遊戲界有什麼經典至理名言?

比如大師們說的,甚至遊戲內角色說的,相關類似的。


請患者不要死在走廊上


整理了一些遊戲界人士的名言,製作成圖片形式,更易於閱讀。


11-4準備補檔,結果,網上的圖片亂七八糟,看來得回達拉然釣全套了。這依然是個坑。

一個好遊戲……在於她的細節……你們還記得《魔獸世界》里達拉然的許願池么……這枚硬幣如同聖光指引方向!

圖來自網上……還有很多枚其他硬幣一一如此驚醒……你能從這枚品質為粗糙的在別的遊戲里毫無存在意義物品中看到安東尼達斯堅毅的目光么……


Nothing is true. Everything is permitted.



「他們只是掉線了」

想起08年地震後再也沒上線的小夥伴們
想起奧格暴風門口長長的哀悼隊伍
想起好友名單里不會再點亮的名字們



敵羞,吾去脫他衣!


抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。
注意自我保護,謹防受騙上當。
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。

呵呵呵呵


我曾經跟你一樣是個冒險者,直到我的膝蓋中了一箭。


跟遊戲相關的最徹底的言論大概來自哲學和美學領域

從柏拉圖,到康德,到席勒,到斯賓塞,到谷魯斯都在強調一個事情:人如何處置自己過剩精力

而經歷的邏輯也包括:再現-抽象再現-重構-創造

這個在席勒的概念里最典型:擺脫了純粹物質性煩惱,開始以審美的角度來看待周圍的世界

注意啦:我的過剩精力,有了美好的浪費對象了(具備欣賞的審美力)

即,沒有了生存威脅,沒有了飢餓困擾,我有了擺脫基本需求的相對自由,此時時間出現了冗餘,我想用這些過剩精力做點不混吃等死的事,這裡就有了空間了【我想要做什麼】這種費腦力的行為就開始有想像力了

做什麼,需要你把它創造出來,這就是你的審美想像:我想要用什麼方式來消耗我的冗餘時間,怎麼樣消耗才有趣

比如你一個人丟著石頭玩,比如你和另外一個人丟著石頭玩

丟石頭這個事情本來是不存在的,但你把它捏造了出來,你們順便還比較出來誰力氣大,誰技巧好

這是什麼?這是最原始的社交遊戲,有數值,有競技,有養成,有排行榜,還能口碑傳播吸納新玩家

如果你時間充裕還不過癮,說不定你還能研究出剪刀石頭布的新玩法

完全符合暴雪的設計邏輯:易於上手,難於精通

以前也回答過的關於精力過剩的幾個問題

http://www.zhihu.com/question/27111518/answer/118459594

http://www.zhihu.com/question/26487679/answer/35403425

所以,我推薦的這句名言就是:只有當人在充分意義上是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才是完整的人

不好意思,有點偷換概念

提到的扔石頭完全符合四要素:Gameplay,Social,Emotion和Magic Moment


dota2巨魔戰將 用他可以省去很多打字的功夫

自己的基地爆了就會播放下面的音效:
  It was everyone else"s fault. 這都是其他人的錯。
  If I had a decent team, this never would have happened. 如果我隊友能爭點氣,我就不會輸。
  With this team, I didn"t have a chance! 有這樣的隊友,能贏才怪!
  Why do I always get the worst teams? 為什麼我總是碰到sb隊友?
  I knew I should have gone to bed instead. 我就知道我該洗洗睡了。
  We only lost because my whole team are noobs! 這都會輸完全是因為隊友太菜了!
  Don"t look at me. I did everything right. 別看我。該做的我都做了。對面的基地爆了就會播放下面的音效:
  I carried us to victory! 帶領大家走向勝利的是我!
  Even with this team, I managed to win. 儘管隊友如此,我還是力挽狂瀾。


whosyourdaddy?


開開胃.....
好了我要開始認真答題了...
真的是認真的嗎...


當棋局結束後,王和卒都會回到同一個盒子里。


The cake is a lie



前面的朋友說的都是遊戲里和玩家間的,那麼我說說「遊戲業」的。

1 那種玩意(PS和SS)能賣出100萬台,我以後就頭朝下走路!!

