玩 Galgame 的女性是因為什麼而喜歡上這類遊戲的?

基佬就別答啦,快去邀請女性玩家過來!我已經邀請6個了(有限制啊我去)!說說大家喜歡的遊戲和緣由吧。乘機曬妹的人還有人性么?!!!題主也混s1!


謝謝 @葉佳桐 邀請。第一次在知乎被邀請回答問題,有點小激動。覺得應該認真回答一下。
作為一個erogamer來說,我打的遊戲不算多,好像也就80來作,每一作都是all clear。
第一次接觸到這類遊戲是小學的時候,二年級左右買D版遊戲時發現了一個叫《明星之夢》 的東西。那時看滿屏的字卻沒有操作,只覺得十分廢解。過了不久就擱置了。
四年級的時候,還在買D版光碟,遇到了一個能作為真正意義上的起點的作品。

studio.e.go的《艾倫希亞戰記》。
第一眼看到它的封面時就被吸引了,實際玩過遊戲後我只覺得這是第一次看到畫面這麼漂亮的遊戲,很多CG以現在的眼光來說也仍然不錯。
遊戲內容有即時戰略成分,劇情以那時的眼光來看……至少我是覺得很好的,而且深受感動,遊戲性的加成也讓我不知疲倦地不知道把這遊戲的主線故事打了多少遍(對,當時年幼無知的我又對女主角一往情深的我,在沒有攻略的條件下就是無法攻略她,這種挫敗感讓我不想攻略任何其他妹子)。
於是放一張CG……至少當時的我確實被這樣的畫面驚艷了。

玩過這個遊戲之後,突然有種頓悟的感覺,又翻出了當年那張《明星之夢》(原名是《Photo Genic》),這次玩下來覺得十分開心和有趣,對這種文字戀愛類遊戲有了好感。

初一的時候又遇到了一個對我影響比較大的遊戲,新天地引進的《美人魚的季節》。當時還是借別人的碟玩的,我記得借的時間很短,我飛快地把這個遊戲通了兩遍。幾乎每條線路都讓我十分感動。那時我開始意識到我真的喜歡這類的遊戲。
喜歡看可愛的女孩子們的笑容和淚水。
想要理解她們背後的故事。
想要幫她們解決煩惱,將她們從悲傷的故事中解救出來。
在把遊戲里四個女孩子的故事都通關之後,會附贈一張CG。
我看到甜甜的草莓還有奶油圍繞一般的背景邊框里,是四個女孩子的笑容。
那一刻我真的覺得十分幸福。
大概是因為那一刻的滿足感,我開始有了all clear的習慣。
我希望至少有一個世界中,我的存在能讓她們的生活變得……更加幸福那麼一些。

之後幾年算是空白,真正接觸到galgame這個概念是在高二升高三暑假。
當時買的某期動新MV里有EF的op,看了之後深受感動。
下載了遊戲,開始玩。
也了解了galgame的概念。
從此越陷越深直到現在。

對我影響最大的遊戲是《Narcissu》,片岡是我最喜歡的腳本家。
到這裡幾乎和一些人生經歷和當時的心境相關了。
《Narcissu》幾乎句句戳在心裡,每次讀都有不一樣的感受。
不過說到這裡好像就偏題了(笑

按照知乎的慣例似乎是應該總結一下的,作為女性來說,開始喜歡上這類遊戲的原因大概是這樣幾點:
(1)精美的畫面
這是第一印象。我覺得應該沒有人會對畫面精美的東西心存排斥。我接觸這類遊戲比較早,畫面這種先入為主的印象還是比較重要的因素。精美的畫面很容易吸引人開始玩一個遊戲,但要留住玩家的心大概還是要靠劇情,所以——
(2)操作簡單,同時能體驗連貫而完整的故事
在多數文字類galgame里,遊戲性都被大副削弱了。
這簡直是手殘人士(比如我)的福音。
充斥在遊戲過程中的東西只有文字,文字,文字。
遊戲的過程更多的是閱讀的過程。
文字劇情在遊戲中的分量達到了其他遊戲中很少見的程度。
大篇幅的文字讓故事變得連貫而完整,遊戲性也彷彿是為劇情服務的,遊戲性不會中斷你對劇情的體驗。
我享受這樣的閱讀過程,我想要看到更多的故事,如果劇情優秀的話就更加美妙。
每個人對於優秀的定義不一樣,但優秀的劇情至少能做到打動人心。
大量的galgame覆蓋了各種各樣的題材,你幾乎能在裡面找到你喜歡的任何風格的故事。
如果入門的作品能讓人有不錯的感受,那繼續玩下去也是很自然的事。
(3)媒體的獨特性
galgame作為一種媒體,同時複合了畫面,音聲和文字。
在遊戲進行的過程中,我能完整地看到那個世界。
旁白為我描述了世界的樣子。
畫面讓我看到角色們身後的光影,身邊的風景。
他們的話語與心聲同在,我能全方位地感受到他們的心情。
音樂緩緩推動著人的情緒,隨劇情或喜或悲。
彷彿看一場有著詳細註腳的電影,感受著世界的模樣的同時也同樣詳盡地感受著人物的心情。
沒有其他媒體能將這幾種元素結合得這麼好了。
文字讓我愛上一個故事。
而galgame讓我愛上一個完整的世界。
(4)個人因素(?)
算是一點補充。
有人喜歡看故事,也有人喜歡遊戲過程中的操作感。
過去的經歷和個人條件大概會對此有影響。
不喜歡看故事的人怎樣也不會喜歡這類遊戲吧ww
當然還有更多的女生會去選擇乙女遊戲,這站在異性戀的角度上來說再正常不過。
但為什麼小學時代的我會一眼相中封面上有美少女的遊戲?
因為從小愛看變身少女動畫,所以就是喜歡看可愛的女孩子……
(小時候看個灌籃高手還被母上說「全是男人有什麼好看的」,這樣性取向教育的經典案例就不說了……令人意外的是我竟然還是個異性戀)
這類大概就是能歸類為「其他」的個人因素了……


最後再總結一次的話就是:
上面說的都是廢話,能看到美少女,還有美少女和你之間的故事是多麼美好的一件事啊!


2016.11.16修改:
乙烯變成乙烷了。
我爸不知道為什麼發現了我的知乎賬號。
………………………………………………

2016.11.14:
混知乎一來第一次有三位數的贊,好開心好開心(ノ`⊿′)ノ,告訴了我爸2333。
我爸一臉懵逼,不懂小時候塞個遊戲給我玩這種事情怎麼神奇了……

————————分割線————————
看到知乎還是有不少女性同好的,有點小激動,默默跑來答題_(:з」∠)_
大概是個長答吧……
我是怎麼愛上galgame的?
大致可以分成這麼幾個時期。

【幼兒啟蒙期】
有人說從我的經歷中看出了宅方的感覺,嗯確實有點類似……

我的童年和很多人都不一樣。大概是4、5歲的時候吧,在其他小朋友都在看各種台的動畫片的時候,我那個搞IT的老爸,給我塞了各種各樣的電腦遊戲玩,比如大富翁,整蠱專家,來自一張盜版遊戲合集光碟。嗯。雖然我都是瞎點的。然後這堆遊戲的其中一個是心跳回憶,初代。當時亂碼標題顯示的還是稻xx。
出於劣質盜版碟,遊戲也是錯漏百出,有各種各樣的bug。其中最大也是最重要的一處bug就是——不能和妹子約會!!
所以當時我爸就是把這個遊戲塞給我,從小讓我培養正確的價值觀。()
每天學習運動學習運動,鍛煉各種各樣的數值到max,炸彈隨便炸,次次考試王,然後三年後傳說之樹下……恩?不對。傳說之樹也沒有出現,因為妹子表白這一情節也被刪掉了……
這是一個只剩下學習的戀愛遊戲……咳咳。沉迷學習從娃娃抓起……
我也從小培養了愛學習不撩妹的優秀習慣……(霧)

【初次接觸角色】
到了大概剛上小學的時候吧。那時候我已經開始接觸一點帝國時代,sims之類的遊戲。
某天我爸問我想不想和心跳回憶里的小姐姐約會。
我:「好啊好啊」
就這樣,我爸給我給tm1打了一個什麼補丁。當時覺得挺神奇的,就是…………
在一堆學習運動遊玩的指令旁邊,一直閃爍著卻不能點擊的心心,終,於,可,以,點進去一探究竟了!!!!
潛藏在心中多年的疑惑即將消除!一片神秘領域即將向我開放!!
懷著激動的心情,我點了那顆心。
約會……終於可以和小姐姐約會了……
和很多tm玩家一樣,我約的第一個當然是默認登場的詩織啦。很清晰地記得第一次約會地點是在遊樂場。詩織穿著可愛的夏季便裝出現了……
點擊著文本框,隨著對話的進行,各種選項的選擇,我帶著詩織走進了遊樂場。作為一個孩子,我帶著詩織來到了我最喜歡玩的摩天輪下……
結果讓我匪夷所思的情況出現了…
…摩天輪上,要對詩織說什麼好呢?
「風景真美啊!」
「……似乎沒達到預期的效果。」(まあまあかな)
「…………」
為此,我難過了很久。
為什麼!為什麼!為什麼!為什麼感嘆風景的美麗不會讓妹子好感升高啊!

