早期有名的 Flash 作者們近況如何?
想到2000年以後flash興起閃客帝國風靡的那段時間,請問早期的那些名作者們近況如何?比如林℃、小小、加零壹、滬上老康…知乎是否有人與他們共事過?有什麼故事?
作為閃客帝國的創始人,這個問題我覺得我還是能回答的。能說的東西很多,不過還是盡量針對這個問題:早期有名的 Flash 作者們近況如何?
早期的閃客
我不知道怎麼來定義「早期有名的閃客」,因為不知道什麼時候才算早期,我能接觸到的早期的閃客有些可以追溯到 1997 年。那時候活躍在 Flash 領域的人很少,因為當時甚至有條件接觸到互聯網的人都很少,我能做出閃客帝國,很大程度上與我彼時在 IHW 工作有關係。
當時有一位南京的「星哥」最早做了 Flash 相關的論壇,如果他一直做下去,應該可以做得很成功,但是可能因為不是互聯網圈內人士,所以論壇沒有持續做下去。從我的角度來講,或許他才應該是中國 Flash 的第一人。這個人現在在做什麼我完全不清楚,因為後來就沒有聽說過這個人了。
然後我接觸到了 mouse,那個時候閃客帝國的雛形已經在建立。他最早在 Flash 2.0(之前只有 Future Splash,被 Macromedia 收購後改了名字。那玩意兒看起來很像 Apple II 上的 FantaVision 軟體) 出來的時候就開始做代理,為了推廣 Flash 技術,他甚至免費把正版 Flash 軟體給我用。同時,除了軟體銷售,他自己也很喜歡 Flash 技術,所以自己也做些東西。
我第一次看到 Flash MV 就是在我家裡,mouse 把他做的《最近比較煩》給我看,我看了以後受到不小的震動:原來 Flash 也可以這麼做!因為我研究 Flash 的時候一直是在實現各種交互和找人探討技術,很少將它完全應用在動畫上。當然,後來 Flash MV 泛濫,嚴重影響了大家對 Flash 的認知,那又是另外的故事了。
mouse 後來建立了 hdt Interactive,也就是互動通,互動領域的同學們應該知道這家公司的。mouse 就是它的創始人。當時的 hdt 做了很多 macromedia 相關的工作,但是當 macromedia 真正進入中國,同時同閃客帝國達成合作後,局勢就不一樣了。這中間變化不斷,就在 macromedia 決定投資閃客帝國的過程中,它們自己也被 Adobe Systems? 收購了。
mouse 已經多年未聯繫,現在在做什麼不清楚,但是我覺得確實有必要讓大家知道,這樣早期的閃客,是曾經存在過的。
閃客們
Flash 的發展迅速,有一大批成功的閃客湧現,我和他們一直保持著很好的關係,大家經常在一起聚會,討論文學、電影和音樂,交流氛圍很純粹。比如有一次大家在我家裡聚會,白丁同學給大家在電腦上看了他的新作,看過之後,大家一起鼓掌--這個場面我現在還記憶猶新。
下面就介紹一下我接觸比較密切的幾位:
老蔣(蔣建秋)
老蔣最早投稿的作品比較簡單,但是顯然與眾不同,裡面打著深深的個人烙印。他是學版畫的,還跟攝影有關--我忘記是攝影系還是版畫系的了,總之他是科班出身。他的作品一部接一部,等到了《新長征路上的搖滾》出來的時候,已經是閃客圈響噹噹的名人了。
老蔣後來成立過自己的工作室,給崔健的演唱會做過動畫,給央視的那個 Flash 小品節目做過外包,不過他的目標還是做自己的動畫,所以同時還做了一套熊貓為主角的動畫--絕對是我見過國內頂級的動畫作品,可惜現在他也還珍藏著沒有發布,朋友們到他那裡才能看到。
工作室維護需要成本,不能全力搞自己的作品,所以後來還是解散了。不過以老蔣的能力和功底,他生活得還是優哉游哉。最近幾年,他把全部精力都投在孩子身上,自己可能也做些動畫,但是大部分時間應該是教育孩子--他覺得這件事情太有樂趣了,我相信他。
最近他在忙著裝修自己的地下工作室,重出江湖是早晚的事,我準備過幾天再去串掇他一下。
BBQI(齊朝暉)
我們親切的叫他「齊老師」。他本是學化學專業的,結果搞動畫出了名。他的作品風格是線條簡潔,寓意深刻。我們在一起的時候也是聊電影比較多,也是一位良師諍友。早些年,元旦去後海滑冰然後來頓火鍋是我們的固定活動,這幾年元旦哪兒還有冰了?
