為什麼燈光如果從下方打到人臉上會使觀看者產生恐怖的感覺?


好久沒看到這麼有意思的問題了。


對於這個問題,我們首先要明白一個基礎性的問題:人為什麼會產生恐懼感?
其實,人的恐懼感從根本上來源於對制約自己生存與發展的因素的一種潛在憂慮。你害怕蛇,是因為你擔心被它咬一口之後自己死去,你害怕自己的工作沒完成,是因為怕被老闆罵,進而失去發展空間。
人的恐懼感並不以該威脅因素的實際存在為必要,比如這個草叢裡面並沒有蛇,但你也許依舊會感到害怕,從根本上說,恐懼感是人的一種自我保護意識。
明白了這個問題,還有另外一個問題,人對哪些事物容易產生恐懼感?
一:與自己差別很大的事物。比如蛇,冷血,無四肢,無毛。
二:與自己大體相似但有細微差別的事物。比如畸形人、皰疹患者。
前者是因為未知而恐懼。
後者可能與人類進化過程中產生的防禦心理有關,即一個人看起來與正常人不一樣,很可能是身患疾病,而由於長久以來人類醫學水平低下,抵禦疾病能力有限,與身患疾病的人接觸很可能會因此死亡,久而久之,產生這樣一種防禦心理,進而形成恐懼感保留下來。


明白了上面這些,我們再來看一下底光這種布光方式。

底光攝影,即光源從下向上投射,受光區主要為下巴、嘴唇、鼻頭、眼袋,陰影區主要為上臉頰、鼻樑、鼻翼等區域,很難形成眼神光,眼睛看起來空洞無神。
所以,原因如下:
一:正常光源一般而言都是自上而下(太陽光)的,因此人們常見的面部受光區與陰影區與底光形成的是截然相反的,人們對於不常見的、未知的事物自然會產生恐懼感。
二:因為底光改變了人們常見的高光、陰影分布區域,而高光陰影是人們形成3D視覺的重要參考因素,如此一來,人的面部結構發生了細微改變,看起來像人,但又不太像人,產生恐懼感。
三:這種布光方式形成的視覺效果與骷髏相似。

四:有時候在布光的時候加一些其他色彩比如綠色,就更加增強了恐怖效果,原因還是源於對未知以及細微差異的事物的恐懼。
五:後天社會影響。比如殭屍片、鬼片喜歡用這樣的布光,進而對人產生了心理暗示。以上。
(聽說這樣結尾很高冷,是不是的啊?哈哈)


這是由於光線來自下方時,人臉與平常的人臉高度相仿卻略有不同,這輕微而不自然的差異會顯得異常刺目,使人的直覺陷入了「恐怖谷陷阱」。

恐怖谷理論(The uncanny valley)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本機器人專家森政弘(Masahiro Mori)提出,但「恐怖谷」一詞由Ernst Jentsch於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。

森政宏「恐怖谷理論」圖表

森政弘的假設指出:由於機器人與人類在外表﹑動作上都相當相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直至到了一個特定程度,他們的反應便會突然變得極之反感。哪怕機器人與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行屍走肉的感覺。可是,當機器人的外表和動作和人類的相似度繼續上升的時候,人類對他們的情感反應亦會變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。

「恐怖谷」一詞用以描述人類對跟他們有某程度上相似的機器人的排斥反應。而「谷」就是指在研究里「好感度對相似度」的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水平,然後回升至好感的那段谷狀區間。這種情況在動態機器人身上表現地尤為明顯。

心理學家們認為對機器人產生這種排斥反應的原因有多種:可能是某些「非人類特徵」在非常擬人化的實體中會顯得特別不協調;或者是處於恐怖谷區間的機器人看上去類似殭屍;或者人類在進化過程中會下意識地排斥某些反映遺傳性疾病的外表畸型。

恐怖谷現象可以用以下想法解釋,如果一個實體充分地「不夠擬人」,那它的類人特徵就會顯眼並且容易辨認,產生移情作用。在另一方面,要是一個實體「非常擬人」,那它的非類人特徵就會成為顯眼的部份,在人類觀察者眼中產生一種古怪的感覺。另一方面,病患者與屍體跟一些類人機器人有很多視覺上的畸形相似,引出觀察者同樣的驚慌和情緒劇變。這種反應在機器人的情況上比屍體會更糟,因為人們能輕易明白自己對屍體厭惡感覺的原因,但卻無法清楚了解自己為何對機器人產生這種厭惡。機器人行為上的畸形包括疾病的行為特徵、神經學上的狀態甚或精神上的機能障礙,再次喚起觀察者嚴重的負面情緒。