現在才知道,最高好感的選項是「啊……我只顧著看詩織的臉了」
恩只能說那時的我還是太甜了!
因為沒有攻略,不會選選項,不會迎合妹子的喜好(哪個我都約去動物園,遊樂園……),因此最後結局並沒有如願攻略到我心心念念的彩子。
可是結局也沒有讓我失望——因為居然有隱藏人物啊。好厲害啊,館林見晴,一直偷偷注視著我的可愛樹熊,把我從悲傷中拯救出來了。

真是太棒了。

【自我探索期】
小學四五年級,我漸漸也開始脫離老爸獨自接觸網路世界了。
閑來無事又重新搜回了小時候玩的心跳回憶,查到了各種各樣的攻略,人物資料,相關情報,終於搞懂了隱藏人物的告白是什麼回事,
還有,看風景是不能撩到妹的。
館林見晴是我gal生涯里第一個攻略到的角色,對她感情特深,因此也去特地搜了一下相關角色貼吧,當然是潛水,去看大神們平時聊的東西。漸漸地我了解到了秋之回憶,青澀寶貝,櫻花大戰,to heart,下級生,蘭島物語,凝望騎士等遊戲。

與此同時,我爸也買了psp。我一台1000,我爸一台3000。
正想玩回TM1回憶童年……忽然發現TM系列已經出了第四代了!
一開始玩,一句句日語看得一臉懵逼。身支度是什麼鬼,芸術又是什麼鬼,我只看得懂館林見晴四個字啊。
像玩tm1時一樣懵懵懂懂地點了三年,靠著僅會的一點漢字推測文本意思。好感度三年一片灰。
然而結局還是和tm1一樣——被隱藏人物拯救了。
啊,就是那個叫八兒(ハル haru)的妹子!每次cg只有一本桌上日記本,伴隨著可愛的bgm還有軟軟的聲音登場的,水月春奈,
百度百科後發現原來是三年來和男主交換日記的夜校學妹啊!好可愛!好可愛!!被治癒了!!沒有be真是太好了!

我在百度建立了水月春奈吧,以紀念這份對隱藏人物的愛,從此在tm各代,乃至各大avg作品,都與隱藏人物結緣。
如此一個小地方,本意只是當個人貼吧用。沒想到的是,居然也有人找到了這個小小的地方。通過貼吧,我認識了很多叔叔阿姨(噗……)嗯不,哥哥姐姐。在他們的影響下,我接觸了tm2。被2代精緻的人設所吸引,我開始瘋狂地在網上搜集tm2的資料,資源,在電驢米人上一個一個壓縮包以常年10kbs的速度把遊戲扒拉下來……
當年可是看到有raysourse和網盤快車上的資源就無比興奮啊,現在百度雲方便多了……
下載一次次失敗,玩不到遊戲本體,就聽二代的角色曲來填補內心的空虛……(當別的小學同學正在沉迷王心凌,周杰倫什麼的時候,我的世界裡只有野田順子,田村大魔王等人……)
最後憋不住,努力學習,向我爸軟磨硬泡來了個ps1,買了張正版盤。我終於玩上tm2了,興奮得整晚滾來滾去睡不著啊!!!
徹底從光輝黨轉向響野黨,一段時間內沉迷於tm2相關論壇,貼吧,各大衍生遊戲,同人創作欲罷不能……並且努力學習,努力考100分,以至於我爸給我獎勵了tm2的各種攻略本,畫集,手辦,角色曲盤……(小學的時候一直是年級第一哦!)是瘋狂到那時候連我們班班長也被我帶動了一起玩tm2的程度2333

入宅以來買的第一樣周邊,TM2白雪姐妹和小梨的角色曲CD,在當時的我看來可是奢侈品啊~~
(這是當年用摩托羅拉Q11拍的orz)
不過,那時候我對於這類養成戀愛,致力於去刷養成數值,挑戰一些遊戲的極限,以「遊玩」為主,而不是享受和妹子的感情,對於劇情方面投入比較少。

接觸真正的AVG
關於我如何接觸真正的avg,一部分是因為貼吧里認識的哥哥姐姐,他們告訴我,除了tm系列還有很多好玩的同類遊戲,這些遊戲叫galgame。
當然也有自己去摸索的原因。一度因為看不懂日語而崩潰退出tm4的我,退出了遊戲,玩著我爸塞進psp的別的遊戲。
在一堆子供向games中,我被一個名為秋之回憶2的遊戲所吸引:哇!!這標題!和心跳回憶2有關係嗎!是外傳嗎!……
興奮地點進去看,點了半天,都沒到出現實行指令增加數值的畫面,只有對話框中閃現的無休止的純文本內容,女孩子和主人公之間無休止的對話,以及乏味的文字選項。什麼嘛這是……一點都不好玩……
啊,但是這個拿著檸檬的老師,cg好漂亮,黑髮好迷人……

說的話也好奇怪。好像很有故事。
懷著想了解燕老師的心情,在退出遊戲之前,我決定再讀一些文本。
那個時候還沒有查攻略的習慣,就一點點地按感覺選。
記得當時認為要攻略其他人必須要背叛螢(雖然確實是這樣啦),都選了比較欺負小螢的選項(笑)不知道螢線和老師線選項前面是比較相似的orz然後進了姐姐線…
和姐姐在公園談心的劇情越來越多。我那時還沒意識到進了個人線。
與螢的矛盾越來越深,與燕老師的距離越來越遠,處處有解不盡感情糾葛,剪不斷,理還亂……和靜流姐的愛恍若觸碰禁忌……劇情愈加揪心,相當引人入勝。
一直到he兩人相擁我的心裡還是滿滿不能釋懷的苦悶感……
為什麼,明明只是虛構的角色,簡單的文本配cg,能如此具有魅力,能如此觸動我?
那時的bgm我還記得特別清楚。
接下來的相摩希望線也是相當壓抑沉重,出人意料的結局讓我久久不能釋懷。
走燕老師線的時候更多是爽快的感覺:老師終於敞開心扉啦,老師浴衣好美好美,我改變了老師喲嘿嘿嘿~~~~(然而當年我其實是沒看懂劇情,以為自己就是檸檬少年,現在重玩了一遍還看了翔太視點的劇情覺得很難受…)
就這樣,我一口氣把mo2全線推完了,並且和tm系列一樣,每條線都重玩了很多次。作為玩的第一個真·文本類gal,mo2對我影響之大難以描述。
在別的小學同學都在追星,玩qq農場的時候,我沉迷於psp里我爸給我下載的其他avg。
CL,青空下的約定,mo1到6(有些是在pc上玩的),從養成類戀愛到文本AVG的轉變,使我從「玩遊戲」變成「讀遊戲」。

【全年齡到黃油的轉型】
當然那時候我還比較純潔。
psp平台嘛,當然都是全年齡。
後來經歷了一個從全年齡到限制級的轉型期…
隨著接觸的移植類gal越來越多,對這個領域了解越來越深入,再加被論壇貼吧的朋友所影響(一堆死宅都以為我是男的,給我推薦了一堆色氣滿滿的萌作拔作……),我也逐漸接觸了一些r18作品。
第一部是人工少女。
當時真的只是以為,是像sims一樣捏人照顧小人生活的遊戲…
然後被嚇到了。理所當然地。
為什麼女性角色會出現果體形象啊。
好可怕。
刪。

第二部是青空下的約定。
雖然我推的不是PC版。
……推完psp上的青空下的約定,去搜cg包,結果下載下來是pc版的cg包………
什麼都別說了(當時我一度以為我爸強大到能給psp裝上過濾不純潔信息的機制orz)
可怕。刪。

第三部是戀愛零公里。
戀0第一個畫面——咲耶不穿衣服從窗戶鑽出來打招呼真心嚇到了當時年幼無知的我。
雖然在現在看來只是萌作中再普通不過的王道中的王道劇情而已233333
可是當時我——
」這什麼喪失劇情!」
」hentai!」
刪!


我還是太年輕啊,too naive!

受到了心靈創傷的我,從那段時間開始拒絕玩一切黃油,瘋狂搜刮全年齡作品,在這段時間,我接觸到了星之夢,eden,sppl,水仙,ever17等作品。
其中水仙是對我影響最大的一部之一。

那種至深至凄美的絕望感給我帶來了莫大的震撼,galgame繼mo2(第一次接觸文本avg)後給我帶來的第二次衝擊。
第一次玩,僅僅是為瀨津美與阿東的人生落淚。
後來當我至親的人也成了這樣的7F病人——
那段時間反覆玩了很多次水仙,夜深人靜的時候便獨自沉溺在遊戲與現實交織的絕望中痛哭流涕……
星之夢,eden,我覺得和水仙在不同方面上都有著相似之處
ever17。e17在很小的時候(mo2之前)就有接觸,不過因為看不懂而擱置了……寒假的時候才重玩,劇情太震撼,雖然只是一個短篇科幻故事,但是卻改變了我的世界觀與哲學觀點……

至於怎麼再玩回R18作品的,大概是忽然有興趣了(?)。
初中的時候開始玩OSU。堆PP時聽到好聽的gal曲,或者是OP動畫的妹子很萌,就會想去推這個油……
那時候玩到&<星空のメモリア(茶太)&>這個圖。怎麼可以這麼好聽!動畫里的白毛蘿莉怎麼可以這麼萌!於是去下載了星空的記憶。
然而,[18禁ゲーム]這個文件前綴讓我感到十分絕望…

但是我好喜歡死神蘿莉啊,好想聽遊戲ED……那湊合推一下吧。
說實話,我覺得星空的日常有點催眠,雖然故事很溫暖,圍繞著星空展開的小鎮戀愛物語。天研的活動看得我想睡覺……
唯有梅婭出現的時候,我就像喝了大麻茶一樣充滿動力繼續推。
男主牽起小梅婭的手的時候,不知道為什麼,覺得心中一陣悸動……這是第一次有的感覺,是以前小時候沒有的。

也不知道是代入了男主還是梅婭,總之,好心動,好憧憬,我好像戀愛了?(? ???ω??? ?)?
H部分一開始我是C過的,後來覺得HS里的梅婭很可愛,就,開始偶爾讀一點……大概是loli身材比較貧(),play比較簡單清新,所以我覺得可以接受。(又想起了戀0開頭的巨R…)

真正讓我愛上黃油大概是D.C.2吧,當時被推薦了真晝線。
儘管推的作品逐漸多了起來,推倒的可愛的女角色越來越多,但我最喜歡的大老婆一直都是真晝。
普通的元氣純真系幽靈學妹(隱藏人物,嗯!),樸素的短髮造型,沒有現在的萌作的角色那麼個性鮮明。可是卻讓人不由得心生憐愛——
為什麼會有這麼天然的孩子啊!

