自己的 iOS 遊戲被人抄襲了,而且抄襲得非常精美,效果甚至超過了原作,自己能怎麼辦?


前提要明確:抄襲的是什麼?

一 、如果抄襲的是遊戲的程序源代碼,而遊戲代碼又是你原創寫的,這個就構成了侵權。


二、如果抄襲的是遊戲內的人物、場景造型或者音樂,而這些人物、場景造型或者音樂也是你原創的,也構成侵權。

三、如果抄襲的是你的界面和遊戲用戶指南裡面的內容,還是構成侵權。

四 、如果只抄襲你的遊戲模式,這個維權難度就很大了,因為多數情況下,抄襲遊戲模式不被認定為侵權。

著作權保護講究的是創意表達二分法,只有表達一致,也就是前述的第一、二、三條相同或相似構成侵權,如果是創意層面的一致,比如模式類似,至少根據中國著作權法,目前還不對模式進行保護。


香港的Talkbox在大陸被「廣泛借鑒」之後,其創始人與《商業價值》的主筆夏勇峰同學有過一次閑聊。據說令人印象最深的是他們還是幾乎完全沒有憤懣和冤屈的感覺。

這一方面是他們覺得自己還有海外市場,同時在大陸也還有細分人群市場可以攻取。另一方面也是對創新和借鑒有比較成熟的心態。「抄一次不算什麼,我們2.0版出來還被抄才叫牛,說明我們是真的牛。」——這心態鋼鋼的吧。

不過話也說回來了,唯有持續的優化改進和持續創新,恐怕才是應對競爭的唯一辦法。期望各種輿論和規則在這些問題上保駕護航是不現實的。


1、法律如果可以解決,我傾向於先尋求法律幫助。
2、同時繼續完善自己的遊戲,爭取比超你的遊戲更好。
3、開發新的產品。


加入騰訊!!找回場子!


提一個思路,找一個適當的途徑曝光對方的抄襲行為。不求追究對方的法律責任,不求制止對方抄襲行為,把曝光作為一次營銷機會。

用戶潛意識裡會覺得原版的要更好一點,哪怕不覺得原版一定好,也會有好奇心看看原版是什麼樣。


其實我覺得維護版權,和企業、產品向不向前走,是兩碼事。

如果被很明顯的抄襲,並且相關法律有規定,我覺得還是可以先訴諸法律(但事實上我很懷疑在網路產品、遊戲等等方面的著作權有沒有被很好的保護,我的印象中這部份是比較薄弱的)

至於發展,每一個產品當然都要不斷的優化、向前發展了,如果沒有人抄襲,難道你就停滯不前了嗎?而且我很不支持,「別人的抄襲會push自己的快速發展」的說法,雖然事實上很多時候因為無奈別無他法只能被動的這麼做,但不代表我可以把抄襲這件事看做一件好事。

抄襲不管是從哪個角度上講,都是噁心無恥的事情,和去偷去搶並無兩樣。
這樣的人和習慣如果存在太多,是絕對影響行業創新和常態發展的,包括相關法律保護如果不健全,只會造成各種亂象。


目前票數第一的答案從法律方面出發基本上講得很清楚了。

如果是@游雲庭律師 所言的這種情況

四 、如果只抄襲你的遊戲模式,這個維權難度就很大了,因為多數情況下,抄襲遊戲模式不被認定為侵權。

請注意,在你的下一款產品設計之初,你就要想好自己的壁壘在哪裡。
比如:
1. 我的代碼效率全世界第一。
2. 我在國內有超越騰訊用戶體量的平台。
3. 我上面有人。

如果沒有這些的話,那麼請看看你的競爭對手,你看看他成功之處在哪裡。是用戶體驗比你牛逼還是平台深度比你虎。

知乎做垂直問答與百度知道的用戶重疊度是從哪裡做區分的?
為什麼騰訊微博快要團隊轉崗而新浪微博卻依舊生龍活虎?
為什麼Wiki這麼多年下來還沒有被取代?

很多時候被借鑒本身是沒有什麼辦法的,但是被借鑒之後,或者在產品設計之初,你就要想好,怎麼以最快的速度搶佔市場,並且積累用戶,並且保證其被借鑒之後不大量流失。

不斷思考的腦袋和永不抱怨的心態才是你最大的資本。


挺好的,能被抄至少說明你是有價值的。

往前做就是了,不要在乎抄,沒有中國人抄你還有俄羅斯人抄呢,全球化的今天你面對的是全球的開發者,沒有好的心態是不能把這個事業進行下去的。

那出自己的才智,把手上的東西做到極致,其他的,成不成,賺不賺錢那些都是副產品。


如果抄襲都抄得比原作還要好,那隻能說明自己還沒有將原作做到極致,還有可挖掘的空間,好好分析一下抄襲者比你強的地方,再反過來超過他。


前面許多的答案都泛著一種「被抄襲了,我好無能」的覺悟,還有人鼓吹著「抄襲普遍論」,噁心。
抄襲,就是抄襲,被抄襲的人他沒有錯,抄襲者的才華,地位,資源,成功,都掩蓋不了道德上的缺失