齊老師後來也有自己的工作室,也為央視做過外包,後來據說真去當老師啦!之所以說「據說」,是因為真有幾年沒見了,不過大家經常微博上互動。
白丁(朱兆曦)
白丁是個比較有爭議的閃客,他的第一個作品走了個很「俗氣」的路線,就是那個《少兒不宜》的作品,結果在閃客帝國榜首居高不下達半年多,為此我還特地改了排行的演算法,加高了新作品的權值(汗)。
白丁也是科班出身,他可以給你上課然後告訴你高更的畫應該如何欣賞。所以他也是這幫人中比較能說的一個。
《少兒不宜》帶來的爭議讓白丁憋著一把勁兒,隨後的作品(就是我們為之鼓掌的那個《失落的夢境》)揚眉吐氣,視覺和藝術感兼具,上榜以後害得我差點又修改演算法。
白丁有點失散了,好久沒有消息,應該是回中央美院當老師了(最新消息是主任級別)。不過想聚一下的話應該不成問題。
哎呀呀(孫雁)
哎呀呀是少有的女閃客,來自上海。她言辭犀利,在論壇上很活躍,作品也不少,不過可能缺少「大作」,但是她確實也很有名氣,而且跟大家關係都很好。
中間有一段她在給客戶做東西,因為品質不錯,所以賺了不少錢,為此還特地買了一套正版的 Flash 4.0 盒裝放在桌子上「供著」。
她後來嫁到了北京,已經是孩子媽了。她現在做著自己喜歡的事情:賣創意玩具。我去北京各種音樂節現場的時候就能看見她的攤位,很開心。
小小(朱志強)
小小放在這裡是因為其實他進入大家視線並沒有那麼早,不是說他進入 Flash 領域晚,是因為之前沒找到組織,一直自己在鼓搗。作為一個曾經在印刷廠工作,自學著一幀一幀畫出小小動畫系列的天才,他基本上是個傳奇了。
隨著對 Flash 不斷深入的了解,以及想要實現更多的效果,他還從零基礎學習了 ActionScript,隨後學了更多的語言,我差不多是看著他一點一點學到這些的:C、C++、Objective-C、Java、Processing……
我和小小後來一直在 VML IM2.0(數字營銷公司,現在也是 4A 廣告公司了)工作,我做 CTO,他做高級技術專家,這家公司起初是技術主導的,我跟小小几乎會參與所有 Project 的討論,乃至開發,我們一起合作了無數的 Flash 站、Flash 遊戲,後來更一起開發了熱賣的 iOS 遊戲《三國群毆傳》和《三國賺翻天》(這兩款遊戲的原始版本的程序都是我們兩人),我們還給客戶做了很多移動應用。半年前,我們又開始玩兒 Arduino 和其它硬體,後來又都開始關注獨立遊戲,在深入研究了上千款遊戲後,大家都學到了很多。
於是,在幾個月前,他辭職回家專心做自己的獨立遊戲,詳情我不便多透露。不過從開始到現在編輯器還沒有開發完,所以必將是一款大作。各位期待就是。我會時不時的去看看他,給他鼓鼓勁兒。(誰要是有興趣扔點錢的話,先等等,錢在目前這個階段不是好東西。)
皮三(王波)
皮三,即為反過來的「波」。他也是科班出身,純搞藝術的。他的作品針砭時弊、風格怪異。他很快就進入了我們這個小圈子,而且經常和白丁為了某一話題爭論不休,基本上有他倆別人暫時就先不要講話了。
皮三有個著名的同學:賈樟柯。老賈的電影《世界》中的動畫就是皮三做的,你知道么?還有你不知道的呢,《站台》海報上是一個人騎著自行車帶著兩個人,你猜騎自行車那個背影是誰?(我給記成《小武》了,皮三看見也沒提醒我……)
他現在可能比以前還活躍呢,這兩年的《泡芙小姐》《哐哐炸學校》等作品,相信你一定看過。而且在 798 不斷的搞活動,多次邀請我都沒時間去,很遺憾。不過我們最近可能要討論點兒新技術的事情了。
卜樺
卜樺憑藉感人倍深的《貓》脫穎而出,成為新一代閃客的代表人物,而且作為罕見的女閃客,她的作品更是引人注意。
她出自藝術世家,家裡人都是搞藝術的,所以她後來走的路線就是藝術。她很小的時候就給一套六一節的兒童畫郵票畫過畫,那套郵票我以前集郵的時候都有,後來不成想還遇到作者了。
在 Flash 界成名只是個開始,卜樺開始不斷的參加新藝術展,作品也拿到法國昂西動畫節去評獎,後來有開始辦青年畫展,個人展。
現在她已經是蜚聲中外的青年藝術家了,寫到這裡想到改天應該把大家再聚起來聊聊天什麼的。
年輕的翅膀(楊格)
年輕的翅膀是油畫專業,也是比較晚才冒出來的,他的畫風很有特點,屬於幻想派的現代畫。他畫動畫也是一幀一幀,所以他的作品都很大,也很卡(在那個時候)。有一陣子,他的作品也是排行榜的常客,大家很快就都知道他了。
他個人很喜歡數字藝術,所以他都是在電腦上作畫,但是國內對這種可重複拷貝的繪畫作品不感冒,認為沒有收藏價值,所以他只好向國外賣。我也幫他找過一些國外的藝術銷售平台,不過銷量也不是很理想。我還幫他做過一個 iOS 的 Gallery 應用,下載量也不是很高。
後來他在通州那邊一個創意園租了一個畫室,開始畫油畫,我去他的畫室幫他搬過畫,當時要送我畫,我笑著說:「等你出名了再記得送我,現在能賣多少是多少吧」。
結果還是不掙錢,他後來去更北方一點的城市跟人合夥開公司了。我想,最近他可能又回北京來了吧?
林℃(林度)
老林屬於比較往後的一代了,他製作的 Cold Play 的 MV《Yellow》引起很大關注,從此成名。他的畫風線條凌厲,現代范兒十足。
他現在也在一家 4A,居然跟我做回一個行業了。而且比較巧的是,我們在中環世貿的時候,他的公司也就在我們對面。於是大家一直說著要見面要見面,結果我們搬家了,大家也沒見成。
他的工作現在還是很能得到認可,我們上海分公司有時候有視頻或者動畫的急活兒的時候,還有可能請他指導下呢。我倆再見是早晚的事兒。
拾荒
拾荒創作的「小破孩」形象你在哪裡都能見得到,他的作品一登上閃客帝國的排行榜,我們就感覺到:專業動畫的人來了。的確,他來自動畫行業,屬於專業人員。加上他對動畫的熱愛,就有了「拾荒動畫」。
拾荒是我知道的比較早進入公司化運營的閃客,我們每次聚會的時候都會見到他的合伙人,而且商業上的機會一直都在抓著,從彩信到品牌授權,再到製作大電影,一步一個腳印。我去過他在上海的辦公室,很不錯。
近況真不太了解啦~~
歪馬秀
老歪也是真正的動畫人,如果有人關注他,應該知道他的公司(其欣然卡通)製作了動畫大電影,算是早期閃客中最成功的了。不過也是很久沒聯繫了,現在他的公司應該還在正常運作吧?