愉快尋找留戀的日常,以及消失在空氣中的悲傷結局,真晝在D.C.系列就這麼轉瞬即逝。
真晝的HS,直到現在,我還是認為是最美的HS,儘管作畫可能遠不如今天的作品精緻。
兩人的愛到了最深處,在即將消失的一刻進行第一次也是最後一次的擁抱與交纏,青白色的月光反射在肌膚上散發出光芒……來不及再次吻上她,擁抱上的卻變成了空氣……一洗我以往對HS污穢不堪的印象,這一刻,我感受到的是神聖感,兩個人(合法的)因為愛情而結合,是多麼正常而美好的事情。同時我也產生了這樣的看法:HS的描寫可以把兩人感情升華到極致,那種特別的感覺,全年齡是做不到的…

對於galgame,我也從「讀故事」變成了「深入到故事中」,感覺自己成為了故事中的主角。
只要進入個人線,我都有這種「戀愛」了的充實感。有時候是代入男主,比如戀選舉;有時候是代入女主,比如和自己性格很像的角色,具體哪個就不說啦www
每次開推一部gal新作,對著一些新角色,選擇自己最感興趣(嗯這是即將成為我老婆的人!)的妹子,體驗從陌生到慢慢熟悉的感覺,了解她的所有,從精神深入到身體……(順序沒反,手動滑稽)。只要有黃油,我絕對不會空虛。黃油中的世界是另一種生活。
也因為這樣,我玩一部新作總是特別特別慢,特別特別拖。
因為面對陌生的角色沒有多深厚的感情啊……總是忍不住去重玩剛推完的油。(在黃油里也認生?233)

【從黃油廚到頹廢萌豚的轉變】(……)

自D.C.2放開了對R18的態度,我開始放心去推各種遊了,也就變成了現在泛推黃油的狀態。
當然,也逐漸淪為頹廢的萌豚了……zZZ 萌作巨多
(我是柚子廚ww關於對柚子的看法可以看這篇答案如何評價美少女遊戲公司柚子社(日:ゆずソフト,英:Yuzu-Soft)出品的遊戲? - 乙烯的回答 - 知乎)。
至於什麼神器脫宅作嘛,只能說偶爾碰碰,感受一下。

現在已經是高中二年生了,從小學到現在一直在PC外放推油(當然HS不會啦!),老爸老媽爺爺奶奶都習慣了……
我爸:「哇這個是新作?」
我媽:「baka!」(跟著角色一起喊)
爺爺:跟著哼BGM?
奶奶:這些日語你看得懂嗎?
咳咳咳,家庭環境造就一個黃油宅……

WA2至今沒碰。因為我不想出黃油坑啊_(:з」∠)_
不過我非常喜歡WA2的歌!!
有那麼多棒棒的畫師畫各種可愛的妹子可以pr,
有那麼多喜歡的里界CV用甜膩或冷淡的聲音喊著你歐尼醬先輩xx君,
滿屏的女孩子可以親親抱抱還可以上(咳咳)
甜到炸的OP ED OST還可以單循一年!
為什麼要脫坑呢,不是很懂!!
哼!我要去PureXConnect舔我的ayuyu啦!就先到這裡,有空再補點w

順便感覺其實Gal玩家是越來越多了,雖然不一定是女性。分析了一下 目前大概都是這四類來著……
1.萌二:某qq空間評選二刺猿最美妹妹→穹妹→看了妹之空動畫→「遊戲更好玩!」→去玩妹之空咯
2.刷群刷微博的:魯迅表情包→白學→「噢,galgame啊,你有沒有玩過白色相簿2?」
3.獵奇的:galgame么→不就是基友推薦我那啥神器啦→女裝山脈妹調重生蘿莉島
4.本子看膩了:跪求大神發美少女萬華鏡1~4百度雲資源!!!跪求!!!跪求!!!跪求!!感激不盡!希望這幾類早日脫出這些奇怪的坑→_→哼哼哼,和我一起沉淪在萌系角色之中吧!!


最開始接觸電腦遊戲,其實沒有什麼Galgame的意識。
Gainx的美少女夢工廠、牛蛙的主題公園世界、Capcom的混沌軍團、工畫堂的小魔女蕾尼特、TGL的遠征奧德賽、人偶奇緣……反正把封面看著還有點意思的都買來玩了。
包括現在也是混雜在一起玩兒的,現在也是偶爾推推Galgame一邊玩FPS和RPG。

(一)怎麼接觸到Galgame的
開始接觸Galgame,其實是結合育成系統的策略遊戲,或者乾脆就是包著美少女皮的SLG和經營。
工畫堂的那些也是這種。
比如美少女特勤隊,除了美少女立繪以外根本就是硬核SLG,當時被虐得不輕。

黑貓工作室的小魔女系列、發明工坊系列算是經營遊戲(當然,跟工作室系列比有差距),天使音樂會系列則是音油,遊戲部分沒有那麼難,但是劇情的成分更大一些。
後來交響樂之雨就橫空出世了,清雅的水粉風畫面,岡崎律子的音樂,發生在不斷下雨的小城的溫馨感人的小清新愛情故事……結·果·炸·裂。

(雖然早有神作Ever17,不過國內正版的簡介就劇透了,這點不論。)
當初,第一次發現第一人稱的Galgame媒體的得天獨厚的詭計敘事潛力。

(二)對Galgame的看法
後來接觸一些Galgame,不過純電子小說能看得下去的少,即使是很多人口中的神作。
畢竟相對其他遊戲,不少電子小說一樣的Galgame,遊戲性太弱。
對於Galgame,文本對胃口&>系統有趣&>畫風對胃口,基本三樣裡面要有兩樣才打得下去,所以現在通關的Galgame也比較少。

曾經看了東映的Kanon動畫而接觸Key,但是因為畫風實在受不了,而且前期的日常劇情太蠢,所以沒打下去。

其實東映對原版立繪還原挺到位的……真的……

而有些因為向性問題連文本都看不下去的……比如月姬和fate,基本上就不會再考慮了碰了。
也有些Galgame是先看了文本覺得不錯才去打遊戲的,比如水仙、鬼哭街。不過因為演出和音樂加成,的確比純文本的感染力更強。

但Galgame也有自己的優勢。
相對漫畫和小說,Galgame能利用更多的媒體素材來實現演出效果;
而相對電影和動畫,Galgame的成本有比較低廉,而且題材和長度理論上幾乎可以不受限制。
Galgame走極簡主義,可以像水仙那樣,沒有立繪,沒有語音,(幾乎)沒有CG,純粹靠背景和音樂營造氣氛,突顯文字的魅力。

也可以像是Nitro+、age和TM那樣濃墨重彩,把音樂、演出、動畫、立繪、CG等等元素通過演出活用,營造出不輸普通動畫的感染力。
比如這種背景模糊營造出淺景深的鏡頭效果,並加入動態粉碎演出——

比如在這種CG上加入抖動、電光、移動等特效——

比如用立繪的移動和翻轉來表現——

咳……似乎我的屬性暴露了……

而和普通遊戲相似,Galgame通過玩家的選擇來決定走向。這點除了提供代入感以外,也為敘事帶來更多的可能性。
比如說,有時候比較反人道的結局,作者往往可以把它放在BE里,來滿足自己的惡趣味,再寫個Good Ending滿足玩家,又不落人口實。
比如說利用Galgame主角(玩家)可以不露臉不出聲的特性,來玩各種詭計敘事,或者打破第四面牆直接對玩家發問。

而且Gal的多支線的結構,作者試圖描寫一個比較龐大的世界觀的時候,非常有意義。
在條件有限的前提下,怎麼用一個群像表現一個社會的全景,都是值得苦惱的事情。不是每個人都是馬丁,能用POV把各個視角和複雜的故事線都照顧好。

但是在Galgame上就容易多了,比如你可以一周目攻略嫉惡如仇的少女,通過她去了解民眾對政府的看法;二周目去攻略海歸白富美,去了解她身邊的外國人對國內局勢的看法;三周目乾脆打入政府高層,去了解幕後真相。

(三)為什麼是Galgame而不是女性向?
其實我兩樣都玩,不過基於類似的原則,女性向對胃口的相對更少一點。
光榮的乙女向系統還有點意思,近一點的女王宮殿(Palais de Reine)通過策略從公主成為女王的策略遊戲也挺喜歡。
自己身邊的騎士是棋子,通過王道征服或者霸道碾壓,最後成為合格的女王,或者被暴動的民眾吊路燈。

不過女性向畢竟市場太小,現在多數都是P站隨便找個畫師,拉幾個當紅聲優,隨便寫寫腳本,賣得好就出點FD、抓馬、角色歌什麼的。
雖然現在Galgame界廢萌也是主流,但是市場那麼大,麵包渣里多少還有一些有野心的異色的作品存在。

(四)追妹子vs追漢子
這點對我來說沒差別,我是第三人稱旁觀主義。
即使是「我」的故事,我也是把「我」當作一個角色,不存在代入不代入主人公的問題。
一個是看著男人追女人,一個是看妹子追男人;一個全程主角是男人,一個全程主角是女人。
那麼作為女性更喜歡(寫得好的)Galgame很好理解,畢竟男性寫的男性更帥氣更可信一點。
而且要講歪理的話,如果你喜歡的是Galgame男主,那麼就有N條線可以看到他的活躍。而乙女向的男性,再喜歡也就只有一條線可以玩兒。
——所以說,Galgame男主才是真·親兒子待遇嘛。

雖然也有不少把女性當做OOO寫的拔作,不過那種反正定位就不是好好講故事的,我也懶得去看就是了。
況且,就畫面來說,就個人來說……對乙女向那種靠素材疊出來的花樣美男不感興趣,Galgame圈畫得好男性,人體也畫得更美的畫師也是多得是。


目前剛好全通30部gal,先來談談我的galgame心路歷程吧。

初次接觸:淘盜版遊戲光碟淘到了《秋之回憶》,相比其他一看就是打打殺殺的封面,幾個滿懷憂鬱的妹子、緩緩飄落的金色樹葉,以及這極盡文藝的名字瞬間吸引了我買下。所以說AVG這種形式可能更適合女生也說不定(笑)。買回去被這種從未接觸過的全文字形式弄得一頭霧水,幾輪下來全都是唯笑結局,至今那張雨中KISS的CG還在我腦海中揮之不去(所以我至今仍喜歡彩花遠勝唯笑)。怒刪之,什麼垃圾遊戲連升級都不行!