——任天堂社長山內溥

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位機大戰時,面對之前的手下敗將SEGA和被任天堂拋棄的小三SONY,任天堂放出豪言壯語。其實這也不是胡說,當時大部分遊戲機都沒賣過100萬這個門
檻,倖存的只有MD和PCE。SONY為了造聲勢還做了個弊,在只有90萬的時候就做廣告宣布自己已經達到100萬銷量,再後來乾脆用出廠數量代替銷量。
最終PS在日本銷量1900萬,是N64銷量的4倍。

老頭英明一世,形象一直是孤高的暴君,就因為這句話直接成小丑了。

2 PS2的CPU可以比擬世界上最強的超級計算機。

PS3的CPU可以模擬地球。

——SCE社長久多良木健

其實原話不是這樣的,我爹說的是「(PS3的CPU)CELL為主的電腦普及後,全世界的運算能力加起來可以像《黑客帝國》一樣模擬整個地球,甚至超過幾萬倍幾十萬倍。」

但是我爹為人處世一向狂妄,從媒體到用戶都被噴過,說的話被曲解也別怪別人了……

3 如果生化危機4移植任天堂以外的平台,我就提頭來見大家!

——生化系列製作人三上真司

沒辦法,藝術家的一腔熱血被老闆倒進下水道,商人都是不要臉的,何況CAPCOM的老闆還是業界僅次於EA不要臉的。

4 SS是可以用到2000年的遊戲機!
——反正是SEGA的誰說的,是不是中山忘了。
98年就正式退休,交給下一代主機DC,壽命才4年整。當然要是死扣字眼的話,最後一個SS遊戲是2000年出的,也算勉強摸到邊了吧。但是DC就很妖孽了,因為是SEGA最後一代主機,結果到現在還有官方遊戲出來,壽命堪比FC和GB。
因為正好趕上大戰,所以SS相關的消息在中國傳的特別廣,比如「SS將通過不加加速卡的方式移植《VR戰士3》」,原出處應該是日本雜誌不過我八成找不出來了。

5 SS沒有半透明機能。
——32位撕逼大戰中索飯的說法
機能一直是遊戲圈撕逼大戰的主要話題,甚至可以說MD vs SFC大戰是國內遊戲圈的起源,機能大戰里的扯淡很多,這個是最有代表性的一個。SS沒有2D半透明的說法起源於惡魔城月下,因為在PS上有大量特殊效果,到了SS版全都不見了,用網點代替半透明,因而有此說法。
SS硬體只有2D半透明而沒有3D半透明,因為它的3D貼圖材質是用顯卡VDP2的活動塊變形功能模擬的,變形活動塊可能會對每個像素進行多次描繪,導致ALPHA通道參數失效。但是如果活動塊不涉及變形,那麼半透明功能是正常的。惡魔城月下的問題在於,PS的活動塊是用類似PC的圖層原理來顯示的,因此月下里的人物實際上是一塊3D多邊形,可以自由變形和半透明。移植SS的話,需要專門製作角色動畫,避免涉及活動塊變形,KONAMI懶得在移植版上花太多心思,就把半透明去掉了。

6 只要遊戲真好,我一定買份正版!
——玩家
遊戲史上最大謊言沒有之一。
20年前日本遊戲公司的老闆問過一個問題:「你買不起電視,你會去商場偷嗎?那你買不起遊戲為什麼就可以偷呢?」

7 2010年,你的故鄉——中國,超級大國在沿海大規模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯
軍,我知道你的選擇,儘管那是一個慘淡經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸
的雄獅吧!和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國 耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範 國內高水準前衛搖滾樂手音樂製作,軟體創作群實力雄厚,美術創
意天馬行空 萬眾期待「血獅-保衛中國」賀歲勁爆登場!
——《血獅》的廣告
「有一個人在《血獅》失敗後寫信明確地講,他不退貨,儘管他非常憤怒,他說就算是為中國軟體業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產遊戲了,他說他很抱歉。」

8 好評發售中!! ——二流H-GAME

絕贊販賣中!!! ——三流H-GAME
日本PC業界公用謊言,有誰沒說過的請自證清白。

待續

其他還有一些圈子裡的謠言,比如水下八關,希爾頓煙盒換遊戲機什麼的,以後再說吧。

(評論一堆說水下八關的也是夠了,我問你們,這個謠言傳播的時候,中國大陸知道MSX存在的人有10個嗎?你們見到的所有水下八關的謠言,有任何一個說不是FC版本的嗎?FC就是沒有水下八關,這是絕對的現實。)


必須有輻射系列的名句
War, war never changes



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