另外一些人
我發現這樣寫下去是寫不完的,這段歷史已經刻在我生命當中了。其實說到「早期」的閃客,我這裡還有大把要寫,但是可能他們不是那麼知名,或者有些不算「早期」,比如:
- 小魔女(其實是男的),他加入了 Adobe,做了很多年 Evangelist,離開後現在正在做 Egret 框架,致力於讓 Flash 開發者平滑的過渡到 HTML5 開發。他是技術性閃客的代表人物之一。
- BT,這是一個很知名的團隊,他們後來也在製作《大魚·海棠》的動畫電影,期間也開發了基於新浪微博的社交遊戲。辦公地點也曾經離我們很近。
- 小蘑菇?小白菜?(是小棉花~他去我微博抗議了,哈哈)抱歉一下子忘記了,與他聯繫不多,他的遊戲風格也很簡潔、獨特。前陣子突然發現他也在做自己的獨立遊戲,還在眾籌網站上籌款。我看到的結果是籌款失敗,但是我相信他不會放棄的。這不,看到了他在 IGFC 獲得最佳美術獎的作品,前途光明啊~
- 阿桂。你去書店看看,那一疊一疊的阿桂漫畫,你就知道他在做什麼了。
- 田甜。身殘志堅的動畫女孩,後來去過 Adobe 總部參觀,不過很久沒聯繫了。
- 更多的,寫不動了,相信他們都開心的走在自己的路上……我看很多人已經回答了問題,都值得一看,滿滿的都是回憶。當年那些成名的閃客,現在大部分還都是這社會的中流砥柱,只不過是漸漸遠離了聚光燈而已。
原來回答問題是這麼的累~~
樓上有人提了《大話三國》,恩,它的編劇就是 @梁歡 在知乎。
作為2000年前的早期不知名閃客,曾混過閃客帝國論壇的一員,
看到這問題,尤其是邊城浪子 @高大勇 老大的答案,真是百感交集
就我所知,早期的閃客主要是奔了兩個方向
一個方向是動畫方向,從flash動畫走向了更專業的動畫領域
另一個是網站方向,十幾年後多半進了現在的網路廣告業
Flash這款軟體被發明出來真不是用來做動畫片的
卻陰差陽錯成了一款低成本動畫軟體,甚至被誤解為網路動畫片代名詞
大多數公眾熟知的閃客,也都是做動畫短片的
在邊城浪子 @高大勇 的回答中已說了很多
另一個大方向網站設計製作是Flash的主要功能,
但是用Flash做網站的閃客不為公眾所知,只有同行知道
十幾年後,這些人陸續集中到了網路廣告的道路上
我走的就是這條路
身邊一些有聯繫的老閃客朋友,有的一直是同行
比如說上海的Real Lee,曾和哎呀呀聯合開過一個網路廣告公司叫IDES
後來拆夥,Real Lee自己經營好幾年,讓我十分佩服的是,他的IDES曾培養了上海業界的一批NB設計師
包括後來做了知名藝術家的北邦、在世界頂級設計公司Frog Design做總監的Rocky劉毅林,數字重鎮網站的創始人、在某電商品牌帶領近百人設計團隊的端木,也包括剛帶團隊集體跳去CCG做創意總監的Arden……
再比如說曾經以閑人之墓Flash網站震驚圈內的大閑人monlin,07年和我共事時忽然發現彼此是多年網友,他學油畫出身,做廣告創意十年,去年卻去了拉薩開了家著名的客棧,叫梵世古藏
還有些網上聊過而不曾熟識的,後來發現也在同行,
前幾年同行的一家新公司IM2.0做了一款三國塔防的遊戲風靡一時,
我找該公司的朋友一打聽,才知道負責人就是邊城浪子和小小
前一陣我在知乎上寫了些廣告業的事兒,有個知友私信問我是不是以前的閃客
我一看他ID就樂了——TOV @天地刃 ,那是上海早期做flash網站動畫的高手
加了QQ一問,他在同行公司網帆做了近十年,
我們有十幾個共同認識的朋友,卻互相不知道
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借這裡寫寫我和Flash的故事
我學設計的,師兄輩在校時電腦只學DOS
到我們那會兒加了一門windows3.2,那時win97都已經出了,但學校永遠都只教過時的你懂的
前輩設計師美術字基本靠手寫,圖文排版基本靠剪貼
到我們這幾屆的時候,CAD(計算機輔助設計)和CG(計算機圖形)的概念剛在國內興起
為了玩遊戲,我找家裡要了一台電腦,那是我們系同學中的第2台電腦
為了讓自己良心好過一點,玩遊戲百忙之餘抽空學了學PhotoShop4.0,
買了本PS一百例之類的書,裡面都是些火焰字、金屬字這種現在一個layer style就搞定的特效,
那時PS還很原始,做個投影都得複製一層填黑位移再虛化,做個金屬字要十幾個步驟,是技術活
我照著書做了十來個例子,就扔到一邊了
學校里各式各樣的講座多,
到99年有個叫鄒潤的來學校講一個新軟體叫Flash
他當時剛作了個全Flash網站叫「七種武器」
我閑著無聊去聽了,一聽之下,第一感覺是——尼瑪這軟體也太簡單了吧
跟PS完全不是一個難度級別的!
我學PS零零碎碎花了個把月,還好多通道濾鏡什麼的似懂非懂的
Flash我裝上玩了半小時,發現除了腳本語言之外已經沒剩什麼可以學了
當即就作了一個小動畫
一個小球飛進來變成一堆小球彈啊彈,然後變成一串字母——Damn it!
瞬間充滿成就感啊有木有?