後來不知怎的居然發現另一個女生也買了這遊戲,我們就一邊聊QQ一邊互相探索,是她告訴我原來還可以通過選項達成不同結局。不過可惜那時的劇情都被我C過去了,不知道自己是什麼時候意識到有C這個功能的,可能是無意間碰到了吧。然後我也是第一次明白了CG這個詞的含義。

真正沉淪:被初中同學推薦看CLANNAD動畫。一開始覺得無聊,一段時間後重新撿起來看,把第二季看到底,才猛然發覺這是個神作。於是該基友又把遊戲拷在硬碟里給了我,我依然清楚地記得那是我第一次進男生家和男生的房間,甚至他房間的大致布局我都還記得,我還記得沒地方坐我就只能坐在他床上,後來他本應該出門的父母突然回來了……咳咳。打住,打住。總而言之,我是得感謝這位基友的。他沒有像G吧某些無良前輩致力於坑新,而是把我通過比較正常的途徑代入了這個坑,保證了我的三觀一點一點被深入毀盡,而不是一夜之間喪屍殆盡……

雖然因為一些原因,我終究沒把CL通完(而且C了大部分,扶額),它也成為我為數不多幾個沒有全通的GAL,但從此以後我開始主動找GAL玩了,也因此進入了GAL的大坑。

——————分割線——————

以下談談我玩GAL的心態問題。

劇情啊,音樂啊,畫面啊之類老生常談的東西我就不提了,這一點不論男女應該都一樣吧?我談談我自認為和男性不一樣的心態。

1.男性角色

這個非常直觀吧?就跟宅男們會去看妹子們人設、性格、三圍(嗯?),以至CV一樣,我在茫茫Gal海中選遊戲時,也會非常看重男性角色的長相、風評、有沒有CV、CV是不是自己喜歡的。女人是聽覺動物,所以CV這一點女生應該比男生們更看重吧?當然,這些不是必要條件,我本質上還是遵循劇情第一原則的。具體哪種男性角色的特質能吸引我呢:

(1)強大的男性角色:狂霸酷炫拽,但是不裝逼。這個漢子一開始就是滿級,整個世界盡在其掌控。有這樣一個讓咱時不時犯花痴的存在,不怕推不到最後。

男主的強大又可以具體分為兩類:

武力性:這個類型不少,不過我這裡要強推給妹子們一部作品:《SCARLETT~日常的境界線~》哥哥別當?和泉(嗯?)?九郎,在全世界範圍內耍帥,哪兒有契機,他就會颯爽趕到,從腰間掏出又黑又硬的……一把槍,給予對方以制裁。這個角色簡直帥到沒有朋友,這部作品也是我目前唯一認為可以被稱作半部乙女向的作品。

智力型:首推春哥(北原春希)。春哥雖然被很多人批,但他獨特的魅力還是讓我無法抗拒,特別是在他展現遠超大部分GAL男主的智力之時。CC聯誼之夜帶著小春用盡一切方法和策略找雪菜、CC麻理線末尾的大逆轉,這兩個場景我印象特別深刻。春哥所展現出的那種智慧,那種緊急時刻的理性,簡直帥呆了啊!

讓我擦擦口水。

你們能相信嗎,CODA雪菜和冬馬吵得不可開交,互相爭奪說「春希是我的!」的時候,我一邊哭一邊在屏幕外面說春希是我的……估計又要被很多人批韓劇了。不過我確確實實是雪菜黨(斜眼笑)。

(2)成長的男性角色

比起一開始就給我個滿級的漢子,像皓月一般遙不可及,如果能讓我見證他的成長、成熟,可能我會更加沉淪。

能寫好這些的作品不多,我印象比較深刻的是《G弦上的魔王》淺井京介。一開始他對椿姬一家利益至上六親不認的態度簡直讓我想撕了他,好在後來他有所成長,真正像一個有血有肉的漢子了。為救春爬樓梯的那段讓我最終折服。不過可惜,也許他並沒有戳中我的萌點,所以他雖然有成長,至今我對他的態度仍然像媽媽看著兒子……

京介啊,你看看人家隔壁車輪的森田賢一,好好學學人家是怎麼成長的。

至於萬年處於我心中神聖地位的岡崎朋也,國崎往人一干人等,就不用我提了吧?

(3)為愛而生的男性角色

相比眾乙女遊戲中一群圍著女主團團轉的男性角色(我覺得他們應該多花點時間學習),GALGAME中可能會涉及更多的男性角色的家庭、事業、理想、友情甚至是世界觀哲學觀。G吧有個帖子,那位LZ說,比起GAL里的女主角,乙女遊戲的女主有一種不可褻瀆的神聖感,會讓他更為著迷。也許我玩GAL時,對男性角色們也是同樣的感情吧。我需要的或許不是一個戀愛腦、把我看成世界中心的漢子,而是一個有自己的世界,但依然會在自己心中,留出重要的一席之地給愛情的人。而在某些情況下,當他面臨選擇,卻願意拋開一切,展現他深藏的熱枕與愛時,這種難得一見的魅力一定會將我征服。

代表:《車輪之國 悠久的少年少女》法月將臣
我覺得不用我多說了。本篇里,我對法月大多是畏懼與不解,當然也有敬佩,但FD讓我覺得,可以把自己的守備範圍再放寬一點了……

(4)男性角色CV

對男主有CV的GAL,對GAL中配男性角色(特別是主角和基友)的CV特別有好感。(當然,反過來,對配乙女遊戲女主或女配的CV也會特別關注,就是某乙女遊戲讓我認識了風音姐姐……)

也許某天我學會日語,挑的第一部生肉就會是男主有語音的吧,即便劇情可能不夠好。

目前為止,通過GAL認識、喜歡上,甚至上升為本命的CV有兩個:《穢翼的尤斯蒂婭》男主CV近藤隆,以及朝色和WA2男主CV水島大宙(馬甲真好記)。

至於氷河流先生,已經上升到尊敬級別了。

如果GAL中有熟悉的男CV馬甲,會讓我推的時候興緻更高昂。

(5)男性角色間的互動

可以作為攻略過程中的一點佐料。這點KEY社貌似做得不錯?LB里四個大男人之間的基情四射,罰抄里吉野、咲夜、瑚太郎之間的愛♂恨♂情♂仇。另外則是大圖書館裡的高峰一景讓我印象深刻。

不過,由於本人並不腐,所以點到即止才能博我莞爾一笑。像是某暖人心田的作品就太過了。

總而言之,期待這部GAL中會帶給我怎樣的男性角色,他們又會怎樣成長、成熟,如何面對愛情、親情、友情的選擇,是我不斷推下去的動力之一。

2.女性角色

打開一部GAL,一覽眾女主後,我的感覺無非兩種:這個妹子好萌,我要推倒她!或者:對這個妹子沒什麼感覺。

前者不加贅述。目前為止我愛到想抱回家的女主:鈴木佳奈和雪菜。

但如果全部女主看下來沒有一個讓我有推的慾望,我還是會暫且選擇一個。既然我主要是按照評價來挑遊戲,那麼基本也保證了腳本人物塑造的水平,一般而言不會出現一些乾巴巴的扁平人物。深入了解之後說不定能喜歡上。

這個也是由實踐導出的經驗。能把我無感的、甚至討厭的妹子寫到我滿心歡喜,這部作品會得到我更高的評價,也會激勵我繼續往下推,直到全通為止。

代表有:
《G弦》椿姬:個人認為個人線甚至可以與終章一拼。
《WA2CC》和泉千晶
以上兩個角色告訴我,推妹子看人設,有時候會錯過精華。
另外,《朝色》的四君子三個妹子,一開始我是任何一個都不想推,但整部遊戲通關後,我對三個妹子都愛得不得了,朱門優老師告訴我什麼叫做日久深情。

以上種種都讓我不自覺中變為不全通就會死星人……因為我不願錯過任何一個可能讓我想娶的妹子。當然,還有更多妹子的故事等我去發掘,於是我就越陷越深了……

3.代入感與自我救贖

最後談談我玩GAL前期感受比較深的一點。其實我選擇第一位攻略人物時,標準是她跟自己有多像。因此,至今為止,我對黑長直、比較文靜或文藝或內向的少女都會更為青睞(當然包括PR,嗯我暴露了什麼……),她們也很有可能會成為我的第一攻略對象。