不完全摘錄

先確定自己的遊戲沒有抄襲別人?
創建於 2014-08-14

我倒覺得這個互聯網時代,不被抄襲才叫奇怪。給您介紹一個例子,日本的智龍迷城,市面上三消闖關卡牌遊戲鼻祖。被各種抄襲。可是怎樣?照樣月入千萬美金。品質是一切的保證。互聯網時代,小蝦米很容易被各種大魚小魚吞掉。有時候傍一支鯨魚不妨是一種策略。去尋找吧。
創建於 2014-01-1

如果抄襲都抄得比原作還要好,那隻能說明自己還沒有將原作做到極致,還有可挖掘的空間,好好分析一下抄襲者比你強的地方,再反過來超過他。
創建於 2011-11-28

挺好的,能被抄至少說明你是有價值的。

往前做就是了,不要在乎抄,沒有中國人抄你還有俄羅斯人抄呢,全球化的今天你面對的是全球的開發者,沒有好的心態是不能把這個事業進行下去的。

那出自己的才智,把手上的東西做到極致,其他的,成不成,賺不賺錢那些都是副產品。
創建於 2011-11-28

再一次證明了一件事,那就是對於一個產品來說,點子很重要,但是執行力更重要。


我一直覺得抄襲這個詞其實很難界定。到底什麼叫做抄襲呢?除非他原原本本的抄了你的源代碼,否則,怎樣定義為抄襲呢?原本抄襲源代碼基本上是不可能的。修改修改,換換介面名稱,等等,不會和你的代碼一模一樣。其實我覺得真正的抄襲,抄襲的是創意,是Idea。這個才是最核心的東西。可是這個也是最難界定的東西。所以,防止別人的抄襲,唯一的方法就是自己把產品做到極致,預先搶佔市場。否則,別人抄了,別人產品比你熱,都是沒辦法的事情。最生動的例子,TX。
創建於 2013-06-03

像它學習,改進自己的遊戲,一直到超過它。

創建於 2014-03-05

我如果是你,我會感到深深地羞愧,並加倍努力。
創建於 2014-01-05

你們好?我就是在噁心你們啊


一個產品,一個想法,從無到有是最困難的,小的改進和創新相對來說要容易得多。需要尊重原創者的勞動。


哎,我又想到了騰訊,TX憑藉著自己雄厚的資金和強大的技術儲備,抄出了一個又一個比原作更優秀的軟體,小公司從技術上根本沒辦法跟他競爭。


找對方合作。


如何定義抄襲,說實話,那些遊戲很多感覺都是非常相似,國內大多數遊戲都是抄襲與模仿,真正原創寥寥無幾。做得好的多數是那些抄得好的,抄的好也是一種能力,這方面騰訊就是榜樣,叫做微創新


再一次證明了一件事,那就是對於一個產品來說,點子很重要,但是執行力更重要。
當然,知識產權這事也不能迴避,可是這東西一直就是一個很難界定的東西,萬一他抄襲了比你先申請專利呢?看看現在的手機專利權,各家告來告去的,實在是很沒有意思。


像它學習,改進自己的遊戲,一直到超過它。


我一直覺得抄襲這個詞其實很難界定。到底什麼叫做抄襲呢?除非他原原本本的抄了你的源代碼,否則,怎樣定義為抄襲呢?原本抄襲源代碼基本上是不可能的。修改修改,換換介面名稱,等等,不會和你的代碼一模一樣。其實我覺得真正的抄襲,抄襲的是創意,是Idea。這個才是最核心的東西。可是這個也是最難界定的東西。所以,防止別人的抄襲,唯一的方法就是自己把產品做到極致,預先搶佔市場。否則,別人抄了,別人產品比你熱,都是沒辦法的事情。最生動的例子,TX。


維權,反省,繼續努力。
能維權的地方不放棄,但不要影響自己的發展。
能被人抄了還超過,說明做的不夠好。真正做到精髓不是想抄就抄的了得。當經驗當教訓。
市場不是誰先做就是誰的。更能獲得用戶認可和市場先機的產品和服務才是關鍵。
qq是抄來的卻im世界第一,也一直被各種抄沒見哪個活下來。
新浪微博被騰訊抄,還好好的在微博領域當老大。
豆瓣一直被實力強的公司抄,沒見有抄成的。
talkbox和米聊騰訊搞搞就完蛋了等。


你品質不夠好


抄襲了你的什麼? Sprite?character? music? sound effect?
如果是遊戲引擎什麼的無法維權


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