微軟的 HoloLens 會改變世界嗎?
看起來確實很碉堡的樣子
會。
肯定會改變Google和Apple
不會,因為它既不是Google出的也不是Apple出的。
這個看具體情況,如果滿足以下三個條件,那麼就很有可能改變世界:
1.最終的產品能夠基本達到宣傳視頻所演示的效果(按照實際情況,至少要能夠在功能上取代平板);
2.價格合理。
3.等待時間不能太長
上面已經有不少講解於原理的文章了,我也不是這個專業的,推薦一篇具體分析hololens技術的科普文章,http://www.ithome.com/html/next/125898.htm
關於第一點,現在已經有it媒體工作者在微軟實驗室實際體驗過了(工程樣機,據說體積還很大),具體可以參考這篇文章http://www.ithome.com/html/next/125907.htm,雖然有少量延遲,但是已經比較完善了,這說明微軟絕不是隨隨便便炒作這個商業噱頭,而是真的準備投入商業市場。Hololens的演示場景向我們展現的都是室內的使用,這說明hololens(至少早期版本,無法小型化)就目前而言,主要是針對室內環境的,因此,我認為,試圖取代完全平板,部分取代電視和電腦是比較合理的定位。平板主要拿來看新聞,看視頻,玩遊戲,這些應該都能實現,電視的話,一個人欣賞沒問題,但是全家一起看的時候,hololens還是不行的;至於電腦,hololens有能力實現諸如3d設計(配合電腦等等),部分遊戲的功能,但是還無法取代之,畢竟每家每戶還是需要一台性能足夠的計算設備。不過,光是這種全新的交互手段,就足以稱之為革命性的了。
關於第二點,請注意,微軟明確表示hololens將會分為企業級版本和消費者級版本,現在很多關於價格的猜測都有意無意忽略了這一點。個人認為,消費者版本與高端平板(大容量ipad之類)差不多或者略高的價格都是市場可以接受的,至於像google glass那種1500刀,註定沒有市場。成本當然是重要的因素,但是微軟不可能不吸取Google glass的教訓,定價高了註定失敗。納德拉上台之後,微軟轉向了提供長期有償服務的路線,而不是以往那種完全依靠產品的盈利模式,綜合微軟最近採取的各種策略,確實存在微軟補貼硬體的可能,也就是說,只要敢下血本,微軟有可能不惜虧本賣產品來提高市場普及率(有點像索尼的ps3策略,微軟歷史上也不是沒有,比如通過盜版間接推廣windows),只要hololens成功地受到了大多數人的認可,後面微軟就能數錢數到手軟了。
關於第三點,等待時間一定不能太長,比如與win10正式版同步發售。這與開發時間有關係,有可能技術難度大(但是按照上面的體驗文章,我認為hololens在功能性上面已經接近完成了,可能續航、小型化、優化是難點)導致明年才能上市。不管怎麼說,時間對於微軟意義非凡,因為市場的好奇心是有限的,拖得越長,消費者的耐心就越少,死在這一點上面的概念產品數不勝數。此處不得不再次提到google glass,雖然早早發布了開發者版本,但是1500刀的高價(而且完全看不出來google對於降低價格和成本有任何興趣)使得這款產品對於普通消費者而言等於沒有,結果就是,項目拖了好幾年,消費者早就忘了它(還有不少因素,比如隱私,造型等);oculus rift傳說今年就要發布了,要是再拖下去,恐怕也不容樂觀。綜上,合理的發布時間應該是今年第三季度或者明年,不過,初代產品我就看看算了,就算價格合理,我估計也買不起。。。
那麼,hololens面臨哪些困難呢?其實也不少,除了上面講的3個重要條件,微軟還面臨功能性、技術挑戰、同類產品競爭等等(不過不用擔心隱私問題了),但是,微軟最大的難關在於用戶的接受程度。
功能性方面,憑藉微軟的技術積累,應該是不成問題的。