雖然我操控的是男主,但卻依然企望在GAL中尋找某種代入感,將某個女主當做自己的化身,然後男主會在眾多女主中選擇自己,雖然也是屏幕前自己做的選擇,但不知為何,總有種被救贖了的感覺……同時,我也希望了解她的故事、她的黑歷史,讓自己控制的男主一點點深入、爆發矛盾、然後解決、獲得幸福,這又是另一種意義上的救贖。如果該女主和我有某些相似的經歷,那真是再好不過了。

總結下來,就是我會選擇和自己相似的女主,在她身上尋找自己的影子,當她獲得救贖和幸福的同時,電腦屏幕前的我便也能夠滿足。

不過,要找到這樣一個與自己契合度高的妹子是極其不易的,至少我現在還沒有印象深刻的例子。而且,隨著閱歷的增加,我的重心早已放在看劇情、體會人物性格上,而非找尋一個救贖。有這麼多優秀的故事值得我思考、品味,我只需默默融入那個世界,做一個小小的旁觀者就好。

最後,一部推到一半發現很爛的作品,我為何要全通?——因為有全通強迫症。
既然推完了一部爛作,為何還要繼續推下去?——因為我相信還有更多更好的故事等我發現。

GALGAME這種遊戲形式,拋開R18內容不談,我覺得我甚至可以玩一輩子,只要我還沒有脫宅。也許哪天我兒子或女兒躡手躡腳來到我房間,指著屏幕上一堆萌妹子,問我媽媽你在玩什麼,我一定會笑著拍拍他/她的肩:

「來,孩子,媽媽給你推薦一部遊戲。」

(刪除線)「叫女裝山脈。」(刪除線)

(刪除線)「叫媽媽LOVE。」(刪除線)

——————————————

謝謝耐心看到此處的你~

全程爪機打字,可能有錯字、排班和其他表述問題。我會在周末在完善一遍答案的。


因為少女們好美啊。
少女的身體,聲音,呼吸,眉眼,都好美啊。

不管是galgame里的美少女,還是動畫里的美少女,都充滿了一種男性無法表現的美感。而二次元中,不管是帥氣的柔美的健壯的,任何樣的男孩子都無法引起我的興趣。但是少女們就不一樣了啊,不管是盈盈一握的貧乳,還是肉感的巨乳和大腿,不管是金髮雙馬尾傲嬌大小姐,還是黑長直的大和撫子。
我只要她們一個微笑,就覺得好滿足。

好想守護這個微笑,所以才會不斷地玩下去吧。

PS 我是直的


我挺喜歡看書的,基本上就是啥書都看,然後偏重有故事情節跌宕起伏又有點神秘色彩那種。
再加上,我特別宅,而且很早就有了電腦,掌機,家用機這些硬體設備。

所以現在來看,掉gal坑也不是偶然,一切都是事出有因……

第一部玩的應該是龍騎士的海貓鳴泣之時,那時候剛上初中,偶然發現了這個動畫製作的消息,瞟了一眼發現故事背景非常非常對胃口:神秘群島,黃金寶藏,魔女傳說,各種蜜汁殺人方法。
於是本著獵奇的心態就鼓搗鼓搗玩了起來。
接下來玩著玩著發現這個遊戲世界觀好大啊,各種大魔女大惡魔,表裡世界翻轉,還有和前作(寒蟬)人物的相關內容。
於是肥腸激動,又把寒蟬給推了。
玩完了之後才發覺,這是一種完全不同的體驗!同樣是文字,書上的很多東西只能靠腦補,但在遊戲里有配樂,立繪(雖然龍騎士畫得一直很傷眼),場景,簡直將我腦海中的畫面完全具體化了!

很順理成章地,我一發不可收拾地愛上了這種遊戲。

然後青春期就猝不及防地來了,荷爾蒙開始爆炸,我收到了激素的感召。年輕人也沒搞過對象,對啪啪啪就十分好奇,於是接觸了好多黃油......我剛開始還堅持著,純肉不玩,只打劇情作,絕不承認自己正在慢慢變黃的事實。不過那時候好像也沒怎麼聽說18x也有劇情作,就放棄禁錮自己了,差不多有漢化就玩一玩。。

話是這麼說沒錯,但我始終是個女的,而遊戲都是男性視角,代入感一點也不強,所以每次我除了推一推和自己比較像的女主以外,最多也就只能解鎖一點腦內的邪惡妄想了。這時候我的gal事業就進入了冰河期,很久不碰電腦,完全不想玩,用現在的話說大概就是半出坑了。

再後來帶著遺憾逛罈子的時候,無意間發現了各個平台上女性向遊戲這塊寶藏,所謂肉看多了就會喜歡純愛,這真的極大地滿足了我又想談戀愛又不想和身邊的小男生談戀愛的心理,我又開始沉迷了。
到現在我還記得,高一的寒假,我每天夜裡對著ndsl的小屏幕無聲發情的情形,當時玩的是心跳回憶 girlside的攜帶版。

玩得多了,口味就雜了,耽美什麼的也接觸了一下,但是興趣不大,還是把主要精力投入在啃女性向作品的生肉上,漢化作品實在是太少啦……也聽說了很多劇情作,或是泣系作品,不分性向,偶爾推一推,提神醒腦。

入坑這麼多年,細水長流地玩到了現在。感謝gal,它讓我變得越來越宅,讓我的中二之魂在體內越燒越旺。想想看還挺美好,真的希望我30歲40歲的時候,不會被生活擊垮,還能保持著這顆珍貴的少年心。


女生。不敢說玩過很多。也沒有特別刻意去玩,只有有感興趣的就下載下來試試。

第一次玩是小學六年級玩的沙耶之歌。當時受到了極大地震撼(各個方面
之後的大都是寒蟬(能算嗎)cl air之類動畫化的作品,基本上是因為動畫優秀才去試著玩原作的。
第一次玩無動畫化的是素晴日。事先幾乎沒有看任何劇透,斷斷續續一路玩下來花了一個多月全語音,喜歡得要命,感覺到了「原來gal可以做到這種程度!」

要說喜歡的原因?
一是妹子真的好可愛//////就算是女生也會喜歡可愛的女孩子啊
二是很多gal的劇情在我看來是比動畫豐富的,玩gal的時候也能給我帶來更大的投入感,玩完一個遊戲像是自己也經歷了這樣的一個故事。(事後也很容易進入賢者模式
三是對於我這樣重度手殘黨來說,gal的操作簡直太友好了好么!

【而且其實,班裡的男生對於我會玩gal是很鄙視的= =不是因為我是女生,而是因為「這種簡單又無聊的遊戲也有人玩哈哈哈」(‵□′)╯︵┻━┻


小時候沒有遊戲玩,誤玩了很多gal,如《同級生2》、《龍騎士4》、《eve》系列、《es方程式》,當時的gal比起現在的萌軟系,故事性、遊戲性都要強不知道多少倍,譬如現在還記得嚇摸黑玩《同級生2》打出女主媽結局的震撼。《龍騎士4》在那個穿越遠不怎麼流行的時代,故事情節及H的設定實在是經典,還帶一絲絲NTR的情愫。《eve》則主打懸疑、宿命、獵奇,H反而不怎麼重要了;《es方程式》我覺得比後來同樣主打民俗H的《無顏之月》強上百倍。

下一個階段是在玩了不少乙女game的基礎上,打了很多NTR遊戲,因為k同學一直讓我把NTR遊戲當乙女遊戲打,博客上寫了很多sakura社的遊戲劇情,估計服務了不少男同學。(LG認識我之前看過我博客,萬萬沒覺得我是個女的)

現在已經不怎麼打了,愛好太多,主機太多,時間太少,gal也不怎麼合我胃口,主要就玩玩一般向,看看kindle輕小說(剛買了日亞kindleunlimited)


艾瑪...我不想寫了 感覺已經變成了FSN的玩後感心得啊...

(發現回答里好多妹子都是月廚?這有什麼依據嗎...)

也不知道自己夠不夠格回答這問題...畢竟確實在性格上,比起一般妹子,自己跟死宅們可能更像一些...不過好歹生理性別上(也算?)是女,也算個黃油愛好者,就來侃幾句吧。

推過的第一部gal是Fate/stay night。契機是當時暑假剛看完FSN06版動畫,被凜簡直萌的吐三升血。
於是,作為一個凜廚我決定親自上陣推大小姐。

(手機桌面,嗯)
剛開始玩時不看攻略隨便選,連存檔的意識都沒有。結果玩出第一個被伊莉雅製成人偶的BE時直接被嚇成了傻逼...於是果斷去搜了攻略,一個多月每天斷斷續續推一點,終於推完了三線。中途除了hf線有跳一些其他完全沒有C。全ED全CG達成後,總時間居然有一周還要多...自己都被嚇到了。

其實FSN有很多妹子會喜歡的元素啊,首先劇情本身就很出色,遊戲界面漂亮,而且人設棒,我見過有妹子因為紅A和閃閃而去推的(對此我建議你們與其推遊戲還不如去看個本子....),也有雙王,弓凜愛好者等去推之類的。況且遊戲幾個TE,GE,NE實在是太催淚了好嗎!實在是純愛的不能再純愛了啊啊


最廣為人知的fate線true end夢的延續, Saber與士郎在清晨最後的告別,背對著朝陽的Saber,金髮上浮躍著光,眼角輕挑,用微帶顫抖的聲音吐露出最後的心聲

本寶寶當時就沒忍住不爭氣的淚崩了
(大概是嗚嗚嗚嗚嗚塞巴你憋走嗚嗚嗚嗚嗚阿姨洗鐵路啊我也阿姨洗鐵路啊嗚嗚嗚嗚嗚嗚)
這麼少女的感人純愛劇情妹子怎麼可能不喜歡!!