藝術作品中的「恐怖谷理論
縱使一般的實驗結果及應用僅限於機器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延應用於電腦動畫的角色上。因為至21世紀初,人類還沒有能力做出跨過恐怖谷的擬人技術。所以不論是動畫電影、遊戲、機器人製造業,大都會刻意規避恐怖谷的產生,其具體方法就是:刻意避免追求擬人效果,走超現實主義道路。

電影
恐怖谷理論引申出,若希望令人類對某物件好感增加,可盡量在卡通人物的外表上加入少些人類特徵,但不可追求擬人效果,以避免墮入「恐怖谷陷阱」。因此,很多電影中的動畫造型都走可愛路線,如《海底總動員》、《超級瑪麗》等。或者是運用唯美且藝術的造型,如《美少女戰士》、《芭比娃娃》等。這也是為什麼動畫電影中的人物的腿都那麼好看?眼睛能夠這麼大?頭髮顏色多變?這都是為了規避恐怖谷的影響。

也有方面教材,美國的電影評論家Roger Ebert就曾應用恐怖谷的概念於電影中類人角色的化妝及服裝上,他指出宮崎駿電影《螢火蟲之墓》中讓人感到反感的畫面生動得表現了罪惡、骯髒的人類心理情感。電影中恐怖谷的例子,還可以在皮克斯公司的《小錫兵》中找到。電影中嬰孩的臉全由電腦繪出,跟人類差別不大,但卻惹起小孩子的恐懼和反感。二維的影象令恐怖谷的效果減少,但嬰孩的臉的細節依然令人物看起來既邪惡又世故。而《玩具總動員》中的胡迪也被視為恐怖谷的例子。

【轉載】電影中的恐怖谷 Uncanny Valley

看完以下視頻,你會有更深刻的認識,但由於其中有的例子非常creepy,點擊請慎重。
視頻封面【學好英語一定要去看】為什麼有些東西會讓人覺得毛骨悚然?視頻


我補充下
從下往上打光的話會營造出一種身材高大的錯覺,製造一種壓迫感,小時候從下往上看大人的時候會不會有點害怕?


弱弱的回答一句。。。你在黑漆漆的晚上看到一個孤懸的頭顱。。。是個人都會怕。。。。


聽聞自己的片子又被盜用了,跑來一看被嚇個半死


要是光是就【1個很大的大頭】的話。。。不管從哪個方向打光都是很害怕的!!。。。快跑啊、哈!!~~


額,因為沒有垂直照度,導致人臉不能立體表現,人臉不像人臉,自然可怕


沒那麼複雜,本質上就是對「未知」的恐懼,因為你看不見他的身體。
加上由於光源離臉很近,臉部的反光很強,更是造成了,光源以下漆黑一片,沒有東西的視覺對比。
而你從上面打光,無論如何也做不到懸空的效果,因為光肯定會折射到身體上,你就看清了他的全貌,就不會害怕了。


我覺得要補充一點,燈光從下方打到人臉上產生恐怖感的前提是不知道光源,或者光的來源不明顯。頂光的光源相對來說容易發現,可以很快對被光線投射的對象做出判斷,而其實無論底光還是頭頂的光,如果光源不明,都有可能產生異樣,而底光由於接觸地少所以更容易讓人感到恐怖,但試想,如果站在一片發光的地板上並不會讓人感到恐怖,可能還很美妙,而有的時候底下冒光很好看很舒服的場景也是有的,也可以參考動畫里「變身」的場景,人對底光的熟悉感也可以養成,而恐怖的其實就是未知的狀況,尤其是那種你覺得必須要想通的(他為什麼會出現在教室里,剛才明明沒有人)但又死活找不到合理的理解的,會對你的生存產生強烈的威脅感,然後害怕就是正常反應了...


說明有很多恐怖的事件是發生在這種光線條件下:
黑夜或者封閉無光的空間比如洞穴,有一點光線照射到某人的臉上,同時此人沒有正常的手持光源讓光線自斜上方照到自己的臉讓人認出……

於是這種恐懼烙在人的基因裡面。


因為日常生活中光源大都來自上方或者斜上方,從下邊打光的話就會給人以來自下邊的錯覺。地面一般會被本能的認為是安全可靠堅實的,但是這種來自地下的錯覺會打破這層安全感。所以就會害怕吧~


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