另一個有電腦的哥們是隔壁班的東北哥們,叫阿宏
見我裝了flash,他也裝了一個,
他是個奇人……第二天就出去外面接活兒了
他還真接來了——人家要做一堆小動畫
以現在的標準來看,那就是只有前後兩幀的Gif 動畫,設計都做好了,只要動起來
但那時真沒幾個人做這個啊,對方要他做幾個試試
他拍著胸脯接回來,才開始琢磨怎麼弄,
還好不難,搞定了
於是,他從此得到了一份連今天看起來都報酬不菲的兼職
幾年以後我才知道,那段時間被叫做中國第一次互聯網泡沫
我的同學阿宏後來越發成長為了一個奇人
以閃客界的標準,他的Flash技術始終停留在了只會tell target的初級階段
也不擅長動畫
但這不妨礙他源源不斷地靠flash掙錢
到我們大四時,系裡斥巨資弄了一個蘋果機房,教PS,Freehand(現在已經沒了)、Auto CAD和Flash
可是哪裡去找人教Flash啊?還好我們有內部資源。
於是阿宏搖身一變成了業界Flash高手——我們的外聘教師
反正我是沒上過他的課,不知道他講得怎樣
再後來,阿宏老師致力於Flash教育
先後出版了十幾本Flash教程類書籍
我好奇地問他那些書怎麼寫的,他滿不在乎地說道:這有什麼,你把新版本的菜單全翻譯一遍,把新功能介紹抄抄,這就半本書了。剩下半本放些例子,完事兒了!反正每本的例子都差不多。我這兒都忙不過來了,你要想有興趣的話也寫兩本?6千塊一本。
我惶恐地謝絕了他的好意。
後來幾年,碰到每個讓我推薦Flash入門書籍的朋友,我都會良心提示:看到作者是這個人的書千萬別買啊。
想到哪寫到哪兒,有空再續
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說說代表中國FLASH遊戲界與動畫界最高水準的作者
首先是「中國Flash遊戲的暴雪」——靈動遊戲創始人靈翼(趙軼)
他的作品能代表中國Flash遊戲的最高水平,比如《靈動噴射2》是絕對的精品
現在加盟了遊戲公司,但是仍然是開發Flash遊戲,在其中參與制作了《雲之秘境》《天道傳奇》等網頁端Flash遊戲。
極少再以自己名義發表作品,前段時間做了個半成品《熾精靈》,然後沒有下文了
我有次勸他還是要擁抱移動互聯網,做些手游,這是趨勢。但他依然堅持FLASH,跟我表示「什麼不火做什麼」。現在事業上鮮有突破性的發展。
- 靈動噴射2
他的網站還開著,現在看也是做的很不錯的網站
靈動原創FLASH遊戲中心
所有作品列表,沒有包括一些早年的作品和部分半成品,可能是作者追求品質吧
靈動遊戲專題_靈動原創FLASH遊戲中心
將近第一百次更新
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接下來是我認為的中國FLASH動畫做的最好的團體——BT(彼岸天)
彼岸天(BT)於零五年春誕生,由兩位清華男生創立, Tidus(梁旋)21歲從清華大學熱能動力專業退學,和好友Breath(張春)一起創立了彼岸天公司, 2008年獲得聯創策源百萬美金的風險投資。BT創造的卡通品牌BOBOTOTO被視為「愛與夢想」的代言並逐漸影響一代人,出品的動畫電影《大魚·海棠》被稱為中國動畫產業里程碑式的作品。BT作品在國內外獲獎無數,作品意境唯美故事動人,被業界稱為中國動畫電影的未來。
這個熊貓大家應該很熟悉,叫BOBO,在貼吧上QQ聊天里都有她的表情,正是BT創造的。
- 早年動畫《燕尾蝶》,質量上乘
創立到現在快十年了,一直在不斷進取,現在正在創作極其收到大家關注的震撼的動畫大電影——《大雨·海棠》,製作團隊中橫跨中日,號稱要由此找回中國人的信仰。
- 《大魚·海棠》
BT的作品
2003年
《美雪MV》
《冬天來了》
《MAXTOR》
《女孩的日記》
《WHEN MISS YOU》
《神廟的祈願》
2004年
《遺失的楓林》
《二零零四冰封太平洋》
《出頭之日預告片》
《Nirvana預告片》
《河》
《TO YOU》
《大魚·海棠》
《艾索的夏天》
《Dacdalus》
《聖誕老人不會來》
2005年
《MOTO宣傳動畫》
《崔鍵網路處男MV》
《BOBOTOTO》系列劇
《BOBOTOTO》劇場版—《芭比Girl》
《再一次》
《新浪音樂頻道宣傳片》
《生命中最美的三個碎片》
2006年
《Nirvana》
《出頭之日》系列劇
《在你背上長大》
《天籟之心》
《Super Star》
《BOBOTOTO》劇場版—《燕尾蝶》第一幕
《BOBOTOTO》劇場版—《燕尾蝶》第二幕
《BOBOTOTO》劇場版—《燕尾蝶》第三幕
《BOBOTOTO》劇場版—《燕尾蝶》第四幕
佔個座,曾為圈中混跡人。好不容易有可以扯一扯的話題。
PS:看到很多答案沒怎麼說近況,特在最後補充一些知道的狀況。
事情過去太久了,人老不記得那麼多,如有紕漏,敬請原諒。
為顯布局恢弘(bi ge),我們先講歷史變遷,後講具體個人,中間情感抒發,以達「藝術人生」之效果。
flash人,曾經有個閃亮的名詞叫閃客,從發展階段可分為第一批,第二批,第三批,三批後 四個階段。
第一批,在flash5.0版本(2000年)之前,以閃客帝國為中心。代表人物 邊城浪子,小小(男性),皮三,卜樺 ,拾荒,老蔣 等,特點是以個性化美工為主,風格明顯。多為美術相關專業的人士使用,利用flash軟體繪圖便利,相較於PS,painter等軟體更易於修改等特性。經典的 大話三國 也可歸入這個階段,港人團隊showgood出品。 卜樺很有氣質,很吸引人;拾荒鬍子拉渣缺乏睡眠老男人一枚;小小是個很認真的瘦子;老蔣出道早,江湖地位較高,各類flash比賽評委常客。
第二批,在flashmx 6.0到 8.0三個版本(約2000~2006年),flash 擁有了更強大的action語言,添加交互功能更便利,能依靠代碼實現更多的炫酷的效果,做互動式網站更便利,讓一些程序員有了加入的原因和動力;同時隨著電腦普及,更多愛好者加入其中,社區開始繁榮。此時帝國已衰敗,伺服器慢到死,閃吧論壇取代了其地位,閃吧成功舉辦了幾場比賽,聚攏了人氣,當時各地喊得出名號的閃客基本都在閃吧有賬號。閃吧也為普及flash知識做出了巨大的貢獻。此時為作品迸發期,良莠不齊,有 北京bt (彼岸天),廣州何熠,成都中華軒 為代表的唯美派,也有許多愛好者的練手之作。廣州思妙動畫,蝸牛系列也是誕生於此階段,該團隊與 大話三國 團隊有一定關係。
第三批,flash cs3及之後(2006~2009年),因為誕生了actionscript3.0 跟java語法類似,功能強大,於是打開了交互設計的空間,可以說是突破性的更新,大量程序員加入軟體使用者行列,ActionScript語言在編程語言排行榜上從不入流排上了前10位。誕生了許多優秀的交互作品。比如 開心農場。 後來的各類頁游以此為基礎不斷湧現。flash不但是美術師的吃飯傢伙,也幫許多程序員找到了飯碗。
三批後(2010年及之後),flash從一個創意與夢想軟體,回歸了工具本質。何解?