技術挑戰,主要是指,計算能力、續航、準確性等。散熱反而不用擔心。除了cpu,gpu,微軟專門開發了hpu(微軟表示,有錢就是任性),這跟上古時代只有cpu、後來才有了gpu輔助圖形計算一樣,搞不好hpu會成為將來hologram設備的硬體標配,目前不知道hpu到底能起到多大作用,但是顯然,計算會比較複雜,要不也不會專門開發hpu了。計算量帶來的問題就是續航,不說達到手機的續航,至少正常使用要接近平板的續航,對於一款設計在室內使用的設備,我覺得5-7小時足夠了(我的ipad正常也就是這麼長時間),玩遊戲可能3-4小時,這還是比較考驗設計功力的,既要考慮到電池體積、容量、重量,還要綜合計算的優化。第一代產品,大家就不要太挑剔了。。。
至於同類產品競爭,首先,hololens與oculus rift等VR設備並不構成直接的競爭關係(不排除將來有可能),其次,有能力研發民用級別holo設備的公司不多,因此,如果說微軟面臨與誰的競爭,那麼無疑是谷歌、蘋果。不過微軟這次發布搶佔了技術高地,谷歌眼鏡如果被砍掉而採取偽全息的方式重新立項,谷歌就會成為一個跟隨者,這是谷歌不想看到的,當然,如果hologram技術真的火了,那就算放下身價也要跟進;至於蘋果,確實不太好預料,蘋果對於可穿戴產品的興趣也不高(apple watch說真的,根本不算革命性的產品,更不要提「重新定義智能手錶」云云),有人寄希望於蘋果秘密研究holo設備,但是我們是不可能知道的,而且,就算真的有這個項目,憑藉蘋果的研發水平,不可能超過微軟多少(非黑,這三家的研發水平都是頂尖,但是相互之間差別也不大,領域不同罷了。。。就我個人觀點,蘋果並不喜歡這類超前的概念,現在的蘋果就是特別穩健,要不業績怎麼那麼好呢)。綜上,微軟在holo設備上遭遇同等級對手的可能性不高,而且,微軟已經牢牢掌握了先手優勢。
我認為,微軟面臨的最大挑戰是用戶接受度。網上有評論說,領先一步是先進,領先兩步是先烈,這話說的有理。windows橫空出世的年代,大家早就熟悉電腦這個東西了,換了的是操作系統;iphone橫空出世的年代,大家早就熟悉手機了,不過是從功能機換成了智能機;然而,hololens和將來肯定會井噴的holo設備,是要改變人機交互方式,說真的,hologram技術確實是趨勢,但是微軟的hololens能否成功真的很難說,第一個吃螃蟹的人不一定能把螃蟹做到好吃,也不一定能把螃蟹賣到全世界,因此還是要等產品出來,只要產品足夠「良心」,那麼微軟就有機會再次改變世界。http://www.zhihu.com/question/27716801/answer/37774813
@浩浩 分析的似乎很全面,但感覺欠缺一些東西,有一些點也沒說到。
1、HoloLens就是增強現實。
虛擬現實與增強現實(眼鏡或頭盔)的現狀與未來-簡介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增強現實技術(AR)具體指什麼?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
2、增強現實是虛擬現實發展出來的,這個概念已經被說過很多年,也有很多研究投入在這裡,但依然有很大的技術門檻,近幾年技術和資金開始注意這個領域,於是去年到今年才出現了這麼多虛擬現實和增強現實的消息出來;
3、不必為微軟的宣傳視頻而驚訝,因為類似的視頻已經出現很多了,基本都是一個套路,但做出來的東西基本都不理想,期待微軟的突破;所以也不用去分析微軟視頻里的那些什麼「表面貼合度」,「畫面穩定性」,沒用,都是視頻渲染出來的,別當真……
(Ps. 微軟現場demo的交互很差勁誒,人要隔空操作兩米外的東西,伸一根手指頭彎來彎去的,我去!好傻!微軟的交互設計從來就沒有設計!我認為增強現實交互中,所有的物體都應該能夠被觸碰到,由於所有顯示都可虛擬化,你在遠處的虛擬物體完全沒必要隔空遠距離操作,直接做一個例如雙手抱住空氣拉向面前的手勢,把遠景拉進直接操作不就完了!