凜的TE Brilliant Years
Archer最後的微笑

弓凜黨頭頂青天好嗎!!

還有最後凜和士郎教室里的聊天
第一次看到這張CG,真的是驚為天人的感覺
放學後的教室 柔和的夕陽下 小惡魔一般狡黠的目光 一顰一笑都如此牽人心弦

凜真是太可愛了啊!!

(電腦桌面,恩)

不過全篇我最喜歡的還是凜的h scene(咳)

放一張全ED圖(??? v ???)

FSN好像扯太多了,不說了。
FSN後我就成了月廚。於是推的第二部gal就是FHA。當然作為fan disk, FHA的故事性跟FSN比肯定是差得遠,不過劇情還是蠻輕鬆貫通的,那幾個小遊戲我現在還偶爾玩玩..

(其實我還是就想看凜的h scene....)

(FHA里凜的h scene簡直棒die,我已經擼出血了(彌天大霧)

—————————————————太晚了我碎了,明天再寫。(雖然肯定沒人看啊)


FHA之後轉戰月姬,是在手機上用onscripter玩的。說實話因為CG實在慘不忍睹剛開始好幾次都差點棄了...不過玩到後面漸漸被劇情吸引住了,而且秋葉和青子姐姐實在是太棒了!!!!!

(…不知道各位注意到了嗎 我喜歡的類型很蘑菇很像 傲嬌腹黑大小姐…)

月姬是我第二個達成全ED的遊戲 也是比較考驗我耐性的一個遊戲了…手機因為內存等原因在遊戲途中閃退無數次 但是還是憑著毅力堅持下來了…(大家知道在存檔的那一瞬間閃退的感覺有多崩潰嗎???)
9個結局中最喜歡琥珀的TE和公主的TE 知道琥珀的內幕後簡直看到琥珀笑就毛骨悚然…不過結局很溫馨很治癒就好了w看到琥珀在向日葵前溫暖的笑容簡直暖的不得了
至於我最喜歡的秋葉……………
我只能說 求月姬R千萬給加個GE吧 虐的我心痛……


謝謝@meta moe 邀請。
我喜歡這類遊戲首先是因為這類遊戲表現的劇情氛圍很精彩,比如《月姫》那一類的遊戲。(對,我就是那個戰鬥力不足的月廚)
其次是因為裡面表現的人際關係單純而普通。比如《clannad》一類的「日常向」的作品(不過cl一點都不日常就是了)。
再有就是這類遊戲是以角色代入、有劇情分支為前提,因此有的作品比如《ever17》就具有別的表現形式不可替代的作用。
嘛,當然也有好奇作為女生的自己能不能順利把到妹…結果我玩純愛作進Be的次數總比男朋友多。
當然,後來才逐漸開始關注cg立繪、聲優、遊戲系統一類的問題(僅僅停留在小白中的小白的階段),不過那時候就已經入坑了~
大概就是這樣吧~

入坑作:《秋之回憶3》

PS:
玩過一個女性向的遊戲《水のmelody》(忘了是不是這個寫法),很不喜歡。感覺我想選的在選項中幾乎沒有…也可能是由於代入感太強烈以至於心裡落差大…總之沒有玩通就棄了。後來想想,覺得自己可能更能接受性別限定不那麼明確的遊戲或者劇情優秀的作品。


我是女生。好喜歡galgame。雖然之前因為家長限制玩的時間所以拔作玩的不多,有一些是在手機用虛擬器玩的。至於為什麼,我也是最近才明白,下面我就慢慢敘述吧。
說起來,不僅我喜歡有和女孩子戀愛的遊戲,從小以來,我好像就是個「女主控」。我看的少年漫啊熱血漫佔大多數,凡作品裡有女角色,我就會不由自主的對她們產生好感。她們露出可愛或者漂亮的模樣,我就會很高興;她們戰鬥起來出了風頭,我就會興奮不已;她們被傷害、坐冷板凳,我就會憤憤不平……就算在作品裡,我有喜歡的男性角色,但如果他們搶走女孩兒們的風頭,我都會不高興。
在現實生活中,我也是這樣,倘若有一點輕視女性的情況出現,我都會像被踩了地雷似的憤怒。這是很久以後,我才知道的——我是個女權主義者。
男女平等。
哪怕是一個我喜歡的男性,我也不能容忍有半點不公平。同時,對男性也是,如果他們遭受不公平。
不僅如此,我也很喜歡女孩,現實生活中我並不是百合,但我卻是百合控。動漫遊戲裡,我又有不少戀慕著的女生。
除此之外,我覺得,是小時候看的作品影響了我的世界觀。在高二之前,我有不少想法偏男性。比如,在商場里拉開門帘,如果後面有女性,我會拉著讓她們進來之後再輕輕放下門帘走掉。這大概也令我喜歡上了以男性為視角的galgame。
托某位發小的福,我也是很早就接觸了性知識,當然只是小孩子之間瞎討論。後來,對於遊戲中出現福利畫面,也十分看得開,也會覺得有的CG很美。
高三以來,大概是長大了?我對以女性為視角的作品也有所接觸,儘管遠不如gal那麼深。就算如此,我也依然喜歡gal,你若推薦我你覺得很棒的作品,我會屁顛屁顛像狗一樣衝去玩。因為很喜歡gal,因為很喜歡那些女孩。

我現在在肛fsn和200元的故事。還準備等艦c開新服了去搶位置。


主要玩的都是自己比較感興趣的遊戲,一些神作/名作因為沒興趣所以沒去推,但是大部分還是有一點了解的。對我來說比較吸引的點是音樂和界面設計以及奇妙的展開(其實萬惡之源是二次元狂熱和動基,拉我入坑)
目前在推校內赤線區域和妻中蜜
海貓入坑……現在回想起來還是覺得音樂棒,而且被劇情吸引,另外當時趕上動畫化(雖然動畫版質量一般)
後來被Nitro+吸引過去,先從CHAOS;HEAD玩起,不說別的,七尾奈留的畫風和各種好聽的插入曲oped就夠我舔了~
後來陸陸續續推了phantom,沙耶,君彼女……喜歡n社的風格,慢慢地也開始接觸其它社的galgame
後來推了白2,感覺非常驚艷,被故事和op打動(胃疼),另外很喜歡(白2的)畫風,打算過一陣子推白1。
對了媚肉之香的動態CG很6嘛
還有一些故事比較短的純拔作,比如一個忘了啥名子的ntr作,有的純拔作為了啪起來感覺真是目瞪口呆……有點接受不能
戀獄月狂病推過一陣子,感覺不是很喜歡,棄,還有水仙


因為無聊所以才玩Galgame的冒泡出來說幾句,而且這裡是個只會專註冷門跟拔作的女生Orz。

好吧,靠拔作入坑真是傷不起啊,搞到大家都說,誒,怎麼沒妹子玩拔作之類的(。……當年玩Discipline跟Bible Black入坑的真的很不好意思,迄今依舊很喜歡拔作,乙女啃了半個全年齡,然後沒啥感覺了,還是覺得拔作好(就連乙女還是喜歡拔的,譬如鳥籠のマリアージュ、女王蜂の王房之類的)——當然那種拔作不是女的去倒貼男的就行了,女的倒貼男的真心沒意思啊沒意思,還有,相比乙女向里的男人跟一般萌作的男人,我更喜歡拔作里的男人,拔作里的男人更有味道啊,而且萌作里的沒那麼臉譜化,萌作里的男人大多やさしい,但拔作跟冷門不同,裡面的男人可抖S可鬼畜可燃可致郁可基可抖M,就是不治癒(&>&<)。

個人品味不是一般的怪,而是非常怪。正經黃油社(譬如Feng啊,柚子啊【玩dracu-riot的時候覺得共通長得柚子的共通長得一比,大家還說很好擼啥的= =】)的作品沒玩過幾個,而是特別喜歡Bishop, ANIM, Liquid, Clockup, cyc (尤其是Blackcyc!大愛啊),LiliM, ルネ Team Bitters跟Mink。Tinkerbell感覺一般,打了兩個感覺不是自己菜(蝶ノ夢 ~遊郭絵草紙~ 跟 淫妖蟲 蝕【尤其蝕,打到一半電腦居然當機了QAQ)),場景比較重口也是個人比較詬病的,不喜歡觸手啊(。

倒是特別喜歡Bishop的腳本,打過的黒の教室跟學院3都是個人喜歡的調調,男主都是個人比較喜歡的類型,看起來無比酷炫鬼畜(?)至極,卻是極度純愛,從此到終都可以跟一個女性啪啪,然後迎來無比純愛(?)的TE,雖然女性的台詞不忍直視,但真的很純愛啊,男主也很負責任(打完NTR之後才發覺真的好純愛啊prprpr)。

Mink社的夜勤2跟真夜還有Hell Guide也是個人比較喜歡的調調。夜勤2啊啊啊,男主九羽原狂氣起來的樣子真是帥爆了ww比良坂老師[bgm38],好吧,戀線還是很純愛的=w=(你確定?)比良坂老師英雄救美(?)實在太美了,打到HE的回老家結婚真是美極了www。

其實我最喜歡Blackcyc啊,重口獵奇拔郁外加感動都有一個社,代表作:蟲愛少女跟MinDeaD BlooD。尤其蟲愛少女,真是NTR獵奇滿載,但看到女主跟蟲,女主跟其他角色的感情之後卻是洋溢出一份別樣的感動。MDB啊啊啊,真是一部讓自己印象最深刻的作品,男主、東跟田上真是賽高啊啊啊啊啊,FD的吸血鬼路線打多少遍都好喜歡裡面的角色……為了它自己還特地認真去學日語……GGS跟GKT都各有千秋,GGS是靈異事件外加NTR滿載之後的純愛的話,那GKT就是血沫橫飛的快感,還有暗之聲和夢幻迴廊……雖然不是個人的菜,但還是很帶感的www