首先狂熱愛好者流失。第一二三批中的佼佼者們,混了幾年,發現愛好和理想不能當飯吃,於是紛紛創立工作室或公司,試圖依靠flash做動畫或遊戲或課件掙點養家糊口的錢,這些最優秀的一批人忙著工作了,社區於是就冷清了,社區一冷清,那些希望靠flash改變中國動畫現狀,成為未來宮崎駿的愛好者們,在學習軟體受到挫折時候沒有前輩指點,就更喪失了繼續在社區學習的積極性,導致新人匱乏,新老都萎縮,社區徹底淪落。
那些不靠這個吃飯的,也到了找工作或生小孩,或黑掉上級躋身中層的年紀----願意嘗試flash這個新鮮玩意兒的,大部分是20~30上下的大學生和年輕人,經過幾年成長,必須經歷所有人都要經歷的坎,於是很多人放棄了。代表人物 蠟筆X,此人靈氣十足,大家可以看看他的作品,已具宮大師一分神韻。後來因工作原因不怎麼做了。
其次學習門檻提高。flash軟體自從Macromedia公司被adobe收購後,被融入了包括PS,AI等軟體的整體戰略中,不再輕靈快,越來越笨重。更利於結合其它軟體作為前端開發工具(如配合flex等),學習難度加大,提高了進入門檻。
再次寬頻戰略讓flash不再那麼被需要。flash及其swf輸出文件,是基於矢量的,讓生成文件更小,所以在窄帶時代,跟html文件比起來,狂拽炫酷吊炸天,但是寬頻來了,10M入戶,什麼文件不是嗖嗖就下載完了,用PS能做出更美妙的效果,為什麼還要用flash?
再再次,swf安全性問題,google 百度們是不能搜索swf里的文字的,對於交互開發者而言,這個要了命,搜索引擎的信息孤島,經常做了flash版本,還要配個文本版本的網頁給搜索引擎看,增加了開發任務,讓人不喜。iPhone不支持flash,算是給它在網頁開發領域蓋上了棺材板,大量原來用flash開發的網頁,轉回使用javascript開發交互。
再再再次,flash做出的美工到了極致,也是比不上PS的,前文已經提到。PS的濾鏡幾萬個,分分鐘實現眾多美妙的效果,而flash,即便到目前,濾鏡也少的可憐。更不要說配合Wacom數位板,PS+Painter能完美 模模擬實筆刷的效果。(根據評論補充)同時視頻網站使用的FLV格式,可以實現真人攝製作品的更好壓縮,最後製作成本更低的真人視頻取代了動畫製品成為了網路視頻主流。拍客走上前台。
所以flash淪落到美工不喜,程序不愛的地步(此處故意說得誇張,以顯悲情)。只能主要用於頁游以及實現網頁右下角「抖動的咪咪」等效果。
flash在特定的歷史時間承載了許多中國動畫愛好者低成本製作自己夢想中的動畫片的願景,但是現實是殘酷的,優秀的動畫,誕生於完善的工業體制。純粹的愛好,不能養活團隊;沒有完整的商業鏈條,就沒有可持續的發展能力。所以中國動畫還是得靠喜洋洋和熊大熊二等來拯救。
絕大多數的人,最終被歷史放到了美工、設計、策劃、碼農 這些常規的崗位上,flash這個單詞不再是他們職業閃耀的前綴;閃客這個曾代表榮耀的名詞隨著他們的隱匿,也變成了塵封的記憶。他們漸漸地成為老男人和老女人。只有在人們偶爾的記憶里,蕩漾起曾經的,傳奇!
藉此機會記錄一下「沈衛」的功績。沈衛,網名古墓,閃吧http://flash8.net論壇創始人,這個傳承了摳門傳統的上海男人,把自己多年積蓄花在了閃吧這個愛好者論壇上,在2000年最初的時間裡,還沒有現在這麼多的商業模式可言,網站基本沒有什麼額外的收入,靠著人格魅力從男老闆處獲得友情贊助和到處拉比賽得點辛苦費, 勉力維持多年。隨著論壇的衰落,最終屈服於現實,帶領閃吧團隊轉向商業化,目前在佛山搞遊戲方面的工作,團隊發展迅猛,大有成為下一個10億美金公司之趨勢(不自覺誇張,請將美金換為人民幣)。這種執著的男人,必然不會過得差了的。有志於從事頁游或APP遊戲開發的朋友可以投簡歷去試一試,跟個好老大,人生好開頭----這樣說會不會顯得我是托?哈哈。
還值得特別一書的是BT,也就是北京彼岸天動畫,其實最早他們是叫BT的,也就是變態,網站http://xxbt.com,人如其名。是兩個清華的人一起做的,一個負責策劃,一個負責美工。很強大的基友組合(一個較帥,一個一般),多年來不離不棄,並有一人附帶與比爾蓋茨相同的「輟學」天賦技能,前途不可限量。折騰出了大魚,燕尾蝶等唯美動畫片,大家可以看看。執著的男人都值得敬佩,他們是中國動畫探路者中的一員,也許他們的團隊,比起羊羊們和狗熊們來說還很小,但是後者承載的是商業的突破,而他們及許多懷著夢想創作的團隊,承載的是人文的崛起。讓我們對這些執著的男人致以敬意吧。加油,變態組合,在未來的道路上,fighting!!!