demo很基礎,其實還是要看消費者版能做成什麼樣,是不是解決了下面第5點說的幾個問題也要上手試試才能說)
4、真正需要驚訝的是增強現實發展的未來:(背景資料可以看我開頭鏈接的兩個文章)
一切視覺的東西都可以產生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實現,它將會帶來的是十足的顛覆,
所有現在現有的物理現實實體都會被替代掉,
所有的手機、電腦、電視等「有顯示局限性」又有「顯示拓展需求」的現有產品都會被顛覆掉,
所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉,
所有的裝修風格、大樓表面、路面、牆面、傢具都會被顛覆掉,
物聯網會因此突破「沒人願意亂加感測器」的尷尬瓶頸,
人工智慧會因此獲得更加足量的大數據支持,
所有的線下服務都將進入增強現實時代,
所有的遊戲都不再局限於屏幕都會帶入真實世界!
5、@浩浩 對產品困難點的分析也稍有欠缺
這款產品除了他說的電量、欠光線環境的識別度、精準度的問題外(其實除了電量,其他兩點初期是可以忍受的,沒有說道不可忍受的點上)
還有幾個致命的問題這裡一定涉及:
由於計算量而引發的發熱問題,現在普通電腦玩普通3D遊戲都需要開大排風扇加大力度排風散熱,電腦核心甚至會飆到90度以上,散熱稍微不給力還會死機、自動關機!可以想像這台設備的發熱量也不會小,並且這台設備需要戴在頭上!
由於設備應用透明屏幕,雖然是透明,但也依然是傳統的雙目立體視覺,這帶來的問題就是眼睛在看虛擬物體時始終都需聚焦在屏幕的虛像上,時間短可以,但時間長會感到極度疲勞和暈眩,這是另一個門檻,也是所有虛擬現實、增強現實的門檻!如果他能做到Magic Leap所宣傳的(產品至今沒有出現)光場成像那樣,那就另當別論,因為光場成像是模模擬實世界光場信息,眼睛是會跟看正常物體一樣去聚焦的。
[Ps:透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。(這就帶來了視力疲勞的問題,戴頭盔眼鏡時,視線將一直持續聚焦在25cm-50cm處,無法移動,並且視野里全部是電子顯示屏,時間長後眼部肌肉會極度疲勞,想像一下你雙眼距離電視屏幕半米以內一直不動……但上述光場成像則是模仿現實世界的真實光場信息,眼部聚焦點會不斷移動,沒有上述問題)]
想詳細了解這方面信息請到我的文章:虛擬現實眼鏡(增強現實眼鏡)成像原理淺析
或知乎回答:http://www.zhihu.com/question/27743374?group_id=541984802899824640
其他的抖動、3D環境掃描、手勢識別、建模等等問題我想微軟應該不會太差。
6、這樣的設備我已經期待很久了,甚至想自己做一台,但確實是實力有限,這個還是適合大公司去出動大量人力物力去好好研發一番,因為這確實是未來;
我想沒有開始研製相關設備的公司一定會被淘汰掉,像諾基亞一樣,一點也不稀奇;
這就是下一代通訊設備;
索尼、東芝、Facebook的Oculus等等都已涉足,現在,Microsoft進來了!
所以你一定可以想到,Apple蘋果呢?我認為蘋果內部如果沒有決策失誤,應該也在秘密研製相關產品,但一定不是這麼初級的產品,我想以蘋果的慣有風格來講,它產出的應該是一台直接可以商用的消費者版,解決掉光場成像問題,解決掉發熱問題,解決掉生態建設問題……嗯,所以我還是期待蘋果儘快發布!
7、應用場景絕對不限於第4點裡說的,你可以想像,所有曾經的科幻,現在近在眼前,THIS IS THE FUTURE!