Clockup的話,作品比較參差不齊,打過它的Requiem、性狂育、euphoia跟フラテルニテ。Requiem感覺偏韓劇跟怪力亂神,但粉毛TE里看到男主消失還是挺催淚的,變成了小提琴守護女主啥的。選擇不願傷害粉毛的男主是太漢了,雖然一開始帶著的是一種想東山再起的復仇心理。然後性狂育無感……euphoria太多人點評了不說,フラテルニテ的話,感覺愛相關的劇情還是挺帶感的,但男主……,不是我的菜吧。

NTR方面個人比較喜歡LiliM跟ルネ Team Bitters。LiliM跟LiliM DARKNESS的作品的NTR味不濃,但NTR男塑造方面一流啊,女性角色們比較bitchy,沒什麼特色ww而且偶爾還可以腐(不對)。ルネ Team Bitters的話,雖然只打過マリッジブルー跟それでも妻を愛してる這兩部,但感覺有些線跟黃毛的戀愛感挺濃的,結局也挺有味道(有好幾次以為自己在打乙女game)マリッジブルー的部長線哈哈哈哈哈哈……有些太鬼畜了沒能推下去Orz

有些拔作里的男性的性格比女性角色還要出彩,譬如いたいけな彼女、好き好き大好き、最終痴漢電車3跟夢幻廻廊……玩遊戲的時候我覺得自己看男主的時間比較多,而不是作為主體的女性角色……

說了這麼多,其實我性取向正常,只是萌得比較奇葩而已(。


去看《路人女主的養成方法》的女主角之一的「英梨梨」就懂啦。


因為哦泥醬是個十幾年前就開始推GAL的宅= =
暑假,不用去幼兒園,坐在當時尚不普及的電腦前,開著空調抱著冰西瓜,邊看屏幕上比美少女戰士還漂亮的妹子們,邊聽哦泥醬讀文字劇情...多美的畫面!有什麼理由不喜歡上GAL呢?
....感謝親愛的哦泥醬在我學會認字後授我以漁,從此我逐漸成長為一枚見妹襲胸並且會對萌妹起生理反應的女...痴...漢...【為了不被彼氏認出,果匿!】


我是女性,可以說喜歡gal,但談不上愛好者,與Gal也算有緣。
(畢竟還為這種東西跟男性宅系友人吵過架···冷戰了好一陣子···)
算玩過不少所謂的「名作」,比如說:
1、大眾系:Fate/sn、續作Fate/ha、月姬;N+社的大部分;泣系的Clannad沒耐心推了電波對不上。另外如果魔法使之夜算gal的話那就算上吧。
3、次大眾:腐姬、Ever17、Never7、戀獄等.
4、忘掉的:可能有些不那麼有趣的作品,我記不得名字了。還有兩部國產的全年齡作品。
5、了解的:主要是指galgame的發展史,我有做過盡量的了解,我不懂畫畫,只會亂塗,因此大多從文字的角度來談galgame,而不會涉及到電子插畫。
所以我覺得我還是可以來談談我跟gal的交流史的,不會空口瞎說。
而且我是由一個討厭gal的人變為喜歡的。我覺得我的經歷會有一定的代表性。因此寫出來。本來怕某些觀點引起爭執打算匿名,想了想還是算了。反正也會被摺疊吧。。
全程文字,不像別人各種圖片,在節省流量的同時可能也會比較枯燥~~

首先我得放一篇文章,是某著名前gal腳本家寫的。這篇發言將作為我的論述中心······

雖然我很想跟大家談談我的故鄉「另一個世界」,然而並不是在大肆宣傳「這是一個很開心的地方,大家一定要來玩哦」這樣的想法。我們所居住的和諧世界,只允許以下人員進入(1)年齡在18歲以上;(2)具備與年齡相當的思想;(3)自願進入……歡迎符合這些條件的新成員加入。


我不是在開玩笑。因為我們疏忽了這些原則,最近有條件不符合之人……俗稱「廚」(註:日本網路用語,對中學生的蔑稱)的一些討厭的不合格者闖入了我們的世界橫衝直撞,使「另一個世界」陷入了危機狀態。


住在「這個世界」(指18禁gal的世界)的人們當中,平時會十分警惕「另一個世界」的入侵,每天都戰戰兢兢地生活的人也不在少數。所以我們住在和諧世界的人們,平時都躲在見不得光的地方,從而與「這個世界」共存。

可是,一點都不謹慎的「廚」們,不顧「這個世界」和「另一個世界」的界線,所到之處,言行都對公共秩序造成了極大的威脅,而他們卻心安理得,毫不收斂。結果,一部分害怕禍及自己的人們提出了一個支離破碎法案,2002年4月到現在,這個國家的文化面臨著重大的危機。

……話題扯得有點遠了,然而確實存在這樣的事情。我並不是在拐彎抹角地勸誘住在「這個世界」的讀者們到「另一個世界」。


然而,如果我什麼都不說就這樣擱下筆,那麼這篇文章就什麼意義都沒有了。說到我可以說的話題的話……那就跟大家談談為什麼我虛淵玄會在「另一個世界」安營紮寨的相關故事吧。


比如說,現在有一部電影。是在全國的電影院連續2年持續公映,票房過百億,「不看非國民,不哭非人類」這樣的長篇大作·娛樂戀愛·感人至深的大手筆作品。


然後,看完這樣一部難得的好作品之後……我所有的感想就是「那個從船尾骨碌骨碌落下去的傢伙,發出的聲音好優美啊」,這就是與常人不同的我。


然後這個與常人不一樣的我竟然作為劇本作家出了3部作品,現在我還在靠這個吃飯,允許這種現象存在的就是「另一個世界」。


沉溺於工口遊戲的玩家們總是一個人,僅僅為了滿足自己的慾望而去面對著電腦。他的行為既不是讓他人高興的事情,也不是可以向他人誇耀的事情。是完全脫離了上進心和自尊這些無用的東西而活著的一個人。為了取悅、滿足這樣的用戶……工口遊戲從不追求那些無用的東西。工口遊戲沒有特定的選材,不是作者藉以說話的道具,也沒有思想。沒有什麼標榜、擁護、攻擊的東西。


你可以認為它只不過是一種娛樂形式。將你認為有趣的事情以有趣的手法創作出來就可以了。我還沒有發現哪裡有……這麼自由、舒適的場所。

沒錯,有人可能看出來了,是虛淵玄在Phantom小說版上篇寫的後記。
好,下面請帶著對它的理解,來看我的發言~

其實我對galgame的印象最開始相當糟糕······
我覺得很多女孩子的想法也一樣。
可能對gal愛好者很抱歉,但當時我真的很討厭gal。這是為什麼呢?因為以前我發現,在我還沒有正式接觸gal之前,想去某些罈子一看深淺(對我一直有這個習慣)。結果發現······討論gal的地方(除了澄空)全都是像A島那種氣氛的鬼地方,A島是什麼氣氛大家也知道,就不用我多說了。
一句話:裡面的參與者令人感覺······很猥瑣、缺乏基本的社會知識,而且很不尊重女性。

所以,當時我認為這就是gal的全部用戶群體了,因此我很難想像:以一群這樣人格缺失、對女性一無所知的玩家為目標群體製作、卻又以女性角色佔大多數的作品,會是怎樣一種荒謬的東西。
我這種潔癖,是受不了的。
而且那個畫風······我不多說了,可能有人喜歡三頭身,反正我是受不了。還是發張《to love》感受一下(說好的沒圖呢)
(圖片傳不上來,等下次吧,沒人贊的話。。。就不傳了)
(總之這上色和人體結構,堪比月姬時代的武內啊···

——當然,我也沒有想過去了解它的全部。畢竟那是一個里世界。
······當你在表世界過得風生水起的時候,也絕不會考慮到自己有可能跌入深淵 =_=
在上大學之前,我一直是文學派的,各種文學都有涉獵,參加大賽獲過獎的那種。因此對於這種文字水準普遍太差、劇情在我看來完全莫名其妙、毫無邏輯可言的東西,說句難聽的實話,我根本看不起。也不會浪費時間在這個上面。
就算是對通俗文化中的性有幾分好奇,我可能也會選擇看點正常向的小說、甚至是BL作品(不是網文,我覺得大多數網文的文筆和構思也都太爛,是公開出版的那種)
當然,看完就會丟掉。
可以說完全沒有gal的愛好。也沒有好印象。

說到這裡。。。可能會有人覺得我真是個裝逼犯,高貴冷艷惹人煩,已經準備開罵了吧。
也不一定,大概很多廚師看到虛淵的文章就望而卻步了吧哈哈哈。
不要急。。轉折要來了。