皮三,曾經的作品荒誕狂放,最終向現實妥協。我們失去了一個不怎麼樣的藝術家,但是得到了泡芙小姐等為白領女性代言的走心之作。丟了理想,得了雞湯,得乎,失乎?
其它。卜樺的《貓》值得一看,撇開flash動畫這個前綴,即便作為動畫,也是極為出色的。謳歌母愛悲情催淚巨作。卜樺嚴格的說算個油畫家,只不過偶然使用了flash進行一次創作。
《大話三國》劇本更甚動畫的flash侏羅紀經典作品,那時的港人面貌體現,今時香港電影和動畫極難有這種自信來如此調侃了(經濟能力決定嗓門高低,唏噓,我們熱愛過的兩周一成)。
讓我們以閃吧的閃客排行榜為序,說說這些人的狀況。因離開行業六七年了,所以所謂的近況也大多為老況了,有些是朋友傳說的,未知真假了。
閃客排行榜-閃吧Flash8
先說這個排行榜並不表示實力排行,有些人是刷票的,有些老古董早就不出作品了,就沒什麼人關注了。
第一名的 小小,其快打系列動畫,在十幾年前,一坨黑色可以讓人熱血澎湃的「黑色動作大片」。最後的消息是在2003~2010年(參評論修改,具體不記得)的某一年跟耐克打官司,因對方使用了小黑人形象,敗訴。
第二名的 閃客濤濤,現在在深圳教書,號稱「時政漫畫家」,半年前在江蘇衛視《非常了得》欄目出現過。
第三名的拾荒,小破孩作者,可以算神級。試圖以衍生品實現商業價值,小破孩表情曾經比較流行,只在04年碰過面,近況未知。
第四名的其欣然數碼,是第一代任務歪馬秀創立,出過一些動畫短片,馬小跳。近況未知。
第五名的阿桂,其後期做出的桂寶系列,表情帝。有不錯的發展。
第六名思妙動畫,其蝸牛仔仔系列還算不錯的。原創音樂MV《一樹梨花》,女聲據說是創始人的女友?沒求證過。
第七名彼岸天,動畫經常跳票中,花銷巨大,依靠接一些商業單維持生存。出了一些表情和衍生品。看到有人的評論說聯創策源百萬美元投資,這個不清楚。03年參觀過其工作場所兼住所,快樂的狗窩。
第八名,成都中華軒,近況未知。創立人其中一名是川大留校教師。最早試圖發展社區,後來又搞病毒視頻等等。代表作《雲端的日子》系列。
第九名,何熠,創立了貴陽熠動漫,代表作《西嶺雪》,原創進展不利,轉戰商業訂單。
第十名,互象動畫,不認識,不了解。
第十一名年輕的翅膀、十二名禹田文化、十三名 大大大蘋果,同上
第十四名,老蔣,各類評委常客
第十五名,貓室 (李蠢),才華橫溢,不過沒有交集。
第二十六,ASK組合,是三個當時有一定知名度的閃客組合,後來分散各找工作。
第三十八名,林C,算大神級吧,排名與地位不符。
第四十名,蠟筆X,前文也有提到,機場工作,目前不怎麼出片子了,代表作《花匠》系列。唯美唯靜,恰如其人,瘦弱如小孩,童真永未泯。
第四十二名,靈動,做了一些比較出彩的遊戲,不過有人評論里的什麼中國flash的暴雪之類的,就太扯遠了,讓暴雪如何處啊?
第四十三,田甜動畫,身殘志堅的代表。那時她身邊總有一個負責推輪椅的志願照顧她的男人,不知道究竟什麼關係?只有腦袋能動,用嘴巴創作動畫。動畫水平不論,這種精神是值得許多人學習的。
再往後,王裕民、霍霍豆算比較早期的人物,其它很多是商業公司了。再多就不說了。
謹以此文,緬懷俺那逝去的青春。(完)只是說說小小的故事,偏題勿怪。
作為一個外行,說說印象比較深刻的一位閃客吧。
小小,原名朱志強,創造了風靡一時的 小小火柴人 系列Flash, 也被譽為中國FLASH第一人。
相信圖中的火柴人或者類似的素材大家都多多少少見過吧。
這個火柴人,或者說這類火柴人(因為很火,後來很多閃客爭相模仿)最早的發明者,就是朱志強。
他創作的小小雖然線條簡單粗礦,但是動作栩栩如生。在遊戲中主角火柴人耐打,速度敏捷,動作誇張,過程刺激,結局往往驚奇。也是受到了很多學生的喜愛(包括那時還是小學生的答主)。
這基本就是小小的全部作品了,喜歡的童鞋可以再感受一下。
朱志強 (小小)-Flash作者列表頁
現在看來小小的質量和風格可能算很平庸,但是在中國Flash剛剛開化的年代,但是在那個網頁大多都是靜態頁面,沒有JavaScript動效,沒有Html5,也沒有任何成熟Flash作品做參考的年代,製作出這樣驚艷的一個動畫角色,很是一種情懷。
我最喜歡的是這個:
小小動畫NO.3-作者:小小 上傳:小小 閃吧Flash8
簡潔的畫面,表現力超強!一個簡單的火柴人也能有這麼強大的 「骨骼系統」 !