虛擬現實眼鏡(增強現實眼鏡)成像原理淺析
虛擬現實與增強現實(眼鏡或頭盔)的現狀與未來-簡介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增強現實技術(AR)具體指什麼?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
實際情況是,微軟推出hololens售價8000美元,無人問津,一些土豪買了:
尼瑪怎麼開機啊?
充電口呢?在哪裡啊!
怎麼沒有QQ,差評!
毛線,裝個360就卡死了?
怎麼網路斷了,什麼垃圾東西(其實是路由器壞了)!
唉 ,微軟太超前了!
於是幾年後,神教apple推出ihololens售價50000美元,丫的強勢推出土豪金,鑽石銀,玫瑰粉!把喬幫主挖出來帶著跑一圈.......
瞬間:
騰訊新聞:大學女子為買ihololens一晚陪多名男子致猝死!
賣腎啦,賣老婆啦,跪求ihololens!
今年年終獎既然不發ihololens老子不幹了!
大公司開個會人人頭上沒個ihololens都不好意思拍張照啊!
微軟:(嗚嗚,還記得平板電腦么!)
我覺得,你單純拿hololens來討論「改變世界」這個話題,是對不上號的。
你覺得當初第一版windows上市的時候,改變世界了么。
你覺得幫主在發布第一代iphone的時候,改變世界了么。
其實都沒有。
讓這個世界的變動率產生變化的,不是windows上市的時候,也不是iPhone發售的時候,他們只是產品,是集成了諸多要素的結果而已。改變世界的是這些產品背後依賴的技術,以及這些技術的革新。
作為我們不可能去了解cpu的結構改造會帶來多大的效能,但是能知道cpu 的性能提升和功耗下降可以讓它們在更加輕便的環境下告訴運行,這也許是你說的「改變生活」。
但是改變生活的不是這些產品,而是技術啊……
個人認為不會。
之前的surface,Google glass, Kinect,各種手環等等「革命性產品」乍一出現的時候都出現過這樣的說法。
但是,surface出了幾代,從第一代發布前就有人說它要革了iPad的命,可是現在出了N代還是賣不過人家。買了手環的戴一兩個月新鮮勁一過就扔家裡落灰了。Google glass首先沒幾個買得起的,買得起的發出了評測報告又徹底地打消了我們這些打算賣腎的。至於Kinect, 你先問問你身邊的哥們有幾個聽說過這玩意?
當全球科技水平發展到一定程度的時候大概每十年左右就會有一次革命,比如三十年前的PC,二十年前的gsm通信,八年前的iPhone催生的一系列移動互聯網產品等等。現在又是一個新的十年,新的革命性產品肯定會誕生,但是,真的是它嗎?
從微軟一直以來做硬體做一個毀一個的成功率來說,我表示悲觀。
改變世界不一定,但是肯定改變華強北
