蘋果現在缺乏的是精美的大型遊戲,但是它的很多應用以及小遊戲其實還是不錯的。並且可以非常好的和MAC,iphone等等進行跨設備整合。如果僅僅把次世代主機看成遊戲機,那麼佔領客廳還是省省吧。未來的客廳主機,應該是集合遊戲,社交,智能家居的一體化解決方案。


這是有難度的,必竟無論如何,arm還是arm,在遊戲質量上和x86是有差距的,這是擺在蘋果面前的問題。


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