沒有物理引擎,一幀一幀製作(此處糾正,評論區內行說有關鍵幀什麼的,不需一幀一幀製作),作為外行我不知道這樣的工作量,但是朱本人卻在右上角放了一個control bar ,可以任意控制進度:
這也算是一種對技術自信的表現吧。
朱也是會講故事的,小小可以成為特工執行任務,哈哈
小小動畫NO.7-作者:小小 上傳:小小 閃吧Flash8
小小動畫NO.8-作者:小小 上傳:小小 閃吧Flash8
另外,印象中還記得朱做過一次 越策越開心 的嘉賓,年代久遠,好像沒有任何記錄了。
也正是朱志強這第一代閃客,才有了後來在學生群體中特別火的4399,也有了最早的網頁遊戲。再後來,FLASH漸漸式微,第一代閃客也不見了蹤影,閃客這個詞貌似也被人們提的越來越少了。算是知名的 Flash 公司(有點偏題),台灣的 「春水堂科技娛樂」,曾經製作一系列的 Flash 動畫、遊戲和廣告,主人公叫 阿貴 。內容可愛又搞笑,還在日本播出過(根據wiki資料)。查了一下,現在好像只做付費動畫播放了,柯南之類的,似乎沒有自家的 Flash 動畫了。
主頁:KLand動畫
wiki:阿貴
如果大家知道哪兒能看 阿貴 的動畫,告訴我一下...配音超可愛的說
說起flash真有種滄海桑田的感覺,flash從出現到鼎盛的確是流星一般,那時候網速還以kb計量,在線視頻受到網速的制約還沒有多少發展,印象最深的是卜樺,學藝術出身趕上flash熱做了《貓》、《生之愛》等等,現在還是在做藝術,說到底flash只不過是表達手段,那時候個人閃客做這個憑的是愛好,後期出現了大量視頻網站,內容的豐富程度不在一個量級,flash也就沒落了。
卜樺 buhua 漂亮不!
《貓》
《精神戀愛》
《生之愛》
用南方人物周刊05年的一段採訪做結尾
所謂的反叛的少年時光,青黃不接的幻想,莽撞不安的自我。「小時侯一直都是好孩子,怎麼著,煩躁起來,但也沒多大膽子:就是上學不好好上,喜歡穿奇裝異服,我媽不讓穿什麼我偏穿什麼,喇叭褲、粉鞋、綠上衣、紅帽子;和家裡人無話可說,晚上跑出去和朋友整宿地聊天,不回家……後來,上大學、出國,出國回來就好了,像是變了一個人似的,對父母,對自己有的生活,都有了感恩,有了寬容和悅的眼睛。
台灣的干焦龍系列。當年跟showgood的大話三國和小小都一個時代的。很喜歡。
「上完廁所我抖,抖,抖~」呵呵 不知道有人記得么99年開始接觸flash,當年也是痴迷者之一,天天混跡於閃客帝國,對上面提到的這些名字全都耳熟能詳。曾經認為flash會是一門非常有前途的行業,只是沒想到崩潰的比想像的還要快,快到懶惰的我最終還只是停留在入門階段。
幾個著名人物
老蔣:最初接觸flash的人幾乎都是被他的作品拖進那個圈子的,凡說起flash發展史的,必定少不了拿他說事,但其實他是個史前人物,當這個圈子剛開始流行的時候,他就已經銷聲匿跡了。
showgood、拾荒:早期商業化運作的兩家,技術不存在問題,思路不夠開闊,三國和小破孩的題材,始終不能跳出傳統文化的狹窄小框框,也是最終失敗的主要原因。
台灣阿貴:搞笑為主,聲優和劇本是靈魂,flash表現力一般,只是個形式而已。
小小:其實他很偏門,他的打鬥小人很漂亮,很炫,但是和傳統的flash動畫不是一回事,是逐幀畫出來的,更像是gif動畫的升級版,那個年代的人應該也還都知道活躍於火神,製作gif打鬥動畫的倒屌男吧,那個更牛一些,當然這也應證了flash只是個工具,宅男們多元化的想像力才是無止境的。
卜樺:flash只是工具,藝術表現才是她的本質,她的《貓》即使放到現在,參評個電影節的動畫短片大獎也是沒有問題的,但除了貓之外其他的作品過於注重荒誕的形式,缺乏內容講述。
林℃:技術流,當年黑客帝國動畫版上映之後,他做了一個片子叫《解夏》,風格相近,基本上是達到了差不多的水準,也正是這部作品讓我覺得flash存在很大問題,既然都做到這個程度了,那和動畫片還有什麼區別,不如用更專業的軟體和更專業的人去做更專業的動畫片了。
BT:技術和藝術力兼備,但凡基本上擁有這兩點的人,會獲得追逐自己夢想的權力,也往往也會缺失更為重要的第三點,就是賺錢的本領。如果有運氣有人賞識有資金,相信他們可以搞出媲美宮崎駿的動畫片,有么?到目前為止好像沒有吧,在現世的金錢中國,這種註定賠本的買賣怎麼可以有。
蠟筆X:我唯一接觸過的較為知名的閃客,喜歡他的作品的人挺多的,他的作品從技法、技術上等各個方面比不了上面幾位專業的,更多的類似於靜態的幾米插畫加了點動作的風格,比較討巧。不過他只是愛好者,愛好者玩自己喜歡的東西,獲得這個程度的認可,我認為是完美了。
流氓兔、pucca:韓國人教中國人如何用flash進行商業運作的經典範例,可惜中國人總是學不會,從技術上,pucca的快速靈動的動畫風格也引領過一段時間國內的模仿風潮,有京劇娃娃之類的照搬者。
最後說個當年這個圈子裡的八卦,有個還不錯的女閃客,好像叫ayaya哎呀呀,也是閃客帝國排行榜上的人物,後來她喜歡林℃,在網上有點鬧的死去活來~,不少人看笑話,當年這個圈子還是挺熱鬧的,現在這些閃客是什麼情況,我全部都不知道,或許都跟我一樣,閃成了回到現實的中年大叔,只能在網路上追憶當年的中二時光。跑題了,呵呵。
補充一下:閃客消亡了,但閃客的精神依然存在,其實A站、B站就是現世的閃客帝國和閃吧,眾多把熱情和熱血灑向MAD視頻製作的孩子們,他們追逐夢想的靈魂一點都不遜於當年的閃客。看過上邊知友的回答,發現大家還漏了一個人
曾經被成為四大閃客(小小,老蔣,卜樺和……)的白丁
聽到這個名字大家也許很陌生,但他的作品你一定看過
比如他的成名作《少兒不宜》
Flash作品欣賞:《少兒不宜》
再比如
快樂驛站中劉寶瑞的單口相聲
類似這種畫風的
還有他的《失落夢境》做的也不錯,喜歡的可以看看
失落的夢境-作者:白丁 上傳:白丁 閃吧Flash8
其實
白丁叫朱兆曦
出生地山西太原,1992年畢業於美院附中,1996年畢業於美院版畫系,畢業後曾在大學裡教過書,公司里打過工,2006?年開始任教於中央美術學院附中,2010-至今任朱兆曦工作室主任,2012-2014任中央美術學院附中專業教學部主任。
可以看到他做了幾年動畫後就又回到了老本行上來,現在他嘴上也幾乎沒有提起過當年的閃客生涯。
恩,這裡會有人問了,你咋了解他呢?其實,我是朱老師任教於附中時的學生,剛剛接觸到他的時候,他整個人比較內向,讓人完全想不到他的傳奇經歷,後來我才從同學那裡慢慢了解到了他。
說說近況,朱老師目前的狀況也就是畫畫創作,教教學生。現在剛剛帶完畢業班(我們),他應該在忙著休假吧。
對了前段時間有個央美附中教師展,他也參加了
注重學術、注重教學、注重創作:「附中教師邀請展」開幕
當時最喜歡的是蠟筆X,畫風好唯美,不知道他現在怎麼樣了!