其實這個技術遠爆現在的其它產品了,但是,我真心不看好微軟,微軟太臃腫了,微軟不缺好的產品技術,微軟缺的是把他的技術推廣下去的決心,微軟很多技術搞了2,3年就夭折了,比如微軟的surface,其實最早是一台使用wpf技術的桌面電腦,當時宣傳視頻很酷,結果後面完全就沒推出來。又比如silverlight,和wpf一樣死了剩下xaml語言繼續給win8,win9,win10用。包括xna也死了等等。微軟非常注重商業利益,但凡能讓開發者賺錢的東西,統統做的非常糟糕,開發工具要錢,版本混亂,各種技術繁雜,除了msdn免費視頻,各種官方的企業教學,什麼認證一大堆收費。而蘋果聰明就聰明在讓開發者賺錢了,結果生態圈就建立了。儘管我認為這種眼鏡是未來,不過以微軟這種兩頭都宰,行為模式已經根深蒂固的企業來說,絕對會把這東西做爛。我再舉個例子好了,這眼鏡可能用了kinect部分技術,我當時很看好kinect,一度想單獨買個來做開發,我覺得這東西肯定會應用到很多方面,結果研究了下,我發現我錯了,不說kinect和其它設備的互動(微軟看似很大方的開放了,其實kinect基本只能綁定xbox),kinect當時發布就有個巨大的問題,掃描頻率不夠,1秒30幀,到現在好像還是這個數據,很多快動作的遊戲就會出問題。微軟不能做的更好嗎?完全可以,哪怕有預留,你第二代可以提高了吧?抱歉,還是30幀。所以,我敢肯定,這個hololens也不會超過30幀的速度掃描用戶的手部動作。微軟明明可以做的更好,卻偏偏要擠牙膏,擠牙膏還算了,微軟擠牙膏的速度通常一擠就是很多年,然後什麼也沒擠出來,到後面就換了,可能去擠漱口水了。而蘋果呢,蘋果雖然這2年創新慢了,但是蘋果的每次產品必然有亮點,也不會讓人覺得它擠牙膏,如果是全新的產品,必定在主要功能和用戶體驗上不縮水,不妥協。
改變世界是個偽命題 每個人分分鐘都在改變世界
建議改成是否會改變人們生活方式
_沒誠意 先佔坑 回頭答
回來寫答案了
首先
風格 微軟這家公司很多方面都走在時代前面
那麼就有一個突出的問題 群眾樂於接受的事物(商品)不一定都是超前的
所以喬布斯看清了這個問題 蘋果現在如此成功就是在這個思想指導下
蘋果從來不會拿出不成熟的產品 有了新技術也要把他精細打磨到大眾樂於接受的地步再去發布上市
但是話說回來 微軟的技術走在前面 這是毫無疑問的
國內只要是能當上微軟亞洲研究院的實習生
都會有不錯的職業前景 那就是技術的象徵
關於技術儲備 因為windows存下大把現金的微軟 也沒有浪費 技術投資可以說秒殺其他企業
————————————————
這裡插一下:
我覺得歐美企業比較好的一點就是技術投資方面心態比國內企業成熟太多 (當然也是因為有實力)譬如GE通用這種量級的怪獸
微軟有大量合作項目 或者獨立研發項目是沒有短期可見利益的
hololens在當時可能就屬於這種項目
當然國內企業還沒到研究的尖端技術足以產生壁壘的層次
(慢慢來)
————————————————
IT市場的準則就是這樣 MS不可能永遠當霸主 不像GE所在的領域准入門檻不是幾十年的研究基礎就是上近千億刀的資金
微軟處境現在大多數人都心知肚明 我也不再贅述
WIN10 這應該是微軟不得已的一個戰略性妥協
之所以說妥協 是因為它打破了之前收授權費的微軟固有的盈利模式 開始靠著低成本升級 搶佔市場完成自己戰略的招數
相輝映的是微軟開始一切皆免費(開發方面)
發布會我從頭看到尾
看到Hololens之前我都覺得像是一頭勞累的巨獸在喘氣
本來準備看五分鐘去睡覺 Hololens出現了 我保持了一個見過世面的人該有的懷疑
在確定現場演示不是CG合成的時候我沸騰了
我驚訝於常規演算法進行此種場面運算量應該在GTX titan 負荷以上 這種設備如何實現?