不過——
不過啊······隨著人的成長(至少我是),總是會有一些新的東西打破已有的知識構架,這個時候你會疑惑不解,甚至會開始懷疑和否定自身。這其實是很可怕的。
就在這個時候,我認識了虛淵玄。
並且玩了沙耶之歌。
跟一些跟風dog不一樣,我並沒有被他的獵奇嚇到,除開畫面的衝擊性,之前在文學作品裡見過很多比這種獵奇程度大得多的東西了。。這種程度根本不足為奇。我更在意它的內核。
於是我發現,原來世界真的可以是這樣······
於是我發現,自己能理解一個作為gal作家的虛淵玄的世界······
這種改變,果然還是從沙耶開始的。儘管我知道有的人認為Phantom才是虛淵頂尖,沙耶完全稱不上神作,被捧得過高,但我只想強調,我在該作中,看到了一個認真在寫作的人,看到了其自體內心的痛苦和思考,因此我決定尊重它,尊重gal界也有可能存在的價值。
何況郁紀的配音是綠川光啊!!我本命啊!!
於是我愛上了N+,跟著他又認識了奈須蘑菇。
玩過Fate stay night後(全程沒看攻略)~~~我體會到了玩家點擊選項時的緊張和快樂!
並且因為士郎,對galgame男主的刻板印象大為改觀。
——將人生抽象成一個個形而上學化的支點,這種堪稱gal核心創作手法的技巧,在奈須蘑菇這裡得到了充分的應用。
然後我又認識了淵井鏑······當然這是BL所以我就不在這裡說我沉迷N+C無法自拔的丟臉事迹了···還有丸木文華和草香祭。草香祭是寫過galgame的,但我還沒玩過。
接下來我準備照著名作的路子,再多了解一下galgame的業界,比如家族計畫什麼的。
但主要對我來講目前gal里有趣的東西還是比較少的,現在也如此認為。
話說慚愧得很,之前不小心還玩過幾個男性向百合的黃油,劇情非常奇葩。。。
不要跟我求種,我已經刪乾淨了。。

不知不覺,時間又過去了幾年。
我自身也早已悄然地發生了某種變化。
直到我開始抱著研究社會文化史、社會學的冷靜態度來研究,我才能直視這個從前令我很不舒服的娛樂類型。它究竟是怎麼產生的(產生於怎樣的日本社會)。令我感到不舒服的原因用理論語言該如何表述我該以怎樣的態度對待它。等等。

虛淵玄在Phantom小說第一卷的後記里說的那番話,正是解答了我最後一個疑惑的關鍵

確實,gal是另一個世界,是一個里的世界,但也是一個允許人發出與集體意識不同聲音的自由王國。並且無數不在,隱藏在每個硬幣的背面。從一開始它就是拒絕大眾的。


也是拒絕那些拒絕思考的不成熟個體的。


而不是像現在這樣,連未成年人、或是無法對自己負責的大人,都可以玩到18禁的遊戲。


這才應該是它的重點。
但gal並不是拒絕外人加入的。加入的三個條件,虛淵玄也已經在文中說明。
我認為現在的我,已經具備加入的資格了。所以我可以說,我喜歡gal。
從本質上來講,虛淵玄強調的精神是,人要對自己負責、對玩gal的自己負責,要積極地思考自己的存在意義,gal與自己的關係,自己(男性)與女性的關係。
我認同的也是他這種態度和他所認同的gal。

不過話又說回來,N+雖然家大業大,靠著虛淵玄設計槍支也能賺不少,但本質上還是gal業界的非主流公司。型月倒是越來越主流的,但其核心內容也一直藏在某原作者的心裡,並未被看似龐大的觀眾群體所接受。
一切都是大眾的選擇。。。可憐。即使是gal這樣的小眾世界也無法逃離。
而且依我近年來的觀察,以gal為代表的日系AVG作品的內核質量好像也沒有普遍的提升······畫面倒是華美了很多。乙女和BL也是一樣。
所以請允許我對gal的大部分男性/女性玩家仍然保持著審慎和遠離的態度。

總的來說,可能是由於這份歷史,Gal對我來說是某種特殊的安慰。

你可能會覺得我想得太多,而且跟上面那些答主她們玩的主流gal不太一樣······
但我這句話是完全站在一個寫作者角度來說的。
正因為虛淵跟我有類似的心理歷程,我才能被他帶進gal界。
(而且,不思考任何一種在眼界內的東西的存在意義,我做不到······包括gal在內···)
拋開對慾念的宣洩,這種題材也很適合於反諷一切不是嗎?
包含了性、暴力、血腥等等在地面世界無法展現的、徹底的反面內容。
多麼有趣!
嘿嘿。
這並非虛妄的獵奇和刻意讓人不舒服,也是讓自己舒服。
是符合gal規則的、小眾性質的自我滿足。只給懂的人看。
比方說我想吐黑泥的時候,再也寫不出一個純情的、理想主義的作品,這個時候我可能就會選擇寫一個gal,設置一個很有意思的男主,空虛、濫情、很會欺騙純良少女、性能力不錯、看得還順眼、笑起來很溫和、稍微有些懶散,然後寫他的性生活。最理想的女性角色卻是不可攻略的。完全不用顧忌任何事,多麼有趣。而且看完了後,估計還會覺得這種快感和性其實有點悲哀。但在Vanity之中,人們卻一直在享受。
一定會寫得很爽的。
這就是我喜歡上gal的理由和基本過程。

當然除了這個也還有別的樂趣。並不全都是這種惡趣味······
其實···已經有一個這樣的企划了。
我一直就想寫個同人遊戲看看來著。。。乙女也好gal也好。。

————————————————————————————————
另外我好像看到題主說是為了釣妹子才提問。
這種充滿輕褻的玩笑正是令女性遠離的一大原因哦(和善的微笑)


當然是因為裡面的女孩子很可愛了!
而且有的故事也很感人,我初中接觸KID社的秋回2之後開始掉的gal坑,然後也是習慣all clear。關鍵是小時候(還有現在)都很喜歡可愛的女孩子。遊戲里的感情糾葛比小說有更多可能性,而且很多作品獨特地融入了有趣的元素,比如素晴啊、沙耶啊,石頭門啊,G弦上的魔王啊,混沌頭啊,還有很感人的那種,比如KEY社諸作,還有很中二的,比如天使不在的十二月,(對於中二期的少年人誘惑力很大),還有大leaf社的WA1、2、傳頌之物,種類繁多啦。比如答案里提到的水仙1、2裡面,即使是面對生死這樣重大的問題,作品中也瀰漫著淡淡的從容的氣息,加上那種緊逼讀者的窒息的感覺,真的讓人很容易產生共鳴。ef也很棒!什麼「それは、四十五秒未満の邂逅だった」太有日本人的文藝風格了,而且對於探尋自我存在的特殊性這個問題,我想我們多少都會有共鳴吧。型月社的月世界我也很喜歡,悲壯的故事和奇妙的世界觀神馬的。啊啊,說不過來的啦!!!最近在上的一個Mooc里教授說,故事讓我們體驗不同於我們正在體驗的人生,文學的存在是為了探索不同的可能性(昆德拉似乎也這麼說過),還有很重要的一點,故事是一面鏡子,它為我們提供第三人稱的視角去看一個世界,在這個世界裡我們也許能找到自己和身邊人的影子,從而反思對他人的不理解,和自己不恰當的行為吧(扯遠了,我只是想說我其實是雪菜黨)…而我覺得gal就相當於現代社會一種文學的變體,所以我對它們愛不釋手啊!而且它比嚴肅文學更活潑還有肉吃嘛…
總之我覺得喜歡看書的人都會找到自己喜歡的gal的(喂)


老實說是從BL game開始的【笑。
接觸了這種遊戲類型之後感覺很新鮮,就去搜索了一些知名度比較高口碑比較好的作品來打。第一個接觸的……一般向?遊戲是ever 17。雖然是從男性的角度出發,但是各方面來說都足夠吸引人,算是比較成功的入門作吧。然後是G弦上的魔王。之後慢慢開始接觸的是N+的作品,拋開主線要攻略女性角色不提,劇情也夠有趣,畫面也漂亮。就一發不可收拾地打下去了。結果見ID【笑。
乙女向Gal也很多啊不能一概而論……不過乙女向目前感覺普遍深度比不上很多男性向作品,所以其實還是比較喜歡打男性向。


只玩過一部白色相簿2,為脫宅神作之稱慕名而玩,被細緻的劇情各有特色的女主角以及音樂吸引,一發不可收拾,用一個星期時間推完了。
喜歡的理由嘛,首先它和動畫漫畫有類似之處,有過一定宅文化積累的話,妹紙的萌屬性什麼的也容易接受。音樂聲優也是加分項。當然主要原因還是劇情,像WA2這種細膩到給人身臨其境之感,男主又非廢柴型也不算太渣(除coda冬馬NE線,個人看法)的gal,女生大概會比較有觸動吧。總之我當時通冬馬ne時是一把鼻涕一把淚過來的,冬馬TE線,我還能清楚記起來冬馬在第二音樂室對春希坦白自己五年前心情的場景,配上那首 ~after all~ ,當時心中真是五味雜陳。(我是冬馬黨)
至於H的問題,我大部分都跳過了…除了冬馬和春希第一次那次,當時有點好奇,又覺得這和劇情牽扯很大,記得他們都一直在流淚,冬馬不停說著不甘心,當時真是哀其不幸怒其不爭呀…只能說對H場景沒有特別抵觸也沒有多想看到了。


其實一開始沒什麼感覺也,大概是初中開始掉進二次元的坑裡,看了很多番 ,但是遊戲沒接觸過。之後一次在看y之空的時候想搜搜完整版,結果看到了遊戲,好奇地下下來看看。不得不說大部分遊戲的畫質很良心,比動畫好多了。但是文字類遊戲我不太懂也,長長的都是對話,有點無聊的說,初中的我不太能理解就放下來。
然後一直到大學,學習什麼都忙完了之後開始敢再撿回來看看,出於好奇下了wa1來看看,我的媽,畫質,劇情,情感,音樂尤其是音樂,真的是沒話說,完全掉進去了。難道你們看到遊戲里那麼精美絕倫,個性飽滿,可愛單純的妹紙不會心動嗎!!!我說女生也,我覺得什麼帥比ddd的比起來都弱爆了,欣賞萌妹子真是人生一大樂趣啊啊啊啊啊。omg這根本不是脫宅我覺得很適合入宅啊,等期末考完一定好好把wa系列的推完(???????????????????)???


推薦閱讀:

TAG:遊戲 | 調查類問題 | ACG | 女性 | Galgame |