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剛剛看了他的微薄,已經快有寶寶了~~真好~那麼溫暖的人,一定會幸福!
小小和邊城浪子前輩在Im2.0,幾年前創意會見到,當時就差要簽名了
當年思妙動畫的GT MAN系列看噴了好幾次,可惜了
我來偏個題。大多數中國觀眾認識張智堯是殺破狼,楊宗保,花滿樓。而對於我,第一次見到張智堯是在一個約20集的flash連續劇里。每集差不多一分鐘左右。張智堯是男主,孤兒出身,世界末日題材和炭疽菌事件,故事很凄美設計也很精巧。不知道知乎有人看過這個劇的沒,我已經忘記名字了哈哈哈哈哈,但文件還在電腦里一直存著。
不得不提閃客陣營的主力——西部閃客,西部閃客的黃金時代又在00年以後。網路經濟泡沫什麼的真的沒聽過,好像沒有影響。
西部閃客中的中華軒是那個網路里家喻戶曉的創作團隊。代表作有《雲端的日子》《女孩,你的一分鐘有多長》。我所得知的消息是,成都中軒數碼娛樂公司於2012年5月解散。具體什麼事迹,網上還能查到,自行吧....
公司的網站做得很漂亮,現在卻打不開了。甚為可惜
手機回答,後面有機會再補圖。
高中時我印象最深的flash作品,是一部名叫「小忍者」(The Little Ninja) 的系列動畫,劇情講述的是一個小忍者探尋自己身世的過程。
這部動畫最讓我印象深刻的是它試圖強調一種flash動畫少有的「真實感」和「電影感」,無論是場景和人物的細緻刻畫,還是專業級的配音,都讓人感到滿滿的誠意。
2005年時,製作團隊 The Ninjai Gang 發布了到目前為止的最後兩集:11、12集,這兩集是系列中製作水平的巔峰,尤其是11集,雖然有大量血腥和斷肢場面,可算是噱頭十足賺夠眼球,但與劇情中平和安詳的場景銜接,堪稱一絕。這種「血漿與白鴿齊飛」一般的別樣浪漫,不知是否與製作團隊中有 Kill Bill 劇組成員有關係。The Ninjai Gang 甚至還考慮到低年齡的觀眾,專門製作了河蟹版的11集。
隨後因團隊人員變動,系列陷入了長期的沉寂。2008年,官網放出消息,解釋了團隊近幾年的一些變化,原來他們僅僅是一群因興趣聚集到一起、利用業餘時間製作動畫的人,因為主要成員的缺陣,製作進度受到極大影響。不過他們也表示12集並不是系列結局,已經製作了一段新的動畫並放映給自己的朋友、鄰居,反響出乎意料地好,因此他們大膽地決定要製作一部小忍者動畫電影。但隨後他們放出的視頻並非是小忍者系列新作,而是他們製作的一部真人動作短片系列,名為 KarmaKula,群眾們紛紛表示短片主人公就是長大後的小忍者,同時對動畫的進度表達了擔憂。
2012年,官網更新,稱已經在為動畫電影做收尾工作了,並且它看起來「棒極了」。
現在已經2014年,距離最後一次看到小忍者的更新快10年了,真心希望這群無名英雄能再次帶來不一樣的震撼。
台灣的春水堂!
無意中看到這個問題,看到回復中有一位同學在回顧這些年flash的發展變化,以及當年的閃客明星們後來的發展情況,無限感慨啊。當年也是非常希望成為一個閃客的,偶像是小小、思妙、搭荒和嘻哈靈動,閃客帝國和閃吧也常去。當年真的是一個「個人英雄主義」色彩非常濃烈的時代,可神話總歸要回歸合理,環境的變化不以人的意志為轉移,個人英雄們只可能在一個「混沌」的時期靠先機取得成就,再往後,一定會是商業化在推進發展,個人英雄們會迅速隕落。
技術圈何嘗不是這樣,技術明星年年有,各自風光兩三年,然後很多人轉型做管理,或者黙黙選擇了創業,追求「技藝深度」成了件投入回報極低的事,很多人都不得不被迫放棄「匠人」精神。「願意嘗試flash這個新鮮玩意兒的,大部分是20~30上下的大學生和年輕人,經過幾年成長,必須經歷所有人都要經歷的坎,於是很多人放棄了。」,flash如此,其它技術活亦如此。
唉。。。怎麼沒有人講一下
自習室之歌
的主創?
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