HPU ——全息運算處理單元 這種特殊運算器的研發費用是九位數美刀以上 不得不感嘆 能完成此任務的公司 也只微軟一家
耗電——這是我第二個想到的問題 因為不知道HPU對於全息圖像運算的優化程度到底有多好
這裡不敢妄下結論 可以肯定的是演示用的第一代開發版續航能力肯定很爛 很可能不超過一小時
以demo的體積電池可能很不理想
電池是無法解決的 那麼來看看耗電項 cpu+gpu+hpu+全息感測器(攝像頭?)+內存+其他
cpu和gpu應該說現在移動端的性能沒有問題 發布會也沒說ARM還是X86 那麼我們以代表性的Tegra k2+驍龍810作為參考
按照一般性負載(70%以上)整套功耗 不會低於4w
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插一下 tegra k1爭議太多 有人實測出60w功耗(存在黑的成分)
但是按照官方200mw就能輸出全高清圖像的說法 我們按照一般性原則
給出2~3w的數值
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也就是說Hololens整套系統功耗不出意外在10w之下
我們以10w計算工作 5v為電壓
那麼甚至5000mah的電池根本不足以支持產品達到商用的應用時間
所以在以後的開發中 功耗是一個大頭 14nm技術的應用必不可少
相信如果5000mah的電池可以達到5-6小時的持續應用時間 那麼Hololens想改變世界就容易得多
我不擔心它的前景 因為太多行業可以用的到它 但是考驗微軟產品思路的時候到了 如果他能像蘋果一樣細細打磨Hololens 使之成為大眾可以不會產生距離感的物品 那我相信今後每個人都會離不開他就像現在離不開手機一樣
甚至他會取代現在很多商品的地位 以後的手機很可能只是一個帶有通信模塊的小物件沒有屏幕沒有按鍵 直接和Hololens 互聯
甚至家庭里都不再有電視 不再有屏幕 一切屏幕都被hololens取代
本人作為一個對微軟路人轉粉的程序狗 決定大學之內肯定要報項目參與到Hololens的開發中來
正在持續關注
五月大會看詳情
現在的問題, 是微軟能改變自己就大幸了, 還改變世界.
我本來也對hololens非常期待, 但是, 對微軟的進度, 確實失望.這讓我想起了遙遠的longhorn系統, 那也是微軟信誓旦旦要實現的偉大理想, 想想那些系統設計, 就覺得振奮人心, 後來, 大家的結果大家都知道了, longhorn被取消了, 出來一個狗屎一樣的vista.
不會,因為沒有改變不了我們果粉的世界,我們的世界只有apple才能改變,一而再再而三的變!HoloLens出來這麼久還沒我們一個ios上的ARkit對世界的改變大,垃圾產品!
如果微軟磨磨唧唧的再加上價格不合理,那麼微軟的hololens只能起個大早趕個晚集。
現階段還需要在頭部佩戴一個設備。如果將來,全息投影能發展到類似鋼鐵俠系列裡,小羅伯特·唐尼 的別墅地下那個超級計算機的樣子,那麼它在機械工程領域將帶來技術革命。當然,要到達那種程度,路漫漫其修遠兮
那得看這玩意是賣給誰了,如果說是一般消費者的話,從以往的wp,kinect之類,表示不看好
會不會改變世界還要等它真正發行。
會不會改變世界這要時間來檢驗,但是這項科技看上去非常有科技感,給人一種題主所說的碉堡的感覺,但是也正有可能是因為它太有科技感而缺乏了大眾消費品所要具有的其他特點而會導致他的失敗,比如我覺得他有點大和丑,帶在頭上外面的人看起來會很搞笑。
會成就它人。
會啊
失敗的產品!
用一個 VR眼鏡 + 2個攝像頭 +Google Tango技術 就可以完成Hololens的大部分功能!
而且性能更強大,價格非常低!
微軟比Ipad早8年開發出一款平板電腦!就是因為太貴所以失敗了!
Hololens這麼高的價格也註定是一款失敗的產品!
AR的未來就是 VR眼鏡+雙攝像頭+Google Tango技術!我把它叫VR+!
現實指數(形容現實場景占的百分比)
0% 就是純虛擬
100%就是純現實
VR+可以在0%到100%變化!
Hololens達不到純虛擬!而且在強光下根本看不清!
VR+還能防禦閃光彈和激光致盲呢!帶著VR+開車再也不怕遠光狗啦!
多些感測器還可以實現 夜視儀、望遠鏡、紅外線熱感、紫外線視野!
Hololens連放大縮小視野都做不到,反正狙擊手不會用!
別步了win mb系統的後塵就行
HoloLens不是通往未來的一扇門,而是窺探未來的一扇窗。
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